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[ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition !

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Message par Invité Mar 12 Mai - 10:07

Je m'en rend pas compte en fait ... MDR

Et en plus je prends plus mon temps qu'auparavant !
Avec une machine comme la MD vu les contraintes, on va à l'essentiel et on perd moins de temps en fioriture !
Bon faut dire que si le jeu avait été réalisé en 100% ASM, j'en serai encore au générique ! Mr. Green Mr. Green MDR

Par contre, sans remuer le couteau dans ta plaie et ton temps trés serré, je verrais bien une adaptation de tes deux jeux sur MD : Crash Time Plumber & Doc Floyd Revenge !
Ca serait pas trop compliqué à faire étant donné que tu as déjà ton code Basic ! Il faut juste l'adapter à BEX et convertir les graphismes.

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Message par Invité Mar 12 Mai - 12:57

Et voila, aggrandissement de l'aire de jeu de 10% !
De plus, les WAR TRUCK pourront écraser leur propre troupe ! Héhé ... rambo rambo rambo


Et voici donc, la nouvelle musique du générique qui est l'oeuvre de Xtopher.
J'avoue, l'ancienne me sortait pas les yeux ... Celle ci colle parfaitement au type de jeu, je l'adore ... C'est un vrai petit bijou :
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Message par Invité Mar 12 Mai - 19:55

Petite news :
Les pistes rétros et le génériques ont été réalisées par : 
http://www.discogs.com/artist/1488766-Toph-Subderground
( Xtopher qui fait partie des beta testeurs )
Tu m'etonnes que ça sonne bien ...
De plus, mon pote Zegua me réalise les pistes Rap !!
Vous pouvez trouver ses LP sur le net
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Message par Invité Mer 13 Mai - 11:56

Bonjour à tous,

Le projet s'est étoffé d'un 5ème style musical avec 2 pistes "RAP" réalisé par mon ami Zegua ( https://www.jamendo.com/fr/artist/337986/zegua )

J'attaque actuellement la dernière Zone Boss et j'ai intégré toutes les Tiles du Sprite.
J'ai aussi travaillé sur un Garde suite à une remarque de XT quant à l'absence de challenge dans la Zone Civile ...

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Un mix entre Mine marine, D2R2, casque militaire bioméca, etc ... Mr. Green
Il patrouillera entre les tentes et les joueurs devront y faire attention car ils ne peuvent pas tirer dans cette zone.
( Je n'ai pas encore débuter le developpement de cette partie. )

Enfin voila, patience ... Encore quelques semaines ! :)
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Message par Urbinou Mer 13 Mai - 12:01

Jolie sentinelle ! Et magnifique boulot thumleft
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Message par xtopher Mer 13 Mai - 13:48

Joli graphisme !  Un drône rétro tout à fait crédible ! Il me fait un peu penser au robot de torture dans Starwars.
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Message par Invité Mer 13 Mai - 14:40

Merci !! Very Happy
En fait je suis partie sur une mine marine allemande ... !
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Message par Invité Mer 13 Mai - 16:12

Super cette sentinelle !

Si t'arrives à l'animer avec un flottement (léger haut/bas), ça pourrait déchirer !!
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Message par Invité Mer 13 Mai - 16:16

C'est prévu mon ami ! Wink
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Message par xtopher Mer 13 Mai - 19:37

Juste un toute petite anecdote de beta:

"A force de tests, on (à deux joueurs) essaye d'échaffauder des stratagies. Mais ce qui est bien, c'est que les parties ne se ressemblent pas forcément. Cette fois, on attendait très très patiemment le war truck sur la route du bas en embuscade. Ce salaud n'arrivant pas, on a décidé le choper sur la route du haut. Alors qu'on traversait la route du bas. Le war truck nous a foncé dessus. Bref, on l'a traité de tout les noms ce "truc" ! ;D
C'est vraiment pas mal de se faire prendre par surprise par une megadrive  !!!"

Voilà, c'était juste une anecdote :)
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Message par Invité Mer 13 Mai - 19:52

Hehe merci Toph !
J'aime bien bosser mes algos d'ia et sur ce point, la MD encaisse énormément de calcul !
J'aime la variété et j'essais toujours de me mettre a la place du joueur.
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Message par philip Mer 13 Mai - 20:22

Bravo vetea, tu as de bonnes idées.
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Message par Invité Mer 13 Mai - 23:54

Coucou !!

Voici un petit Gif animé avec le Garde Meca :
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Il fait déjà peur non ?! Mr. Green
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Message par Invité Jeu 14 Mai - 21:01

Bonjour à tous,

Je suis en pleine refonte de la Zone Bonus civile :
- Intégration des Sprites & Textures Garde Méca.
- Gestion du Pathfinding Garde Méca.
- Gestion avec le décor.
- Gestion du son.

Il me reste l'intéraction avec les joueurs / civils.
Le nombre de garde sera désormais fixe : 5 gardes.

Petite vidéo :



Voila qui apportera un nouveau Challenge à cette zone ! rambo rambo
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Message par Invité Sam 16 Mai - 15:53

Coucou,

Je viens enfin de terminer la Zone civile ! Mr. Green
Il ne me reste à régler 2,3 détails ...

Voici les règles :
- Le moindre contact des gardes avec les joueurs leur fera perdre une vie.
- Si un civil sauvé se fait toucher avec un garde alors les joueur devront à nouveau le sauver !
- Nombre de civil maximum à sauver : 7.


Une petite vidéo :


Il y a pas mal de calcul du fait des hitboxet des nombreux sprites à gérer, mais la jouabilité est tout a fait satisfaisante sur une MD PAL ( la plus lente ).

A bientôt ! Very Happy
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Message par Urbinou Sam 16 Mai - 16:02

Mes 2 balles de conseiller non offciel Wink : tu devrais écrire "civilians rescued" plutôt que saved amha.
Très chouette boulot sinon !
Tiens, j'ai essayé ta rom récemment (picodrive psp), après avoir vaincu le stage 1, j'ai accès à tous les autres, je suppose que c'est voulu, pour faciliter les tests ?
Mais pfiou, c'est hardcore comme jeu hein 😄
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Message par Invité Sam 16 Mai - 16:08

Ok merci Urbinou !! Wink

Sinon tu dois tester la version proto de développement dédiée à la Bêta, donc oui c'est voulu que toutes les zones soient débloquées. Very Happy
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Message par xtopher Sam 16 Mai - 16:38

Urbinou a écrit:Mes 2 balles de conseiller non offciel Wink : tu devrais écrire "civilians rescued" plutôt que saved amha.

Bien vu  😄 

Cela me fait penser au titre même du jeu "Papi Commando Megadrive edition".
Sachant que la Megadrive portait le nom de Genesis notamment Amérique de Nord (si mes infos sont bonnes).
Ne faudrait-il pas le modifier en "Papi Commando Megadrive/Genesis edition" ?
D'autant, que pour des plus jeunes utilisant des émulateurs, le nom Genesis revient plus souvent que Megadrive. Arf tout fout le camp dwarf
My 2 cents.
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Message par Urbinou Sam 16 Mai - 16:42

Il n'y a pas d'autres contraintes pour le rendre compatible genesis ? genre réduire le nombre de scanlines par exemple.
Oui oublier le terme "megadrive", quelle tristesse mon bon monsieur Wink

ps : tiens, tu es de où en BE ?
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Message par Invité Sam 16 Mai - 16:44

Le jeu tourne sur toutes les versions.
J'ai tout prévu dans mon code. Wink
Arf ... Moi et mon anglais camembert... Very Happy

Et puis en jeu, ca n'apparait pas "Megadrive edition", c'est juste le nom du topic. Wink
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Message par Invité Dim 17 Mai - 0:41

Ce soir j'ai joué presque 1 heure sur Emulateur Fusion !
Première fois que je passe autant de temps à jouer plutôt qu'à développer.

Put... quel pied et quel stress !! joueur fou
C'est chaud coton, et j'ai échoué à la dernière zone, bien que j'ai rejoué pas mal de petite Zone dont la zone Civile.

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Joli petit score !! TROP CONTENT

Je n'ai pas vu de gros bugs en tout cas !
Je suis content de voir enfin un VRAI jeu stable.
Et puis toutes ces zones variées, purée, excusez mon auto satisfaction, mais ça le fait quand même !!

La zone Civile est vraiment plus sympa comme ça et donne envie d'y rejouer régulièrement.
Il faudra que je vois à la hausse le nombre de civil en plus pour chaque Zone jouée.

Voila qui mène à la voie royale du Boss : Le Colonel Kasstagoul !

A bientôt !
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Message par Invité Dim 17 Mai - 0:43

hahaha. ca c'est du nom de boss ! digne de Nicky Larson FR :)

bon on a hate bordel.
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Message par Invité Dim 17 Mai - 0:56

MaJ de mon avatar ... MDR MDR

Héhé Rod, en effet, ça me rappelle quelques souvenirs !
Patience mon pote, j'espère diffuser la démo d'ici la fin du mois. Wink
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Message par dub Dim 17 Mai - 9:29

J'adore le nom du boss MDR
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Message par drfloyd Dim 17 Mai - 10:02

je peux reserver un exemplaire de cartouche quand ca sortira ????? papi commando - [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! - Page 28 418468

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Message par Invité Dim 17 Mai - 11:25

Doc' , quand le moment viendra, super jeu concours Badass !
En jeu :
- Cartouche collector ( Cartouche + Boite )
- Jeu en loose.
- divers produits promotionnels ( tee-shirt, porte clé, Mug, etc ... )

Exclusivement sur Gamopat of course.
Ça fera pas mal de pub' pour ton site et mon jeu.
:)
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Message par Invité Dim 17 Mai - 11:46

Voila qui mène à la voie royale du Boss : Le Colonel Kasstagoul ! 
MDR 
Excellent le nom ..

Je n'ai pas vu de gros bugs en tout cas !
Je suis content de voir enfin un VRAI jeu stable.
Et puis toutes ces zones variées, purée, excusez mon auto satisfaction, mais ça le fait quand même !!
Tu peux en être fier, vu la vitesse à laquelle tu l'as codé, ça force le respect  Wink
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Message par ShiningBZH Dim 17 Mai - 13:15

Vetea a écrit:Doc' , quand le moment viendra, super jeu concours Badass !
En jeu :
- Cartouche collector ( Cartouche + Boite )
- Jeu en loose.
- divers produits promotionnels ( tee-shirt, porte clé, Mug, etc ... )

Exclusivement sur Gamopat of course.
Ça fera pas mal de pub' pour ton site et mon jeu.
:)

Et les suppos Papi commando en masse pour les grands malades de Gamopat  MDR MDR
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Message par Invité Dim 17 Mai - 17:34

Vetea a écrit:Le jeu tourne sur toutes les versions.
J'ai tout prévu dans mon code. Wink
Arf ... Moi et mon anglais camembert... Very Happy

Et puis en jeu, ca n'apparait pas "Megadrive edition", c'est juste le nom du topic. Wink

"MegaDrive", c'est le vrai nom de cette console, et tous les ricains adeptent du rétro savent qu'il s'agit de leur Genesis.. Donc, selon moi, pas besoin de mettre Phil Collins et son groupe de merde dans la partie Evil or Very Mad

Bon sinon je suis complètement fan des sentinelles, leur animation est parfaite !!
Je crois qu'il va falloir que j'en intègre une quelque part sur la jaquette du jeu Twisted Evil
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Message par ShiningBZH Dim 17 Mai - 17:39

Warhol a écrit:
Vetea a écrit:Le jeu tourne sur toutes les versions.
J'ai tout prévu dans mon code. Wink
Arf ... Moi et mon anglais camembert... Very Happy

Et puis en jeu, ca n'apparait pas "Megadrive edition", c'est juste le nom du topic. Wink

"MegaDrive", c'est le vrai nom de cette console, et tous les ricains adeptent du rétro savent qu'il s'agit de leur Genesis.. Donc, selon moi, pas besoin de mettre Phil Collins et son groupe de merde dans la partie Evil or Very Mad

Bon sinon je suis complètement fan des sentinelles, leur animation est parfaite !!
Je crois qu'il va falloir que j'en intègre une quelque part sur la jaquette du jeu Twisted Evil

Ho ho ! Tu as déjà un prototype de jaquette à nous montrer ? Si tu ne veux pas le poster ici viens le mettre tu sais où Wink
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Message par Invité Dim 17 Mai - 17:46

Non, désolé, mais je ne souhaite pas que quiconque, hormis Vetea, ne la voit avant la sortie officielle du jeu.
Faudra attendre, comme à l'époque Wink
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