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Etre bloqué stupidement

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Message par Jayetbobfr Dim 22 Juil 2007 - 9:27

Je viens d'avoir l'idée sur un autre Topic :

Racontez le moment où, dans un jeu, vous êtes bloqué. Vous n'arrivez pas à avancer, vous pestez, vous vous dites mon jeu est buggé et vous commencez à vouloir le faire voler à travers la pièce !

Et puis finalement, vous débloquez la situation au bout d'un moment grâce à une action faite au hasard ou l'aide d'un ami. Bref vous vous rendez compte que la solution était toute simple et vous vous dites : "Putain, je suis une grosse andouille !!!"



Expérience personnel : Quand j'ai joué la première fois à Ocarina of Time sur N64, je suis arrivé au premier donjon (l'arbre Mojo). Pour continuer, je devais ouvrir une porte mais impossible de l'ouvrir ! Je cherche, je cherche
, j'essaye différentes méthode mais pas de résultat. Je me prends la tête toute une journée : "Bordel, comment on ouvre cette putain de porte !". Ce n'est que le lendemain que je comprend qu'il fait viser l'oeil au dessus da la porte avec son lance pierre ! dwarf Bordel mais quel nouille, je suis ! Je m'étais dit à l'époque


Allez faites moi part de vos expériences personnels, je sens que l'on peut beaucoup se marrer !
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Message par jujuaquebec Dim 22 Juil 2007 - 9:41

http://gamopat.forumactif.com/LES-DOCTEURS-SPECIALISTES-c7/DR-CHIRURGIEN-f34/Zelda-Wii-bugge-Non-car-NINTENDO-est-GRAND-t6536.htm?highlight=zelda+buggu%E9

Le truc bète des rats invisibles Mr. Green
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Message par drfloyd Dim 22 Juil 2007 - 9:42

vous allez vous marrer mais je susi resté bloqué des le depart dans ZELDA TWILIGHT PRINCESS avec l'histoire du chat et du poisson....

j'etais persuadé qu'il fallait l'attraper ce p... de chat... J'avais rien pigé... Je courrais comme un con apres en pestant...

J'ai bien mis 2 jours avant de comprendre LOL

j'ai une excuse : je deteste Zelda et ses enigmes d'un autre temps... et aussi je suis un vieux Doc Mr. Green

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Message par Jayetbobfr Dim 22 Juil 2007 - 9:46

Le plus dur dans ce genre de situation, c'est que ça vous pourri la journée car vous vous dites dans votre tête : Putain, mais comment on fait, putain, comment on fait,...
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Message par Invité Dim 22 Juil 2007 - 9:54

8) j'en ai une bonne : dans WINDWALKER au début du jeu, Link doit passer des plates-formes au dessus de la lave... et j'arrivais pas à trouver comment sauter avec le personnage !! Pendant une heure j'ai tout essayé...jusqu'à ce que de rage je décide de tuer Link en le balançant se brûler vivant... et constater que les sauts sont automatiques !!! :lol: :lol:
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Message par jujuaquebec Dim 22 Juil 2007 - 9:59

Au vu des réponses, je propose de rebaptiser ce topic:

Etre bloqué stupidement... dans ZELDA dwarf lol!

(Bon 4h du mat, dodo ou brocante dans 1H ? :lol: )
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Message par drfloyd Dim 22 Juil 2007 - 10:32

idem, j'ai été bloqué dans Zelda Windwaker a cause d'un passage ou j'avais oublié le saut automatique... Mr. Green

Normal qu'on cause de Zelda, vu que les enigmes et situations sont stupides....

Sinon dans GOD OF WAR 2 je suis rester bloqué un bout de temps a l'endroit ou il faut faire tomber un corp suspendu et s'en servir comme poid pour declancher un mecanisme. La j'ai pesté contre le jeu, croyant meme etre tombé sur un bug bloquant (la mauvaise foi du gamer looser ! )

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Message par Maximilien Dim 22 Juil 2007 - 11:27

moi, c'était dans les chevaliers de baphomet, un moment y avait une scène avec une chèvre, fallait aller mouiller ton mouchoir pour débloquer jsais plus quoi, chaque fois que je pensais l'avoir fait pendant une semaine, quand je ramenais mon mouchoir "mouillé" là où il fallait, il me disait "il me faudrait de l'eau".
Jme rappelle plus bien de la solution, par contre jme souviens avoir maudit mon ordi quand je l'avais trouvé
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Message par Invité Dim 22 Juil 2007 - 11:29

Maximilien a écrit:moi, c'était dans les chevaliers de baphomet, un moment y avait une scène avec une chèvre, fallait aller mouiller ton mouchoir pour débloquer jsais plus quoi, chaque fois que je pensais l'avoir fait pendant une semaine, quand je ramenais mon mouchoir "mouillé" là où il fallait, il me disait "il me faudrait de l'eau".
Jme rappelle plus bien de la solution, par contre jme souviens avoir maudit mon ordi quand je l'avais trouvé

Razz Alors il ne fallait pas faire mouiller la chèvre, ouf !! :lol:
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Message par nidjo Dim 22 Juil 2007 - 11:30

M
drfloyd a écrit:idem, j'ai été bloqué dans Zelda Windwaker a cause d'un passage ou j'avais oublié le saut automatique... Mr. Green

Normal qu'on cause de Zelda, vu que les enigmes et situations sont stupides....

Sinon dans GOD OF WAR 2 je suis rester bloqué un bout de temps a l'endroit ou il faut faire tomber un corp suspendu et s'en servir comme poid pour declancher un mecanisme. La j'ai pesté contre le jeu, croyant meme etre tombé sur un bug bloquant (la mauvaise foi du gamer looser ! )


MDR DOC pour God of war, il m'est arrivé exactement la même chose!!!Razz

Sinon récemment, je rentrai de mon job et je n'avais que très peu dormi. Jm'étais dit "tiens, avant de faire une sièste , jvais me refaire une ptite partie de DMC". Résultat, je reste bloqué 45 MIN dans la première salle . De caractère tétu et fatigué de surcroit , je ne voulais pas abandonné et opurtant je ne comprenais pas car j'avais récupéré toutes les orbes de la 1ère salle. Quand soudain , l'illumination : il faut ouvrir la porte ...:|
Après l'avoir ouverte, j'ai éteint la console et jme suis endormi...
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Message par Jayetbobfr Dim 22 Juil 2007 - 11:39

nidjo a écrit:M
drfloyd a écrit:idem, j'ai été bloqué dans Zelda Windwaker a cause d'un passage ou j'avais oublié le saut automatique... Mr. Green

Normal qu'on cause de Zelda, vu que les enigmes et situations sont stupides....

Sinon dans GOD OF WAR 2 je suis rester bloqué un bout de temps a l'endroit ou il faut faire tomber un corp suspendu et s'en servir comme poid pour declancher un mecanisme. La j'ai pesté contre le jeu, croyant meme etre tombé sur un bug bloquant (la mauvaise foi du gamer looser ! )


MDR DOC pour God of war, il m'est arrivé exactement la même chose!!!Razz

Sinon récemment, je rentrai de mon job et je n'avais que très peu dormi. Jm'étais dit "tiens, avant de faire une sièste , jvais me refaire une ptite partie de DMC". Résultat, je reste bloqué 45 MIN dans la première salle . De caractère tétu et fatigué de surcroit , je ne voulais pas abandonné et opurtant je ne comprenais pas car j'avais récupéré toutes les orbes de la 1ère salle. Quand soudain , l'illumination : il faut ouvrir la porte ...:|
Après l'avoir ouverte, j'ai éteint la console et jme suis endormi...
Ne pas voir une simple porte m'est déjà arrivé dans d'autres jeux (je ne sais plus lesquels). A mon avis, c'est arrivé à beaucoup de gens. lol!
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Message par nidjo Dim 22 Juil 2007 - 11:41

Non mais ce qui m'a sidéré, c'est que c'était vraiment la 1ère porte du jeu!!! Comme quoi les notices de jeux ont raison : ne pas jjouer si l'on manque de sommeil (risques de débilité plus que d'épilepsie)
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Message par Cervantes Dim 22 Juil 2007 - 11:50

Je suis bloqué dans Zelda TP et je crois que je vais y rester longtemps !
Vous rapellez-vous du passage ou il faut à l'aide de 3 caisses de glace actionner un interrupteur ? Et bien je suis bloqué ici :lol:
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Message par Dragon Knight Dim 22 Juil 2007 - 12:26

En ce qui concerne le chat Doc j'ai du y rester bien 15 minutes a essayer de le choper aussi! :lol:
Sinon j'ai été bloquer pendant 1 an sur secret of evermore dans la foret qui est infini si on connait pas le truc! Confused J'ai été plus que content quand j'ai découvertla solution! affraid
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Message par Jayetbobfr Dim 22 Juil 2007 - 12:33

Cervantes a écrit:Je suis bloqué dans Zelda TP et je crois que je vais y rester longtemps !
Vous rapellez-vous du passage ou il faut à l'aide de 3 caisses de glace actionner un interrupteur ? Et bien je suis bloqué ici :lol:

Si c'est dans les ruines des pics blancs, voici la solution : (les points cardinaux sont donnés en fonction de ceux de la carte)

En entrant, pousse le bloc le plus proche vers l'ouest ensuite l'autre bloc vers le sud puis l'ouest contre le 1er bloc. A la fin, pousse le second bloc vers le sud. Et voilà ! affraid
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Message par Invité Dim 22 Juil 2007 - 13:20

Dragon Knight a écrit:En ce qui concerne le chat Doc j'ai du y rester bien 15 minutes a essayer de le choper aussi! :lol:

:lol: y'a que moi qui suit allé directemenpêcher ou quoi ? :lol:
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Message par jujuaquebec Dim 22 Juil 2007 - 13:38

fred a écrit:
Dragon Knight a écrit:En ce qui concerne le chat Doc j'ai du y rester bien 15 minutes a essayer de le choper aussi! :lol:

:lol: y'a que moi qui suit allé directemenpêcher ou quoi ? :lol:

Non moi aussi, mais après j'ai voulu ratraper le poisson qui retombait toujours dans l'eau. 20 bonnes minutes pour comprendre qu'il fallait reculer pour pêcher Rolling Eyes
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Message par Invité Dim 22 Juil 2007 - 13:55

jujuaquebec a écrit: 20 bonnes minutes pour comprendre qu'il fallait reculer pour pêcher Rolling Eyes

scratch il me semble que c'est expliqué pourtant ! (suis-je le seul à lire les notices ?)
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Message par otago36 Dim 22 Juil 2007 - 14:32

Dans Syberia2 pas loin du début après le monastere quand on s'est fait piquer le train et qu'on repart dans dans une vieille machine avec le youki j'ai passé au moins 3semaines a chercher des bouts de bois sec dans la foret pour choper le poisson congelé...
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Message par drfloyd Dim 22 Juil 2007 - 14:56

ce qui est terrible c'est qu'a chaque fois qu'on decouvre la solution on se dit qu'on a été vraiment tres con...

Dans GOD OF WAR 2 je pensais vraiment avoir tout essayé... Rien de plus enervant !

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Message par Invité Dim 22 Juil 2007 - 15:11

jayetbobfr a écrit:
Expérience personnel : Quand j'ai joué la première fois à Ocarina of Time sur N64, je suis arrivé au premier donjon (l'arbre Mojo). Pour continuer, je devais ouvrir une porte mais impossible de l'ouvrir ! Je cherche, je cherche
, j'essaye différentes méthode mais pas de résultat. Je me prends la tête toute une journée : "Bordel, comment on ouvre cette putain de porte !". Ce n'est que le lendemain que je comprend qu'il fait viser l'oeil au dessus da la porte avec son lance pierre ! dwarf Bordel mais quel nouille, je suis ! Je m'étais dit à l'époque




Ah oui, je m'en rappelle de ce passage là; si je me souviens bien, il s'agit de la petite salle avec un petit monstre qui sort de terre et te crache des noix mojos ? Même qu'après ça il y a une salle avec de l'eau qu'il faut traverser en évitant un gros rouleau qui fait des va et vient.



Sinon le truc qui m'a bloqué stupidement c'était dans le tout premier niveau "Dam" (barrage) de Goldeneye ... bloqué devant le double portail qu'il faut ouvrir avec l'interrupteur (je ne savais pas ce qu'il fallait faire avec l'interrupteur) ... j'ai dû appeler la hotline Nintendo pour qu'on me dépanne ... Embarassed
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Message par Jayetbobfr Dim 22 Juil 2007 - 15:34

Arkanum a écrit:Ah oui, je m'en rappelle de ce passage là; si je me souviens bien, il s'agit de la petite salle avec un petit monstre qui sort de terre et te crache des noix mojos ? Même qu'après ça il y a une salle avec de l'eau qu'il faut traverser en évitant un gros rouleau qui fait des va et vient.

C'est exactement ce passage là, tu as bonne mémoire :compress:

Sinon je me souviens sur le remake de Resident Evil sur Gamecube, j'étais complétement bloqué à cause d'une porte que je ne pouvais pas ouvrir. Il fallait une pointe de flèche que l'on introduisait dans le creux de la sculture de la porte. J'avais la flèche mais ça ne voulais pas rentrer.

En fait, il fallait observer l'objet dans le menu pour détacher la pointe de la flèche et finalement l'introduire dans la porte Mad
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Message par otago36 Dim 22 Juil 2007 - 15:37

Arkanum a écrit:Sinon le truc qui m'a bloqué stupidement c'était dans le tout premier niveau "Dam" (barrage) de Goldeneye ... bloqué devant le double portail qu'il faut ouvrir avec l'interrupteur (je ne savais pas ce qu'il fallait faire avec l'interrupteur) ... j'ai dû appeler la hotline Nintendo pour qu'on me dépanne ... Embarassed

Moi aussi mais j'ai trouvé tout seul... j'avais pas l'habitude d'interagir avec les décors comme ça. J'ai tourné et ratourné pendant 2 heures facilement avant de comprendre


Dernière édition par le Dim 22 Juil 2007 - 15:56, édité 1 fois
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Message par Invité Dim 22 Juil 2007 - 15:53

8) il y a aussi le nombre de fois incroyable ou j'étais coincé dans les Tomb Raider sans trouver la fin de certains niveaux jusqu'à ce que je comprenne que le level-design était simpliste et tenait dans une map carrée ou au moins simple et qu'en fait en avançant d'un bout à l'autre, la sortie était forcément par là-bas mais que je la loupais !
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Message par Invité Dim 22 Juil 2007 - 17:08

Toujours dans Goldeneye, la 2nd fois que j'ai appeler la hotline Nintendo était tout aussi débile ...

j'étais bloqué dans le parc aux statues au moment où, derrière la grosse statue tout au fond du parc, il y a Alec Trevelyan qui apparait avec ses gusses armés de shotguns ...

Trevelyan, vient me dit un truc puis se casse en courant tout en voyant 'objective B failed" sur mon écran ....

Je n'avais en fait pas capté qu'il fallait se mettre en "unarmed" quand on lui cause ... Embarassed
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Message par khasperha Dim 22 Juil 2007 - 19:07

...J'ai galere avec un boss de Gaiares rambo , celui qui s'exite en tournant sur lui
meme...
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Message par drfloyd Dim 22 Juil 2007 - 19:12

jayetbobfr a écrit:
Arkanum a écrit:Ah oui, je m'en rappelle de ce passage là; si je me souviens bien, il s'agit de la petite salle avec un petit monstre qui sort de terre et te crache des noix mojos ? Même qu'après ça il y a une salle avec de l'eau qu'il faut traverser en évitant un gros rouleau qui fait des va et vient.

C'est exactement ce passage là, tu as bonne mémoire :compress:

Sinon je me souviens sur le remake de Resident Evil sur Gamecube, j'étais complétement bloqué à cause d'une porte que je ne pouvais pas ouvrir. Il fallait une pointe de flèche que l'on introduisait dans le creux de la sculture de la porte. J'avais la flèche mais ça ne voulais pas rentrer.

En fait, il fallait observer l'objet dans le menu pour détacher la pointe de la flèche et finalement l'introduire dans la porte Mad


le coup de devoir observer l'objet pour pouvoir avancer, c'etait tres vicieux, limite mal pensé par les programmeurs... je suis egalement resté bloqué longtemps sur ce point.

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Message par Dragon Knight Dim 22 Juil 2007 - 19:42

drfloyd a écrit:
jayetbobfr a écrit:
Arkanum a écrit:Ah oui, je m'en rappelle de ce passage là; si je me souviens bien, il s'agit de la petite salle avec un petit monstre qui sort de terre et te crache des noix mojos ? Même qu'après ça il y a une salle avec de l'eau qu'il faut traverser en évitant un gros rouleau qui fait des va et vient.

C'est exactement ce passage là, tu as bonne mémoire :compress:

Sinon je me souviens sur le remake de Resident Evil sur Gamecube, j'étais complétement bloqué à cause d'une porte que je ne pouvais pas ouvrir. Il fallait une pointe de flèche que l'on introduisait dans le creux de la sculture de la porte. J'avais la flèche mais ça ne voulais pas rentrer.

En fait, il fallait observer l'objet dans le menu pour détacher la pointe de la flèche et finalement l'introduire dans la porte Mad


le coup de devoir observer l'objet pour pouvoir avancer, c'etait tres vicieux, limite mal pensé par les programmeurs... je suis egalement resté bloqué longtemps sur ce point.
Il y avait des trucs dans le genre dans code veronica mais perso sa m'a jamais bloquer plus de 5 minutes.
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Message par Invité Lun 23 Juil 2007 - 10:18

Je pense que je detiens le record...

Breat of fire 1
Le 1er donjons il y a un escalier, pour descendre aux 2eme niveau, a 1 carre d'une paroi...

2 jours pour comprendre qu'il faut le prendre de derriere ce ... d'escalier.
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Message par justAplayer Lun 23 Juil 2007 - 10:46

Dans metal gear solid, quand on me dit de regarder l'arrière du boitier du CD pour trouver comment appeler Meryl, j'ai passé 30 min a chercher comment ouvrir le boitier qu'on nous donnait dans le jeu...et puis je me suis " non ils ne l'ont quand meme pas planqué sur le vrai boitier!" Bah si en fait :|

Et là je me se suis dit mais quelle bonne idée pour emmerder tout ceux qui ont gravé le CD !! Planquer des infos essentielles sur la boite et dans la notice! Very Happy
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