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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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Message par MD2B Ven 4 Sep 2015 - 22:08

Ouia c'est trop vrai, des gros menteurs sega, je suis trop deg...

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Message par vingazole Ven 4 Sep 2015 - 22:37

https://www.dailymotion.com/video/xtumk_pedigre-pal_fun  saispas
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Message par Invité Ven 4 Sep 2015 - 22:58

et dans mario kart double dash tu peux t'enfoncer dans des sables mouvants, alors que tu speed comme un malade sur le bitume ou la voie lactée.

Are U serious, là ?
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Message par MD2B Ven 4 Sep 2015 - 23:30

Sans parler de mario qui rame et saute moins haut quand il rétrécit, une arnaque.

quand la md commence a ralentir, la snes a fumé depuis bien lomgtemps
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Message par airdream Sam 5 Sep 2015 - 1:31

@wiiiwii
Il t'as fallu 24 ans pour découvrir des ralentissements sur sonic 1!!!!!
Je vois pas ou est la honte, toutes les consoles ont eu ce probleme (certaines plus que d'autres).
Quand ça ralentit dans sonic 1 il faut quand meme se rendre compte de ce qu'il y a à gérer, on est loin des 2 moineaux dans magical quest, ou des 2 zombies de super G'NG.
Le niveau de l'eau est certainement très gourmand en ressources , la stef ou Touko devraient mieux cerner, mais je vois un changement de pallette a la surface de l'eau, une cinématique différente a gérer en fonction de sa position hors/sous l'eau, des parties du decor qui sont amovible (spirites) mais aussi dans ces niveaux aquatiques de la version jap du jeu, l'eau a un effet de distorsion, en PAL l'eau n'a pas cet effet. Ça doit justifié le fait qu'il ralentisse plus en jap qu'en PAL.
D'ailleurs il n'y a pas que l'eau comme effet supplémentaire sur la version jap, il y a d'autres, saura tu les apercevoir ?

En dehors de l'eau ça ralentit quand tu perd tes anneaux, mais quand même quand il y en a vraiment beaucoup, La SNES n'arriverai a tenir la cadence même avec 10 fois moins d'anneaux perdu qui partent dans tous les sens.
Et puis pour les ralentissements des Sonic en général les programmeurs ont vraiment fleurté avec les limites du 68000 car avec une fréquence CPU a pleine plus élevé ça ne ralentit plus. Le mode 2 ecrans est certainement le plus gourmand en ressources, ça sera facile de s'en rendre compte ici.
 
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Message par lessthantod Sam 5 Sep 2015 - 1:59

Version 50 Hz ... pale



Version 60 HZ ... sunny

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Message par wiiwii007 Sam 5 Sep 2015 - 7:02

Alors pour répondre rapido :

Oui c'est la première fois que je vois des ralentissements dans Sonic (à part les anneaux, et même lorsqu'il n'y en a pas beaucoup à l'écran) et en JAP' personne ne l'avait dis que ça ralentissait sévère, hein petits coquins. Sinon pour les blagueurs, oui j'avais remarqué que lorsque je nageais dans une piscine tout était plus lent, que je pouvais même faire de grand saut !!  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 4 418468 

Dans Sonic, oui ça retranscrit très bien la vérité de la physique, mais lorsque c'est lent dans l'eau, et qu'en plus tu passes à côté des pics, et qu'en plus tu te fais toucher (car c'est déjà devenu injouable) ben ça clignote et tu fais du surplace. C'est un grand moment de solitude pour la fusée terrestre...
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Message par wiiwii007 Sam 5 Sep 2015 - 7:05

lessthantod a écrit:Version 50 Hz ... pale



Version 60 HZ ... sunny

Ah non tu ne va pas t'y mettre  Mad

En 60 hz, je trouve que l'on perd l’âme de la chanson, trop rapide alors que le thème est mélancolique à souhait et demande un tempo plus posé.  Sad
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Message par Invité Sam 5 Sep 2015 - 7:35

MD2B a écrit:Ouia c'est trop vrai, des gros menteurs sega, je suis trop deg...
Blast processing ? MDR

rodmynameisrod a écrit:et dans mario kart double dash tu peux t'enfoncer dans des sables mouvants, alors que tu speed comme un malade sur le bitume ou la voie lactée.

Are U serious, là ?
C'est pas sur snes ni md... Razz
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Message par Nextome Sam 5 Sep 2015 - 9:26

la honte la Md et la SUperNes...  sur pc engine il n'y a jamais eu de ralentissements lol
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Message par ace76 Sam 5 Sep 2015 - 9:43

Faut pas exagérer quand meme ,sérieux le niveau de l'eau est bel et bien fait
pour contrecarrer les niveaux speeds précedents,d'ailleurs s'il vient aprés spring
yard zone et ses bumpers/flippers ,c'est pas pour rien.
Malgrés 2/3 ralentissements ca reste largement jouable.
bref,une tempete dans un verre d'eau  ce débat.
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Message par Invité Sam 5 Sep 2015 - 10:32

Nextome a écrit:la honte la Md et la SUperNes...  sur pc engine il n'y a jamais eu de ralentissements lol

t'as jamais joué à Aldynes sur Supergrafx, donc :)
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Message par ace76 Sam 5 Sep 2015 - 10:38

Je crois que c'était  ironique...... scratch.
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Message par lessthantod Sam 5 Sep 2015 - 10:39

ace76 a écrit:Faut pas exagérer quand meme ,sérieux le niveau de l'eau est bel et bien fait
pour contrecarrer les niveaux speeds précedents,d'ailleurs s'il vient aprés spring
yard zone et ses bumpers/flippers ,c'est pas pour rien.
Malgrés 2/3 ralentissements ca reste largement jouable.
bref,une tempete dans un verre d'eau ce débat.
Oui surtout que moi perso j'aime beaucoup les niveaux sous l’eau de Sonic 1, mon stage préféré avec Marble Zone!
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Message par Invité Sam 5 Sep 2015 - 10:41

Marble Zone = niveau parfait.
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Message par MA.J Sam 5 Sep 2015 - 10:42

Pour le coup, la super nintendo m'a plus marqué que la megadrive Mr. Green.
Surtout pour les RPG.
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Message par lessthantod Sam 5 Sep 2015 - 10:43

rodmynameisrod a écrit:Marble Zone = niveau parfait.
+10 000 :)
wiiwii007 a écrit:
lessthantod a écrit:Version 50 Hz ... pale
Spoiler:

Version 60 HZ ... sunny
Spoiler:
Ah non tu ne va pas t'y mettre  Mad

En 60 hz, je trouve que l'on perd l’âme de la chanson, trop rapide alors que le thème est mélancolique à souhait et demande un tempo plus posé.  Sad
Hummm, c'est pas totalement faux ça ... scratch
C'est vrai, je peux difficilement te donner totalement tord ...  c'est que, en 50 Hz la musique de Marble Zone, comme ça "ralentis au prozac" ça a son charme! 😄


Dernière édition par lessthantod le Sam 5 Sep 2015 - 11:23, édité 3 fois
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Message par Invité Sam 5 Sep 2015 - 10:44

MA.J a écrit:Pour le coup, la super nintendo m'a plus marqué que la megadrive Mr. Green.
Surtout pour les RPG.

t'inquiète, on commet tous des erreurs.

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Message par MA.J Sam 5 Sep 2015 - 10:49

Ce qui m'a rebuté sur la megadrive c'est la manette, ça été éliminatoire...
Malgré les bons jeux que l'on peut trouver sur cette console
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Message par lessthantod Sam 5 Sep 2015 - 10:55

Avec la MD, il y a manette et manette ... s'il est vrai que sur le pad 3 boutons la croix directionnelle manque généralement (suivant le modèle) de souplesse, le pad 6 boutons lui en revanche est sans reproches!
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Message par Invité Sam 5 Sep 2015 - 10:56

sans compter le Power Stick Arcade ... qui même s'il n'a pas le niveau de la manette Neo Geo, change pas mal la donne sur beaucoup de titres.
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Message par MA.J Sam 5 Sep 2015 - 11:06

Désolé je ne connais pas toutes les variantes de manettes Embarassed.
Je me suis toujours contenté de celle que j'avais entre les mains
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Message par ace76 Sam 5 Sep 2015 - 12:11

MA.J a écrit:Pour le coup, la super nintendo m'a plus marqué que la megadrive Mr. Green.
Surtout pour les RPG.
Et moi je comprends toujours pas comment tu peux comparer.
tu joues aux consoles de ton grand frére ?
ou tu as récupéré un lot de vieilles 16bits.?

La majorité  des RPG sur  md et snes sont sortis 5 ans avant ta naissance,donc tu testes
sur emulateur toutes les roms rpg des 2 consoles?
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Message par Nextome Sam 5 Sep 2015 - 12:13

rodmynameisrod a écrit:
Nextome a écrit:la honte la Md et la SUperNes...  sur pc engine il n'y a jamais eu de ralentissements lol

t'as jamais joué à Aldynes sur Supergrafx, donc :)
 ha si si... mais cetait le niveau sous l'eau, donc cetait normal...
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Message par ace76 Sam 5 Sep 2015 - 12:19

rodmynameisrod a écrit:sans compter le Power Stick Arcade ... qui même s'il n'a pas le niveau de la manette Neo Geo, change pas mal la donne sur beaucoup de titres.
Surtout la version microswitches!!(jamais été dispo chez nous)
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Message par Invité Sam 5 Sep 2015 - 12:40

ace76 a écrit:
MA.J a écrit:Pour le coup, la super nintendo m'a plus marqué que la megadrive Mr. Green.
Surtout pour les RPG.
Et moi je comprends toujours pas comment tu peux comparer.
tu joues aux consoles de ton grand frére ?
ou tu as récupéré un lot de vieilles 16bits.?

La majorité  des RPG sur  md et snes sont sortis 5 ans avant ta naissance,donc tu testes
sur emulateur toutes les roms rpg des 2 consoles?

j'osais rien dire.

:)
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Message par MA.J Sam 5 Sep 2015 - 12:47

Mon père a gardé toutes ses consoles, je n'avais même pas a acheté de jeux, donc la comparaison peut être faite. Je ne me base que sur mon ressenti
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Message par Invité Sam 5 Sep 2015 - 13:48

rodmynameisrod a écrit:sans compter le Power Stick Arcade ... qui même s'il n'a pas le niveau de la manette Neo Geo, change pas mal la donne sur beaucoup de titres.
Sans microswitchs, c'est un ersatz low cost.
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Message par wiiwii007 Sam 5 Sep 2015 - 16:23

rodmynameisrod a écrit:Marble Zone = niveau parfait.
  thumleft

Totalement d'ac avec toi, j'adore ce niveau également.

Le niveau de l'eau est superbement réalisé je le conçois sans problème. Le truc c'est que le gameplay est pourri par les ralentissements en plus du ralentissement physique naturel de l'eau.  Confused

Je suis le premier défenseur de Sonic 1 sur Megadrive (c'est un de mes jeux préféré de la machine) mais là, j'ai pris une mauvaise tarte (en JAP').
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Message par lessthantod Sam 5 Sep 2015 - 16:54

Moi j'aime tellement Sonic 1 sur MD, que PAL ou JAP peu importe finalement ... mais il n'empêche que dés lors que tu t'es essayé au 60HZ, après c'est difficile de revenir en arrière au 50HZ ... faut vraiment que ce soit un jeu exceptionnel (généralement un Sonic ou un Mario) pour me faire oublier le 60HZ!
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Message par ace76 Sam 5 Sep 2015 - 19:15

onels4 a écrit:
rodmynameisrod a écrit:sans compter le Power Stick Arcade ... qui même s'il n'a pas le niveau de la manette Neo Geo, change pas mal la donne sur beaucoup de titres.
Sans microswitchs, c'est un ersatz low cost.
Non,t'abuses,il est juste que la version microswitches est  géniale mais le Stick arcade connu chez nous
est quand meme bien sympa.
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