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Le premium Gamekult un mal pour un bien ?

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Message par Dr.gigowat Jeu 15 Oct 2015 - 16:33

Le premium Gamekult un mal pour un bien ? Crbdtq10
Salut les papy-geek,

Récemment j'ai eu la surprise de voir ce que la transparence dans la nouvelle formule premium de Gamekult signifiait. Étant un fidèle lecteur depuis 2000 du site, j'ai sauté le pas du premium en janvier suite au clash gameblog/ gamekult, pour soutenir une démarche éditoriale plus sérieuse envers les éditeurs et aussi pour soutenir GK dans sa nouvelle orientation moins trollesque et novatrice en terme de contenu.
Mais après un échange irritable avec Thomas Cusseau sur une demande vraiment révolutionnaire lénino-marxiste - à savoir savoir à quoi servait en % le montant d'une cotise dans l'offre premium (% aux intervenants, % aux documentaires...) - bref, rien d'apocalyptique, rapidement la discussion et les réactions sur la twittos-sphère se sont emballées... décidément demander à un média de communiquer dans les deux sens envers son public, en 2015 cela pose toujours problème.

Le résumé ici : ***

votre avis ? Vous avez 4h. alien
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Message par jimpqfly Jeu 15 Oct 2015 - 17:59

Y'a des gens qui lisent encore GK?...
Perso, ça m'en touche une sans faire bouger l'autre... (c) Jacques.
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Message par Dr.gigowat Jeu 15 Oct 2015 - 18:06

jimpqfly a écrit:Y'a des gens qui lisent encore GK?...
Perso, ça m'en touche une sans faire bouger l'autre... (c) Jacques.
Ha le grand philosophe jacques ! +1
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Message par Evola Jeu 15 Oct 2015 - 20:45

Perso je ne crois absolument pas à l'indépendance de GK.

Les clients "premium" sont des clients mais ce sont surtout le produit.

Par ailleurs un truc qui m'a choqué c'est que dans la sympathique émission Gaijin dash consacrée aux jeux japonais les intervenants trouvent le moyen de façon détournée de faire la promotion de jeux occidentaux qui n'ont rien à y faire. Incroyable...
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Message par Dr.gigowat Jeu 15 Oct 2015 - 20:53

Oui, c'est sûr après cette pseudo réponse du rédac en chef, la notion de client n'est pas galvaudée, on voit bien à quoi sert leur communauté. Money, money... et perso je reste convaincu comme je le dis dans mon article que la base de premium est avant tout une base monétisable auprès d'éditeurs... pour des campagnes de pubs futurs sur le site. Car sinon, je ne comprends pas cette obstination à refuser d'assurer plus de transparence ? Cela est bien puéril. What the fuck ?!?
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Message par Evola Jeu 15 Oct 2015 - 21:17

Dr.gigowat a écrit:et perso je reste convaincu comme je le dis dans mon article que la base de premium est avant tout une base monétisable auprès d'éditeurs... pour des campagnes de pubs futurs sur le site.

Je ne pense pas forcément à des campagnes de pub sur le site.

Je ne sais pas comment ils comptent valoriser leurs premiums mais je leur fais confiance pour revendre ces premiums à des éditeurs et des marketeux pour détecter et exploiter les habitudes de consommation de ces clients qui ont un meilleur niveau de revenu que la moyenne.
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Message par lessthantod Jeu 15 Oct 2015 - 23:06

Mouais, m'enfin ... rien de bien grave, y a pas de quoi soulever polémique!
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Message par Invité Ven 16 Oct 2015 - 11:12

C'est vraiment la misère, cette presse virtualisée. Entre gameblog, gamekult et JV.fr, on est vraiment gâté!
Non, sérieusement, plus ça va, et plus je pense que le jeu vidéo, ben ça sent la choucroute!
Que se soit la façon dont il est traité, la façon dont il est réalisé, la façon dont il est joué...
C'est pour moi une vraie preuve que ça va pas bien dans ce milieu.
Tout se casse la gueule, et la presse reflète bien que ce n'est plus qu'un business agonisant.
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Message par mateo Ven 16 Oct 2015 - 11:36

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Message par Invité Ven 16 Oct 2015 - 14:16

Je ferme, je vous invite à poster dans l'autre topic.

@Dr.gigowat, ne te sens pas obligé de placer tous les 5 posts un lien vers ton site.
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