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TEST Double dragon II - The Revenge

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Message par locals Dim 2 Nov 2014 - 19:10

Double dragon II - The Revenge
Support : Nes
Existe également sur console virtuelle wii; 3DS, GB, MD, PC Engine, Atari ST, ZX spectrum, Commodore 64, Amiga, Amstrad CPC... et en arcade!

Développeur : Acclaim
Editeur : Nintendo
Année : 1990

TEST Double dragon II - The Revenge Double10 TEST Double dragon II - The Revenge 55280-15


Billy et Jimmy remettent le couvert face au gang des Black warriors, déjà coupable de l'enlèvement de la belle Marianne dans le premier opus. Cette fois on ne rigole plus, mais alors plus du tout. Le mystérieux chef des loulous ayant tué la promise de Billy! içi, pas (plus) de princesse à sauver, il s'agit de faire bouffer au responsable de cette ignominie son tube de Pento, peigne compris. Ce ne sera qu'une fois qu'ils auront crachés sur son cadavre que les doubles dragons pourront enfin trouver le repos.


Enfilez votre kimono et ajustez votre brushing, ça va défourailler du blouson noir.


 VENDETTA!!!!



















C'est à mains nues que les deux frérots vont tenter d'assouvir leur soif de vengeance à travers 9 niveaux, parfois retors, et ponctués par des boss pas piqués des hannetons. La panoplie de coups à notre disposition est remarquable, compte tenu des limites (relatives) du pad de la NES. Le bouton A est dédié aux coups de savates et le B aux gnons tandis que l'association des deux permet de sauter. Au corps à corps nos héros peuvent saisir leurs adversaires et leur mettre la misère à coups de manchettes, coups de genoux dans le tarin et autres projections. A celà s'ajoute des coups spéciaux dévastateurs qui requièrent un timing parfait pour sortir du pad: le coup de pied rotatif aérien, bien utile lorsque vous êtes encerclé, et le coup de genou sauté dans les gencives qui a fait la fortune de toute une génération de dentistes Yakusas. Enfin, vous pouvez déclencher un uppercut surpuissant à la réception d'un saut ou lorsque l'ennemi vous met au tapis.

TEST Double dragon II - The Revenge Photo_10TEST Double dragon II - The Revenge Photo_14
                             Combo gagnant: superbe coup de pied rotatif et le plus beau brushing de l'histoire du JV

Toi qui entre ici, abandonne tout espoir...

















Ils sont bien outillés les billy bros me direz-vous. Et bien leur faudra être également sévèrement burnés pour affronter les hordes de loubars, punkesses, ninjas et Mrs. muscles prêts à en découdre et souvent armés de barres de fer, fouets cloutés, couteaux de lancer, grenades...  vous pourrez d'ailleurs ramasser ces armes et  les retourner dans la che-tron des vilains. 

TEST Double dragon II - The Revenge Photo_13TEST Double dragon II - The Revenge Photo_15
                                Moi je dis c'est de l'art une gueule pareille...          hasta la vista Billy

Le bougre d'assassin étant planqué au fin fond du Japon, vous devrez traverser de nombreux environnements hostiles pour avoir la chance de lui botter le train. downtown craignos, forêt, base secrète, manoir truffé de pièges et d'illusions mortelles... outre la diversité des lieux traversés, le soft impose des séquences de plateformes impitoyables ou la moindre erreur vous sera fatale. 
TEST Double dragon II - The Revenge Photo_16TEST Double dragon II - The Revenge Photo_17
TEST Double dragon II - The Revenge Photo_18TEST Double dragon II - The Revenge Photo_19
   steam punk ce tank-train                         Vous êtes aspirés lorsque la porte de l'hélico s'ouvre


Avec 3 vies au compteur et 8 barres d'énergie vous pourrez, bon an mal an, encaisser les parpaings de vos adversaires. En revanche chaque tapis roulant, plancher de pics, ou gouffre à franchir vous donnera des sueurs froides et punira chaque erreur d'une vie... ou d'un gameover. Tout comme les coups spéciaux, les phases de plateformes exigent un timing impeccable, la clé de voûte du jeu qui fait que l'on y revient encore et encore, alors que l'aventure en ligne droite ne dépasse pourtant pas les 4O mn! 

again & again

















Une durée de vie faible donc, inhérente à son ADN de beat them all arcade. Et pourtant la poursuite du perfect play, la concentration nécessaire pour passer les pièges même après des années de pratique fait que l'on ressort la cartouche régulièrement, seul ou a deux. Car l'aventure propose également un mode 2 joueurs en coop avec une variante "coop versus" assez fun ou l'on peut s'expliquer à coups de mandales avec son coéquipier tout au long des niveaux, un peu à l'image d'un new super mario bros par exemple (la comparaison s'arrêtant là). 
A noter que les 3 niveaux de difficulté disponibles à l'écran start correspondent à un nombre croissant de missions que vous aurez à effectuer, et non à un nombre d'ennemis plus important ou plus resistants. Ainsi, vous ne pourrez vous faire dérouiller par le boss de fin que dans le mode "supreme master".


TEST Double dragon II - The Revenge Photo_24
L'allégorie du double maléfique et le combat contre sa propre  part d'ombre... ou un sprite habilement recyclé par les dev'

Pixel art















Du point de vue de l'animation, ça tourne nickel, notamment grâce au nombre limité d' ennemis affichés à l'écran.  Le scrolling se déroule à la manière d'un final fight, street of rage, knights of the round... et vous permet de tourner autour de vos ennemis en vous déplaçant dans la profondeur de l'écran. Les sprites sont de belle taille, à l'image des boss. Les graphismes sont plutôt jolis et le character design est irrésistible comme vous avez pu le constater plus haut.


TEST Double dragon II - The Revenge Photo_22TEST Double dragon II - The Revenge Photo_23

Coté son, les premières notes de l'intro donne le ton. A  l'instar de celle de megaman 2, on sait que l'on a à faire à un grand jeu avant même le premier screen. Les thèmes collent à l'action et les bruitages sont tout à fait corrects.
En résumé, et au delà d'une adaptation très réussie de la version arcade, DDII fait partie des très bon jeu de la NES et représente donc forcément un petit morceau de notre patrimoine vidéoludique. 

25 ans plus tard il se parcourt toujours avec un plaisir identique, la marque des grands jeux. Rien de moins.

5,5/6suppos

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Dernière édition par locals le Mar 4 Nov 2014 - 22:21, édité 1 fois
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Message par Chô Aniki Dim 2 Nov 2014 - 19:41

J'ai édité ton titre, pour que ce soit plus lisible quand on utilise la fonction "voir nouveaux messages". Wink
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Message par locals Dim 2 Nov 2014 - 19:43

Merci! je suis un vrai noob et c'est mon premier post  Rolling Eyes
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Message par Fellock Lun 3 Nov 2014 - 15:33

Merci pour ce test d'un jeu cultissime !

Deux petites choses à ajouter si tu le permets :

locals a écrit:
En résumé, et au delà d'un portage très réussi de la version arcade, DDII fait partie des très bon jeu de la NES et représente donc forcément un petit morceau de notre patrimoine vidéoludique. 
Le terme "adaptation" semblerait mieux choisi étant donné que cet opus NES diffère de la version arcade, notamment à partir du niveau 2. Du reste, l'épisode MD est un portage de la version Arcade alors que celui qui est sorti sur PCE tient plus du portage de la version NES.

Petite info supplémentaire, libre à toi de l'ajouter à ton test : Il y a 3 niveaux de difficultés mais sur NES, on ne peut pas aller au bout du jeu en Easy (3e niveau), ni en Normal (7e niveau). Alors que dans l'opus Famicom, on peut faire le jeu jusqu'au bout dans les trois niveaux de difficulté.
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Message par jo80 Lun 3 Nov 2014 - 15:45

Jeu culte pour moi, que de souvenirs ...
toujours agréable d'y jouer même aujourd'hui
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Message par darkpixel77 Lun 3 Nov 2014 - 16:21

Jeu culte pour ma part aussi (avec le battletoads) qui me rappelle des heures de jeux avec mon frangin...
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Message par drfloyd Lun 3 Nov 2014 - 16:23

un jeu culte ! merci pour ce test

Il sera publié, tu as qq jours si tu veux apporté quelques retouches finales !

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Message par locals Lun 3 Nov 2014 - 23:39

cool merci pour vos commentaires. j'edite demain le post pour parler des differents modes. il est vrai que pour voir la fin il faut jouer en supreme warrior!
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Message par fiston Lun 10 Nov 2014 - 20:48

bravo pour ton test ! 😄

un des meilleurs beat them all de la Nes.
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Message par Calou Mar 11 Nov 2014 - 13:11

Bravo pour ton test!
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Message par Invité Mar 11 Nov 2014 - 13:14

Pour moi l'un des meilleur jeux sur nes surtout le mood coop

MErci vais brancher ma nes cet apres midi
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Message par Still good Mar 11 Nov 2014 - 13:31

Excellent jeu et excellent test pour lui faire honneur, bravo! Le coup du genou est juste tellement génial à réaliser.
Et effectivement, même des années plus tard c'est un jeu vers lequel on revient toujours.

Juste une petite précision pour le test :
locals a écrit:Le bouton A est dédié aux coups de savates et le B aux gnons
Si je me trompe pas, une particularité dans ce jeu c'est que les boutons A et B pour coup de poing et coup de pied permutent en fonction de la direction dans laquelle évolue le perso, non?
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Message par Invité Mar 11 Nov 2014 - 13:51

Still good a écrit:Juste une petite précision pour le test :
locals a écrit:Le bouton A est dédié aux coups de savates et le B aux gnons
Si je me trompe pas, une particularité dans ce jeu c'est que les boutons A et B pour coup de poing et coup de pied permutent en fonction de la direction dans laquelle évolue le perso, non?

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Message par darktet Mar 11 Nov 2014 - 14:01

 coup de genou sauté dans les gencives qui a fait la fortune de toute une génération de dentistes Yakusas
lol


tres bon test,bravo. pour un super jeu.


les photos de ton test sont issues de la nes ou c'est un autre support? (ça me parais trop propre pour des photos nes)
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Message par erikrom2 Mer 12 Nov 2014 - 23:01

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s'est fou comme le level design de ce niveau resemble a un niveau de castlevania msx2/nes (  http://castlevania.free.fr/v2006_bin/jeux/vkiller/carte/plan_block_6_2.png ) , c'est pourtant pas du konami

on sent que ce jeu t'a marque , comment pourrait il en etre autrement , un titre a avoir dans sa ludotheque nes . thumleft
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Message par Invité Mer 12 Nov 2014 - 23:04

Passage super chiant dans DD2. Ca et les plateformes qui apparaissent et se barrent. What a Face
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Message par locals Jeu 13 Nov 2014 - 13:36

Koma a écrit:
Still good a écrit:Juste une petite précision pour le test :
locals a écrit:Le bouton A est dédié aux coups de savates et le B aux gnons
Si je me trompe pas, une particularité dans ce jeu c'est que les boutons A et B pour coup de poing et coup de pied permutent en fonction de la direction dans laquelle évolue le perso, non?

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Excellente remarque et détail qui m'avait totalement échappé! il faut dire que j'essaye depuis des années de le faire uniquement " au coup de genou sauté".
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Message par locals Jeu 13 Nov 2014 - 13:44

darktet a écrit: coup de genou sauté dans les gencives qui a fait la fortune de toute une génération de dentistes Yakusas
lol


tres bon test,bravo. pour un super jeu.


les photos de ton test sont issues de la nes ou c'est un autre support? (ça me parais trop propre pour des photos nes)
Oeil de lynx... en effet les photos proviennent de la console virtuelle de la 3DS. Veuillez pardonner ce sacrilège, oh vous éminents membres du forum! je ne possède pas encore de PVM qui rendrait honneur aux jeux pré consoles 128 bits. ( Je me suis déjà infligé 6 coups de fouets pour faire pénitence)
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Message par drfloyd Jeu 13 Nov 2014 - 18:16

Le test sera bientot publié, ce WE je pense !

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Message par tilou Jeu 13 Nov 2014 - 19:11

un bon test 
je me rappelle m’être contenter de cette version nes à l'époque (cela dit une tres bonne version 
ma mère m'avais interdit de jouer à la version arcade au café du coin (trop violent me disait-elle)
du coup tu ma donné envie de remettre cette cartouche dans ma nes
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Message par drfloyd Sam 15 Nov 2014 - 14:40

Publié, 10 suppo$ de pigiste !!!! Superbe test

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Message par locals Sam 15 Nov 2014 - 15:41

Merci!!! cool je planche dès à présent sur un nouveau papier
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Message par LmFred Sam 15 Nov 2014 - 15:58

Très bon test et très bon jeu même si maintenant avec du recul et en y rejouant, je le trouve de plus en plus facile  😄. Le coup de genou reste quand même le meilleur parti pris pour finir ce jeu sans trop de dégâts et surtout bien maîtriser les sauts.
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Message par Invité Sam 15 Nov 2014 - 20:58

Super, les instantanés du jeu, aussi. Very Happy
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Message par francouai Sam 15 Nov 2014 - 21:11

J'ai eu la chance a l'epoque de l'avoir acheter neuf sur...Amstrad CPC 6128!
ca défoulait bien.. 
la musique in-game etait a se mettre une balle dans la tete car elle tournait en boucle.
Quand le mec attrapait la hache, on aurait qu'il passait l'aspirateur.
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Message par Invité Sam 15 Nov 2014 - 21:13

J'ai hâte de voir d'autres tests, merci d'avoir publié ! Very Happy
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Message par drfloyd Dim 16 Nov 2014 - 11:32

onels4 a écrit:Super, les instantanés du jeu, aussi. Very Happy

yes, superbes screenshots !!!!!

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Message par Boni Sam 29 Nov 2014 - 18:07

Test sympa, toute mon enfance ce Double Dragon II.
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Message par BanjoGuyOllie Mer 10 Déc 2014 - 16:06

Le terme "adaptation" semblerait mieux choisi étant donné que cet opus NES diffère de la version arcade, notamment à partir du niveau 2. Du reste, l'épisode MD est un portage de la version Arcade alors que celui qui est sorti sur PCE tient plus du portage de la version NES.

J'avais été très déçu quand je l'ai eu a l’époque. Ca n’était clairement pas un portage de la version arcade. J'ai du le laisser pendant 1 bon moi avant d'y rejouer. Puis je l'ai repris de facon plus objective, en considérant ca comme une adaptation ou un spin-off et je l'ai trouvé excellent en l'abordant de cette façon
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Message par SuperFrancis Jeu 11 Déc 2014 - 9:59

J'avais pris beaucoup de plaisir à y jouer sur NES à l'époque, acheté neuf aussi :)

Merci pour le test
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