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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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Message par ace76 Ven 18 Aoû 2017 - 14:31

Paradis a écrit:Stef qui tente désespérément de relancer le fight  Razz
Mais tous sont en vacances^^
Vacances ou pas ,le fanboy Segamaniaque reste sur le qui-vive .Plage,campagne ou montagne peu importe. MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 32 418468

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Message par Invité Ven 18 Aoû 2017 - 15:56

Ou peut être que nous les nfans,on s'en bas les bouloches,et on a une vie tout simplement  Wink
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Message par jemenvais Ven 18 Aoû 2017 - 16:05

Le plombier est fatigué de se battre tout simplement
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Message par Zarnal Ven 18 Aoû 2017 - 16:11

airdream a écrit:
Zarnal a écrit:N'empêche que sur Md il n'y a pas DKC... What a Face


C'est une copie vraiment moche, my god Mr. Green Razz
Et pour ma part, je parle du number one. MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 32 418468

Si le plombier est fatigué, laissons donc le gorille prendre la relève...
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Message par Invité Ven 18 Aoû 2017 - 17:16

keneda a écrit:Le plombier est fatigué de se battre tout simplement
Non, c'est juste que gynoug montre bien les exécrables qualités audios et vidéos de la console .

On a même pas besoin de détruire la MD, vous faites ça très bien tout seul  Mr. Green
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Message par christophe4559 Mar 22 Aoû 2017 - 21:20

keneda a écrit:MDR cheers
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Message par Invité Mer 23 Aoû 2017 - 0:51

keneda a écrit:Le plombier est fatigué de se battre tout simplement
euh scratch on met les chiffres de ventes histoire d'être complet. Et s'il y en a un qui est fatigué l'autre est en maintien de vie artificiel en sortant des jeux sur ............... Nintendo Wink
MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 32 Sonic_in_the_coma_by_cubietewelart-d7h6zqp

Plus sérieusement, une des deux consoles est sortie 3 ans après et n'a pas été foutu de sortir une manette avec une croix et un bouton Pause sur la manette ou un écran plein en 60hz. Après on peut s'attaquer à la ludothèque (d'excellent titres au demeurant mais tellement de jeux mauvais/moyens au gameplay approximatif) ............. Pourtant la MS est magnifique quand elle est bien programmée (il est vrai que pas mal de daubes famicom nous ont été épargnées au passage en PAL, mais quelle ludothèque en PAL)
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Message par Tryphon Mer 23 Aoû 2017 - 0:56

Tu parles de quoi ?
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Message par Invité Mer 23 Aoû 2017 - 0:58

beh de çà:
keneda a écrit:Le plombier est fatigué de se battre tout simplement
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Message par Tryphon Mer 23 Aoû 2017 - 1:01

Aah ! La Master System ?

Pad pourri c'est vrai (cela dit le pad NES n'est pas fabuleux non plus). Mais les 3 ans d'écart, on les sent bien sur les jeux sortis sur les deux bécanes.

On peut aussi parler des sorties vidéo ? Mr. Green

Quant à l'image pleine ne 60 hz, tu parles de quoi ? 256x224 c'était le standard d'époque, la NES monte à 240 mais vu que ça doit partir dans l'overscan je suppose que peu de jeu utilisent toutes les lignes non ?
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Message par Invité Mer 23 Aoû 2017 - 1:08

au niveau gameplay, moi je les sens pas les trois ans d'écart. Ces dernier temps, j'ai refait pas mal de MS et c'est impressionnant le nombre de jeux mal finis (sauts approximatifs, collisions des sprites souvent limites .....) alors que pas mal si on arrive à faire abstraction de ces défauts. Quand je compare avec tous les jeux Nintendo, Konami, Capcom et autres, ça fait mal. C'est clairement mieux fignolés.

Le pad Nes a au moins le mérite d'avoir un bouton start sur la manette, un peu une hérésie, surtout quand des jeux l'utilisent (Wonderboy 3, Star Wars, Alex Kidd)

Pour la résolution, je parle des bandes qui restent même en 60hz Wink alors quand elles sont noires, ça passe amis en couleur c'est bien moche.
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Message par Tryphon Mer 23 Aoû 2017 - 1:12

Joue sur un CRT d'époque, tu les verras moins (voire pas du tout si t'as un mauvais CRT, comme tout le monde y'a 30 ans) Very Happy

Les défauts de gameplay étaient inhérents à l'ère 8 bits, tu as la même chose sur NES (souvent pire), et ne parlons pas des ordis Very Happy

Edit : t'as modifié ton message. Tes souvenirs t'égarent. Beaucoup de jeux NES sont perfectibles niveau gameplay, y compris chez les gros éditeurs. Sur SMS, il y avait peu d'éditeurs tiers, mais des jeux comme Alex Kidd, Castle of Illusion, Shinobi, Ghouls'n Ghosts (tiens, compare-le au Ghosts'n Goblins de la NES) sont plutôt bien troussés. Même Shadow of the Beast réussit l'exploit d'être la version la plus jouable.


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Message par upsilandre Mer 23 Aoû 2017 - 1:13

La SMS c'est du 192 lignes, on est sur le meme format que la Coleco.
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Message par Tryphon Mer 23 Aoû 2017 - 1:16

Elle monte pas en 224 ?
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Message par upsilandre Mer 23 Aoû 2017 - 1:17

Seul la SMS2, la GG et la MD supporte le 224. Les jeux SMS sont en 192 lignes
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Message par Tryphon Mer 23 Aoû 2017 - 1:20

Là tu me bluffes... La SMS2 a des modes que n'a pas la SMS1 ?

Elle fait les couleurs en 12 bits aussi ? (la GG le fait)

Edit : SegaRetro dit ça :

Screen resolutions: 256x192 and 256x224. PAL/SECAM also supports 256x240.

Wikipedia fr aussi. Pas Wikipedia en.


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Message par upsilandre Mer 23 Aoû 2017 - 1:22

non juste ca je crois. Codemaster en a profiter en fin de vie pour sortir 4 jeux PAL en 224 sur SMS2


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Message par Invité Mer 23 Aoû 2017 - 1:22

Non mais moi je la cache la LCD à la maison, j'ai 4 catho  ......... et des bandes Wink  Et sur toutes, j'ai exactement les proportions de l'image au dessus, à moins d'utiliser les fonctions de recadrage/zoom de l'image.

oui, les défauts de gameplay, il y en sur toutes les consoles mais je trouve que c'est beaucoup plus fréquent sur MS que sur NES (même s'il y a de la bouse dessus). Et ça s'explique assez facilement. D'un côté, il y a un constructeur qui a tous les studios qui veulent sortir leur jeux sur sa machine et qui arrive à mettre en place une limitation des sorties et un droit de regard sur tout ce qui sort. Et de l'autre, il y a SEGA qui est presque tout seul pour nourrir sa console. Et j'aime beaucoup la MS.
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Message par Tryphon Mer 23 Aoû 2017 - 1:28

Y'a un autre aspect : les jeux SMS de fin de carrière essayaient de copier les jeux 16 bits (gros sprites : Golden Axe, Shadow Dancer, Altered Beast...) et la SMS était pas taillée pour ça. Du coup on avait des jeux lents et peu maniables.

J'ai horreur de ces portages trop fidèles. Je préférais 1000 fois les portages où Sega repensait le jeu pour sa 8 bits, quitte à modifier le gameplay (Shinobi et Ghouls'n Ghosts sont deux très bons exemples).
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Message par Invité Mer 23 Aoû 2017 - 1:31

ça on est d'accord Very Happy
j'irais même plus loin en disant que c'est une erreur de SEGA d'avoir chercher à sortir les mêmes jeux sur les trois consoles (MS-GG-MD). Au moins chez Nintendo, c'était plus clair. SMW, c'était sur snes .... point barre.
 
Edit : t'as modifié ton message. Tes souvenirs t'égarent. Beaucoup de jeux NES sont perfectibles niveau gameplay, y compris chez les gros éditeurs. Sur SMS, il y avait peu d'éditeurs tiers, mais des jeux comme Alex Kidd, Castle of Illusion, Shinobi, Ghouls'n Ghosts (tiens, compare-le au Ghosts'n Goblins de la NES) sont plutôt bien troussés. Même Shadow of the Beast réussit l'exploit d'être la version la plus jouable.
pas besoin de souvenirs, tous les jeux que tu cites sont des bons jeux que j'ai et auxquels j'ai joué dans la semaine à part Shadow Of the Beast, que je connais bien sur Amiga mais qui ne me plait pas plus que çà (mis à part la performance technique pour l'époque). J'ai deux bonnes ludothèque sur les deux machines à la maison (200 jeux NES et 120 MS), c'est peut être les deux machines auquelles je joue le plus en ce moment. Et sur "MON" vécu, je trouve les jeux NES globalement mieux finis. Ce qui n'empêche pas qu'il y ait de bonnes bouses sur NES et d'excellent jeux sur MS.


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Message par Tryphon Mer 23 Aoû 2017 - 1:33

Ose dire que Ghosts'n Goblins sur NES est mieux fini que Ghouls'n Ghosts SMS ! Very Happy
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Message par Invité Mer 23 Aoû 2017 - 1:34

quand est-ce que j'ai osé le dire? scratch je parle globalement, de l'ensemble de la ludothèque.
je vais même te dire plus, comparativement aux capacités de la machine, je le trouve plus impressionnant sur MS que sur MD. Mais j'y ai un peu joué cette semaine et le jeu n'est pas parfait. Le niveau 2 (la ville en flamme) est assez pénible avec les tremblements d'écran au début puis les plateformes qui n'en sont pas (à la fin du niveau). Le niveau où ça monte automatiquement est assez pénible (ralentissements). Mais ça reste un très bon jeu, très bien réalisé sur la 8bits.
Cette semaine, j'ai fait aussi du Rastan et du Star Wars où la gestion des sauts est très pénible. Encore sur SW, j'arrive à chopper le coup mais j'ai confondu le bouton reset et pause avec mon pied (une bonne idée).


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Message par upsilandre Mer 23 Aoû 2017 - 1:44

Tu compares le Ghouls'n Ghosts SMS de 91 avec le Ghosts'n Goblins NES de 86 sous traité a MICRONICS ? hérésie rambo
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Message par Invité Mer 23 Aoû 2017 - 1:51

moi, j'ai jamais comparé les deux saispas je sais pas où vous voyez çà. J'ai parlé GLOBALEMENT des ludothèques. Je vais être caricatural mais on va dire que je trouve que, sur ce que j'ai et ce à quoi j'ai pu jouer, proportionnellement je vois plus de jeux bien finis sur NES que sur MS.

Le Ghosts'n Goblins NES, j'y ai juste joué récemment sur émulateur (joué il y a trente ans mais souvenirs qui datent un peu), j'ai vu qu'il avait un côté un peu purge, donc je ne l'ai jamais acheté (ou faudrait que je le trouve à 3 euros dans une broc). Par contre j'ai le MS que je trouve très bien.
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Message par Tryphon Mer 23 Aoû 2017 - 8:43

Ah c'est Micronics qui a fait le GnG ? Ceci explique cela Very Happy
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Message par Invité Mer 23 Aoû 2017 - 9:22

au moins la NES a évité d'avoir US GOLD Very Happy ....... mais a eu son gros catalogue OCEAN (ah Hook quel merveille de prog)
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Message par yohko_kurama Ven 1 Sep 2017 - 14:34

Raf de ces deux consoles ici nes vs master...
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Message par Doc_Skunkovitch Sam 9 Sep 2017 - 0:02

@Lessthantod  , tiens toi qui est fan de castle of illusion sur Md, tu savais quun remake avait ete fait sur PC/PS3? Ca fait un moment en plus, je viens de voir a sur steam

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Message par kainrijames Sam 9 Sep 2017 - 2:28

Pour le remake de castle of illusion je regrette vraiment qu'il soit pas sortie en boite.. si je dis pas de bêtise sur pc ou ps3 il n'est plus sur le store (licence expiré un truc comme ça) encore un jeu qui s'est perdu dans les méandres du démat..
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Message par ace76 Sam 9 Sep 2017 - 8:17

kainrijames a écrit:Pour le remake de castle of illusion je regrette vraiment qu'il soit pas sortie en boite.. si je dis pas de bêtise sur pc ou ps3 il n'est plus sur le store (licence expiré un truc comme ça) encore un jeu qui s'est perdu dans les méandres du démat..
Il est tellement beau que je me serai bien offert la version boite(au moins pour mes enfants).
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Message par lessthantod Sam 9 Sep 2017 - 10:01

C'est jolie mais on perd la magie des pixels, Cuphead a une touche artistique/graphique qui me plait sacrément plus ...

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