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[ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition !

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Message par Invité Lun 13 Avr 2015 - 19:02

Merci Doc !
Je m'en rend compte quand je joue et teste le jeu sur ma Megadrive, je me dis bon sang, imagines un tel jeu en 1990 ! 
Il aurait été descendu du fait de sa réalisation et en plus réalisé en Basic de l'époque ... Bonjour le choc !! Very Happy

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Message par oofwill Mar 14 Avr 2015 - 11:08

C'est un super projet!

Ca donne vraiment envie d'y jouer amoureux
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Message par Invité Mar 14 Avr 2015 - 11:26

Merciii !!

Patience, je travaille encore sur la version Démo officielle !
J'espère la sortir ( la démo hein ... ), d'ici fin Avril, mais rien n'est encore sûr ... Je prends le temps de réaliser un truc propre et "presque" pro !

De plus, je viens de créer 2 musiques originales pour les 2 niveaux bonus Civil & Zombi ! Un peu dans le style "Drum & Bass" bien nerveux ... rambo rambo

Je commence juste à coder le niveau Bonus Zombi qui sera plus long à réaliser que celui des civils ... 

J'ai l'idée un peu folle de donner un pourcentage de chance qu'un Zombi ( de 1 à 5% ) mort donne aux joueurs une machette permettant de pouvoir attaquer les méchants au corps à corps ... Cela donnerai un bouton de plus ( ici bouton C ) à gérer, des sprites en plus à créer, des sons en plus, du codage en plus ... Mais je sais que c'est une demande qui m'a été faite pas mal de fois ... 
Cela donnerai aussi l'attrait de jouer au niveau Zombi afin d'avoir cette foutue machette ! Very Happy Very Happy
Bref, rien n'est sur aussi la dessus car cela demandera encore plus de boulot en plus et je voudrais vraiment sortir une nouvelle ROM pour remplacer l'actuelle qui n'est plus vraiment au gout du jour.

Ce qui est sur, c'est qu'il y aura un VRAI stage complet avec un GROS Boss au final !

Autre changement, les joueurs qui seront ramener à la vie suite à un baffage n'auront qu'une seule vie et non trois ! Trop facile sinon hein ! rambo rambo

Allez à bientôt !! :)
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Message par drfloyd Mar 14 Avr 2015 - 13:14

L'avantage de cette version MD c'est que le jeu peut générer un sacré buzz sur la scene rétro... tandis qu'un jeu PC c'est beaucoup plus compliqué.... le jeu PC c'est du jeu poubelle/steam que tout le monde oublie en 24h... meme si c'est bon.

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Message par Invité Mar 14 Avr 2015 - 13:22

Oui tu as totalement raison Doc' .. C'est l'ère du temps qui veut ça ...
La génération "Poubelle", je joue, j'utilise, je jette est devenu une constante dans notre société de consommation galopante ... Heureusement qu'il reste des vieux malades comme nous pour essayer de perdurer une ancienne tradition qui j'espère, ne finira jamais.

Pour le projet, je ne sais pas s'il fera le buzz sur la scène rétro, mais en tout cas, on croise les doigts !
A ce propos Doc', ton site pourrait aussi faire le buzz avec l'idée d'un jeu concours permettant de gagner en exclusivité, des cartouches du jeu ... Concours bien sûr, valable que sur Gamopat !
On en reparlera quand le moment sera venu ! Wink
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Message par drfloyd Mar 14 Avr 2015 - 14:01

of course, un mega concours, je suis partant à donf. Il faudra qu'on en discute pour le mettre au point.

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Message par pckid Mar 14 Avr 2015 - 17:20

Le doc, tu vas finir par faire des jeux sous Basic pour megadrive ! Un Crash Plumber ce serait chouette en megadrive.
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Message par Invité Mar 14 Avr 2015 - 18:22

Bon, en ma qualité de privilégié (papi commando - [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! - Page 22 435303), j'ai pu essayer le prototype du jeu, et j'avoue être impressionné par la qualité de ce "homebrew".
Le gameplay, très simple et très efficace, rend le jeu très accessible et immédiatement agréable à jouer.
Les sprites (que ce soient papi ou les ennemis) ont vraiment une "bonne bouille" et bougent vraiment bien.
Je pense qu'il y a vraiment moyen de faire une référence sur la scène rétro !

En tous cas j'ai hâte de tâter la prochaine version, avec les zombies notamment ..
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Message par Invité Mar 14 Avr 2015 - 18:47

Vetea a écrit:?!
quoi tu cannais pas cette pub de tipiak ??? Confused
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Message par Invité Mar 14 Avr 2015 - 18:51

Merci Warhol pour ce feedback !! Wink
Et encore, tu n'as pas essayé le mode 2Players. Very Happy

Touko, je regarde pas trop la teloche et encore moins les pubs ... Moi mis a part la pub' de Galak ou des semis broyeurs SFA d'anémone, je me suis arrêté a cette époque !! Wink
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Message par Invité Mar 14 Avr 2015 - 19:52

Petit article des confrères de chez Mo5.com :

http://mag.mo5.com/actu/68081/papi-commando-donne-aussi-des-baffes-sur-mega-drive/

Wink
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Message par F.L Mar 14 Avr 2015 - 22:19

pfff... il connait pas la pub de tipiak  
pour un breton c'est balo MDR
toute une éducation à refaire ! Razz elle ne passe plus à la télé, c'était de bigoudaines qui n'était pas contentes car la marque "tipiak" leur avait volé leur recette, et les traitaient de "pirates"
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c'était plein d'humour et tout le monde s'en rappelle encore
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Message par Invité Mer 15 Avr 2015 - 11:53

Bonjour à tous,

Je poursuis le développement de la Zone Zombis, avec une petite vidéo de présentation de la Zone :




Bon, c'est court, mais c'est assez explicite ... SAUVE QUI PEUT !! rambo rambo
Le temps de survie est encore à voir .. Je le calcule en fonction du nombre de Zombi ... 75 secondes ça va être plutôt long !!  Mr. Green
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Message par ShiningBZH Mer 15 Avr 2015 - 18:41

Ah ah ! pas mal la petite animation ! 

Il y a juste une faute dans le titre du stage , Zombies a un " e " à la fin  😄

Autrement , vu que les zombies drop des items , si jamais on meurt avant la fin du timer , les objets sont gardés ou ils disparaissent ?
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Message par Invité Mer 15 Avr 2015 - 18:51

Ça sera une zone "à vos risques et périls" c'est a dire qu'un Game over pourra être envisageable.
Pour finir la zone il faudra qu'au moins un joueur reste en vie.
Le 2eme joueur mort n'aura plus qu'une vie pour la suite des zones.
Si les 2 joueurs meurent avant le temps : Game over !
Les zombis pourront dropper des munitions ou bien des vies supplémentaires.
A la fin, les joueurs auront le temps total x coeft de score.
De toute manière, je vais gérer ça a la volée au fur et a mesure. Wink
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Message par Invité Jeu 16 Avr 2015 - 11:27

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai réussi un petit tour de force technique ( enfin sur une Megadrive ! ) : La gestion du Z-Order entre les sprites et certain éléments du décor !

Exemple avec la petite vidéo suivante :




Vous découvrez aussi la nouvelle zone de Bonus - Zombie ainsi que la musique bien nerveuse qui l'accompagnera ( courte composition de mon cru ! )

C'est vraiment génial au niveau rendu et je pense appliquer la technique pour quelques zones suivantes ! Wink
Sinon, les Zombies sont encore sous terre ... Ils ne vont pas tarder à surgir !! 

* Brrraaaaiiiiinnnnnnnnn !!! *


rambo rambo rambo rambo
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Message par F.L Jeu 16 Avr 2015 - 13:33

ah oui ! Shocked
je suis impressionné que tu sois arrivé à faire ça avec bex.... tu jongle avec les sprites, les tiles et leurs adresses avec un resultat bluffant !
dire que moi je n'arriva meme pas à faire passer mes barbares derriere les arbres de manière correcte.
chapeau l'artiste Cool
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Message par Invité Jeu 16 Avr 2015 - 18:21

Merci F.L !
Ce n'est pas si compliqué mais il faut être très carré sur l'adressage un peu comme en asm.
En fait tu codes en basic et tu penses en asm, c'est assez paradoxal.
D'ici quelques jours j'en aurait terminé avec cette zone ... :)
En tout cas j'ai des retours très positifs sur pas mal de forum spécialisés, ça motive mine de rien.
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Message par ShiningBZH Jeu 16 Avr 2015 - 18:36

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Message par Invité Jeu 16 Avr 2015 - 19:45

Bravo, le résultat est bluffant !!

Franchement, ça va se vendre par milliers si tu continues comme ça ..
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Message par Invité Jeu 16 Avr 2015 - 20:00

Laisser moi terminer la démo avant !!
Elle sera la vitrine du jeu complet ... Wink
Si cela peut m'assurer ma retraite à 50 euros l'édition complète alors pourquoi pas ! Very Happy

Patience encore, je prends mon temps pour fournir une demo de qualite, je deteste le travail baclé !!
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Message par Invité Jeu 16 Avr 2015 - 22:55

ShiningBZH a écrit:papi commando - [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! - Page 22 K9843

Ohé purée énorme !! MDR Mr. Green
Je n'avais pas vu ton "œuvre" au boulot, je n'ai pas internet et la connexion est pourrie d'ou je bosse ...
Merci de ton enthousiasme, ça fait plaisir !! Wink
Allez encore un peu de patience ... :)
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Message par Invité Ven 17 Avr 2015 - 1:34

.. Et voila, mes Zombies sortent enfin de Terre !! Very Happy




Maintenant, j'ai leur IA à gérer :
- Une IA "intelligente" puisque les Zombies attaqueront les joueurs qui seront devant leur ligne de vision ( qui sera d'une centaine de pixel environ ... )
- Il faudra 8 balles pour en venir à bout !
- Ils rapporteront 100 points quand ils seront tués.
- Ils pourront dropper une Vie supplémentaire ou des Munitions.
- Un hurlement déchirant quand ils sortiront de Terre et quand ils attaqueront les joueurs.

Voila en gros ce qui est prévu ... Pour le moment !! Wink

A bientôt !
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Message par Invité Ven 17 Avr 2015 - 1:38

C'est carrément un jeu dans le jeu ton truc, je suis convaincu que ça va plaire !
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Message par Invité Ven 17 Avr 2015 - 1:50

Buter du Zombies est un grand classique qui plait ! Wink
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Message par Invité Ven 17 Avr 2015 - 11:16

Bonjour à tous,

La chasse aux Zombies est ouverte !! rambo rambo




Et oui, comme vous pouvez le voir, Papi s'en donne à coeur joie à butter ces maudits Zombies qui n'en finissent pas de rescussiter !
Pour le moment, ils sont innofensifs, mais cela ne durera pas ! Wink
Vous constaterez aussi la présence du Timer.
Bon visionnage !! :)

PS:
Petit clin d'oeil à F.L
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Wink
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Message par ShiningBZH Ven 17 Avr 2015 - 11:52

Ce travail de fou que tu nous as fait là , ça envoie du lourd !!! 

As-tu commencé à travailler sur la machette pour casser les zonzons et ainsi économiser les balles ?
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Message par Invité Ven 17 Avr 2015 - 12:07

Il n'y aura pas de machette, trop de boulot et puis ... Ca reste une démo ! Wink
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Message par ShiningBZH Ven 17 Avr 2015 - 12:13

C'est déjà pas mal pour une démo ! Et dans la version finale ?
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Message par Bonaf Ven 17 Avr 2015 - 12:32

Tu t'es débrouillé comment pour le z-order au fait ? T'as rajouté du code spécifique en asm ? Ou t'as juste fait attention à l'ordre de création des sprites ?


Dernière édition par Bonaf le Ven 17 Avr 2015 - 12:33, édité 1 fois
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Message par Invité Ven 17 Avr 2015 - 12:33

La version finale ?
Ahhh ... J'en sais encore rien, la c'est focus sur la démo.
Mais faut aussi laisser les surprises hein ! Wink
En tout cas, je fais tout pour que la demo soit aussi "pro" que possible. :)
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