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Final Fantasy XV

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Message par PC-kid Dim 3 Avr 2016 - 11:05

Mais j'ai loupé un truc ou quoi ? Dans cette démo que j'ai bouclé doucement en 30 minutes, il n'y a rien...

La demo finit bien avec le "boss" sur la place ?

Là en l'état (et ayant dejà fait la première démo) je ne suis pas du tout convaincu. Il faut dire que je n'aime pas du tout Kingdom heart...

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Message par oldgamer24 Dim 3 Avr 2016 - 11:11

Cette démo, pour rappel, en fait n'est pas vraiment une démo étant donné que ce que vous venez de jouer ne sera pas intégré dans le jeu final !

C'est une sorte de prequelle ou de mission spéciale, qui plus est propose une expérience loin du vrai titre. Comme dit lors de la conférence c'est surtout dans l'optique de présenter les avancées techniques.
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Message par sebnec Dim 3 Avr 2016 - 12:38

Le souci est que techniquement, ça ne fait pas rêver.

Certains décors sont beaux, d'autres bien moins, on peut apprécier quelques textures de qualité (j'aime le parquet dans la maison), on peut se rendre compte que le jeu gère l'alternance jour / nuit ainsi que la météo, certains points sont appréciables. Et l'aliasing (sur Xbox One) me semble bien moins présent que dans la première démo, ce qui est encourageant.

A côté de ça, il y a des carences assez préjudiciables de nos jours, qui font penser à un jeu d'ancienne génération entré au chausse-pied sur les nouvelles machines : je trouve la gestion des sources de lumière étrange, manquant de naturel (le jeu est généralement sombre, qui plus est), surtout après avoir expérimenté les effets de particules splendides d'un Rise of the Tomb Raider (pour le coup vraiment next gen dans son moteur).

Le personnage ne bouge pas mieux que dans un Kingdom hearts old gen, il manque des tas d'animations intermédiaires (et contextuelles) : ainsi, courir ou sauter contre un mur ne poussera pas le personnage à utiliser ses mains pour amortir le choc ; non, il se contentera de s'arrêter sur un mur invisible. De nos jours, pour une production de cette ambition, ça fait un peu tâche.

Et puis les zones sont assez vides. On a quelques éléments posés par ci, par là mais ça manque d'animations dans le décor, de détails qui rendent l'univers vivant. Sans parler des chargements interminables entre deux zones.

Et puis le gameplay proposé dans la démo, comme j'ai déjà pu le dire, est trop limité : un bouton sur lequel rester appuyé pour attaquer, un autre pour esquiver / parer, c'est bien trop peu pour un jeu de rôle. Dans la première démo je n'avais pas non plus été spécialement convaincu : il fallait maintenir plusieurs boutons pour lancer certains mouvements, c'était lourdingue à mes yeux. J'aurais aimé que SquareEnix nous en montre plus sur ce point.

J'espère qu'une troisième démo déboulera et mettra tout le monde d'accord, pour l'heure ce FF XV me laisse de marbre.
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Message par PC-kid Dim 3 Avr 2016 - 12:57

oldgamer24 a écrit:Cette démo, pour rappel, en fait n'est pas vraiment une démo étant donné que ce que vous venez de jouer ne sera pas intégré dans le jeu final !

C'est une sorte de prequelle ou de mission spéciale, qui plus est propose une expérience loin du vrai titre. Comme dit lors de la conférence c'est surtout dans l'optique de présenter les avancées techniques.

je ne savais pas cela. Merci pour l'info.
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Message par Snoz Dim 3 Avr 2016 - 13:06

Ah ouai d'accord dans le but de "présenter les avancées techniques" alors qu'apparemment techniquement le jeu est à la ramasse ???
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Message par oldgamer24 Dim 3 Avr 2016 - 15:44

mon seul soucis c'est le framerate, et donc comme disait je ne sait plus qui ici on va bouffer un gros patch à la sortie certainement.
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Message par FK-corporation Dim 3 Avr 2016 - 16:19

Pour moi aussi le seul bémol est le framerate, déjà que 30 c'est peu alors si ça tombe à 20, ça craint.
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Message par Supasaya Mer 6 Avr 2016 - 12:49

Des news vachement intéressantes et rassurantes sur les fondations du jeu et ses mécaniques dans le dernier game informer :

http://www.ffworld.com/?rub=news&page=voir&id=3239

Toujours pas hypés les rolistes ? Cool
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Message par zoe Mer 6 Avr 2016 - 14:14

Bien intéressant cet article merci Supasaya. 😄
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Message par Supasaya Mer 6 Avr 2016 - 14:30

De nada, moi ça me rassure sur pas mal de trucs perso.
Notamment les combats, la magie, et l'intrigue…
Plus ça va, plus je pense que ce jeu va être une tuerie ! Very Happy
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Message par zoe Mer 6 Avr 2016 - 14:44

Je suis comme toi un peu peur du résultat, autant j'ai suivi les annonces faites dessus, mais je doutais finalement que ce soit bien un Rpg... Maintenant après avoir lu cet article je suis un peu plus rassurée.
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Message par badmatt Jeu 7 Avr 2016 - 19:45

Demo bouclée en 30mn. Un peu déçu tout de même. Surtout concernant la caméra qui ne suit pas toujours. Et la maniabilité n'est pas extra non plus. Après des bandes annonce comme ça,  on est en droit de s'attendre à beaucoup mieux.
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Message par FK-corporation Jeu 7 Avr 2016 - 19:52

Moi c'est surtout les sauts qui m'ont saoulés. Le personnage s'arrête un millième de seconde en retombant, c'est ultra relou.
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Message par badmatt Jeu 7 Avr 2016 - 20:08

FK-corporation a écrit:Moi c'est surtout les sauts qui m'ont saoulés. Le personnage s'arrête un millième de seconde en retombant, c'est ultra relou.

Exact, il y a ça aussi ... les sauts foireux!

Tout ça est franchement décevant!
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Message par ComboFever Lun 11 Avr 2016 - 23:09

La démo a aiguisé ma curiosité à défaut de mieux. La faute à la technique qui me semble bien fadasse. Un jeu de cette ampleur et connaissant le passé glorieux de la série qui a toujours été une vitrine tech', aurait mérité une réalisation irréprochable. Est ce dû aux limites techniques de la PS4 ou du moteur maison ?
C'est dommage car pour tout le reste le jeu semble vouloir faire bien. En tout cas ça m'étonnera qu'un miracle se produise en quelques semaines, j'espère au moins que l'histoire et les musiques seront bonnes. Le Stand by Me est excellent mais complètement HS à mon sens.
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Message par rugalwave Mar 12 Avr 2016 - 22:28

"Le Stand by Me est excellent mais complètement HS à mon sens."    + 1000 rien à foutre dans un jrpg !! 
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Message par Supasaya Mar 12 Avr 2016 - 22:29

Je vois pas en quoi ca n'a rien à foutre dans un jrpg qui veut ouvertement conquérir l'occident.
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Message par FK-corporation Mar 12 Avr 2016 - 23:02

Alors moi je trouve la musique excellente au contraire, je ne vois pas en quoi cela est dérangeant. Ça donne quand même pas mal de puissance au trailer !
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Message par ComboFever Mer 13 Avr 2016 - 16:58

Pour moi c'est HS dans le sens où un FF n'a pas besoin de musiques existantes. Les ziks de FF ne doivent appartenir qu'à la licence, ça fait un peu ayatollah mais j'assume. 
Stand by Me est un monument de la musique à l'image de Ben E. King, pas de doute là dessus, c'est juste que j'aurai préféré une chanson originale, ni une reprise ni de la J-Pop de merde mais une chanson unique.
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Message par baalst Ven 27 Mai 2016 - 19:23

Est ce que certain d'entre vous a reçu un mail de square enix pour précommander l'ultimate collector?
Je viens de voir ça en rentrant à l'instant il te font payé en plus le colissimo avec signature 8.55e même pas les frais de port gratuit avec 270 euros...
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Message par oldgamer24 Ven 27 Mai 2016 - 23:30

Je sais qu'ils ont décidé de lâcher 10 000 exemplaires en plus de l'edition ultime pour contrer les revendeurs à prix abusifs, mais de là à recevoir un mail c'est etrange : tu es inscrit sur leur site boutique ?
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Message par baalst Sam 28 Mai 2016 - 8:48

Oui je suis bien inscrit sur leur site square-enix-boutique.com car j'ai déja commandé dessus, je me suis mis en liste d'attente vers les premiers jours de la rupture des préco et il m'ont envoyé un lien direct pour prendre cette édition ultime.
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Message par oldgamer24 Sam 28 Mai 2016 - 11:18

baalst a écrit:Oui je suis bien inscrit sur leur site square-enix-boutique.com car j'ai déja commandé dessus, je me suis mis en liste d'attente vers les premiers jours de la rupture des préco et il m'ont envoyé un lien direct pour prendre cette édition ultime.

Ah ok vu comme ça c'est tout à fait normal alors ^^
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Message par PC-kid Jeu 16 Juin 2016 - 12:45

La présentation à l'E3 ne laisse rien présagé de bon. Certains craignent un véritable accident industriel. Le jeu semble avoir perdu quasiment tout (ou presque) son aspect RPG... Techniquement le jeu est pour le moins bancale. (la présentation du jeu lors de la conf Microsoft.... La caméra... pale )

La sortie du jeu étant maintenant assez proche ça fait peur.
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Message par Supasaya Jeu 16 Juin 2016 - 12:47

Moi c'est le mode VR qui m'a tué... Au secours... pukel
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Message par kalo99 Jeu 16 Juin 2016 - 13:01

Oui il fait peur, la scène montrait à la conf ms est la pire que j'ai jamais vu de mémoire de gamer pour un aaa.
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Message par oldgamer24 Jeu 16 Juin 2016 - 14:08

Cette scene je suis ok fut présentée de façon maladroite : mais je me demande si c'est le jeu qui a des soucis de jouabilité, ou si c'est le mec qui en chiait vraiment.

Pour avoir joué les 2 démos le jeu était déjà bien jouable donc n'allons pas trop vite en besogne. Techniquement par contre c'est du costaud.
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Message par kalo99 Jeu 16 Juin 2016 - 14:12

Je précise que je n'ai pas suivi le dev de ce jeu. Mon commentaire ne concerne que la vidéo de la conf ms.
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Message par Invité Jeu 16 Juin 2016 - 15:14

Ce mode wait... WTF?
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Message par kalo99 Jeu 16 Juin 2016 - 21:14

???
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Message par Invité Jeu 16 Juin 2016 - 23:18

J'ai vu ça, c'est un mode in game où tu "geles" le temps pour cibler un ennemi, puis quand tu attaques l'action redevient noramle, puis tu peux recommencer...
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