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Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Nouveau Scénario !

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Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Nouveau Scénario ! - Page 11 Empty Re: Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Nouveau Scénario !

Message par F.L Sam 2 Sep 2017 - 23:00

super musique, tu sais tout faire de A à Z, c'est impressionnant Cool

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Message par drfloyd Sam 2 Sep 2017 - 23:03

c'est l'artiste le plus complet de Gamopat votre Vetea.

Dire que j'ai connu hésitant en Visual Basic sur des jeux peu sexy... Il en a parcouru du chemin depuis.

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Message par Invité Dim 3 Sep 2017 - 0:22

Rooo quand même...
Dans ma jeunesse, j'ai fait 10 ans de scène dans divers groupe Rock/funk/blues et puis je faisais des BD, ecrivais des poèmes, divers trucs ... Bref j'ai la fibre artistique oui.
Je suis avant tout un créatif récréatif. Wink
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Message par uran Dim 3 Sep 2017 - 10:49

Vetea a écrit:Rooo quand même...
Dans ma jeunesse, j'ai fait 10 ans de scène dans divers groupe Rock/funk/blues et puis je faisais des BD, ecrivais des poèmes, divers trucs ... Bref j'ai la fibre artistique oui.
Je suis avant tout un créatif récréatif. Wink
tu ne devrais pas autant utiliser de mots qui finissent par tif vieux tongue
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Message par Invité Dim 3 Sep 2017 - 10:58

J'en ai déjà plus que toi jeune ! amoureux
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Message par Invité Dim 3 Sep 2017 - 18:21

drfloyd a écrit:tu composes aussi la musique ? Elle est géniale en plus !

Vetea, l'artiste complet.
Je dois aussi avouer qu'il est impressionnant effectivement, du coup on lui pardonne volontiers d'être une burnasse en ASM ..  Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Nouveau Scénario ! - Page 11 435303
Bon parce qu'en matière de homebrew retrogaming, si tu codes pas en ASM ,t'as raté ta vie  Cool
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Message par Invité Dim 3 Sep 2017 - 18:52

Ahah ... Nous y voilà ! Very Happy Very Happy

Et bien je serai le bâtard de la discipline, et ça me va très bien ! amoureux
A vrai dire, ma courte expérience sur l'ASM 68000 m'a donné suffisamment d'expérience pour comprendre quelques subtilités.

Après c'est sûr, je vous laisse la primeur de votre rang car on ne touche l'excellence qu'au travers de ses succès. Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Nouveau Scénario ! - Page 11 435303


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Message par Invité Dim 3 Sep 2017 - 19:17

Wink
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Message par Invité Lun 4 Sep 2017 - 18:55

Bonsoir à tous,

Devblog du 04 Septembre 2017
- Désormais les unités pourront laisser des bonus ! Chaque type d'unité aura un ratio spécifique en fonction de son niveau ( Soldat Ratio faible, Général Ratio un peu plus important .. )
Type de Bonus/Fonction de l'unité :
* Soldat = Uzi 9mm.
* Officier = Vie supplémentaire.
* Général = Vie supplémentaire OU Desert Eagle.
Les pourcentage de ratio sont de quelque %.
- Après un Game Over, les unités ne seront plus figées.
- Une unité touchée par un tir ne pourra pas riposter instantanément.


A bientôt !


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Message par F.L Lun 4 Sep 2017 - 19:01

une question toute bete, t'es tu amusé à recenser le nombre de variables de papi commando ?
a force de l'ameliorer ça doit etre enorme  Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Nouveau Scénario ! - Page 11 435303
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Message par Invité Lun 4 Sep 2017 - 19:09

Je n'ai pas tant de variables globales que ça ... J'ai des structures par contre !
Chaque fonction possède leur propre variable locale, et puis j'utilise les pointeurs sur toutes les structures !
Résultat, ça tourne impeccable sans ralentissement. Wink
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Message par Invité Mar 5 Sep 2017 - 17:17

Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Nouveau Scénario ! - Page 11 6478-81

Papi Commando sera de la partie à la RGC 2017 !!
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Message par Ricco59_59 Mar 5 Sep 2017 - 22:21

Vla une nouvelle qu'elle est bonne. Je serai au premier rang lors de la présentation Wink
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Message par pckid Mar 5 Sep 2017 - 22:25

Salut Alain, 

Je ne pourrais pas être à la rgc, je suis deg, car il y a pleins de potes qui y vont. arf !
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Message par Invité Mar 5 Sep 2017 - 22:31

Ahah !
Et en plus je vais faire une présentation de tous mes travaux après AlekMaul .. Wink
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Message par StaxX Mer 6 Sep 2017 - 0:22

F.L a écrit:super musique, tu sais tout faire de A à Z, c'est impressionnant Cool
Un vrai touche à tout !  Bravo Vétéa, super boulot  salut
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Message par Invité Mer 6 Sep 2017 - 4:37

Merci StaxX ! Very Happy
Actuellement, je tate un Tracker Snes pour le portage de Papi Commando Reload sur SNES. Wink
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Message par troudki Mer 6 Sep 2017 - 10:46

yes.. Vetea , AlekMaul, Z-team à la RGC 2017..
il va y avoir du concentré de homebrew sur la Megadrive Razz

je suis pressé de tester en live le Papi Commando Reload en live..
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Message par Invité Mer 6 Sep 2017 - 10:59

Ahah !! C'est clair !! Wink
Vivement la fin du mois ! amoureux
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Message par StaxX Mer 6 Sep 2017 - 12:50

Vetea, avec SNESGSS?
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Message par Invité Mer 6 Sep 2017 - 12:53

Ouiii Staxx !!
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Message par StaxX Mer 6 Sep 2017 - 13:07

Ok, il a l'air pas mal!
Je ferai quelques essais  pour voir ce que ca donne...
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Message par Invité Mer 6 Sep 2017 - 13:20

Franchement, très épuré mais au final, plus simple à utiliser que Deflemask !
Hier j'ai fait en 5 min ma ligne rythmique ( Snare+charley+Gros Caisse ) et Basse sur 12 mesures.
Je le préfère largement même !!!! amoureux
Et tu as des instruments/Drumkit de dispo dans le pack.
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Message par tetsuro Mer 6 Sep 2017 - 13:43

Ca va te changer de la Megadrive :)
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Message par Invité Mer 6 Sep 2017 - 18:27

Le prochain ChangeLog m'a fait saigner le cerveau ... Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Nouveau Scénario ! - Page 11 418468 Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Nouveau Scénario ! - Page 11 418468

Papi Commando Reload - ChangeLog 04 Septembre 2017 - BUILD 1.2

- Le joueur pourra lui aussi tirer à couvert.
- Les unités ne feront gagner que des vies en plus.
- Changement majeur de l'IA :
* Mode Patrouille : Tant que le joueur reste à l'écart ET tant qu'il ne tire pas sur les unités, celle ci patrouille à vitesse réduite sur la carte. Seul les Généraux reste aux aguets.
* Mode Chasse : Une fois détecté/ciblée, les unités se mettent en chasse du joueur et deviendront agressifs.
- Chaque unité aura un rayon de détection plus ou moins élevé en fonction du niveau.
- Les civils ne feront plus gagner de médailles.
- Le joueur débutera avec 3 grenades en plus de son magnum.
- Les grenades auront des dégâts de Zone normalisés. 5 points à l'impact.
- La détonation des grenades pourra alerter les unités proches !
- L'impact des balles proches OU une unité touchée par balle pourra alerter ses camarades proches !


... ET ça tourne nickel !!
Le jeu ressemble à un jeu d'infiltration commando ... Un truc de fou !
Je veux qu'à la RGC 2017 tout soit nickel !
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Message par ShiningBZH Mer 6 Sep 2017 - 19:47

Et bien alors là , tu t'es surpassé copaing ! 

J'étais justement en train de me repasser le clip " My Megadrive de 2080 " pour la centième fois et j'ai eu une idée  Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Nouveau Scénario ! - Page 11 418468 

Pourquoi pas faire un genre de colonel Kastagoul qui revient dans ce volet en mode robotique ? 

Le pitch : Les sbires C++ après que Papi Commando ai vaincu leur grand chef ramassèrent le corps du colonel pour lui redonner une seconde vie en greffant son cerveau sur un robot ultra puissant . 

D'apparence le colonel à l'air d'un humain mais il en est rien , au fur et à mesure que Papi lui inflige des dégâts la peau du colonel s'enlève partiellement jusqu'à que l'on ne voit plus que son exosquelette ! 

Si tu veux voir la référence c'est à 2 min 00 de ce clip : 



Oui je sais j'ai toujours des idées à la con  MDR
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Message par Invité Ven 8 Sep 2017 - 11:00

Bonjour à tous,

Avec l'arrivée de la RGC, on bosse comme des arraches pieds ! Que ce soit moi ou ma petite équipe pour le portage sur SNES.
Concernant la version MD, conjointement au développement, on commence les premiers ajustements/Debuggage/Equilibrage/améliorations générales du jeu.

Le nouveau ChangeLog ne fait pas exception à la règle !

Papi Commando Reload - ChangeLog 08 Septembre 2017 - BUILD 1.4

- Les murs ne bénéficieront plus de tir de couverture.
- Nouveau HUD pour l'affichage de la vie du BOSS de chaque niveau.
- Changement de l'affichage de la santé du joueur.
- Modification du HUD.
- Le joueur démarre avec 5 points de santé.
- Modification de la gestion de la santé du joueur ! Désormais, vous pourrez vous restaurez en lootant des poulets sur les unités/Civils !
- Modification design de l'échauffement de l'arme.
- Nouvelle musique dès le commencement de l'attaque du BOSS.


Et un petit screenshot !

Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Nouveau Scénario ! - Page 11 Sans_t20

A bientôt ! Wink
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Message par Invité Dim 10 Sep 2017 - 15:07

Bonjour à tous,

Voici une petite vidéo de la dernière Build 1.5 !



Michel "Bfg" me rapporte toutes les conneries/bugs qui sont passées à la trappe, de même que mes collègues Grostonton & AlekMaul.
Toutes les armes sont enfin modélisées et codées : Couteau Commando, Desert Eagle, Fusil à Pompe, Grenades !
De même que de nouvelles musiques FM pour les phases de jeu : Démarrage partie, Partie, BOSS et Game Over !
De plus, un nouveau système de santé à été mise en œuvre.
Il me manque encore de l'habillage à faire ... Mais la mécanique du jeu est pratiquement terminée !
Trop content ! amoureux

A bientôt !
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Message par Ricco59_59 Dim 10 Sep 2017 - 17:33

EXCELLENT thumleft thumleft thumleft
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Message par Invité Dim 10 Sep 2017 - 20:22

Merci beaucoup Ricco ! amoureux
Créer un jeu original est quand même un travail de forçat ... On le répétera jamais assez ! Mr. Green Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Nouveau Scénario ! - Page 11 418468
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Message par vincent2105 Dim 10 Sep 2017 - 23:07

Quel boulot de malade ! Ca avance à grands pas ! Shocked
C'est génial, continue comme ça Vetea  thumleft
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