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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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Message par Invité Lun 4 Aoû 2014 - 19:01

Point de troll, ni de comparaison dans le cas présent.
Intervention non recevable, donc. Merci d'être passé.

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Message par Kaméha Lun 4 Aoû 2014 - 19:02

Et en plus il prend les gens pour des c*ns ! Merveilleux !  MDR
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Message par Invité Lun 4 Aoû 2014 - 19:03

Même pas.
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Message par Invité Lun 4 Aoû 2014 - 19:03

Stratège ? Attaquer l'UK et l'URSS à la fois, quel génie !!:)

Tu connais l'Histoire aussi bien que la MD ? Mr. Green
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Message par Kaméha Lun 4 Aoû 2014 - 19:08

Warhol a écrit:Stratège ? Attaquer l'UK et l'URSS à la fois, quel génie !!:)

Tu connais l'Histoire aussi bien que la MD ? Mr. Green

Bon ça va partir en HS donc pas la peine d'épiloguer... Blitzkrieg, bataille de France... Tout ça... As-tu ton bac au fait ? Pas une attaque perso hein juste pour adapter mon discours à mon interlocuteur. Sinon Bonaparte aussi était un "mauvais stratège" juste à cause de la retraite de Russie tant qu'on y est...
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Message par Doc_Skunkovitch Lun 4 Aoû 2014 - 19:10

TOUKO a écrit:
C'est pas justement l'argument des pro SNES plutot ca en general à se pignoler sur le mode 7 les rotations transparences, couleurs etc? ( chose qu'elle peut faire, mais une a la fois ! )
LOL, ah bon !!! t'as lu ça dans la bible MD non ???

Là zoom+rotation+transparence, et tout en même temps svp 
https://youtu.be/ds3mj064lIs?t=17m58s


Oui je sais mais maintenant il faut des vrais arguments? C'est juste que l'argumentation de base me paraissait contradictoire.

Et ne parle pas de Sonic 3d stp j'ai fais dix ans de psychothérapie pour me convaincre que ce jeu n'était jamais arrivé ( sérieusement ils pensaient a quoi chez Sega ce jour la? Il y a 5 monstres par niveau!! Et c'est pas une métaphore il y en a vraiment que 5!!! ) et mon dieu que c'est lent et moche et tout pastel avec une pseudo 3d ... Bordel on se croirait sur snes!!!
Vite un valium...
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Message par Invité Lun 4 Aoû 2014 - 19:14

Kaméha a écrit:
Warhol a écrit:Stratège ? Attaquer l'UK et l'URSS à la fois, quel génie !!:)

Tu connais l'Histoire aussi bien que la MD ? Mr. Green

Bon ça va partir en HS donc pas la peine d'épiloguer... Blitzkrieg, bataille de France... Tout ça... As-tu ton bac au fait ? Pas une attaque perso hein juste pour adapter mon discours à mon interlocuteur. Sinon Bonaparte aussi était un "mauvais stratège" juste à cause de la retraite de Russie tant qu'on y est...

Bah c'est effectivement HS, donc on ne nous laissera pas développer, mais si tu veux adapter ton discours, pas de soucis, j'ai une maîtrise d'Histoire (c'est après le bac vois-tu), donc je devrais arriver à te suivre, comme toujours Mr. Green
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Message par Invité Lun 4 Aoû 2014 - 19:18

Doc_Skunkovitch a écrit:
TOUKO a écrit:
C'est pas justement l'argument des pro SNES plutot ca en general à se pignoler sur le mode 7 les rotations transparences, couleurs etc? ( chose qu'elle peut faire, mais une a la fois ! )
LOL, ah bon !!! t'as lu ça dans la bible MD non ???

Là zoom+rotation+transparence, et tout en même temps svp 
https://youtu.be/ds3mj064lIs?t=17m58s


Oui je sais mais maintenant il faut des vrais arguments? C'est juste que l'argumentation de base me paraissait contradictoire.

Et ne parle pas de Sonic 3d stp j'ai fais dix ans de psychothérapie pour me convaincre que ce jeu n'était jamais arrivé ( sérieusement ils pensaient a quoi chez Sega ce jour la? Il y a 5 monstres par niveau!! Et c'est pas une métaphore il y en a vraiment que 5!!! ) et mon dieu que c'est lent et moche et tout pastel avec une pseudo 3d ... Bordel on se croirait sur snes!!!
Vite un valium...

MDR

Tu m'as bien fait rire..
C'est que ce jeu est .. un OVNI (Xorion devait l'aimer)
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Message par Invité Lun 4 Aoû 2014 - 19:27

@ozoran: mdr, la pub est excellente . Wink

Bordel on se croirait sur snes!!!

Ca montre bien que dés qu'on lui demande un peu plus que d'afficher quelques sprites, bah a plus MD, car en plus d'être lent, c'est moche, et niveau jouabilité on en parle même pas ..
Ca démontre bien ce qui est vu plus haut, le blast processing, c'est bien que de la pub,sega aurait mis que la MD lavait aussi plus blanc que homo, c'était pareil .  Mr. Green

Oui je sais mais maintenant il faut des vrais arguments? C'est juste que l'argumentation de base me paraissait contradictoire.
Attends tu préviens pas que tu trollais, comment je peux savoir moi ???
Dsl, et je vous présente toutes mes confuses  Wink
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Message par Doc_Skunkovitch Lun 4 Aoû 2014 - 19:36

C'est surtout pas un sonic en fait. La 3d isométrique sur landstalker est très bien par exemple. Non la c'est pas un problème de console, c'est juste un jeu de merde
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Message par Doc_Skunkovitch Lun 4 Aoû 2014 - 19:37

PS : et la SNES peut pas laver plus blanc, vu la vitesse ou elle jauni. Elle voulait juste ressembler a super sonic!
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Message par Invité Lun 4 Aoû 2014 - 19:38

MDR 
Voilà, ça c'est du troll bien gras comme on les aime ..

Par contre je suis bien content de ne pas avoir ce simulateur de jeu de plateforme à 120 htz qu'est sonic sur snes.
A part foncer, y'a aucune profondeur dans ce jeu, loin d'un SMW .
Sonic on dirait un jeu sponsorisé par les fabricant de lunettes, pour plus tard quand tu auras la vue bien niquée à force de vouloir te faire des anneaux  Mr. Green


Dernière édition par TOUKO le Lun 4 Aoû 2014 - 19:40, édité 1 fois
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Message par Doc_Skunkovitch Lun 4 Aoû 2014 - 19:47

Pourtant on trouve plus de speedrun sur smb, marque de frustration? OK sonic 3 est pas très fin mais le 1 est plus posé. Mais mon préféré c'est s3&k le summum du genre!
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Message par philip Lun 4 Aoû 2014 - 19:55

L'expression traitement de choc est au contraire bien trouvé, cela fait partie de l'histoire du jv entre Nintendo et Sega au US. Sur wikipédia c'est bien expliqué, ce n'était pas uniquement de la com, mais des jeux différents, une véritable concurrence, et donc un vrai choix pour les joueurs (Et donc deux consoles en réalité, parfaitement complémentaire).
philip
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Message par Invité Lun 4 Aoû 2014 - 20:09

Doc_Skunkovitch a écrit:Pourtant on trouve plus de speedrun sur smb, marque de frustration? OK sonic 3 est pas très fin mais le 1 est plus posé. Mais mon préféré c'est s3&k le summum du genre!
Sonic n'est pas un mauvais jeu du tout, mais je trouve qu'il n'a pas à être comparé à mario, pour moi sonic n'est pas un jeu de plateforme au sens du terme, ce sont 2 jeu très différents dans leur concept .


Dernière édition par TOUKO le Lun 4 Aoû 2014 - 20:52, édité 1 fois
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Message par Invité Lun 4 Aoû 2014 - 20:10

philip a écrit:ce n'était pas uniquement de la com, mais des jeux différents, une véritable concurrence, et donc un vrai choix pour les joueurs (Et donc deux consoles en réalité, parfaitement complémentaire).

Je te rappelle que c'est la guerre, ici.
Donc, si tu pouvais éviter d'étaler des vérités, nous t'en saurions gré.
Merci.  Mr. Green Wink 
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Message par Invité Lun 4 Aoû 2014 - 20:12

philip a écrit:L'expression traitement de choc est au contraire bien trouvé, cela fait partie de l'histoire du jv entre Nintendo et Sega au US. Sur wikipédia c'est bien expliqué, ce n'était pas uniquement de la com, mais des jeux différents, une véritable concurrence, et donc un vrai choix pour les joueurs (Et donc deux consoles en réalité, parfaitement complémentaire).
C' est exactement ça.
Surtout que l' arrivée de l' ère 16 bits signa la fin de l' hégémonie totale de nintendo. Ce qui entraina une certaine liberté chez les éditeurs tiers qui pouvaient jongler entre différentes politiques, et différentes architectures.
La nes/famicom fut une machine formidable, avec assez de hits diversifiés pour ne pas avoir à voir ailleurs (ce qui n' empêchait pas), mais elle trustait le secteur.
L' arrivée de concurrents sérieux (nec et sega) a quand même permis d' assainir le marché et relancer les innovations et les projets.
Il y eu une vraie ouverture pour les programmeurs.
Aujourd'hui, c' est plus les constructeurs qui imposent leur vision, mais le public en général, ou du moins les études de marché.

Bref, il n' y a plus de vraie identité.

Nintendo aussi fini par succomber, même si ses licences historiques sont encore là.
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Message par Invité Lun 4 Aoû 2014 - 20:13

OZoran Tsubasa a écrit:
Je te rappelle que c'est la guerre, ici.
Donc, si tu pouvais éviter d'étaler des vérités, nous t'en saurions gré.
Merci.  Mr. Green Wink 
Oups, c' est vrai!  Mr. Green
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Message par MD2B Lun 4 Aoû 2014 - 20:47

TOUKO a écrit:MDR 
Voilà, ça c'est du troll bien gras comme on les aime ..

Par contre je suis bien content de ne pas avoir ce simulateur de jeu de plateforme à 120 htz qu'est sonic sur snes.
A part foncer, y'a aucune profondeur dans ce jeu, loin d'un SMW .
Sonic on dirait un jeu sponsorisé par les fabricant de lunettes, pour plus tard quand tu auras la vue bien niquée à force de vouloir te faire des anneaux  Mr. Green

Pareil, bien content de ne pas se taper un plombier avec la moustache de freddy mercury et qui passe son temps à taper de tête dans les plafonds pour se faire monter des champignons.

De tout façon, mario est impossible sur MD, car cette pauvre dernière n'a le super réglage de fréquence à 1,75mhz
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Message par Invité Lun 4 Aoû 2014 - 20:51

Raaah tu te casses le cul à venir foutre la merde dans ce topic, et ils te pacifient tout ça en moins de 2  rambo

Pareil, bien content de ne pas se taper un plombier avec la moustache de freddy mercury et qui passe son temps à taper de tête dans les plafonds pour se faire monter des champignons.
Normal la Md n'as pas assez de couleurs dispos pour faire et le décors et la moustache à freddy .. Wink
Donc un hérisson en 2 couleurs a suffit .
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Message par Invité Lun 4 Aoû 2014 - 21:06

OZoran Tsubasa a écrit:Et puis, ils ont intégré le mot "Blast" dans des jeux pour rendre le truc crédible. MDR

MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 7 Sonic3D

Encore plus fort :

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Message par MD2B Lun 4 Aoû 2014 - 21:10

La couleur n'empêche pas un super gameplay avec de superbe animations, choses plus difficiles à faire quand on a un processeur de tamagotchi, avec des sprites réduits un Max pour pouvoir jouir d'un jeu à deux players et tout ça dans une résolution plus que minable.
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Message par Invité Lun 4 Aoû 2014 - 21:12

Argument réversible. Tu dis que les limitations de la console n'empêchent pas les jeux d'être fun. Idem sur Snes.
Et tiens, tout d'un coup le fun devient le critère. Adieu histoires de CPU.
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Message par MD2B Lun 4 Aoû 2014 - 21:14

onels4 a écrit:
OZoran Tsubasa a écrit:Et puis, ils ont intégré le mot "Blast" dans des jeux pour rendre le truc crédible.  MDR

MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 7 Sonic3D

Encore plus fort :

MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 7 2565382-sonic_blast_man_snes_eu

Je trouve que le "pal version" sous le logo SUPER NITENDO, est assez révélateur MDR
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Message par JBec Lun 4 Aoû 2014 - 21:14

TOUKO a écrit:
Son gameplay est nécessairement trop fin pour un bipède comme toi, à peine apte de se chauffer les petits doigts boudinés sur Super R-Type. Tu les vois venir de loin les vaisseaux adversaires, ils clignotent comme des vampires au soleil. Et tu as tout le temps requis pour esquiver les attaques. Une prouesse que seule la Super Nintendo sait offrir.
Ca n'a rien a voir, je parle de qualité d'un jeu pas de vitesse, est ce qu'un jeu dans la veine d'un rtype en fait un jeu naze pour autant ??
Donc tu estimes aussi qu'un rtype ou un parodius c'est nul ??

Les arguments de stef c'est "y'a rien à l'écran", ce qui est complètement faux, ok c'est pas du TF, mais axelay reste un super jeu à l'ambiance et au effets uniques .

De toutes façons j'ai compris le sens du jeu des amateurs de la boite noire et de ses jeux phalliques, faut que ça speede, même si c'est moche, avec une ambiance sonore de merde, du moment que ça speede c'est un hit .
Et d'ailleurs gynoug entre dans cette catégorie .  Wink

Même pas mal!
Je n'estime pas R-Type nul. J'aime les versions arcades et PC Engine. Idem pour Parodius.

En revanche un jeu bourré de ralentissements, dont la réalisation technique entame le potentiel plaisir de jeu, oui j'estime qu'il est au moins médiocre. En l'espèce, Super R-Type est loin d'être une réussite sur Super Famicom. Il est loin d'être exempts de ralentissements et diverses nuisances.  Wink
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Message par Invité Lun 4 Aoû 2014 - 21:15

MD2B a écrit:Je trouve que le "pal version" sous le logo SUPER NITENDO, est assez révélateur MDR
Le jeu de mots est sur le titre, on le voit moins bien, je te recarde la photo du SFC :

MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 7 2565381-sonic_blast_man_sfc

Là.
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Message par Invité Lun 4 Aoû 2014 - 21:16

Côté nuisances, Gynoug n'est pas ne reste. C'est même une nuisance à lui seul.
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Message par JBec Lun 4 Aoû 2014 - 21:20

onels4 a écrit:Côté nuisances, Gynoug n'est pas ne reste. C'est même une nuisance à lui seul.

Edite ce que tu as écrit sinon tu te fais casser la tasse!
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Message par Invité Lun 4 Aoû 2014 - 21:20

Je trouve que le "pal version" sous le logo SUPER NITENDO, est assez révélateur MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 7 3621806995
 MDR 
T'es en forme dis donc ...
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Message par Invité Lun 4 Aoû 2014 - 21:20

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Message par Invité Lun 4 Aoû 2014 - 21:23

Eh oh, c'est parce que vous êtes frustré que la MD soit tout juste capable de faire un pong en 8 couleurs avec 20 billes à l'écran que la snes doit obligatoirement être nulle .
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