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Message par bfg Lun 3 Fév 2014 - 20:29

Voilà, je viens d'officialiser le premier Work in progress du shoot Dreamcast qu'on est en train de pondre.

Plus d'info à cette adresse : [url=http://bfg-gamepassion.blogspot.fr/2014/02/codename-little-witch-adventure.html]http://bfg-gamepassion.blogspot.fr/2014/02/codename-little-witch-adventure.html[/url]


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Message par drfloyd Lun 3 Fév 2014 - 21:04

Génial !

J'en ai parlé aussitot :
http://gamopat.com/2014/02/homebrew-little-witch-adventure-un-shoot-dreamcast-sign%C3%A9-bfg.html

Les fans de shoot et de Dreamcast vont être aux anges !

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Message par philip Sam 8 Fév 2014 - 23:01

😄
Bfg, tu t'éclate enfin sur une console Sega, bravo à toi michel d'avoir franchi le pas, que la force soit avec toi.
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Message par drfloyd Mar 11 Fév 2014 - 9:17

Bon en tout cas on veut un vrai shoot'em up, pas un manic

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Message par bfg Mar 25 Fév 2014 - 18:39

Petite avancée sur l'animation du joueur (Transformation maximum de la sorcière).



Le joueur est composé de 7 sprites. 2 sont animés de manière traditionnelle (la cape et la robe). Le reste, les changements de positions sont effectués par translation et rotations.


Dernière édition par bfg le Mar 25 Fév 2014 - 18:40, édité 1 fois
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Message par Invité Mar 25 Fév 2014 - 18:40

Ca met "cette vidéo n'est pas disponible".  Sad 

Intégration désactivée sans doute (ou vidéo privée), du coup il faut aller voir sur youtube :
https://www.youtube.com/watch?v=3XQUlkievoQ

Ca a de la gueule ! J'aime la patte graphique !  amoureux 
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Message par bfg Mar 25 Fév 2014 - 18:41

onels4 a écrit:Ca met "cette vidéo n'est pas disponible".  Sad 

Intégration désactivée sans doute (ou vidéo privée), du coup il faut aller voir sur youtube :
https://www.youtube.com/watch?v=3XQUlkievoQ

Ca a de la gueule ! J'aime la patte graphique !  amoureux 

C'est réglé, la vidéo n'était pas encore uploadé complètement :)
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Message par Bonaf Mar 25 Fév 2014 - 19:05

Le style graphique est vraiment très classe, du coup ça fait un super teaser Wink
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Message par philip Mar 25 Fév 2014 - 19:53

Le shiplayer est très bien animé.
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Message par Invité Mer 26 Fév 2014 - 14:28

Blabla est déjà en train d'en faire une adaptation 3D0 ..

http://allgamers.fr/12770/little-witch-adventure-porte-sur-3do/
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Message par thofff Mer 26 Fév 2014 - 14:31

Niiiiiice !!!! Joli travail ! Hâte de voir le résultat final. Un nouveau shoot pour notre chère Dreamcast, que demander de plus Wink
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Message par bfg Jeu 6 Mar 2014 - 18:01

Petite avancée : http://bfg-gamepassion.blogspot.fr/2014/03/this-is-scroll.html
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Message par drfloyd Jeu 6 Mar 2014 - 19:03

c'est une legende donc le fait que tu ne saches pas faire de scrolling ???  Mr. Green

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Message par pckid Sam 8 Mar 2014 - 18:53

TOUKO a écrit:Blabla est déjà en train d'en faire une adaptation 3D0 ..

http://allgamers.fr/12770/little-witch-adventure-porte-sur-3do/

Vous trouvez ca bien de copier le jeu de michel sur 3do ?
Ai je bien compris l'article ?
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Message par Starfox18 Sam 8 Mar 2014 - 18:57

Y a pas à dire, la reprise 3DO est très moche, pour pas dire catastrophique...

Sinon bon courage à BFG pour son jeu, j'espère que tu feras beaucoup d'armes avec un système d'upgrade étendu à plusieurs Power Ups. Very Happy
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Message par bfg Dim 9 Mar 2014 - 10:20

pckid a écrit:
TOUKO a écrit:Blabla est déjà en train d'en faire une adaptation 3D0 ..

http://allgamers.fr/12770/little-witch-adventure-porte-sur-3do/

Vous trouvez ca bien de copier le jeu de michel sur 3do ?
Ai je bien compris l'article ?

Ben le gars c'est amusé à prendre les screenshot du blog et c'est inspiré de la vidéo ... Ya pas de mal :) Bon courage pour reprendre mon scroll multilayer et l'animation de l'héroïne sur 3do par contre Very Happy Very Happy
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Message par Invité Dim 9 Mar 2014 - 11:05

Mouais, enfin le jeu n'est pas terminé que déjà quelqu'un reprend le concept, les graphismes etc (sans le scrolling ni l'anim). OK ça reste une démo, en l'état, mais je pense que la personne a un super savoir faire, alors autant qu'il code un jeu à lui quoi.  saispas 
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Message par pckid Dim 9 Mar 2014 - 13:41

Exact !
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Message par bfg Mar 22 Avr 2014 - 18:11

Prototypage des tirs :

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Message par NinjaStorm_banni Mar 22 Avr 2014 - 18:20

Joli les tirs (juste un peu moins le rendu du 3ème en gros rayon je trouve)
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Message par bfg Mar 22 Avr 2014 - 18:23

NinjaStorm a écrit:Joli les tirs (juste un peu moins le rendu du 3ème en gros rayon je trouve)

C'est normal, je n'ai pas encore les gfxs des tirs en fait ... (Sauf le tir 1 et la smart bomb). Les centrages sont faux, les vitesses certainement aussi ... Je suis en train de mettre en place tout le système de jeu, puis on retravaillera pour que ça claque un max la rétine :)
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Message par NinjaStorm_banni Mer 23 Avr 2014 - 15:30

En tous cas ça prend une direction sympathique 
Bon courage Wink!
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Message par pckid Mer 23 Avr 2014 - 17:53

j'aime beaucoup le travail de michel, mais coté choix des graphismes, je ne suis pas trop fan !

Je m'explique, avoir une dreamcast et passer de la coleco ou msx à la dream, avec des sprites
en noir c'est dommage.
Je sais pas si la dream accepte du 32 millions de couleurs.

Et puis j'aurais aimé trouvé l'esprit rétro.

Encore une fois je ne suis pas là pour critiquer mais pour apporter une vision, car le travail est du très gros boulot coté graphisme et coté programmation.
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Message par bfg Jeu 24 Juil 2014 - 19:20

Une petite avancée en vidéo ... La vidéo saccade hélas du à la capture, mais le jeu tourne à 60 i/s.

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Message par pckid Jeu 24 Juil 2014 - 20:37

Très Sympa : j'ai pleins de questions ,

Quel est le nom de ton ide pour ecrire en c ?

Pourquoi la decoupé de la sociere en autant de sprites ? Est ce du au contrainte du compilateur ?
Ou de open gl ? c'est un boulot de malade.

dernière question, avec autant de beauté, pourquoi ne pas faire une sorcière en couleur comme Cotton ?

@+ et bon courage.
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Message par bfg Jeu 24 Juil 2014 - 20:48

pckid a écrit:Très Sympa : j'ai pleins de questions ,

Quel est le nom de ton ide pour ecrire en c ?

Pourquoi la decoupé de la sociere en autant de sprites ?  Est ce du au contrainte du compilateur ?
Ou de open gl ? c'est un boulot de malade.

dernière question, avec autant de beauté, pourquoi ne pas faire une sorcière en couleur comme Cotton ?

@+ et bon courage.

Yop, l'ide c'est CodeBlocks qui compile sur PC avec le GnuC.
Sur Dreamcast j'ai le droit à 16 images de 512*512 pixels pour tout (décors, sprites, effets spéciaux etc etc ...). 
La cape par exemple fait dans certains états 20 frames. Donc si j'utilisais des sprites classiques, il faudrait pour une transformations 20 * 4 directions = 80 sprites d'une certaines taille. Soit très facilement 1 image et demi pour une seule transformation ...

Pour les graphismes, j'ai laisser les graphistes proposer quelquechoses et c'est tombé sur le style "patapon", ce que j'avais déja en tête sans en leur avoir parlé :) :) Je pense que ça donne un style différente des jeux kawaï qu'on à l'habitude de voir. Après c'est sur qu'on aimera ou pas ... mais au moins ça innove quelquepeut :) :)
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Message par philip Ven 25 Juil 2014 - 12:54

C'est prometteur, j'utilise aussi code::blocks, c'est un bon choix, et bon courage pour la suite. :)
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Message par bfg Mer 30 Juil 2014 - 21:57

chaud les marrons ...

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Message par philip Jeu 31 Juil 2014 - 14:08

Si dans le fichier XML, les valeurs Y de tes sprites sont négatives, c'est parce que tu as positionné tes sprites en dessous de la ligne horizontale (abscisse en géométrie). Wink
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Message par PauloKuBrIcK-A Jeu 19 Mar 2015 - 0:54

alors on en est où de ce magnifique projet ?
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