MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Mouai, pareil pour moi, aucun vrai argument. Si tu préfères le Mr Nutz sur MD tant mieux pour toi mais pour moi, il est très loin derrière celui sur Snes.
Pour la musique que tu as posté (ganon, joli nom tiens ) on a pareil sur Snes mais également dans d'autres registres. La vidéo que tu as posté pas l'air d'être si compressée que ça.
TOUKO, pourrais-tu re-poster la musique classique Snes ? Histoire de lui dire, fais pareil sur MD.
Pour la musique que tu as posté (ganon, joli nom tiens ) on a pareil sur Snes mais également dans d'autres registres. La vidéo que tu as posté pas l'air d'être si compressée que ça.
TOUKO, pourrais-tu re-poster la musique classique Snes ? Histoire de lui dire, fais pareil sur MD.
wiiwii007- Docteur *
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
C'est limité quoi.ganon551 a écrit:SEGA a heureusement su trouver le bon compromis, sans faire dans la surenchère de couleurs flashys et inutiles.
Et puis un seul bouton c'est bien aussi Regarde sonic, un seul bouton et ça fonctionne au poil.
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Non mais après je n'oppose que des arguments qui ne peuvent pas vous toucher. Aveuglés que vous êtes.
Mr Nutz est en fait très bon sur snes, évidemment, d'ailleurs je l'ai fini sur snes, justement parce que la manette est quand même plus pratique (tout troll mis à part ).
De toute façon c'est pas le genre de jeu qui correspond à l'esprit MD, à moins de remplacer Mr nutz par un écureuil punk.
J'ai quand même posté une démo SNES, pour montrer l'ouverture dont je peux faire preuve. Après c'est une question de goût, c'est sûr qu'un terra's theme ça se ferait difficilement sur MD, ou pas dans les même sonorités (mais alors pas du tout ).
Mais on sait tous que les deux consoles sont complémentaires, et que la MD est plus arcade tandis que la SNES fait plus dans le mielleux. Mais ça c'est des c***eries pour les indécis, les vrais se tapent quand même dessus à coup de trolls bien velus.
La megadrive sait quand même faire dans les musiques de tête, avec des mélodies agréables et entrainantes, quoi qu'on en dise.
On aura pas de violon certes, mais les "violons" de la SNES sont étouffés et ne rendent pas bien.
De toute façon les vrais jouent avec le mega cd pour avoir de la musique qualité cd s'tout
Disons qu'on se contente du nécessaire, on a pas besoin de rajouter des fausses fonctionnalités dans le genre mode 7 inutile et moche (sauf sur PS), c'est là toute la force de SEGA. LA seule chose qui est limitée ici, c'est votre jugement faussé par trop d'années passées sur super nintendo
Mr Nutz est en fait très bon sur snes, évidemment, d'ailleurs je l'ai fini sur snes, justement parce que la manette est quand même plus pratique (tout troll mis à part ).
De toute façon c'est pas le genre de jeu qui correspond à l'esprit MD, à moins de remplacer Mr nutz par un écureuil punk.
J'ai quand même posté une démo SNES, pour montrer l'ouverture dont je peux faire preuve. Après c'est une question de goût, c'est sûr qu'un terra's theme ça se ferait difficilement sur MD, ou pas dans les même sonorités (mais alors pas du tout ).
Mais on sait tous que les deux consoles sont complémentaires, et que la MD est plus arcade tandis que la SNES fait plus dans le mielleux. Mais ça c'est des c***eries pour les indécis, les vrais se tapent quand même dessus à coup de trolls bien velus.
La megadrive sait quand même faire dans les musiques de tête, avec des mélodies agréables et entrainantes, quoi qu'on en dise.
On aura pas de violon certes, mais les "violons" de la SNES sont étouffés et ne rendent pas bien.
De toute façon les vrais jouent avec le mega cd pour avoir de la musique qualité cd s'tout
Onels4 a écrit:C'est limité quoi.
Disons qu'on se contente du nécessaire, on a pas besoin de rajouter des fausses fonctionnalités dans le genre mode 7 inutile et moche (sauf sur PS), c'est là toute la force de SEGA. LA seule chose qui est limitée ici, c'est votre jugement faussé par trop d'années passées sur super nintendo
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Le mode 7 ? Marrant ça parce que justement ils essaient tous d'en refaire un sauce MD, de cette fausse fonctionnalité inutile et moche comme tu dis.
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
C'est juste pour montrer qu'on peut aussi le faire
Et puis ça rend mieux sur MD voilà tout.
Franchement quand on écoute ça :
On se dit que la musique de castlevania rend mieux sur MD que sur SNES où elle est trop étouffée (même si jolie aussi forcément).
Et puis ça rend mieux sur MD voilà tout.
Franchement quand on écoute ça :
On se dit que la musique de castlevania rend mieux sur MD que sur SNES où elle est trop étouffée (même si jolie aussi forcément).
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Juste pour faire un truc aussi pourri que tu le dis ? Allons allons...ganon551 a écrit:C'est juste pour montrer qu'on peut aussi le faire
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Justement, c'est tellement facile et moche (sauf sur MD encore une fois ), que ça casse facilement un des "arguments" des pro-N.
EDIT : Je dois avouer que la megadrive ne sait pas faire quelque chose que la snes sait faire avec excellence. Quand on voit la plupart des jeux snes, on remarque que ça laggue (ce qui a été fait évidemment pour faciliter les jeux pour les enfants qui achètent la super nintendo). La megadrive malgré les essais répétés n'arrive pas à faire ça. Le seul moyen serait de downclocker le 68K j'imagine.
EDIT : Je dois avouer que la megadrive ne sait pas faire quelque chose que la snes sait faire avec excellence. Quand on voit la plupart des jeux snes, on remarque que ça laggue (ce qui a été fait évidemment pour faciliter les jeux pour les enfants qui achètent la super nintendo). La megadrive malgré les essais répétés n'arrive pas à faire ça. Le seul moyen serait de downclocker le 68K j'imagine.
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Des fausses fonctionnalités comme le mode 7 lol, c'est sur ça n'apporte rien dans les jeux de course comme F Zero, SMK ou Astro go! go! que j'ai posté quelques pages avant
Seb25- Patient contaminé
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
C'est cool il y a du bon troll, ça faisait un moment !
Lagger, elle ne sait pas ? Pourquoi alors est-ce qu'il y aurait besoin d'overclocker ?
Lagger, elle ne sait pas ? Pourquoi alors est-ce qu'il y aurait besoin d'overclocker ?
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Ah ben là t'es en mode troll car comparer ta vidéo avec la musique Castle sur Snes c'est être maso tant la musicalité est vraiment poussée sur Snes surtout dans ce morceau. Les nuances, la bass au son parfait, l'équilibre etc. Bref ! Stef me contredira surement car il n'aime pas le son de celle-ci mais pour moi c'est vraiment très loin de beaucoup de chose musicalement parlant, mais alors très très loin... Et la musique de boss à la fin, c'est une grosse fessé pour la MD.ganon551 a écrit:C'est juste pour montrer qu'on peut aussi le faire
Et puis ça rend mieux sur MD voilà tout.
Franchement quand on écoute ça :
On se dit que la musique de castlevania rend mieux sur MD que sur SNES où elle est trop étouffée (même si jolie aussi forcément).
Les gars, sur Snes on a la patate et la musicalité, vous, il vous en manque 1 ! Devinez lequel !
Dernière édition par wiiwii007 le Sam 24 Jan 2015 - 13:37, édité 1 fois
wiiwii007- Docteur *
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Pour Mr Nutz, tu dois avoir un problème d'audition, la 1ere fois que j'ai entendu les musiques sur MD, je me suis demandé s'ils ne les avaient pas composées pour la GB à la base, quand aux couleurs, il suffit de comparer le décors du 1er niveau, ce downgrade graphique sur MD c'est violent, plus les effets de zooms et de rotations sur les boss qui ont disparus par rapport à la version Snes.
J'aime bien aussi quand tu dis préférer la version MD alors que tu joue et finis la version Snes, tout ce que la version MD a de plus, c'est des passwords surement pour que les pro MD puissent surmonter son énorme difficulté
La palette de la Snes c'est une de ses forces parmi bien d'autre et sur les jeux multi, ils sont toujours visuellement moins beaux sur MD, c'est comme la transparence, toujours tramée sur MD et parfaite sur Snes
J'aime bien aussi quand tu dis préférer la version MD alors que tu joue et finis la version Snes, tout ce que la version MD a de plus, c'est des passwords surement pour que les pro MD puissent surmonter son énorme difficulté
La palette de la Snes c'est une de ses forces parmi bien d'autre et sur les jeux multi, ils sont toujours visuellement moins beaux sur MD, c'est comme la transparence, toujours tramée sur MD et parfaite sur Snes
Dernière édition par Seb25 le Sam 24 Jan 2015 - 13:41, édité 1 fois
Seb25- Patient contaminé
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
onels4 a écrit:C'est cool il y a du bon troll, ça faisait un moment !
Lagger, elle ne sait pas ? Pourquoi alors est-ce qu'il y aurait besoin d'overclocker ?
wiiwii007- Docteur *
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Seb25 a écrit:Des fausses fonctionnalités comme le mode 7 lol, c'est sur ça n'apporte rien dans les jeux de course comme F Zero, SMK ou Astro go! go! que j'ai posté quelques pages avant
Bah autant F-zero je suis d'accord. Autant MK je trouve ça illisible, surtout en multi où c'est encore plus écrasé.
De toute façon les jeux de course c'est pas vraiment sur 16 bits que ça se passe. MK est sauvé par son côté technique et sa communauté, mais franchement niveau technique ça a - très - mal vieilli.
Astro go go faut avoir de sacrés réflexes, vu la distance d'affichage ...
Non mais vraiment le mode 7 n'est pas sauvable, je dis sauf sur MD mais non, même sur MD c'est moche, pour des déplacements sur une carte, pas trop rapides, j'accepte à la limite. Mais pour des courses où il faut que ça aille vite (enfin vite, on est sur SNES faut pas pousser non plus), c'est illisible.
C'est comme l'argument starwing (possible aussi sur MD au passage), c'est pratiquement un contre argument en fait, tellement c'est moche et injouable. Si je veux jouer en 3D temps réel avec des vaisseaux, je joue a Starfox assault, pas à starwing.
Vous le trouvez bien à cause de la nostalgie, mais au fond de vous vous savez bien que vous préféreriez passer ce temps sur MD.
Onels4 a écrit:C'est cool il y a du bon troll, ça faisait un moment !
Lagger, elle ne sait pas ? Pourquoi alors est-ce qu'il y aurait besoin d'overclocker ?
C'est pas du troll à ce niveau. Je peux faire beaucoup mieux
Pourquoi on overclocke un i7 4970k alors qu'il est déjà surpuissant (même si les gens de bonne foi préfèrent AMD) ? Pour le sport, pour la beauté du geste, pour la technicité.
Comment on overclocke sur SNES déjà ? Ah oui c'est vrai la ram n'est pas assez rapide pour tourner à la vitesse nominale du proco pardon
wiiwii007 a écrit:Ah ben là t'es en mode troll car comparer ta vidéo avec la musique Castle sur Snes c'est être maso tant la musicalité est vraiment poussée sur Snes surtout dans ce morceau. Les nuances, la bass au son parfait, l'équilibre etc. Bref ! Stef me contredira surement car il n'aime pas le son de celle-ci mais pour moi c'est vraiment très loin de beaucoup de chose musicalement parlant, mais alors très très loin... Et la musique de boss à la fin, c'est une grosse fessé pour la MD.
Je parle uniquement du thème présent dans ma vidéo, je n'ai pas encore le jeu sur MD, et je trouve de toute façon ces jeux trop rigides quand on a fait SOTN. Mais sur ce morceau désolé mais la MD enterre tout, même la PCE d'ailleurs. Le synthé rend vraiment très bien, sur SNES on a l'impression qu'on a joué la musique au fond d'une pile d'oreillers tellement c'est etouffé.
Seb25 a écrit:Pour Mr Nutz, tu dois avoir un problème d'audition, la 1ere fois que j'ai entendu les musiques sur MD, je me suis demandé s'ils ne les avaient pas composées pour la GB à la base, quand aux couleurs, il suffit de comparer le décors du 1er niveau, ce downgrade graphique sur MD c'est violent, plus les effets de zooms et de rotations sur les boss qui ont disparus par rapport à la version Snes.
J'aime bien aussi quand tu dis préférer la version MD alors que tu joue et finis la version Snes, tout ce que la version MD a de plus, c'est des passwords surement pour que les pro MD puissent surmonter son énorme difficulté
La palette de la Snes c'est une de ses forces parmi bien d'autre et sur les jeux multi, ils sont toujours visuellement moins beaux sur MD, c'est comme la transparence, toujours tramée sur MD et parfaite sur Snes
Les effets sur les boss sont souvent moches quand même.
De toute façon c'est le style SEGA, vous pouvez pas comprendre, les vrais savent et c'est suffisant.
Pour la palette c'est pas une force pour moi, ça coupe toute envie de recherche sur les couleurs, c'est trop simple. Sur MD le développeur doit se creuser un peu la tête pour donner des perles comme ristar ou sonic 3.
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Dans le genre écrasé, tu as testé le mode 2 joueurs de Sonic 2 en 50hz...
La communauté de SMK vient justement de la technicité du gameplay et il serait si illisible, il serait injouable, ce n'est pas du tout le cas
Quand tu compare Star fox assault avec la version Snes, ca n'a rien à voir, tu compare un jeu Snes à un jeu Game cube... compare à ce qui se faisait à l'époque : Sylpheed MCD à la limite, après c'est clair que Starwing a prix un coup de vieux, ça reste un shoot sur rail mais pour l'époque, rien à redire
La communauté de SMK vient justement de la technicité du gameplay et il serait si illisible, il serait injouable, ce n'est pas du tout le cas
Quand tu compare Star fox assault avec la version Snes, ca n'a rien à voir, tu compare un jeu Snes à un jeu Game cube... compare à ce qui se faisait à l'époque : Sylpheed MCD à la limite, après c'est clair que Starwing a prix un coup de vieux, ça reste un shoot sur rail mais pour l'époque, rien à redire
Dernière édition par Seb25 le Sam 24 Jan 2015 - 13:51, édité 1 fois
Seb25- Patient contaminé
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Le mode 2 joueurs de sonic je suis d'accord qu'en 50Hz et non overclocké il en chie un peu...En même temps si on transpose sur SNES, ça ferait fondre à peu près tous les composants.
SMK je sais bien que la commu est là pour le côté technique, comme je disais à la page précédente j'ai moi même beaucoup joué en time trial.
Mais si on prend le jeu commel a plupart des gens à l'époque, c'est à dire en casu avec un pote, c'est quand même illisible.
Une fois qu'on a touché à du MK64 ou du CTR, on ne peux plus revenir en arrière (et ils sont aussi techniques que SMK).
EDIT : Oui pour starwing à l'époque c'était impressionnant. Mais on est plus à l'époque J'ai du mal à comprendre les gens qui jouent encore dessus. J'ai essayé y a quelques mois, c'était horriblement lent et moche
SMK je sais bien que la commu est là pour le côté technique, comme je disais à la page précédente j'ai moi même beaucoup joué en time trial.
Mais si on prend le jeu commel a plupart des gens à l'époque, c'est à dire en casu avec un pote, c'est quand même illisible.
Une fois qu'on a touché à du MK64 ou du CTR, on ne peux plus revenir en arrière (et ils sont aussi techniques que SMK).
EDIT : Oui pour starwing à l'époque c'était impressionnant. Mais on est plus à l'époque J'ai du mal à comprendre les gens qui jouent encore dessus. J'ai essayé y a quelques mois, c'était horriblement lent et moche
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Encore une fois, c'est facile de dire qu'il est dépassé au niveau réalisation par rapport à des jeux 32bits, reste que niveau gameplay, n'importe quel fan de SMK préférera la version Snes pour sa technicité justement, qu'on ne retrouvera plus dans ses suites
CTR reste un des seuls concurrents valables et encore seulement la version PS1, les suites non
CTR reste un des seuls concurrents valables et encore seulement la version PS1, les suites non
Seb25- Patient contaminé
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Oui CTR sur Ps1, les autres valent pas l'essai. Mais l'original est un exemple à ce niveau.
Enfin c'est HS.
Enfin c'est HS.
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Enfin je dois avoir des yeux bionique parceque je n'ai jamais trouvé le mode 2 joueurs de SMK illisible, bien au contraire, ça doit être pour ça que des gens organisent un championnat chaque année sur tous les modes, y compris Match race et Battle :
http://www.ffsmk.org/
Sinon pour la palette, désolé mais le fait qu'elle soit plus limitée sur MD oblige justement les développeurs à les choisir le mieux possible pour éviter l'aspect granuleux qu'on voit dans beaucoup de jeux, mais c'est fort quand même de faire passer la palette limitée de la MD pour un avantage
http://www.ffsmk.org/
Sinon pour la palette, désolé mais le fait qu'elle soit plus limitée sur MD oblige justement les développeurs à les choisir le mieux possible pour éviter l'aspect granuleux qu'on voit dans beaucoup de jeux, mais c'est fort quand même de faire passer la palette limitée de la MD pour un avantage
Seb25- Patient contaminé
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
C'est ce que je disais pour la palette. L'un dans l'autre on en arrive à la conclusion que les développeurs MD sont plus doués que ceux de SNES.
Quoique sur SNES ils doivent trouver le moyen de passer la barre des 10 FPS sur 95% des jeux
Quoique sur SNES ils doivent trouver le moyen de passer la barre des 10 FPS sur 95% des jeux
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Tu t'es lu quand t'as bu ?ganon551 a écrit:Vous le trouvez bien à cause de la nostalgie, mais au fond de vous vous savez bien que vous préféreriez passer ce temps sur MD.
Le bon délire.
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Si le cpu est si mauvais, alors les développeurs sont bons, une 2eme fois tu marches sur tes propres arguments.ganon551 a écrit:C'est ce que je disais pour la palette. L'un dans l'autre on en arrive à la conclusion que les développeurs MD sont plus doués que ceux de SNES.
Quoique sur SNES ils doivent trouver le moyen de passer la barre des 10 FPS sur 95% des jeux
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
C'est la raison du "quoique" justement.
Pour ça ils doivent effectivement trouver des optimisations.
Mais les développeurs MD restent les meilleurs.
Principalement parcequ'ils sont sur MD justement.
Cherchez pas.
Pour ça ils doivent effectivement trouver des optimisations.
Mais les développeurs MD restent les meilleurs.
Principalement parcequ'ils sont sur MD justement.
Cherchez pas.
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Super convaincant !ganon551 a écrit:Mais les développeurs MD restent les meilleurs.
Principalement parcequ'ils sont sur MD justement.
Cherchez pas.
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Oui c'est vrai que j'aurais pu me fouler un peu plus là
Les optimisations sont évidemment possibles et encouragées sur les deux plateformes. Au niveau technique je concède que les deux plateformes nécessitent le même niveau.
Par contre là où les développeurs MD sont meilleurs, c'est qu'ils doivent faire face aux quolibets des pro-N qui racontent - comme Hooper par exemple - a qui veut l'entendre que la snes est meilleure dans tous les domaines en se basant sur des chiffres biaisés, comme la taille de sprite inutilisable, la réso inutilisable, etc.
Les optimisations sont évidemment possibles et encouragées sur les deux plateformes. Au niveau technique je concède que les deux plateformes nécessitent le même niveau.
Par contre là où les développeurs MD sont meilleurs, c'est qu'ils doivent faire face aux quolibets des pro-N qui racontent - comme Hooper par exemple - a qui veut l'entendre que la snes est meilleure dans tous les domaines en se basant sur des chiffres biaisés, comme la taille de sprite inutilisable, la réso inutilisable, etc.
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Hooper, c'est pas le mec qui fait les vidéos interminables où il joue super mal et gueule comme un putois ?
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Celui là même. C'est aussi un gros pro SNES. On vois le niveau général des mecs
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
On voit son niveau à lui oui, j'ai du voir une minute d'une vidéo et zapper.
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Ben c'est très loin d'être un pur pro-N lol, d'ailleurs il me semble qu'il est assez objectif pour avoir fait des tests de jeux MD qu'il avait trouvé très bien (Landstalker de tête)
Seb25- Patient contaminé
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Tu n'entendras pas un Nintendo Fan dire que les ralentissements sont un plus... Sans dec. C'est là qu'on voit qui est objectif et qui troll.ganon551 a écrit:Pour la palette c'est pas une force pour moi, ça coupe toute envie de recherche sur les couleurs, c'est trop simple. Sur MD le développeur doit se creuser un peu la tête pour donner des perles comme ristar ou sonic 3.
Je parle uniquement du thème présent dans ma vidéo, je n'ai pas encore le jeu sur MD, et je trouve de toute façon ces jeux trop rigides quand on a fait SOTN. Mais sur ce morceau désolé mais la MD enterre tout, même la PCE d'ailleurs. Le synthé rend vraiment très bien, sur SNES on a l'impression qu'on a joué la musique au fond d'une pile d'oreillers tellement c'est etouffé.
Je crois surtout que tu répète uniquement ce que l'on te dis sans réflexion... Sais tu que sur cette version le son n'est pas étouffé (oui version remasterisé) ?
Pour la musique MD de Castle, je te demanderai de ré écouter objectivement si possible, car malgré le côté subjectif de la musique, musicalement et objectivement, la version Snes enterre la version MD, et de loin ! N'en déplaise à ta fierté de Segafan.
Etre fan c'est bien, objectif un minimum c'est mieux.
Bah autant F-zero je suis d'accord. Autant MK je trouve ça illisible, surtout en multi où c'est encore plus écrasé. Vous le trouvez bien à cause de la nostalgie, mais au fond de vous vous savez bien que vous préféreriez passer ce temps sur MD.
J'aime énormément ma MD mais quand je vois marquer que les graphismes de Mr Nutz sont mieux sur MD, que les musiques également, que Super Mario Kart est illisible ?! Honnêtement je ne comprends pas, je joue encore maintenant à Mario Kart Snes et je peux te dire que tout est lisible. Le point ou je suis d'ac avec toi, serait le fait que l'on s'est peut-être habitué au truc. Je ferais le test avec quelqu'un qui ne connait pas du tout les consoles pour voir.
wiiwii007- Docteur *
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