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Message par bfg Ven 18 Juil 2014 - 21:52

Voilà, pour ceux que ça intéresserait, voici en vidéo les 2 1er carnet de développement du jeu sur Dreamcast.





Dernière édition par bfg le Ven 22 Mai 2015 - 23:47, édité 2 fois
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Message par Urbinou Ven 18 Juil 2014 - 22:33

Très intéressant, joli boulot !  thumleft 
Et en plus, j'ai appris l'existence de Dreamshell 😄
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Message par drfloyd Ven 18 Juil 2014 - 22:34

Bfg a fond sur Dreamcast désormais

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Message par Invité Ven 18 Juil 2014 - 23:08

L'effet de lumière sur le perso, c'est trop la classe  BAVE
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Message par bfg Mar 22 Juil 2014 - 19:10

Ca avance toujours ...

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Message par iwillbeback Mar 22 Juil 2014 - 20:19

On à retrouvé la grenouille tueuse de Daïkatana :)
Bravo pour ce petit projet qui passe au mixer Rick Dangerous, Indiana Jones & Beyond the Ice Palace !!
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Message par bfg Sam 26 Juil 2014 - 11:44

J'ai commencé à implémenté les niveaux spéciaux à scrolling ...

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Message par iwillbeback Sam 26 Juil 2014 - 12:03

Enorme le coup de la lave.. faut tracer sévère  :)
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Message par Invité Sam 26 Juil 2014 - 12:26

Excellent !!!  cheers  cheers
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Message par bfg Mar 31 Mar 2015 - 20:53

Avant que l'histoire me tombe sur la gueule, à savoir le kickstarter suivant : https://www.kickstarter.com/projects/439982171/new-snes-game-sydney-hunter-and-the-caverns-of-dea

Je tiens à préciser que je viens comme Dreamcast news de l'apprendre !!!
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Message par Invité Mar 31 Mar 2015 - 21:12

Pfff ... Le racket de projet est a la mode on dirait !
Tant qu'il n'y a pas de protection juridique, ce qui est une ineptie pour un amateur, il n'y aura aucun recours ...
Je suis désolé d'apprendre ca Michel. Sad
Que cela te motive a poursuivre ton jeu en communiquant moins peut être ...
Sans doute que l'on verra fleurir un Papi Commando sur une autre console un de ces quatre !! Very Happy
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Message par bfg Mar 31 Mar 2015 - 21:42

Je ne vais pas commenter à chaud là, parce que je suis trop énervé ...

Entre le fiasco LWA et ça ... M'enfin, j'arriverais bien à sortir un jeu Dreamcast :)
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Message par grostonton Mer 1 Avr 2015 - 18:00

Au risque de passer pour un neuneu encore une fois, qu'elle est l'embrouille ?? Tu es énervé parce qu'ils veulent sortir une adaptation de ce jeu sur une autre plateforme ?
Enfin dans tous les cas, tu sais que tu as toute ma sympathie Michel ! thumleft
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Message par F.L Mer 1 Avr 2015 - 19:03

désolé pour toi michel...
penses tu qu'ils ont rippé ton code source ?
si une société a encore des droits sur ce jeu, ça vaudrait le coup de les denoncer, mais j'imagine que ce jeu est un abandonware.

sinon, si tu veux leur couper l'herbe sous le pied, tu pourrais te servir de ta version pour en faire une version snes, et diffuser de partout la rom gratuitement sur le net. je penses qu'ils apprecieraient MDR
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Message par bfg Mer 1 Avr 2015 - 19:29

Non non, pas de piquage de code source ou d'arnaque de ce genre, c'est pas le genre de CollectorVision.

Juste que je découvre comme tout le monde un kickstarter, qui si il atteind certaines sommes aura des niveaux en plus par exemple, et que pour avoir la version Dreamcast il faut que je kickstarter atteingne 45 000 $ !

La je me pose des questions ?

- Je suis pas au courant, ça veut dire que qqun d'autre bosse sur le projet ?
- Si non, si ça n'atteind pas les 45000 $ je fais quoi avec mon dev ?
- La version DC doit avoir les features en plus ? Lesquelles ? Déjà qu'on à pas le détail du jeu complet et qu'on doit le terminer pour savoir quoi coder ...

Quand je demande des comptes on me dit que c'est aussi pour la version xbox one et wiiu les 45 000$ and co ... Enfin bref, un énième foirage de comm de CollectorVision ... (déja quand y'à de la comm ...) et un foirage de trop pour moi.
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Message par pckid Mer 1 Avr 2015 - 20:02

Pour kick c'est un montant par palier (strech goals),

$12,500 = New "Easy Mode" option.  Sydney takes two hits instead of one to die.
$15,000 = Extra 11th level with a new enemy.
$17,500 = Final boss will be a Mountain God.
$20,000 = New animated intro.
$25,000 = Extra 12th level with new enemy.
$30,000 = We'll port Sydney Hunter and the Caverns of Death to the Nintendo Entertainment System (NES).
$35,000 = We'll port Sydney Hunter and the Caverns of Death to the Wii U eShop.
$40,000 = We'll port Sydney Hunter and the Caverns of Death to the Xbox One.
$50,000 = We'll add an option to play Sydney Hunter and the Caverns of Death in 8bit graphics too.
$75,000 = We'll create a sequel of Sydney Hunter Caverns of Death.

Si tu atteins pas 45000$ donc imaginons 43000$ alors tu es au palier 40000$
et tu as toutes les options de 0 à 40000$

ps : Petite question d'ou proviennent les sprites j'ai l'impression que ce sont les mêmes

Sinon cela fait longtemps qu'ils font ce jeux on dirait depuis juin 2014 à en croire youtube :



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Message par majikeyric Ven 3 Avr 2015 - 2:56

hors sujet: bfg, j'adore tes carnets de développement!
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Message par philip Ven 3 Avr 2015 - 21:48

@bfg
En relisant l'article ci-dessous sur l'auteur du jeu, je pense que le mieux c'est de le contacter directement, afin de voir avec lui ce qu'il a cédé à ton éditeur.
http://allgamers.fr/9978/sydney-hunter-and-the-caverns-of-death-bientot-sur-colecovision/
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Message par pckid Mer 8 Avr 2015 - 17:52

Hello

Alors cela en est ou cette histoire ? qui developpe la partie snes ?
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Message par bfg Mer 8 Avr 2015 - 22:16

La partie Snes c'est Alekmaul, je crois que c'est super bien avancé d'ailleurs !
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Message par pckid Mer 8 Avr 2015 - 22:25

C'est intéressant comment ils montent leur projet, ils ont presque une team par machine !

Sacré bonne idée.
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Message par bfg Jeu 7 Mai 2015 - 18:55

Point avancé Sydney Hunter sur Dreamcast.


Graphisme des salles : 100%
Enchaînement des salles : 100%


Contenu des salles : 40 %
Effet spéciaux : 50%
Animation inter-niveaux : 10 %
Habillage global : 10%
IA des Monstres : 70%
Contrôle du joueur : 80%
Musiques et bruitages : 10%
Moteur d'interaction : Inconnu, dépend des niveaux du jeu original que je n'ai pas encore terminé.
Bug à corriger : Toujours un peu ...
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Message par bfg Jeu 14 Mai 2015 - 7:06

News sur Sydney Hunter Dreamcast :
- 2 bugs de gestion de la lave corrigé
- Correction de la gestion du tir qui ne se déclenchait pas toujours
- Correction de quelques bugs de réapparition, il en reste ...
- Ajout de l'ennemi "fireball"
- Level 5 done !


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Message par Invité Jeu 14 Mai 2015 - 14:29

Vraiment pas mal, j'adore l'effet de lanterne, bravo michel .
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Message par bfg Mer 20 Mai 2015 - 21:07

Premiers tests musique + bruitage :

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Message par Invité Mer 20 Mai 2015 - 21:58

Vraiment bien, les grafs viennent d'où ??, de la version snes ??
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Message par bfg Jeu 21 Mai 2015 - 7:08

Aucune idée, c'est CollectorVision qui me les a fourni ...

Il m'en manque d'ailleurs, surtout des effets (fumée de lave, etc etc ...). Je dois mailer Collector avec la liste des manquants.
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Message par majikeyric Jeu 21 Mai 2015 - 20:44

Tu fais ça bénévolement ou tu touches un petit quelque chose de CollectorVision ?
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Message par Invité Jeu 21 Mai 2015 - 20:53

CA TUE !!!
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Message par bfg Ven 22 Mai 2015 - 6:24

majikeyric a écrit:Tu fais ça bénévolement ou tu touches un petit quelque chose de CollectorVision ?

On a pas encore discuter de ça, mais comme c'est des éditeurs pro, ça ne sera pas bénévole.
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