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Message par fabbe Ven 22 Sep 2017 - 13:32

Je pense qu'il va faire parti de la liste de jeux pour la fin de l'année

Il a l'air bien nerveux , pas le lags
et je trouve l'on est pas si loin que ca de la version PS4



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Message par Earthworm jo Ven 22 Sep 2017 - 13:40

Je ne suis pas sûr de comprendre les conditions de la capture switch ?
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Message par fabbe Ven 22 Sep 2017 - 13:51

idem j'ai pas compris ...
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Message par blueblack Ven 22 Sep 2017 - 14:04

oui c'est light pour faire une comparaison.
là on peut juste voir que c'est fluide et qu'aucun élément de gameplay ne manque
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Message par MAINORDAVOS Ven 22 Sep 2017 - 15:26

Earthworm jo a écrit:Je ne suis pas sûr de comprendre les conditions de la capture switch ?

Bah apparemment ils ne pouvaient pas faire de capture sur la console, dont c'est filmé. Donc c'est encore difficile de faire des comparaisons (notamment sur les fps).
Sur les textures ca se voit par contre.
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Message par MajorTom Ven 22 Sep 2017 - 15:31

c'est clair que sur une console portable, c'est une première de voir tourner un fps avec ce niveau technique. Donc, si vous comptez y jouer dans vos chiottes uniquement, go switch, si vous voulez y jouer vautré dans votre canapé sur un écran géant dans des conditions optimales, go PC ,oops, j'avais oublié qu'on était à l'hôpital, PS4 évidemment.
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Message par Seb25 Ven 22 Sep 2017 - 18:25

Je pense que s'ils nous montre l'écran filmé de la Switch c'est simplement parce que sur la tv, les performances doivent être moindres, plus d'aliasing et peut être une fluidité moins bonne, ça permet donc de montrer une version Switch la plus belle possible, surtout si elle doit être comparée aux versions PS4/One.
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Message par drfloyd Ven 22 Sep 2017 - 18:28

je pense vraiment que sur une console portable le 60FPS ne s'impose pas. Le rendu sera étonnant, vous allez jouer à un triple A sur une console 30x plus petite qu'une PS4, et 100 fois plus petite qu'une tour PC.

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Message par drfloyd Lun 16 Oct 2017 - 19:34

interview des dev' !




Le jeu sort le 10 novembre

Ma seule question : combien de Go d'installation ??????????????

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Message par Beaulaireau Lun 16 Oct 2017 - 20:34

Doom ça ne m'a jamais plu. Par contre j'y vois un potentiel énorme pour Metroid Prime 4 à condition qu'ils respectent l'ambiance du premier.
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Message par drfloyd Mar 17 Oct 2017 - 8:18

Ce remake de Doom est vraiment très bon si on aime les FPS arcade, jouissif dans l'action.

Peut etre trop bordélique dans son level design et sa map difficile à comprendre

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Message par Kouris Mar 17 Oct 2017 - 10:01

Pas plus de 10€.... Rolling Eyes!!
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Message par aariciae Mar 17 Oct 2017 - 10:04

Sans le gyroscope je trouve qu'on perd de l’intérêt... dommage
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Message par kalo99 Mar 17 Oct 2017 - 13:01

Génial ce jeu. Et sur le dock la switch a des fréquences 2 fois supérieures donc soit il sera en 60 fps Avec les memes graphismes soit 30 fps Avec meilleurs graphismes.

Je parie sur la première alternative.
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Message par aariciae Mar 17 Oct 2017 - 13:13

c'est annoncé en 720/30fps sur la télé comme sans la télé d'après ce que j'en sais
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Message par TotOOntHeMooN Mar 17 Oct 2017 - 13:34

Non, mais ils ont pas de dock avec leur Switch? Ils ne peuvent pas enregister les deux en HDMI?
Ou, au pire, filmer les deux de la même façon sur un même écran ?

Quoi qu'il en soit, ça promet. La Switch en a plus qu'on pense dans le bide, surtout pour une portable.
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Message par MAINORDAVOS Mar 17 Oct 2017 - 14:11

TotOOntHeMooN a écrit:Non, mais ils ont pas de dock avec leur Switch? Ils ne peuvent pas enregister les deux en HDMI?
Ou, au pire, filmer les deux de la même façon sur un même écran ?

Quoi qu'il en soit, ça promet. La Switch en a plus qu'on pense dans le bide, surtout pour une portable.

Si Bethesda confirme un 30fps constant sur ce Doom, ca montrera aussi qu'ils sont meilleurs que Nintendo et leur optimisation de Zelda BOTW, qui est un jeu WiiU à la base...
Ce serai un comble de la part de Bethesda MDR
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Message par kalo99 Mar 17 Oct 2017 - 16:06

Eu non! C'est beaucoup plus dur de porter un jeu wii u qu'un jeu pc et qui plus est sur une architecture connue des dev depuis des années (maxwell). Alors que la wii u n'a rien à voir.
Et on peut pas comparer doom à zelda.

Par contre je suis étonné que ca reste en 720/30 sur les deux.
À moins qu'il soit plus joli, genre résolution interne. Digital foundry ont dit qu'il était en dessous de 540p en version portable vu que c'est bien plus flou que le mini en 720 sur pc. Sûrement que sur la tv ca sera du 720 full du coup.

Par contre, je ne dirais pas qu'elle en a plus sous le capot mais que les gens la sous estime.

La plupart des jeux ps4-one sont sortis sur ps360 sur les deux trois premières années dont des jeux très proches comme evil within, alien isolation, rose of the tomb raider, certains battlefields et call of, ac etc.

Le truc c'est que la switch est au moins aussi puissance mais surtout elle a genre 8 fois plus de mémoire vidéo que les old gen (4go contre 512mo), un gpu connu et des kits de dev et outils améliorant la facilité pour faire des jeux dessus, sans oublier que c'est une hybride dont la partie portable s'arrête à 720 p donc aucune pression pour faire du 1080, idem pour le 60fps ou nous pourrons nous contenter de 30fps vu qu'elle jeu pourra être transporté partout ce qui n'est pas le cas de la version ps4.

Il a pas l'air vilain en version portable meme a 30 il suit la cadence, il me donne pas d'effet de flou alors que le 60 constant est d'une perfection et fluidité sur console de salon.

Enfin il s'agit d'un port qui n'est pas fait par les dev du jeu ni d'un jeu fait en même temps que le jeu original et ca ça change pas mal de choses.

Wolfenstein 2 sera à mon sens mieux fini mais restera un port.

D'autres jeux auront je l'espère le droit à une sortie le même jour que sur salon.
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Message par aariciae Mar 17 Oct 2017 - 16:12

http://www.jeuxvideo.com/news/717270/doom-switch-720p-et-30-fps-que-ce-soit-sur-la-television-ou-en-mode-portable.htm
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Message par MAINORDAVOS Mar 17 Oct 2017 - 16:20

kalo99 a écrit:Eu non! C'est beaucoup plus dur de porter un jeu wii u qu'un jeu pc et qui plus est sur une architecture connue des dev depuis des années (maxwell). Alors que la wii u n'a rien à voir.
Et on peut pas comparer doom à zelda.

C'était du troll en rapport aux soucis d'optimisations bien connu chez Besthesda... Rolling Eyes

Moi j'avoue qu'il me tente toujours, alors que je l'ai pas mal retourné sur ps4...
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Message par kalo99 Mar 17 Oct 2017 - 16:24

Non, c'est juste la réalité.

Mais il me tente bien aussi.
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Message par MAINORDAVOS Mar 17 Oct 2017 - 16:28

kalo99 a écrit:Non, c'est juste la réalité.

Ah t'as l'air de mieux savoir que moi quand je troll MDR
J'avoue je n'ai pas le niveau du doc coquin

Par contre toujours pas de préco possible (sur amazon) pour un jeu qui sort dans moins d'un mois c'est chelou.
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Message par Earthworm jo Mar 17 Oct 2017 - 17:13

J'avoue, peut être nombre de tirage inconnu ?
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Message par TotOOntHeMooN Mar 17 Oct 2017 - 17:26

Du 720p en 30 fps constant, ça va le faire et au moins on est dans la résolution native.
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Message par fabbe Mer 18 Oct 2017 - 19:57

aariciae a écrit:Sans le gyroscope je trouve qu'on perd de l’intérêt... dommage
je suis assez d'accord , les FPS seraient tellement plus jouables avec cette fonction !
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Message par darksad Mer 18 Oct 2017 - 20:45

y a quand meme pas mal de flou sur la version switch dans la comparaison ps4 vs switch et je sais pas si ca va pas joué sur le mal de tête a force de joué.
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Message par mic Mer 18 Oct 2017 - 21:31

Pour les couleur support la ps4 l'emporte pour le reste la stabilité et fluidité caméra bah la switch
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Message par drfloyd Mer 18 Oct 2017 - 21:38

en version TV ca risque de piquer un peu Vs la version PS4

Mais en version portable ca sera parfait... les 30FPS en portable ca passera bien

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Message par darksad Mer 18 Oct 2017 - 22:37

j'espere qu'il y aura une demo (15go la demo) pour qu'on puisse tester ce que ca donne
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Message par drfloyd Jeu 19 Oct 2017 - 21:31

jamais de démo, ca tue la decouverte du jeu.

Est ce qu'on va voir une démo de Blade Runner 2049 au cinéma ?

Le jeu vidéo est un art.

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