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Message par EPSYLON EAGLE Ven 7 Juin 2019 - 7:48

Bonjour les amis, désolé pour longtemps sans affiche!

Tryphon j'ai remarqué que la nouvelle version de Darius pour Mega Drive produisait un effet de transition d'écran très similaire à Shinobi.


Shinobi 1 sur MD - Page 17 JyPLpl


J'espère avoir aidé, salutations!

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Message par Tryphon Ven 7 Juin 2019 - 8:59

Salut Epsylon,

C'est assez différent en fait :

* sur Darius le moirage est le même sur toutes les tiles, alors que sur Shinobi il dépend de la tiles,

* on est en début du tableau, donc les tiles des deux plans sont alignées

Mais si vous préférez ça à un bête fade in, je peux le faire, c'est très facile...
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Message par TotOOntHeMooN Ven 7 Juin 2019 - 9:03

Cela est uniquement possible parceque les deux plans sont allignés.
L'effet est dessiné sur un seul plan (trop lent) avant de scroller, nop ? (2x 8 couleurs FG/BG)
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Message par Pyron Mar 9 Juil 2019 - 15:15

Comment va Tryphon?

Ai-je le temps de faire avancer le jeu?

J'attends toujours vos mises à jour avec impatience.
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Message par Tryphon Mar 9 Juil 2019 - 22:59

Je vais bien merci Wink

J'ai eu beaucoup de travail ces dernières semaines / mois et je n'ai pas pu trop avancer sur Shinobi. Ça devrait être plus facile dans quelques jours. Je suis toujours en train d'étudier le son.

I'm fine, thanks Wink

I had a lot of work these last weeks / months, and could not make too much improvements in Shinobi. But it should be easier in a few days. I'm still learning on sound works.
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Message par antifrog Mar 9 Juil 2019 - 23:22

une sortie cartouche chez watermelon ou rien rambo
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Message par Tryphon Mar 9 Juil 2019 - 23:23

Commence pas toi Razz
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Message par TotOOntHeMooN Mer 10 Juil 2019 - 11:56

Sega ou rien ! Razz
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Message par kawickboy Mer 10 Juil 2019 - 12:10

Tu as une vidéo des avancées à montrer?
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Message par Tryphon Mer 10 Juil 2019 - 12:13

Absolument pas. Je n'ai rien codé sur le jeu depuis un moment, pour l'instant je code des extracteurs de musique YM2151, YM2612, PSG en Python et des réencodeurs en VGM. Là je démarre un encodeur XGM.
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Message par TotOOntHeMooN Mer 10 Juil 2019 - 12:32

Mais montres-nous au moins ton * ! Shinobi 1 sur MD - Page 17 99
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Message par Tryphon Mer 10 Juil 2019 - 13:07

Ma foi, s'il n'y a que ça pour te faire plaisir :

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Et je peux te dire que c'est pas comme le 0 de l'ancien clavier ! Celui-là, il marche !!!
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Message par F.L Mer 10 Juil 2019 - 13:57

MDR  Mr. Green
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Message par Tryphon Mer 10 Juil 2019 - 14:03

Razz

Blague à part, je passe plus de temps à coder des outils pour générer les données que le jeu lui-même Shinobi 1 sur MD - Page 17 435303

Le côté sympa, c'est que si je fais un autre jeu un jour, les outils sont prêts (ils auront besoin d'être rendus un peu plus génériques, mais je repars plus de zéro).

Et le moteur pareil...
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Message par TotOOntHeMooN Mer 10 Juil 2019 - 20:56

Au moins, il a encore la barre ! amoureux
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Message par Tryphon Sam 7 Sep 2019 - 13:05

Désolé pour la capture, j'ai essayé de capturer une fenêtre BlastEm (c'est celui qui rend le son le plus proche de la MD) avec OBS :

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Message par scarface_one Sam 7 Sep 2019 - 13:10

Joli ça donne bien et c'est fluide
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Message par TotOOntHeMooN Sam 7 Sep 2019 - 13:11

Ca le fait ces musiques (et SfX samplés du coup) ! thumleft
Est-ce que tu torches aussi vite la version Arcade maintenant? Mr. Green
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Message par sebnec Sam 7 Sep 2019 - 15:09

C'est énorme, félicitations, je ne pensais pas que l'adaptation pourrait paraître aussi parfaite. Shocked
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Message par tilou Sam 7 Sep 2019 - 15:29

quel beau boulot
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Message par Invité Sam 7 Sep 2019 - 15:30

cool Tryphon thumleft
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Message par TotOOntHeMooN Sam 7 Sep 2019 - 16:06

J'aime le double son à 3:00, lorsque le joueur récup deux otages à la suite. (ce n'est pas coupé)
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Message par maxxfarras Sam 7 Sep 2019 - 18:38

Beautiful! Perfect clear sound and sfx. Tryphon, how in the earth do you achieved all this practically alone?  

Seriously, Im not sure what surprises more, the exact conversion of this port or  tryphon high talent.
Now, I could not be surprised if tryphon creates their own spaceship and goes to the moon!  Very Happy

Congratulations again for your great achievements man!
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Message par Invité Sam 7 Sep 2019 - 18:49

super convs! mais elle tirent un poilounet trop bas en pitch. Twisted Evil mais vraiment un micro-poilounet. en tant que fan diehard je suis choqué! (ouais, bon,le commun des mortels n'y verra que du feu) par contre les instrus <3

quel talent ce Tryphon

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Message par TotOOntHeMooN Sam 7 Sep 2019 - 19:02

randomuser999 a écrit:super convs! mais elle tirent un poilounet trop bas en pitch.
A écouter sur une vrai machine j'imagine.
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Message par ShiningBZH Sam 7 Sep 2019 - 19:12

Ouais ça rends pas mal ! 

Si je peux me permettre , ton moteur pourrait être réutilisable pour ton propre Shinobi-like , ça ferait fureur dans le monde du homebrew , faut juste un gars pour les GFX , SFX et BGM , et pour ça y'a ce qu'il faut en Français pour t'aider Wink
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Message par Tryphon Sam 7 Sep 2019 - 19:16

Merci à tous and thanks to all.

J'avoue que j'espérais pas que ça rende aussi bien.

TotOOntHeMooN a écrit:J'aime le double son à 3:00, lorsque le joueur récup deux otages à la suite. (ce n'est pas coupé)

Joli coup d'oreille Wink

En effet, j'ai essayé de faire une allocation dynamique des canaux PCM pour les bruitages, de sorte que, normalement, on peut jouer 4 bruitages en même temps, et si jamais un 5ème s'ajoute, c'est le moins bruyant des 4 précédents qui se coupe (à condition que le 5ème soit plus fort). Faut encore que je teste ça, mais ça a l'air de marcher...

randomuser999 a écrit:super convs! mais elle tirent un poilounet trop bas en pitch. Twisted Evil

Bien joué, mais en effet j'ai un doute : les VGM du jeu original sont capturées avec un setting du YM2151 à 4 Mhz. Or si c'est le cas, alors les formules de calcul des fréquences donnent des notes pas cohérentes avec la doc officielle du YM2151 (un demi-ton trop haut, j'avais d'ailleurs demandé sur le fofo y'a quelques temps qu'un gamopat avec une bonne oreille me confirme les premières notes d'une mélodie, parce que justement j'avais remarqué que ça sonnait pas exactement comme ça devrait). Par contre, si on suppose une fréquence de 3,57 Mhz (la fréquence du Z80 dans la MD), alors là, ça devient cohérent.

Comme j'ai pas de borne sous la main pour réellement comparer, j'ai fait confiance à la doc et supposé que l'horloge du YM2151 était à 3,57 Mhz et non à 4.

Il ne m'est pas très difficile, si nécessaire, de remonter d'un demi-ton.


Dernière édition par Tryphon le Sam 7 Sep 2019 - 19:26, édité 1 fois
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Message par Tryphon Sam 7 Sep 2019 - 19:19

ShiningBZH a écrit:Ouais ça rends pas mal ! 

Si je peux me permettre , ton moteur pourrait être réutilisable pour ton propre Shinobi-like , ça ferait fureur dans le monde du homebrew , faut juste un gars pour les GFX , SFX et BGM , et pour ça y'a ce qu'il faut en Français pour t'aider Wink

Après Shinobi, j'essaierai en effet de le rendre plus flexible et de l'adapter à d'autres projets. Et oui, j'aimerais bien dans le futur me lancer dans des projets peut-être plus orignaux (même s'il y a plein de jeux que j'aimerais porter aussi).
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Message par Invité Sam 7 Sep 2019 - 19:24

Tryphon a écrit:
Il ne m'est pas très difficile, si nécessaire, de remonter d'un demi-ton.
alors...fais-le bounce
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Message par Tryphon Sam 7 Sep 2019 - 19:27

Mais je sais pas si c'est pas MAME qui joue les mélodies un demi-ton trop haut Razz
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Message par TotOOntHeMooN Sam 7 Sep 2019 - 19:43

La borne utilise un YM2151 à sa fréquence maximale soit 4MHz. C'est la même fréquence qui est définie dans MAME. Cependant, le datasheet indique que la fréquence standard est de 3.58Mhz... Et comme le Z80 de la MD tourne à cette vitesse, j'imagine qu'il faut s'y conformer pour que ton replay de VGM sonne juste. Soit en adaptant la table de fréquence, soit en capturant la musique à cette fréquence.
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