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Topic generaliste de la next gen

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Message par kalo99 Mer 17 Déc 2014 - 20:04

Mouais je vois pas ce qui te donne envie. Au final on sait rien du jeu..

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Message par Invité Mer 17 Déc 2014 - 20:09

Un film interactif...
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Message par Kaméha Mer 17 Déc 2014 - 20:41

drfloyd a écrit:+1 c'est n'importe quoi... mais c'est hélas le jeu vidéo moderne pour kéké

Au lieu de tout simplement integrer du scoring avec classsement en ligne.

Bah le truc c'est qu'avec ce genre de "trophées" (j'adore la terminologie employée, ça sous-entend que celui qui obtient un "trophée" a gagné quelque chose, que c'est un winner, alors que c'est tout le contraire qui est vendu avec ce système, je vais expliquer pourquoi) c'est que t'as pas besoin d'être un bon joueur pour les avoir.

Il suffit de passer énormément de temps à remplir toutes les conditions absurdes et/ou arbitraires voulues par les programmeurs.

Un classement des high scores en lignes ? Noooon, surtout pas, car pour figurer en haut du classement, il faut être bon : qui dit classement dit peu de gagnants et beaucoup de perdants. 

Mais avec les trophées débiles, plus de soucis ! Tout ce que le joueur a à faire pour lui aussi être un winner, un pgm, une brutasse au pad, c'est de passer du temps, encore et encore, à effectivement provoquer des situations absurdes ou suivre des tutos en ligne sur "comment platiner ce jeu".

C'est pour ça que perso je reste sur les street si je veux être bon pad (enfin arcade stick plutôt là) en main, parce qu'il y a pas de moquerie, pas d'entourloupe sémantique, il y a une vérité, un gagnant, un perdant, et le skill comme arbitre.

Et sur les jeux à 1 joueur, je les finis normalement, en n'en n'ayant rien à cirer des trophées (d'ailleurs j'ai remarqué qu'à leur apparition tu finissais le jeu, tu avais souvent 50% des trophées. De nos jours tu finis le jeu, tu as 5% des trophées. Dé-bi-le).

Je ne fais un jeu à 100% que si ça vaut la peine (les Mario/DK par exemple), comme par exemple rajouter du contenu.
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Message par ekarrissor Mer 17 Déc 2014 - 20:47

Au bout d'un moment le réchauffé, ça fout la gerbe quand même Topic generaliste de la next gen - Page 5 418468
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Message par Invité Mer 17 Déc 2014 - 21:03

onels4 a écrit:Un film interactif...

Oui, les quelques phrases d'accroche m'ont plus rebuté qu'autre chose...
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Message par Invité Mer 17 Déc 2014 - 21:38

kalo99 a écrit:Mouais je vois pas ce qui te donne envie. Au final on sait rien du jeu..

Et alors? Le background a l'air sympa, j'aime les histoires interactives et les voyages temporels, et Dontnod est quand même le développeur de Remember Me (certes imparfait, mais très sympa, surtout pour un premier jeu), donc je leur ferai confiance pour ce Life is Strange.

Tu veux du gameplay? Tiens!



Ce serait cool d'arrêter de faire les blasés tout le temps, ça devient vraiment gonflant. Typiquement français ce genre de réactions saispas
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Message par Invité Mer 17 Déc 2014 - 23:04

Avant même qu'il soit évoqué dans la B.A j'ai pensé à Heavy rain (ce qui ne me rebute pas), mais graphiquement on dirait justement du heavy rain (j'ai pas vu une version ps4 pour moi), du coup hormis que ce soit des ados, j'ai l'impression que le titre va avoir du mal à avoir une personnalité propre.

C'est un premier ressenti pas un jugement, hein. Wink
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Message par Invité Mer 17 Déc 2014 - 23:42

Justement j'aurais préféré qu'il garde un gameplay à la Remember me qui était sympa plutôt que de se rapprocher du film interactif à la Heavy Rain
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Message par kalo99 Jeu 18 Déc 2014 - 7:36

Oui je voulais du gameplay, c'est plus important qu'un trailer. Je ne connaissais pas le jeu, avec le trailer comment savoir quel type de jeu c'est?
Merci pour la vidéo.
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Message par kalo99 Jeu 18 Déc 2014 - 7:44

Sinon oui les trophés c'est n'importe quoi.

Encore si c'était finir le avec toutes les difficultés, en moins de temps, sans utiliser telle arme, sans se soigner (a merde les héros pris tous Dieu aujourd'hui), avec x sauvegardes max (merde les jeux sauvegardent tous seuls), débloquer tout le contenu (et remerde maintenant il suffit de payer un dlc).

T'es un gagnant Serge, un gagnant!!!
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Message par Invité Jeu 18 Déc 2014 - 9:04

pour life is strang, ca me coupe aussi pas mal l'envie que ce soit episodique
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Message par Invité Lun 22 Déc 2014 - 23:20

Les news du jour serait donc que :

 - Nintendo travaille déjà et commence discrètement à parler de l'après WiiU
 - Sony envisagerait une PS5 tourné vers le cloud...
 - Microsoft : on sait pas mais selon Docteur floytcher (une sorte de fusion du doc' de gamopat et du "devin" Mickael Patcher) il ne devrait pas y avoir de nouvelle console MS.

 Donc si Nintendo reste attaché au support physique, on pourra vraiment dire que ce seront les seuls a proposé du JV. Le retour du roi ???
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Message par Fellock Ven 26 Déc 2014 - 11:45

Fait assez alarmant, ça va faire une journée que les PSN et XLA sont downs et je n'ai vu personne en parler sur ce forum (tout le monde devait squatter la WiiU et Super Smash Bros MDR ), mais surtout la presse dite "spécialisée". GK, Gameblog (qui aime pourtant ce genre de news), jeuxactu qui ont pourtant déjà commencé à balancer des "news" (trois trailers chez GK) n'en parlent pas.
Il faut aller sur JVfr ou JVC pour pouvoir enfin avoir des infos sur ce qui semble se passer.

Bref, selon beaucoup, les Lizard Suad auraient tenu leurs promesses de mettre à genoux les PSN et XLA pour délivrer les joueurs du monde entier.
On n'a toujours pas de nouvelles claires de part de MS et de Sony.
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Message par MajorTom Ven 26 Déc 2014 - 12:54

Effectivement, les sites de jv, sont soit en vacance, soit trop occupé à blablater sur Ubisoft...
Plus de détails sur le site du monde, qui, lui, en parle :
http://www.lemonde.fr/pixels/article/2014/12/26/les-serveurs-de-la-xbox-et-de-la-playstation-en-panne_4546182_4408996.html
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Message par Fellock Ven 26 Déc 2014 - 14:27

Ca prouve quand-même à quel point les mecs se sentent concernés...
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Message par drfloyd Ven 26 Déc 2014 - 18:31

jouons à la Nintendo 64 à Noël, là pas de soucis de serveurs ! On allume, 1,5 secondes après on joue !


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Message par Dr House Ven 26 Déc 2014 - 21:54

on va quand même nous dire que c'est pas grave, et que c'est beau le progrès toussa, que l'expérience de jeu n'a jamais été aussi bonne etc.

En tout cas RAS du coté de ma snes et de ma megadrive, j'ai même pu jouer à la ps2 ^^
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Message par Snoz Ven 26 Déc 2014 - 22:29

Tu as 102 ans, tu as le recul que bcp ici n'ont pas  Wink
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Message par drfloyd Ven 26 Déc 2014 - 23:06

Dr House, merci de mettre ton age à jour STP.

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Message par Dr House Ven 26 Déc 2014 - 23:31

c'est vraiment gênant doc? je trouvais ça sympa Mr. Green
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Message par spaceranger Sam 27 Déc 2014 - 11:22

Toujours rien psn hs chez moi  Mad
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Message par drfloyd Sam 27 Déc 2014 - 11:51

oui serveurs HS, tant mieux ! La résistance s'organise face au foutage de gueule de Microsoft (et un peu de Sony)

Jouez sur Wii U les gars en attendant !

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Message par Fellock Sam 27 Déc 2014 - 12:11

Le summum sur Facebook :

PlayStation France
19 h ·

Il y avait-il des cadeaux PlayStation sous votre sapin ? A quoi jouez-vous pendant ces fêtes ?
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Message par spaceranger Sam 27 Déc 2014 - 12:49

Pas de souci sur ce point, autant en profiter pour jouer a la wii u où 3ds. Par contre quand je lance pes 2015 sur la PS4 le jeu ne démarre pas comme d'habitude il met plusieurs minutes à ce lancer comme ci il avait planté...


Fellock j'ai vu ce tweet de Playstation France ils ont honte de rien les mecs
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Message par Invité Lun 29 Déc 2014 - 0:10

Va t on avoir le droit à toute la saga ???


Alors que Resident Evil HD Remaster sortira le 20 janvier en Europe, il prépare en parallèle sa mise en ligne japonaise, où il sera aussi lancé le mois prochain. Pour motiver les joueurs nippons, Capcom a lancé des offres de précommande valables dès à présent, notamment pour la version PS4. Toute précommande de cette édition permettra l'obtention d'un thème exclusif, qui peut être aperçu avec le visuel ci-dessous. Sauf que cette image renferme une petite surprise...

En effet, dans la liste des jeux récemment lancés, le menu nous montre forcément Resident Evil HD Remaster, mais aussi une icône aux couleurs de Resident Evil Zero. Problème, le préquel n'a jamais été porté sur le PlayStation Store du temps de la PS3, et encore moins de la PS4.

Sorti sur GameCube en 2002 puis sur Wii en 2008, cet épisode spécial nous faisait incarner Billy Coen et Rebecca Chambers dans des évènements antérieurs à ceux du premier volet, pour nous permettre de mieux comprendre les origines d'Umbrella Corporation et du Virus T. Comme il n'a vu le jour que sur les plateformes de Nintendo, il ne serait donc pas si étonnant de la part de Capcom de nous proposer un Resident Evil Zero HD Remaster sur PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 et PC. Belle bourde ou gros malentendu ? Seul l'avenir nous le dira, alors Wait & See.

Source : gamergen

 Pendant ce temps, des jeux comme deep down prennent du retard...
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Message par Invité Jeu 1 Jan 2015 - 22:28

Le top 10 2014 de gamergen :

 10 - Watch dogs
   9 - Evil within
   8 - South park : le baton de la verité
   7 - Alien isolation
   6 - Professeur layton vs Phoenix wright : ace attoney
   5 - Transistor
   4 - COD : Advanced warfare
   3 - Bayonetta 2
   2 - Dragon age Inquisition
   1 - Super smash bros for wiiU
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Message par Invité Ven 9 Jan 2015 - 23:27

Analyse interessante sur le 30/60 fps de la part de la team de devellopement de la ps4

C'est incontestable, un taux de 60 images par seconde dans les jeux vidéo est devenu un argument marketing depuis plusieurs mois. Et pourtant, des développeurs assurent régulièrement que les 60 images par seconde ne sont pas la garantie d'une expérience de jeu optimale.

Cort Stratton, membre de l'ICE Team de Sony (l'équipe en charge, entre autres, de la création des drivers du processeur graphique et de l'interface de programmation de la PS4), est récemment intervenu sur Twitter pour évoquer ce qu'implique la décision de faire tourner un jeu à 60 fps. Selon lui, les budgets actuels nécessitent de sacrifier certains éléments d'un jeu pour assurer qu'il atteigne ce sacro-saint framerate (tweets relayés par le site DualShockers) :

Des scènes plus complexes, un anti-aliasing de meilleure qualité, des ombres moins cubiques, un moteur physique plus précis, une meilleure profondeur de champ, plus de particules, etc. Sans compter sur les éléments de gameplay qui ne sont pas liés aux graphismes et qui sont sacrifiés pour respecter un budget de 16,6 millions de dollars.


Personnellement, je préfère avoir tout ça (et plus !) que des animations plus fluides. Si les animations fluides sont votre priorité numéro 1, alors 60 Hz et plus For The Win.
Et même si Cort Stratton est d'accord avec l'idée qu'un framerate plus élevé est d'une manière générale un avantage, il rappelle que les développeurs ne peuvent pas avoir le beurre et l'argent du beurre :

C'est vrai (qu'un framerate plus élevé est un point fort) dans le royaume magique des bonbons où un framerate plus élevé ne nécessite pas qu'autre chose soit coupé.

 Dans les faits, nous pesons les avantages du 60hz face à tout ce que nous ne pouvons plus faire lorsque nous ne disposons plus que de 50% de puissance de calcul. Je dis simplement qu'il s'agit d'un échange que les développeurs doivent considérer (et ils le font).

Malgré tout, le membre de l'ICE Team concède volontiers que les 60 fps servent le gameplay dans certains types de jeux : 

Oui, l'input latency (le décalage entre le moment où un joueur entre une commande et celui où cette commande est réalisée à l'écran, ndlr) et la fluidité des animations bénéficient clairement du 60 Hz. Dans certains genres de jeux (FPS, jeux de combat, etc.) c'est l'élément clé.
Visiblement désireux d'expliquer les différents choix faits par les studios, le développeur a par exemple expliqué pourquoi ses confrères bloquent les jeux à 30 ou 60 images par seconde et non pas un chiffre entre les deux : 

La plupart des écrans ont un taux de rafraichissement de 60 Hz. Si le framerate d'un jeu n'est pas un diviseur de 60, vous obtenez du screen tearing ou des plantages.

Lors de ses échanges avec les internautes, un utilisateur de Twitter s'est plaint du fait que les consoles actuelles n'ont pas été conçues avec l'évolution des technologies en tête et donc ne permettront pas à l'avenir de faire tourner systématiquement les jeux en 60 fps. De toute évidence, ce n'est pas la vision de l'avenir des jeux vidéo que partage Cort Stratton :

Cela ne fonctionne que si le futur correspond à des jeux avec un framerate élevé :).
Il est évident qu'axer le développement d'un jeu sur le souhait de le faire tourner en 60 images par seconde n'est pas une idée des plus judicieuses. Mais comme le rappelle Cort Stratton, certains genres comme les jeux de combat et les FPS bénéficient véritablement des 60 fps.

Le choix du framerate est le résultat d'un savant calcul de la part d'un studio. Il est important de ne pas céder aux sirènes du marketing et de prendre la décision qui sert véritablement le jeu.

Source : Gameblog
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Message par kalo99 Sam 10 Jan 2015 - 7:48

A terme plus de 1080p 60 fps sur one et ps4. Plus les jeux seront détaillés et gourmands plus ils vont baisser pour que les jeux puissent tourner. Comme la gen précédente.
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Message par drfloyd Sam 10 Jan 2015 - 10:44

kalo99 a écrit:A terme plus de 1080p 60 fps sur one et ps4. Plus les jeux seront détaillés et gourmands plus ils vont baisser pour que les jeux puissent tourner. Comme la gen précédente.

Probable pour beaucoup de jeux de kéké, mais par forcement pour tous les jeux

PES ou NBA devraient rester en 60FPS jusqu'au bout par exemple... les Call of aussi.

Après certains studios talentieux arriveront à produire des jeux en 60FPS... c'est surtout un probleme de volonté, quasiment tous les jeux sur Wii U sont en 60FPS, et certains sont aussi beaux qu'un jeu PS4 (Mario Kart 8).

La gen précédente, il n'y a quasiment pas eu de jeux 60FPS

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Message par kalo99 Sam 10 Jan 2015 - 12:49

Oui mais les jeux Wii u pèsent pas lourds (5go non?).
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Message par Invité Sam 10 Jan 2015 - 14:06

Et alors, tu te rends compte quand même que 5 gigas environ suffisent à faire du 1080 60fps, alors comment se fait il que ça semble si compliqué sur 50 gigas ???

 Et honnêtement quand tu mets un DK tropical, un MK8, un 3D world face à des gros titres dit next gen, ça la fout un brin mal quand même. Car les 3 que je cite sont peut être moins détaillé (et encore) ils nen sont pas pour autant moins beaux...

P.S : je suis quand même pas le seul à constater que la WiiU fait beaucoup mieux avec beaucoup moins ??? Je suis persuadé que Zelda sera tout sauf ridicule face à Halo 5 ou Uncharted 4, et que xenoblade X ne sera pas ridicule à coté de FF XV
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