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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!

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Message par rocky007 Mar 16 Aoû 2016 - 22:13

du reste même un TI99 fait mieux que ta demo A500


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Message par cryodav76 Mar 16 Aoû 2016 - 22:42

ouai enfin les video que tu nous montre fonctionnent sur un ste avec un ultra satan + ram et c'est tres peu compresser 
a ce moment si on autorise les mod hardware
et ce n'est pas du raw
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Message par Invité Mar 16 Aoû 2016 - 22:52

Un 68000 à 8Mhz et 4Mo de RAM contre un 68020 à 198Mhz et 128Mo de RAM... oui oui, on peut comparer.
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Message par Zarnal Mar 16 Aoû 2016 - 22:55

Vous avez peut être ça mais nous au moins on fait la même chose et plus important on a les filles Razz



Et on a juste besoin de 33 Mhz avec un 30 sur un 1200. (par contre c'est du ham6 la video au dessus) MDR
Par contre ta vidéo ste si elle n'est pas un fake est plus certainement une video falcon en 16 bits. C'est loin d'être une video ste 16 couleurs. Ce n'est pas assez moche MDR
Tu vas m'obliger prochainement si j'ai le temps à faire une conversion avi en HAM8 1200 d'une video 352*288 et de poster le résultat. Mr. Green


Dernière édition par Zarnal le Mar 16 Aoû 2016 - 23:40, édité 1 fois
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Message par rocky007 Mar 16 Aoû 2016 - 23:25

c'est une vidéo Ste 4096 couleurs overscan... c'est marrant que même 30 ans après, les amigaistes ne savent toujours pas que la plupart des jeux ST sont en + de 16 couleurs.
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Message par Zarnal Mar 16 Aoû 2016 - 23:42

rocky007 a écrit:c'est une vidéo Ste 4096 couleurs overscan... c'est marrant que même 30 ans après, les amigaistes ne savent toujours pas que la plupart des jeux ST sont en + de 16 couleurs.
Thundercats ou vixen par exemple. cheers
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Message par dlfrsilver Mar 16 Aoû 2016 - 23:52

ryosaeba a écrit:tu as déjà utilisé hddriver sur st/falcon ? Franchement rien de compliquer.

Je suis un utilisateur enregistré de hddriver.
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Message par ryosaeba Mar 16 Aoû 2016 - 23:57

dlfrsilver a écrit:
ryosaeba a écrit:tu as déjà utilisé hddriver sur st/falcon ? Franchement rien de compliquer.

Je suis un utilisateur enregistré de hddriver.
Moi aussi. C'est une bonne chose.
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Message par dlfrsilver Mer 17 Aoû 2016 - 0:02

Je récupère toutes les mises à jour, et je paie toujours pour le manuel mis à jour :)
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Message par rocky007 Mer 17 Aoû 2016 - 1:08

Zarnal a écrit:
rocky007 a écrit:c'est une vidéo Ste 4096 couleurs overscan... c'est marrant que même 30 ans après, les amigaistes ne savent toujours pas que la plupart des jeux ST sont en + de 16 couleurs.
Thundercats ou vixen par exemple. cheers

non pas du tout, c'est vrai que l'amiga uniquement des jeux magnifiques :


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Message par dlfrsilver Mer 17 Aoû 2016 - 1:18

Ohhh, les jolis jeux directement adaptés du ST comme c'est mignon MDR
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Message par rocky007 Mer 17 Aoû 2016 - 1:24

globetrotter n'existe pas du ST... et Iron Tracker a été adapté sur ST de la version amiga
MDR MDR
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Message par cryodav76 Mer 17 Aoû 2016 - 7:43

romano a écrit:Un 68000 à 8Mhz et 4Mo de RAM contre un 68020 à 198Mhz et 128Mo de RAM... oui oui, on peut comparer.
tu oubli l'ultrasatan et peu importe je prend ce qui existe et c'est equivalent niveau prix
a partir du moment ou on utilise des mod hardware tout est permis dans ce qui existe.
d'ailleurs je note que ces video sont des avi transformer pour youtube  et non des captures d'ecran d'utilisateurs preuve que ce n'est pas si facile de le mettre en oeuvre.
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Message par rocky007 Mer 17 Aoû 2016 - 11:11

ce ne sont pas des avi transformé mais bien une capture écran du ST
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Message par cryodav76 Mer 17 Aoû 2016 - 11:59

ouai enfin on trouve les *.avi sur le site de l'auteur du player et c'est tellement facile de reposter des avi sur youtube..
c'est une belle prouesse ,mais ce n'est pas facilement utilisable sur un simple st(e), il faut du materiel 
si c'etait facile ,utilisable il y aurai moulte production hors ce n'est pas le cas (a part ceux de l'auteur)
 ça ce contente d'envoyé directement un flux sur la sorti video
si les mod hardware sont permis,sur a500 on aura bientot la vampire qui existe sur a600
et la c'est autre chose..
moi j'attends la vampire1200 pour les demo 68030-40-60
et les nombreux jeux 3d
c'est assez facile d'acces et de nombreuse video d'utilisateur existe au moins.
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Message par Zarnal Mer 17 Aoû 2016 - 12:09

cryodav76 a écrit:ouai enfin on trouve les *.avi sur le site de l'auteur du player et c'est tellement facile de reposter des avi sur youtube..
c'est une belle prouesse ,mais ce n'est pas facilement utilisable sur un simple st(e), il faut du materiel 
si c'etait facile ,utilisable il y aurai moulte production hors ce n'est pas le cas (a part ceux de l'auteur)
 ça ce contente d'envoyé directement un flux sur la sorti video
si les mod hardware sont permis,sur a500 on aura bientot la vampire qui existe sur a600
et la c'est autre chose..
moi j'attends la vampire1200 pour les demo 68030-40-60
et les nombreux jeux 3dl
c'est assez facile d'acces et de nombreuse video d'utilisateur existe au moins.
Je peux avoir l'adresse de l'auteur de l'avi en question stp ? Cela m'évitera de partir de la video youtube convertie en bmp via vdub. J'attaque de mon coté en bmp/iff 256 couleurs puis en HAM8. Par contre je m'autorise un 68030+HD au besoin Mr. Green. Je vais bosser sous émulateur pour des raisons pratiques. Je pars en aveugle. Le but final étant de lire sur le vrai 1200 sans artifice(s) . 

J'oublie bien entendu le mjpeg. Trop lent sur un A1200 stock.


1 : Video st récupérée via youtube downloader
2 : Mp4 convertie en sequence  BMP (limitée à 1 mn avec un gros trial en plein milieu). 272k par image en 352*288 24 bits (cela foire déja mon protocole MDR ). Mon portable a 10 ans mvoyez ?
3 : Je cherche un prog pc pour passer de bmp à iff avec réduction de couleurs pour passer ensuite au format anim (amiga). Si quelqu'un a une idée.
4. trop lourdingue. Ne trouve pas les softs coté pc.

Méthode 2 :

http://majsta.com/modules.php?name=News&file=article&sid=9


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Message par Invité Mer 17 Aoû 2016 - 12:23

rocky007 a écrit:c'est une vidéo Ste 4096 couleurs overscan... c'est marrant que même 30 ans après, les amigaistes ne savent toujours pas que la plupart des jeux ST sont en + de 16 couleurs.

17 couleurs ?
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Message par cryodav76 Mer 17 Aoû 2016 - 12:54

Zarnal a écrit:
cryodav76 a écrit:ouai enfin on trouve les *.avi sur le site de l'auteur du player et c'est tellement facile de reposter des avi sur youtube..
c'est une belle prouesse ,mais ce n'est pas facilement utilisable sur un simple st(e), il faut du materiel 
si c'etait facile ,utilisable il y aurai moulte production hors ce n'est pas le cas (a part ceux de l'auteur)
 ça ce contente d'envoyé directement un flux sur la sorti video
si les mod hardware sont permis,sur a500 on aura bientot la vampire qui existe sur a600
et la c'est autre chose..
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c'est assez facile d'acces et de nombreuse video d'utilisateur existe au moins.
Je peux avoir l'adresse de l'auteur de l'avi en question stp ? Cela m'évitera de partir de la video youtube convertie en bmp via vdub. J'attaque de mon coté en bmp/iff 256 couleurs puis en HAM8. Par contre je m'autorise un 68030+HD au besoin Mr. Green. Je vais bosser sous émulateur pour des raisons pratiques. Je pars en aveugle. Le but final étant de lire sur le vrai 1200 sans artifice(s) . 

J'oublie bien entendu le mjpeg. Trop lent sur un A1200 stock.


1 : Video st récupérée via youtube downloader
2 : Mp4 convertie en sequence  BMP (limitée à 1 mn avec un gros trial en plein milieu). 272k par image en 352*288 24 bits (cela foire déja mon protocole MDR ). Mon portable a 10 ans mvoyez ?
3 : Je cherche un prog pc pour passer de bmp à iff avec réduction de couleurs pour passer ensuite au format anim (amiga). Si quelqu'un a une idée.

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http://atari.8bitchip.info/movpst.php
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Message par Invité Mer 17 Aoû 2016 - 16:10

interview de jay miner:
http://obligement.free.fr/articles/itwminer.php

interview n°2:
http://obligement.free.fr/articles/itwminer_2.php

On comprend pas mal de choses,et le pk du HAM Mr. Green  ..
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Message par rocky007 Mer 17 Aoû 2016 - 16:56

je cite Jay Miner : " Atari avait refusé, et c'était là ma chance de créer une machine de jeux vidéo."

BIM !
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Message par Zarnal Mer 17 Aoû 2016 - 17:42

cryodav76 a écrit:
Zarnal a écrit:
cryodav76 a écrit:ouai enfin on trouve les *.avi sur le site de l'auteur du player et c'est tellement facile de reposter des avi sur youtube..
c'est une belle prouesse ,mais ce n'est pas facilement utilisable sur un simple st(e), il faut du materiel 
si c'etait facile ,utilisable il y aurai moulte production hors ce n'est pas le cas (a part ceux de l'auteur)
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J'oublie bien entendu le mjpeg. Trop lent sur un A1200 stock.


1 : Video st récupérée via youtube downloader
2 : Mp4 convertie en sequence  BMP (limitée à 1 mn avec un gros trial en plein milieu). 272k par image en 352*288 24 bits (cela foire déja mon protocole MDR ). Mon portable a 10 ans mvoyez ?
3 : Je cherche un prog pc pour passer de bmp à iff avec réduction de couleurs pour passer ensuite au format anim (amiga). Si quelqu'un a une idée.

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Merci. Mon approche initiale n'est pas pertinente. Je n'ai plus qu'à convertir en ham et passer sur l'emulateur. Je suis limité en 320*216 de par mon outil de conversion HAM en ligne de commande Mr. Green . Cela aurait été si simple avec un digitaliseur. MDR
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Message par Invité Mer 17 Aoû 2016 - 17:57

rocky007 a écrit:je cite Jay Miner : " Atari avait refusé, et c'était là ma chance de créer une machine de jeux vidéo."

BIM !
Ca serrait bien que tu ne sortes pas du contexte une phrase pour avoir raison .

Pendant des années, j'ai toujours voulu construire un super ordinateur basé sur le processeur 68000 de Motorola
Il voulait un ordi familial doué pour le jeu, et extensible, c'est mical qui voulait une console, et évidemment les investisseurs qui finançaient.


Dernière édition par TOUKO le Mer 17 Aoû 2016 - 20:36, édité 3 fois
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Message par cryodav76 Mer 17 Aoû 2016 - 18:35

dénigrer le jeu alors que l'on est sur un forum de jeu c'est bien un atariste lol
quand on voit les machines actuelles ce sont celles pour le jeu qui sont souvent les plus puissante et puis les consoles sont des pc avec une carte vidéo.
faire du jeu sur un micro n'est pas péjoratif,je pense meme que c'est un atout pour manier du graphisme, meme a l’époque rien que pour la fuildité des fenêtres  ,certe on pas besoin maintenant d'avoir une bete de course pour faire du word parce que la base video est inclus quoique un ssd dans un vieux pc ...
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Message par Zarnal Mer 17 Aoû 2016 - 19:12

Pour ceux que cela intéresse le résultat ham6 est mauvais. (qualité de l'image). What a Face
De plus le ham ça bave Twisted Evil


Je suis parti il est vrai d'une video youtube pourrie. Mais désormais je maitrise une méthode. cheers

Et je reste persuadé que la video postée vient d'un falcon en 16 bits. Mr. Green

De plus je ne la retrouve pas sur le site de l'auteur.


Dernière édition par Zarnal le Mer 17 Aoû 2016 - 20:04, édité 1 fois
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Message par Invité Mer 17 Aoû 2016 - 19:50

Pour ceux que cela intéresse le résultat ham6 est mauvais. (qualité de l'image). GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!! - Page 20 Fresse
Non, l'HAM était prévue pour le ntsc à la base, et devait être supprimer de la puce, car complètement inutile avec du RVB(conflits de proximité),donc la qualité n'est pas nulle,juste que l'HAM n'est pas adapté au RVB.
Mais dans le cas du ntsc, cela aurait donné un truc comme fait la vcs.
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Message par rocky007 Mer 17 Aoû 2016 - 19:57

Zarnal a écrit:Pour ceux que cela intéresse le résultat ham6 est mauvais. (qualité de l'image). What a Face



Je suis parti il est vrai d'une video youtube pourrie. Mais désormais je maitrise une méthode. cheers

Et je reste persuadé que la video postée vient d'un falcon en 16 bits. Mr. Green

De plus je ne la retrouve pas sur le site de l'auteur.

non pas du tout, j'ai testé moi-même avec un ultrasatan et mon Ste.  y'a juste la modif hardware pour le débit que je n'avais pas fait, mais cela reste quand même très fluide.
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Message par rocky007 Mer 17 Aoû 2016 - 19:58

TOUKO a écrit:
rocky007 a écrit:je cite Jay Miner : " Atari avait refusé, et c'était là ma chance de créer une machine de jeux vidéo."

BIM !
Ca serrait bien que tu ne sortes pas du contexte une phrase pour avoir raison .

t'"es vraiment pointilleux :)
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Message par Zarnal Mer 17 Aoû 2016 - 20:10

rocky007 a écrit:
Zarnal a écrit:Pour ceux que cela intéresse le résultat ham6 est mauvais. (qualité de l'image). What a Face



Je suis parti il est vrai d'une video youtube pourrie. Mais désormais je maitrise une méthode. cheers

Et je reste persuadé que la video postée vient d'un falcon en 16 bits. Mr. Green

De plus je ne la retrouve pas sur le site de l'auteur.

non pas du tout, j'ai testé moi-même avec un ultrasatan et mon Ste.  y'a juste la modif hardware pour le débit que je n'avais pas fait, mais cela reste quand même très fluide.
Tu as un lien pour le fichier brut destiné au ste ? La colorimétrie de la version youtube me gène.
Faut plus chercher c'est un pb de mon fichier brut de sortie virtualdub avant conversion. Le ham6 n'y est pour rien.

Pour touko :

Comme indiqué c'est la conversion mp4 de youtube/conversion 16 bits imposée par le convertisseur avi4hv qui est foireuse.

Pour rocky007 :

 Merci pour les liens. De mon coté j'ai un fichier de 70 Mo HV por 1 mn de vidéo (la première que tu as postée..


Dernière édition par Zarnal le Mer 17 Aoû 2016 - 20:32, édité 3 fois
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Message par rocky007 Mer 17 Aoû 2016 - 20:15

oui je vais te retrouver cela, au pire je dois encore l'avoir sur une carte SD  ( avatar )
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Message par rocky007 Mer 17 Aoû 2016 - 20:24

http://atari.8bitchip.info/HCPL158.ZIP
Avatar : http://atari.8bitchip.info/avat.rar
http://atari.8bitchip.info/HCPL.rar
http://atari.8bitchip.info/Play1min.rar
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Message par Invité Mer 17 Aoû 2016 - 20:35

rocky007 a écrit:
TOUKO a écrit:
rocky007 a écrit:je cite Jay Miner : " Atari avait refusé, et c'était là ma chance de créer une machine de jeux vidéo."

BIM !
Ca serrait bien que tu ne sortes pas du contexte une phrase pour avoir raison .

t'"es vraiment pointilleux :)
MDR

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