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[ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition !

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Message par beddy Jeu 19 Mar 2015 - 10:34

cheers

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Message par grostonton Jeu 19 Mar 2015 - 10:43

Trop fort Vetea ! 😄  Tu dis que tu vas intégrer dans cette version megadrive tout ce que tu n'as pas fait pour la version pc, tu as une explication du pourquoi du comment ?? Une version console est plus motivante ?
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Message par Invité Jeu 19 Mar 2015 - 10:57

C'est simple et compliqué en fait.

Sur PC, tu bosse sur un système bardé de mémoire, de Ghz et tu n'as ( presque ) aucune limite si ce n'est celle de ton cahier des charges.
De plus, la génération actuelle et la tendance du moment c'est de jouer à un jeu, le plus souvent gratuit et de le "jeter" après quelques secondes par lassitude, ou d'autres raisons personnelles.

Sur du matos d'époque, c'est vraiment un challenge et une source de motivation supplémentaire car tu dois :
- Prendre en compte les contraintes techniques.
- Connaitre l'Hardware pour bien intégrer ton projet.
- Une communauté, bien que plus réduite, mais bien plus motivée par ce genre de projet.
- Le souvenir de moments magiques passés à joueur sur ces machines qui nous faisaient rêver et de passer de l'autre coté du miroir.
- Tu réalises une véritable "oeuvre" si tu veux aller au bout de tes idées ( Portage en cartouche, etc ... )

Ce dernier point, je crois que je suis l'un des seuls à l'avoir fait pour un jeu HomeBrew PC en amateur. Mais c'était un "Trip" personnel que je n'ai pas voulu étendre en "grande" série, la demande n'étant pas non plus très importante.
Sur une console rétro, la demande est plus grande et surtout, c'est un jeu 100% original qui n'a jamais encore vu le jour sur ces consoles mythiques !

Alors quoi de plus jouissif que de travailler dessus ! Wink
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Message par Invité Jeu 19 Mar 2015 - 11:07

Les 2 joueurs peuvent maintenant se tirer dessus ... rambo rambo rambo papi commando - [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! - Page 16 517947

Quand Mami atterira, elle aura quelques secondes d'invulnérabilité bien sûr ! Wink
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Message par Invité Jeu 19 Mar 2015 - 11:24

Concernant la possibilité de se tirer dessus, j'ai des propositions à vous faire, dites moi celle qui vous séduit le plus :


- Perte d'une vie jusqu'à la mort du joueur touché : Team'Kill !

- Décrémentation du score du joueur touché jusqu'à 0 : Score'Kill !


Je peux aussi, dans le cadre du menu du jeu, créer des options ou le joueur pourra choisir entre ces deux modes ...
Bon du coup, ça rend ma question caduque ... MDR MDR MDR

EDIT :

Ce que donnerait le Mod Team'Kill en jeu :



rambo rambo rambo rambo
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Message par Invité Jeu 19 Mar 2015 - 13:15

j'aime bien !!! :)

(juste comme ca : il faudrait que le cri arrive en meme temps que le hitbox, et pas le 1/4 de sec après ... c'est le genre de truc qui m'enervait dans SOR :) )

Les digits sont énormes !!! en revanche, le temps de descente en parachute me semble quand meme "un peu" long (surtout si tu pars du principe que le 2e joueur peut entrer quand il veut dans le jeu, et que si sur l'ecran y a déjà 15 méchants, t'as envie de les dégommer avec ton pote au + vite) :)

en tout cas, c'est classe ! (et je kiffe la zik, elle est de toi ?)
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Message par Invité Jeu 19 Mar 2015 - 13:23

Tu peux accélérer la chute avec BAS en fait, je ne l'avais pas précisé ! ^^
Les musiques sont de moi et du compositeur Michael Ghelfi. :)
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Message par F.L Jeu 19 Mar 2015 - 14:20

je trouve que l'affichage du stage en fondu noir inversé est tres classe !
au fait comment as tu fait les nouveaux bruitages ? ils sont toujours fait maison ?
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Message par Invité Jeu 19 Mar 2015 - 14:27

Ce sont des bruitages libres de droit que tu trouves sur des sites spécialisés ( Soundbank, etc .. )
Je les retravaille ensuite avec audacity.
Ils sont ensuites échantillonnés en 14khz et convertis en .raw.
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Message par grostonton Jeu 19 Mar 2015 - 17:42

Tu es mon hérault Vetea Wink, désolé pour le jeu de mot pourri lol, non mais sans rire, tu fais exactement ce que j'aurais aimé être capable de faire, sauf pour la version console vu que j'ai toujours préféré la super nintendo à la megadrive ^^.

En tout cas bon courage pour la suite !
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Message par Invité Jeu 19 Mar 2015 - 18:56

Merci grostonton !! :)
A vrai dire, j'ai aucune préférence concernant les modèles ou marques.
Il y a Bex qui te permet de coder en Basic / Assembleur et c'est sur Megadrive alors voilà ! Wink
La Snes est une superbe console aussi !
Je crois que l'on peut coder en C dessus ... Mais c'est du C ... Sad
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Message par Invité Ven 20 Mar 2015 - 0:05

Bonsoir,

Ce soir j'ai commencé à potasser le super logiciel de création musicale : VGM Music Maker.

papi commando - [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! - Page 16 Tfm-001

C'est un sorte de { séquenceur - synthétiseur } qui permet de réaliser des morceaux vraiment très sympa en format VGM.
Je voudrais en réaliser pour soulager la ROM des 3 Mo de musiques en .RAW et de qualité "moyennasse", et puis les musiques de M.Ghelfi étaient plutôt destinées à la version PC.
Pour dire que le jeu va pas se finir demain ! MDR papi commando - [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! - Page 16 418468

En tout cas, j'ai l'impression de me retrouver sur un bon vieux MOOG des bonnes années avec les différents réglages 

papi commando - [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! - Page 16 Screenshot+2014-02-06+15.32.24

C'est vraiment un logiciel génial ... Je sens que je vais m'amuser !! ^^
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Message par Invité Ven 20 Mar 2015 - 0:24

y a moyen de te proposer des zik ou tu veux tout de A a Z by vetea ? :)
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Message par Invité Ven 20 Mar 2015 - 9:18

rodmynameisrod a écrit:y a moyen de te proposer des zik ou tu veux tout de A a Z by vetea ? :)
Je pense que si quelqu'un savait faire des musiques au format VGM il serrait pas contre, ça lui permettrait de se consacrer uniquement à la partie code, et donc de gagner du temps .
Après vetea préfère peut être tout maîtriser de a à z ..
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Message par Invité Ven 20 Mar 2015 - 9:31

j'ai jamais utilisé VGM ... mais ayant composé des tonnes de titres jadis avec un Roland DR5, avec la pire ergonomie qui soit concernant les patterns, j'ai peur de rien.

Mais j'attends sa réponse, j'ai tellement de titres "jeux video" en stock :)
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Message par Invité Ven 20 Mar 2015 - 10:07

Ouai, ou essayes de faire un petit truc et soumets lui !!!
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Message par Invité Ven 20 Mar 2015 - 10:12

Bonjour,

Pas de soucis Rod, si tu as des idées de musiques fais toi plaisir et proposes moi les.
Moi je fais des essais avec VGM, et avec quelques samples de bon vieux sons MOOG, c'est assez sympa ! ^^
Il n'y a rien de définitif vu que j'ai déjà des musiques de bases.
Je tenais juste à faire des essais pour m'amuser ... C'est du loisir avant tout.
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Message par Invité Ven 20 Mar 2015 - 10:52

Coucou,

J'ai enfin intégré le logo de mon studio de développement ( ah ah ... non non je ne suis pas mégalo ... MDR MDR ), avec un bon vieux son de synthé Prophet, très en vogue à l'époque !

Premier morceau réalisé avec VGM Music Maker et compilé en .Xgc grace aux outils de Stef.
Il y a un léger bruit de parasitage à la fermeture du son par contre ( En .Raw il 'ny aura pas de problème je pense. ) ... Rien de définitif bien sûr ! :)

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Message par Urbinou Ven 20 Mar 2015 - 11:04

Par contre, si c'est juste "studio vetea" qui présente, mets-lui un S Wink

il -> presentS ils -> present
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Message par Invité Ven 20 Mar 2015 - 11:22

Yes Merci Urbinou !

D'ailleurs à ce propos, quand j'en aurai fini avec l'intégralité des textes en anglais, j'aimerai qu'une personne corrige les fautes de ce genre ainsi que celles de traductions !
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Message par Urbinou Ven 20 Mar 2015 - 11:32

Pas de souci pour t'aider à ce sujet, à moins que quelqu'un de mieux qualifié que moi ne se propose ?
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Message par Invité Ven 20 Mar 2015 - 11:42

Vetea a écrit:
J'ai enfin intégré le logo de mon studio de développement ( ah ah ... non non je ne suis pas mégalo ... MDR MDR ), avec un bon vieux son de synthé Prophet, très en vogue à l'époque !

Il me faudrait ce logo aussi pour la pochette.. Wink
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Message par Invité Ven 20 Mar 2015 - 12:49

@ Warhol : Logo envoyé ! Wink

@Urbinou : Merci beaucoup ! Si tu peux me donner ton Email en PM, comme ça, je t'enverrai les textes au fur et à mesure.

Encore merci pour vos aides !! Wink
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Message par beddy Ven 20 Mar 2015 - 14:35

Vu sur le net ! 
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Message par Invité Ven 20 Mar 2015 - 14:39

Shocked Shocked Shocked

trouvée où ?
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Message par Invité Ven 20 Mar 2015 - 14:41

?!
N'importe quoi !
C'est une demo la ROM pas le jeu complet ... 
Pathétique.
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Message par Invité Ven 20 Mar 2015 - 14:54

ca avait fait la meme chose pour F.L. et Barbarian ... soit des espagnols, soit des russes ! (ils aiment les HB FR)
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Message par Invité Ven 20 Mar 2015 - 15:02

C'est débile, c'est une démo non aboutie ...
Enfin s'ils trouvent des pigeons libre à eux.
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Message par Invité Ven 20 Mar 2015 - 15:39

Mais bon, ça donne encore plus d'intérêt à la nouvelle cover comme ça papi commando - [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! - Page 16 435303

On reconnaîtra le vrai du faux !! rambo
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Message par beddy Ven 20 Mar 2015 - 16:12

C'est un fake !
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Message par Invité Ven 20 Mar 2015 - 20:23

De toi ?
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