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SNES - Parlons jeu

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Message par Stef Ven 6 Mar 2020 - 17:00

lincruste a écrit:Le problème de F-Zero c'est que c'était avant tout un démonstrateur technique (réussi) de la SNES.
Développé pour sortir avec la console, on sent l'aspect pas fini dans l'IA cheatée des adversaires et l'absence de mode 2 joueurs pourtant déjà bien répandu en 1990.

C'est toujours sympa les théories balancées comme ça...
F-Zero n'a pas de mode multi joueurs car techniquement ce n'était pas possible. Et les IA "cheatés" comme tu le dis c'est simplement pour ne pas trop prendre en ressource CPU qui sont déjà bien entamé avec la gestion du (grand) circuit et cette perspective en mode 7.
Mario Kart utilise un DSP et a recours a des maps bien plus petites (et donc un jeu bien plus lent) pour permettre la gestion d'un mode multi-joueurs.

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Message par Juanito1979 Ven 6 Mar 2020 - 17:08

Je pense que vous oubliez tous les épisodes GBA de F-Zero.
Ces derniers intègrent justement des modes "story" très sympas Wink
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Message par lessthantod Ven 6 Mar 2020 - 18:04

Juanito1979 a écrit:Je pense que vous oubliez tous les épisodes GBA de F-Zero ...
tout comme Mario Kart Super Circuits sur GBA, de parfaite suites très fidèles aux opus SNES.
Juanito1979 a écrit:Ces derniers intègrent justement des modes "story" très sympas Wink
Jamais fait gaffe ... et pourtant je les ai bien rodé à l'époque, surtout le Maximum Velocity (un peu moins vrai pour le GP Legend).
En fait je m'en rends compte maintenant, mais les F-Zero c'est l'une des rares franchise à laquelle j'ai joué à absolument tous les opus et dont j’apprécie toutes les tentatives/versions sur tous les supports.
Bref avec les F-Zero, jamais une seule faute de goûts ... c'est d'autant plus rageant de la voir à ce point abandonnée et ceci depuis si longtemps!


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Message par lincruste Ven 6 Mar 2020 - 18:06

Stef a écrit:
lincruste a écrit:Le problème de F-Zero c'est que c'était avant tout un démonstrateur technique (réussi) de la SNES.
Développé pour sortir avec la console, on sent l'aspect pas fini dans l'IA cheatée des adversaires et l'absence de mode 2 joueurs pourtant déjà bien répandu en 1990.

C'est toujours sympa les théories balancées comme ça...
F-Zero n'a pas de mode multi joueurs car techniquement ce n'était pas possible. Et les IA "cheatés" comme tu le dis c'est simplement pour ne pas trop prendre en ressource CPU qui sont déjà bien entamé avec la gestion du (grand) circuit et cette perspective en mode 7.
Mario Kart utilise un DSP et a recours a des maps bien plus petites (et donc un jeu bien plus lent) pour permettre la gestion d'un mode multi-joueurs.
Oui merci de confirmer cet avis, F-Zero est un démonstrateur technologique de mode 7, comme Pilotwings.
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Message par Tonkatsu Ven 6 Mar 2020 - 18:10

Juanito1979 a écrit:Je pense que vous oubliez tous les épisodes GBA de F-Zero.
Ces derniers intègrent justement des modes "story" très sympas Wink
Le.premier, Maximum Velocity n'en a pas  Wink
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Message par Invité Ven 6 Mar 2020 - 18:42

lincruste a écrit:Oui merci de confirmer cet avis, F-Zero est un démonstrateur technologique de mode 7, comme Pilotwings.
perso, ca me va quand un démonstrateur technique est un jeu original et sympa à jouer.
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Message par lincruste Ven 6 Mar 2020 - 18:47

Oui c'est un des meilleurs jeux de la SNES qui est bien mieux que la Megadrive (objectivement, hors avis perso).
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Message par wiiwii007 Ven 6 Mar 2020 - 18:59

Ya comme un air de VS là non ?  sunglass

Je ne savais pas qu'il y en avait autant de F-Zero... à vous lire il y en a pleins !  scratch
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Message par killvan Ven 6 Mar 2020 - 19:20

wiiwii007 a écrit:Ya comme un air de VS là non ?  sunglass

Je ne savais pas qu'il y en avait autant de F-Zero... à vous lire il y en a pleins !  scratch

Sans compter le 3è opus paru sur GBA, F Zero Climax, très peu connu car seulement sorti au Japon en fin de vie de la GBA ^^ Et en plus il est encore meilleur que les 2 précédents parus sur ce même support ^^
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Message par lincruste Ven 6 Mar 2020 - 19:20

wiiwii007 a écrit:

Je ne savais pas qu'il y en avait autant de F-Zero... à vous lire il y en a pleins !  scratch
Ouais mais franchement aucun n'a été la claque du premier. Par contre le retrouver sur GBA pour y jouer dans le métro c'était assez cool.
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Message par Invité Ven 6 Mar 2020 - 19:31

Ah quand même le GX est une bombe, le meilleur jeu .......SEGA  clown

Et sur 3DS, pourquoi ne pas en avoir sorti un petit? Franchement, il y avait un truc à faire avec la 3D.
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Message par Stef Dim 8 Mar 2020 - 22:31

wiiwii007 a écrit:Ya comme un air de VS là non ?  sunglass

Je ne savais pas qu'il y en avait autant de F-Zero... à vous lire il y en a pleins !  scratch

Y'a F-Zero 2 sur SNES (ou plutot Sattelaview) :p
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Message par Tryphon Dim 8 Mar 2020 - 23:05

Il me semblait plutôt que c'était un prototype jamais édité, et ressorti du grenier pour la sortie de la SNES mini.
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Message par Invité Dim 8 Mar 2020 - 23:18

Tu confonds avec Starfox 2 Wink
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Message par lincruste Dim 8 Mar 2020 - 23:18

Non attends c'est StarFox 2 ça
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Message par lincruste Dim 8 Mar 2020 - 23:19

marmotjoy a écrit:Tu confonds avec Starfox 2 Wink
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Message par Tryphon Dim 8 Mar 2020 - 23:35

Au tank pour moite !
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Message par wiiwii007 Mer 11 Mar 2020 - 20:29

Putain d'F-Zero !!!!

J'ai terminé le mode "Expert" presque sans encombre (juste le championnat "King" qui m'a fait péter un sky). Et maintenant le mode "Master" pareil ! les deux premiers championnats les doigts dans le nez, le King... c'est la merde  SNES - Parlons jeu - Page 13 422508

Putain d'IA truqué de merde, c'est affolant autant de tricherie... A côté Mario Kart c'est gentil, la triche est très très très très light. Avec F-Zero, tout est fait pour te niquer, un bon gros jeu concept arcade de merde...

L'IA est toujours à ton cul, les ennemis pop juste dans les virages aux endroits stratégiques, ils te foncent dessus pour faire un petit Sonic spécial Casino Zone, à chaque passage délicats ils ta foutent un barrages à deux bolides... Tout ce que je déteste est là dans ce mode "Master" de l'enfer ! 

Mais j'ai pas dit mon dernier mot, je le niquerai  rambo
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Message par wiiwii007 Jeu 12 Mar 2020 - 12:12

Voilà, c'est fait !  afro

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Saloperie de jeu !!

Au final, c'est un bon jeu ce F-Zero. Et malgré l'IA à la con j'ai passé de très bons moments dessus. C'est un titre super stressant quand on galère et super plaisant quand on le maîtrise un minimum. C'est zarb comme sensation ^^

En revanche, le manque d'option fait vraiment tache, et je sais que je ne reviendrai pas forcément dessus à cause de ça.


Dernière édition par wiiwii007 le Jeu 12 Mar 2020 - 13:17, édité 1 fois
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Message par killvan Jeu 12 Mar 2020 - 13:04

Fais toi la main sur les épisodes GBA désormais, tu vas kiffer ^^
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Message par wiiwii007 Jeu 12 Mar 2020 - 13:16

Le prochain que je me ferais c'est sur N64 il me semble, j'essaie de respecter l'ordre de sortie ^^

Mais je vais attendre un peu, j'ai pas mal d'autres titres en tête à faire...
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Message par killvan Jeu 12 Mar 2020 - 14:48

Le 64 risque de te décevoir, il a vraiment mal vieilli, pour moi c'est le moins bon de la série (et de loin) ^^"
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Message par lessthantod Jeu 12 Mar 2020 - 15:27

wiiwii007 a écrit:En revanche, le manque d'option fait vraiment tache, et je sais que je ne reviendrai pas forcément dessus à cause de ça.
C'est parce que tu ne sembles pas avoir compris le véritable intérêt de F-Zero ... le Time trial Wink
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Message par killvan Jeu 12 Mar 2020 - 15:42

lessthantod a écrit:
wiiwii007 a écrit:En revanche, le manque d'option fait vraiment tache, et je sais que je ne reviendrai pas forcément dessus à cause de ça.
C'est parce que tu ne sembles pas avoir compris le véritable intérêt de F-Zero ... le Time trial Wink

Oui mais d'abord il faut se faire plaisir sur tous les grands prix dans la difficulté maximale !
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Message par wiiwii007 Jeu 12 Mar 2020 - 15:51

J'imagine bien less, mais j'avoue ne pas être fan des time trial...

Avant je le faisais un peu avec Mario Kart mais aujourd'hui je souhaite plus découvrir qu'autre chose. Ça prend trop de temps pour le peu d'intérêt que je porte à cette discipline. Après, si on me lance un défi en "face to face", ça ok, pour le fun... mais faut surtout pas que ça prenne des dimensions trop violentes (trop long quoi).

Mise à part ça, ça reste quand même light pour un jeu de bagnole : pas de mode 2 joueurs, pas de véritable mode story, pas de battle... On est vraiment dans du jeu allégé ^^

@killvan : On verra bien, je crains pas la 64. J'ai lu qu'il était en 60 FPS, pour moi c'est parfait, les graphismes je m'en tape pour ce genre de jeu.


Dernière édition par wiiwii007 le Jeu 12 Mar 2020 - 15:56, édité 2 fois
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Message par killvan Jeu 12 Mar 2020 - 15:55

Disons qu'outre le fait que les graphismes piquent un peu, tout le reste paraît moins intéressant quand t'as fait les opus en 2D et l'énorme épisode GX. Circuit trop large (le même défaut que je trouve à MK 64), l'aspect 'baston' entre concurrent privilégié au détriment de la conduite pure et dure, circuits qui paraissent peu inspirés...
M'enfin tu viendras nous en dire des nouvelles ^^
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Message par Invité Jeu 12 Mar 2020 - 22:21

wiiwii007 a écrit:
@killvan : On verra bien, je crains pas la 64. J'ai lu qu'il était en 60 FPS, pour moi c'est parfait, les graphismes je m'en tape pour ce genre de jeu.
Petite anactocte que j'avais lu , pour atteindre les 60 fps , ils ont du baisser la qualité des graphismes (et ils ont bien fait ).

J'ai passé des heures a défoncé toutes les autres véhicule sur F-Zero 64, quoi c’est pas le but ? Mr. Green
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Message par Stef Ven 13 Mar 2020 - 10:19

Kannagi a écrit:
wiiwii007 a écrit:
@killvan : On verra bien, je crains pas la 64. J'ai lu qu'il était en 60 FPS, pour moi c'est parfait, les graphismes je m'en tape pour ce genre de jeu.
Petite anactocte que j'avais lu , pour atteindre les 60 fps , ils ont du baisser la qualité des graphismes (et ils ont bien fait ).

J'ai passé des heures a défoncé toutes les autres véhicule sur F-Zero 64, quoi c’est pas le but ? Mr. Green

Ca doit être l'un des rares jeux 3D en 60 FPS sur N64. Et effectivement quand tu vois la "qualité" graphique du truc, tu te dis que la N64 était quand même assez faiblarde en 3D. D'ailleurs en cherchant une liste de jeux qui tournent à 60 FPS sur la machine je suis tombé sur cette vidéo :



Graphiquement c'est pas folichon, y'a que Winnie the pooh qui est plutot assez réussi (le style graphique s’accommode bien des textures lowres de la N64). Et pour la pluaprt des jeux le 60 FPS n'est pas stable à priori.
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Message par wiiwii007 Ven 13 Mar 2020 - 11:06

Je l'ai fait ce Tigrou, il est sympa ce jeu ^^

Cette période est compliqué niveau 3D. D'un côté on avait des pixels apparents et des murs en mode jelly, et de l'autre une image de merde et des textures pauvres...

Je ne pensais même pas que le 60 FPS était présent sur N64, j'ai vu ça hier.
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Message par Invité Ven 13 Mar 2020 - 12:05

Stef a écrit:Ca doit être l'un des rares jeux 3D en 60 FPS sur N64. Et effectivement quand tu vois la "qualité" graphique du truc, tu te dis que la N64 était quand même assez faiblarde en 3D.
Graphiquement c'est pas folichon, y'a que Winnie the pooh qui est plutot assez réussi (le style graphique s’accommode bien des textures lowres de la N64). Et pour la pluaprt des jeux le 60 FPS n'est pas stable à priori.
Tu as raison , je pensais que la N64 était une tuerie niveau graphisme , mais la plupart des jeux ne tournant même pas en 60 FPS , ça refroidit (par exemple Zelda OoT et majora mask que je trouvais incroyable techniquement , mais c'est sur que si le jeu tourne à 15 FPS , c'est du coup moins incroyable techniquement  Mr. Green ).

Perso vu la qualité des graphismes des jeux 60 FPS, j'ai envie de dire qu’elle doit pas vraiment fournir plus de poly que la PS1 :p
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Message par wiiwii007 Jeu 19 Mar 2020 - 12:43

SNES - Parlons jeu - Page 13 Mega_m15


Genre : Action/Plates-formes
Nombre de joueurs : 1
Sortie : 1995 (Jap', et US), 1996 (Eur)
Développeur : Capcom
Éditeur : Capcom
Autres plateformes : Saturn, PS1, PC (Windows), mobile, Console virtuelle (Wii U), New N 3DS


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