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POW ! /!\ NOUVELLE DEMO JOUABLE /!\ 15/07/2016

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Message par orbital Mar 28 Juin 2016 - 22:59

Coucou les Gamopats ! Mr. Green
C'est moi le petit nouveau qui a apporté sa carte vitale !

Bon, si je post dans cette partie du forum c'est en partie à cause d'un copain a moi, mais aussi un peu à cause de vous autres, les dérangés du code.

J'mexplique. J'ai toujours eu cette envie de programmer un petit jeu rien qu'à moi. Un petit projet tout tranquille qui me rendrait fier de moi ! Vous voyez ? Mais la fainéantise et le manque cruel de confiance en mes capacités matheuses m'ont toujours tenu éloigné de ce doux rêve d'adolescent. Et puis...

Et puis y'a environ un mois de ça, un bon pote à moi sonne à ma porte et, en s'essuyant les pieds sur le paillasson, me murmure ces quelques mots : "Et pourquoi qu'tu program' pas ta daube avec le GameMaker là ?"

Silence... C'est quoi un GameMaker ? Pourquoi ai-je mal au bide ? Ai-je trop mangé ce midi ? Tant de questions qui m'assaillent ! C'en est trop pour ma petite cervelle ! Il me faut des réponses ! Et Vite. Je cours vérifier ma besace ! Ouf j'ai bien mangé ce midi ! Mais des fayots et c'est sans doute pour ça que j'ai mal au bide ! 
Mais du coup... Il me reste une question sans réponse ! Une question cruciale ! Qu'est-ce que c'est que ce fameux GameMaker Bon Dieu de bois ??

Je vais sur le site YoYo Games (ça ne s'invente pas) et télécharge la version gratos. Et là je découvre un putain de logiciel !

Pour faire simple après cette intro bien naze  Mr. Green  (de rien) GameMaker est un logiciel clé en main qui donne la possibilité de concevoir un jeu grâce à des instructions en drag n' drop, mais aussi en utilisant un langage qui lui est propre : Le GML.

Je trifouille donc, lis les tonnes de tutoriaux dispo, et petit à petit apprivoise tout doucement le bestiau ainsi que le GML pour en arriver à la conclusion que finalement faire un jeu c'est pas si impossible que ça. Et ouais.

Du coup dans ce topic, je vais au gré de mes découvertes et de mes envies vous proposer en toute modestie de suivre un petit projet.

Je pars avec l'idée de faire un shoot'em up. Un truc vieille école avec scrolling horizontal, vagues d'ennemis, power-up et boss de fin de niveau. Un truc à la R-Type ou Némesis.

Si je parviens à sortir un truc ressemblant de loin à ces deux mastodontes, je serais sur une autre planète tellement je serais content.

Actuellement, j'ai bossé un peu le truc et sorti une petite démo.

Voilà ce que j'ai implémenté pour le moment :
- Le vaisseau
- Un laser
- Le déplacement du vaisseau au clavier pour l'instant
- Gestion des collisions avec le décor et les ennemis
- Deux types d'ennemis avec leurs trajectoires (en ligne droite pour le moment  Mr. Green)
- leurs lasers
- Un scrolling différentiel

Du coup j'ai fait une petite vidéo rien que pour vous !




A titre d'info, GameMaker a servi pour Hotline Miami 1&2, Spelunky, Nuclear Throne et Gunpoint pour les plus connus et sert aussi au dev indépendant Locomalito (pour ceux qui ne le connaissent pas, ces productions valent le détour)

A bientôt pour de nouvelles aventures !


Dernière édition par orbital le Ven 15 Juil 2016 - 17:33, édité 6 fois
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Message par calimero Mar 28 Juin 2016 - 23:05

Re,

Bin je n'ai qu'un mot à dire : Félicitations !!!  cheers
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Message par lulrik Mar 28 Juin 2016 - 23:07

Pas mal !

En revanche, le scrolling arrière des étoiles bleu va trop vite, ou le second plan trop lentement je sais pas. Ou alors je débloque ... mmm 23h il est tard. Ce que je viens de dire et propre à moi évidemment Wink
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Message par orbital Mar 28 Juin 2016 - 23:27

Merci !
En ce qui concerne le scrolling je vais essayer de modifier sa vitesse et voir si le rendu passe mieux.
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Message par TotOOntHeMooN Mar 28 Juin 2016 - 23:35

Le soucis vient plutôt du fait que le plan avec les étoilles de différentes tailles qui se déplacent à la même vitesse, ce n'est pas "possible"... Il devraient être en arrière plan et partiellement fixe.
L'autre soucis étant les étoiles blanches qui vont à la meme vitesse que le premier plan.
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Message par 65c02 Mer 29 Juin 2016 - 9:10

Excellent !!!  Very Happy
Le plus dur c'est d'oser commencer.
Ne lache rien et c'est dans la poche.

Et oui, le plan d'etoiles, ça fait bizarre.
garde en tete que la vitesse est, d'une certaine façon, proportionnelle a la distance.
plus c'est pres, plus ca scroll vite.
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Message par Fabf Mer 29 Juin 2016 - 21:52

Bon boulot  thumleft
Pour ce qui est des étoiles ce qui me choque le plus c'est qu'elles suivent le scrolling du décor au lieu de rester à leur place.
Ca casse l'effet je trouve.
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Message par orbital Mer 29 Juin 2016 - 23:22

Bonsoir à tous !

Au menu de ce soir, trois modifications.

Scrolling :
J'ai repris mes paramètres de vitesse et je les ai ajustés. Normalement, tout est rentré dans l'ordre.  Mr. Green

Une vue un peu plus éloignée :
En effet après avoir rejoué à quelques vieux titres, le constat est sans appel : l'action se passe de plus loin. Du coup, j'ai placé le point de vue un peu plus en retrait, ce qui fait gagner en lisibilité je trouve.

Les tirs ennemis :
Mon petit challenge du soir était de faire en sorte que les ennemis puissent me "viser". Mission en partie réussie même si je ne suis pas entièrement satisfait du rendu.

Et une nouvelle petite vidéo ! :



Bonne soirée à tous et n'hésitez pas à commenter, critiquer etc.. C'est ce qui fait avancer !
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Message par calimero Jeu 30 Juin 2016 - 0:10

En fait le fait de partager te motive à avancer et moi je trouve ça déjà bien. Je t'encourage. GO l'ami !!!
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Message par Top l'âne Jeu 30 Juin 2016 - 14:01

Salut Orbital,

je tiens un oeil sur ton projet, le shoot c'est bon, mangez en!



Je partageais cette appréhension de l'emploi des maths dans la programmation, mais finalement l'apprentissage d'un langage, sa syntaxe, s'apparente davantage à l'apprentissage d'une langue étrangère.
Et pour ce qu'on attend des algos dans le cadre de la création de jeux tient davantage de l'exercice de logique.
En revanche c'est certain qu'il faut se donner un max de temps pour avancer.

Mais n'ai pas peur de te lancer le cas échéant.
En attendant le GameMaker fait les beaux jours des fainéants du code. :)
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 30 Juin 2016 - 14:20

Cool ! 😄
Concernant le plan d'étoiles bleues, ça rendrait encore mieux si le scroll vertical était moins prononcé, pour renforcer l'impression d'éloignement.
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Message par drfloyd Jeu 30 Juin 2016 - 20:32

beaucoup mieux le champs étoilé.

Game Maker permet de faire des .EXE indépendants ? Meme en version Free ?

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Message par lulrik Jeu 30 Juin 2016 - 21:43

Beaucoup mieux ! prochaine étape la musique Very Happy
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Message par Invité Jeu 30 Juin 2016 - 21:48

Un début très prometteur !! Very Happy

Le tir arrière est réussi et pourrait être dédié a certaine unité spéciale.
On part sur un petit jeu d'arcade a la R-Type ... Tous mes encouragements ! Wink
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Message par orbital Ven 1 Juil 2016 - 16:41

Salut à tous !
Merci pour vos encouragements ! Ca motive !

Dans l'optique d'ajouter un peu de variété à mon niveau de test, je m'étais fixé comme objectif de créer un déplacement en sinusoïde. Histoire que mes sprites n'aillent pas tous en ligne droite  Mr. Green

Bon j'ai pas mal galéré mais finalement je suis parvenu à mes fins.  cheers

Volà en vidéo ce que cela donne :


Reste maintenant à l'intégrer au gameplay. Je vais sans doute devoir revoir la forme de mon niveau pour que ça reste crédible.

En ajoutant le tir directionnel, ça va être l'unité de la mort !  Cool

A bientôt !
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Message par drfloyd Ven 1 Juil 2016 - 19:12

bien joué...

Je repose ma question : en version gratos ou peut pondre des .EXE indépendants ou pas ?

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Message par orbital Sam 2 Juil 2016 - 0:35

drfloyd a écrit:bien joué...

Je repose ma question : en version gratos ou peut pondre des .EXE indépendants ou pas ?


Merci !

Pour répondre à ta question, je pense que oui sous Windows uniquement. J'en suis pas certain, car je n'en ai pas généré et j'ai acheté le logiciel.

Sinon ce soir, j'ai modifié l'entrée du niveau afin de pouvoir intégrer mes petites flottes sinusoïdales, mais je ne trouve le rendu encore très concluent.
J'ai également placé un boss à la fin du niveau mais pareil, le rendu est bof bof. Donc demain je mets les bouchées doubles et vous sort une petite vidéo de tout ça !
Là il est temps de faire un dodo, sinon ma pauvre petite cervelle ne va pas apprécier  POW ! /!\ NOUVELLE DEMO JOUABLE /!\ 15/07/2016 418468
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Message par drfloyd Sam 2 Juil 2016 - 0:40

tu fais tout en drag & drop assisté ou tu tapes un peu de code egalement ?

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Message par orbital Sam 2 Juil 2016 - 11:11

drfloyd a écrit:tu fais tout en drag & drop assisté ou tu tapes un peu de code egalement ?

Non, j'essaie de faire un maximum de choses en GML même si je pense qu'avec le drag n'drop j'obtiendrais surement un résultat plus rapidement mais bon. Mon but c'est quand même d'apprendre par ce biais là car, bien évidemment, les possibilités sont plus étendues et plus souples.

Je n'utilise le drag n'drop qu'avec parcimonie.
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Message par drfloyd Sam 2 Juil 2016 - 11:14

et le GML, c'est quoi ? Plus proche du basic ou du C ?

C'est un langage simplifié ? Tu as un exemple de code pour voir ?

C'est un peu etrange de devoir apprendre un nouveau langage pour 1 seul outil non ?

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Message par orbital Sam 2 Juil 2016 - 13:35

drfloyd a écrit:et le GML, c'est quoi ? Plus proche du basic ou du C ?

C'est un langage simplifié ? Tu as un exemple de code pour voir ?

C'est un peu etrange de devoir apprendre un nouveau langage pour 1 seul outil non ?

Je ne connais pas le basic. En l'occurrence, de ce que j'en ai lu, cela se rapproche sans doute plus du C, en très simplifié.
En fait, toutes les fonctions de ce langage sont plus ou moins prévues pour faire du jeu vidéo.

Enfin, je suis d'accord avec toi, apprendre un langage pour un seul outil c'est une démarche un peu particulière. Peut-être que cela me donnera la motivation d'aller plus loin ? Je suis aussi réaliste en ce qui concerne mon niveau en math, même si je pense avoir un esprit logique j'ai trop de lacunes.

Typiquement le GML ressemble à ça : c’est un bout de mon code générant un des ennemis.

Code:
/// Création adversaire 1
hspeed -= 3;
armure = 2;
alarm[LASER_ENEMY] = 1;

// Création du laser
instance_create (x, y, obj_laser_enemy);
alarm[LASER_ENEMY] = room_speed/0.5;

// dégâts sur l'ennemi
if (armure <= 0) {
    instance_destroy ();
}

// Si le vaisseau sort de l'écran
instance_destroy();

// dégâts sur le joueur
other.armure -= 2;
armure = 0;

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Message par F.L Sam 2 Juil 2016 - 17:38

Super projet !
C'est original de se servir de game maker tout en gml !
Moi aussi en 2012 je m'etais remis a la prog grace a ce logiciel genial !
Son point fort c'est le drag and drop mais on se rend vite compte qu'on est obligé d'acceder aux codes. Ensuite , a tout faire en gml, autant coder directement sans se servir de game maker ! (Le gml c'est un mix entre le c et le basic pour resumer vite fait)
Bon courage pour la suite !
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Message par drfloyd Sam 2 Juil 2016 - 17:40

ok, merci pour ces précisions.

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Message par orbital Dim 3 Juil 2016 - 17:40

Salut salut !

Me revoilà pour faire un petit point sur mes incroyables avancées  Mr. Green


Les petits problèmes que je rencontrais font enfin partie du passé et une version jouable de mon petit niveau de test est arrivée. J'ai implémenté à peu près tout ce que je voulais faire dans ce premier jet.

C'est à dire : 
- Un vaisseau jouable
- Des ennemis variés (comment ça 3 ennemis c'est pas varié ???)
- Des collisions potables
- Un scrolling différentiel
- Un boss
- Un niveau assez long dans son déroulé

Bon, le level design est bien naze j'en suis conscient, mais c'est vraiment pour le test. Je réfléchirais à ça quand je maîtriserais mieux le contenu du niveau.


Ce qu'il me reste à faire pour que ce test soit un total success :
- Dessiner des sprites pour rendre le tout moins carré  Very Happy
- Créer des explosions
- Tenter un ersatz de musique
- Glousser dans mon micro pour faire des bruitages
- Réfléchir au level design
- intégrer l'utilisation du pad 360
- le score

Je posterais une petite vidéo de tout ça dès que j'ai un moment. J'essaye aussi de vous filer un petit .exe histoire que vous puissiez tester et critiquer tout votre soûl.  joueur fou
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Message par orbital Lun 4 Juil 2016 - 17:22

Salut les Gamopats !

Voilà une nouvelle vidéo qui précède la petite démo jouable que je posterais un peu plus tard. Je n'ai pas terminé d'intégrer tous les ennemis. J'hésite vraiment à laisser le scrolling vertical. Je me dis que ça nuit peut-être à la lisibilité de l'ensemble ?


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Message par lulrik Lun 4 Juil 2016 - 19:11

Moi j'aime bien le scrolling, mais après ... les autres ? Wink
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Message par Top l'âne Mar 5 Juil 2016 - 13:49

Le scroll vertical n'apporte pas grand chose en l'état, d'autant que sa zone d'effet est relativement réduite.
Mais peut être as-tu des idées en prévision pour l'exploiter?
Typiquement des power ups à récupérer qui obligent le joueur à slalomer pour les chasser.
Ou des itinéraires contraignants qui obligent à trouver le bon chemin. Encore que dans ce cas, je suis toujours frustré par d'éventuelles impasses.

Vers 2:10 je vois un long couloir étroit, tu devrais étudier/revoir ça pour éviter une zone monotone.
Si tu y colles des ennemis, j'ai peur que ce soit impraticable.
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Message par F.L Mar 5 Juil 2016 - 22:45

Moi aussi le trouve que seul le scrolling horizontal suffit.

Au fait, de memoire les .exe que j'avais crée avec gamemaker avaient des messages d'alertes de securité de windows quand je les lançais pour la premiere fois.... as tu rencontré le meme probleme ?
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Message par orbital Mar 5 Juil 2016 - 23:22

F.L a écrit:Moi aussi le trouve que seul le scrolling horizontal suffit.
Citizen Kane a écrit:Le scroll vertical n'apporte pas grand chose en l'état, d'autant que sa zone d'effet est relativement réduite.
Mais peut être as-tu des idées en prévision pour l'exploiter?
Typiquement des power ups à récupérer qui obligent le joueur à slalomer pour les chasser.
Ou des itinéraires contraignants qui obligent à trouver le bon chemin. Encore que dans ce cas, je suis toujours frustré par d'éventuelles impasses.
lulrik a écrit:Moi j'aime bien le scrolling, mais après ... les autres ? POW ! /!\ NOUVELLE DEMO JOUABLE /!\ 15/07/2016 Icon_wink

Merci pour vos retours. Je vais le conserver pour le moment. Vu que je post une démo jouable juste après, vous me direz ce que vous en pensez.


F.L a écrit:Au fait, de memoire les .exe que j'avais crée avec gamemaker avaient des messages d'alertes de securité de windows quand je les lançais pour la premiere fois.... as tu rencontré le meme probleme ?

Je n'ai pas rencontré de problème de ce genre. Les dernières versions de GM ont dû être optimisées.
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POW ! /!\ NOUVELLE DEMO JOUABLE /!\ 15/07/2016 Empty Re: POW ! /!\ NOUVELLE DEMO JOUABLE /!\ 15/07/2016

Message par orbital Mar 5 Juil 2016 - 23:38

/!\ WARNING !! /!\

Fini les vidéos !
Voici donc le premier jet du futur hit interplanétaire POW !

Cette petite démo a surtout valeur de test grandeur nature. Elle est très incomplète, mais il me tardait de sortir quelque chose. Elle sera plus aboutie la prochaine fois, après vos retours et remarques.

Let's go !

Manuel d'utilisation  Mr. Green
Déplacement du VIC20 : les 4 flèches
Tir : barre d'espace
Quitter : La loose, j'ai encore rien fait ALT+entrée

Téléchargement :
https://www.dropbox.com/s/b9m15jq8bzgogwn/Pow%21.exe?dl=0
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