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Message par bfg Ven 22 Mai 2015 - 6:24

majikeyric a écrit:Tu fais ça bénévolement ou tu touches un petit quelque chose de CollectorVision ?

On a pas encore discuter de ça, mais comme c'est des éditeurs pro, ça ne sera pas bénévole.

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Message par majikeyric Ven 22 Mai 2015 - 18:15

bfg a écrit:On a pas encore discuter de ça, mais comme c'est des éditeurs pro, ça ne sera pas bénévole.

Tant mieux, c'est important que du bon travail soit reconnu.
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Message par bfg Ven 22 Mai 2015 - 22:55

Et un test à balle réelle , un ! :)

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Message par Invité Dim 24 Mai 2015 - 3:31

excellent la corde a la roc'n rope. Mr. Green
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Message par drfloyd Dim 24 Mai 2015 - 8:23

- temps de chargement à améliorer en effet
- difficulté a remonter

thumleft

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Message par bfg Dim 24 Mai 2015 - 8:43

drfloyd a écrit:
- difficulté a remonter


Pour la lave oui, pour le reste, le problème c'est que je sais pas  :) :) J'ai tellement joué au jeu que je le connais bien maintenant ...

La 1ère version d'Ozma Wars que j'avais faites sur Coleco me paraissait simple, Collectorvision m'avait supplié de baisser la difficulté car ils ne passaient pas le 1er niveau :) A force de jouer à l'original je le connaissais par coeur en fait ...
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Message par drfloyd Dim 24 Mai 2015 - 8:55

oui c'est souvent le probleme.

Pour mon jeu CRASH TIME PLUMBER, je le trouvais hyper facile, alors que peut etre 1 personne a su le terminer... du coup j'ai du ressortir une version deluxe plus simple :
http://gamopat.com/page-8134772.html

Quand on dév un jeu, en jouant on ne voit plus le jeu mais le code, ca aide !

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