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Un bouquin ENORME sur la megadrive en projet Kickstarter

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Un bouquin ENORME sur la megadrive en projet Kickstarter - Page 3 Empty Re: Un bouquin ENORME sur la megadrive en projet Kickstarter

Message par Paradis Dim 26 Jan 2014 - 12:07

J'ai pas tout lu, de plus mon niveau d'anglais est relativement moyen  Sad 
Du coup, p'tites questions^^

Il y a moyen de préco?
Il y a une date de mise en vente?
Parce que là  BAVE 

Merci  Wink

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Message par Supasaya Dim 26 Jan 2014 - 12:15

http://readonlymemory.vg/sega-mega-drive-genesis-collected-works

Juin 2014 Wink
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Message par Fellock Dim 26 Jan 2014 - 12:42

Franchement, j'ai hâte !
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Message par Invité Dim 26 Jan 2014 - 13:01

Paradis a écrit:J'ai pas tout lu, de plus mon niveau d'anglais est relativement moyen  Sad 
Du coup, p'tites questions^^

Il y a moyen de préco?
Il y a une date de mise en vente?
Parce que là  BAVE 

Merci  Wink

En plus du lien de Supasaya, tu peux également te rendre sur la page Kickstarter d'où tout est parti afin d'avoir accès à différentes éditions spéciales/collector.  Wink 
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Message par Paradis Dim 26 Jan 2014 - 13:09

Merci Supasaya, tu as préco par ton lien? si oui, c'est quoi l'étape après paiement?
On reçois un formulaire a remplir > adresse postale, confirmation?...
Merci
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Message par Paradis Dim 26 Jan 2014 - 13:12

Merci Ozoran, j'y suis allé, mais comme je l'ai écris mon lvl d'anglais est assez faible, pour moi c'est une véritable torture  Sad

Edit: finalement j'en reviens et  le site est assez clair, même pour moi  Razz 
Je vais préco du coup.
Si vous le voulez bien, reste mes questions a propos de l'après paiement  Wink 
Merci encore.
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Message par Soulwarrior Sam 1 Fév 2014 - 9:58

C'est clair que c'est super tentant après vu que c'est tout en anglais c'est pas évident de tout comprendre ( surtout les termes techniques ).

Pour avoir été abonné à des mags de bagnoles ricains c'est chaud parfois.

On verra à sa sortie mais c'est sur que ça à rien à voir avec les bibles pix, je vois que je suis pas le seul à être déçu.


Dernière édition par Soulwarrior le Dim 2 Fév 2014 - 20:26, édité 1 fois
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Message par le basque Dim 2 Fév 2014 - 0:37

Soulwarrior a écrit:On verra à sa sortie mais c'est surq ue ça à rien à voir avec les bibles pix je vois que je suis pas le seul à être déçu.
Déçu? De ce livre pas encore sorti et qui s'annonce juste énorme? Je comprends pas là...
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Message par Soulwarrior Dim 2 Fév 2014 - 20:25

De certaines bibles pix oui ( super nes par ex ) après celui de la megadrive est pas sorti donc je peux pas être déçu, je dis que simplement qu'on verra quand il sortira s'il déchire autant que ça.
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Message par Fellock Lun 3 Fév 2014 - 13:19

le basque a écrit:
Soulwarrior a écrit:On verra à sa sortie mais c'est surq ue ça à rien à voir avec les bibles pix je vois que je suis pas le seul à être déçu.
Déçu? De ce livre pas encore sorti et qui s'annonce juste énorme? Je comprends pas là...

Je pense qu'il voulait dire "à avoir été déçu". Par rapport à des bouquins déjà sortis.
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Message par le basque Lun 3 Fév 2014 - 16:09

Ah ok, décu des ouvrages Pix.

Disons que les "bibles" remplissent leurs role gentiment : de super listings exhaustifs et un peu de rédactionnel mais ca s’arrête là.

Là la démarche est toute autre et bien plus passionnante puisque que l'on va revivre l'épopée MD de l'intérieur avec les acteurs de l'époque avec des interviews, des docs internes inédits, etc... C'est la plongée dans les coulisses dont on révait plus jeunes et qui se matérialise enfin.

En tout cas au vu des premières pages postées et des interventions de l'auteur, je le sens grave bien ce projet et ca fait longtemps que je n'avais pas été aussi enthousiaste pour un truc.

Pour Pix pour leur défense il faut quand meme saluer l'histoire de Nintendo de Florent Gorges, remarquable qui pour le coup a eu accés à des gens clés et a fait un vrai boulot de journaliste et j'espère toujours un bon bouquin sur la Néo Géo, l'arlésienne à force, mais ce qui filtre s'annonce trés bon.
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Message par Soulwarrior Lun 3 Fév 2014 - 17:22

Je parle juste des bibles super nes et gameboy sinon celle de la pc engine est super ainsi que les bouquins de l'histoire de nintendo qui sont géniaux.

J'adore ce que fait pix n love en général c'est juste qu' au vu du tarif et du contenu de certains bouquin c'est un peu dur de faire passer la pillule ( bien que j'imagine que tout ça à un coût et qu'il faut bien qu'il gagne des sous c'est normal ).

Après oui celui de la megadrive a l'air juste ENORMISSIME et joue pas dans la même catégorie c'est clair.
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Message par Invité Sam 15 Fév 2014 - 18:37

Nouvelle mise à jour...

UPDATE #9 a écrit:
Project Update #9: 'We Were Fighting Over Who Got the Controller'

Un bouquin ENORME sur la megadrive en projet Kickstarter - Page 3 L6b

Our SEGA Mega Drive/Genesis history essay – written by Guardian Games Editor Keith Stuart – is looking rosier than ever, now weighing in at over 15,000 words and featuring countless first-hand accounts from ex-SEGA heavyweights. One such personality is Craig Stitt, an artist with SEGA Technical Institute since the early days. During his time at STI he worked on Kid Chameleon, Sonic 2, Sonic Spinball, The Ooze and Comix Zone. Notably, he was instrumental in developing the look of the fabled Hidden Palace Zone, a series of levels that were pulled from Sonic 2 late on in the development process (and recently reinstated in the brilliant iOS/Android version).

I wanted to share with you a delicious snippet from Craig's interview – conducted for the book by Greg Sewart of Generation 16 – in which he recalls playing an alpha version of a certain fast-paced platform game that was being developed by SEGA of Japan. So don your headphones, journey back to 1990 and allow Craig to recount the first US sighting of The Blue Blur...

https://soundcloud.com/romaudio/craig-sitt-interview-excerpt
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Message par MD2B Dim 16 Fév 2014 - 0:56

ENOOOORME... Shocked 
https://soundcloud.com/romaudio/hot-chip-motion-sickness-ym2612

merci Ozoran Wink
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Message par Invité Jeu 27 Mar 2014 - 20:52

Nouvelle mise à jour...

UPDATE #10 a écrit:
Project Update #10: Progress Report and Yu Suzuki Excerpt

Un bouquin ENORME sur la megadrive en projet Kickstarter - Page 3 0p2u

Things have been coming together nicely over the past few weeks, with all of the book's content nearing completion. Join me, if you will, for a neatly bullet-pointed list of our progress…

Progress

- Keith Stuart’s 16,000 word tour of Mega Drive/Genesis history – entitled ‘Arcade Perfect’ and featuring countless Se-ga-lebrities imparting previously untold stories – is now finished and with SEGA for review.
- Every one of our 27 developer interviews – from Tombo Arikawa to Toru Yoshida – has been copy-edited and approved, totalling a whopping 45,000 words.
- Our hardware photography gallery – a sumptuous tour of items such as the Nomad, Wondermega and Mega Jet – is all done and dusted.
- The last few pages of the Bare Knuckle/Streets of Rage document are being translated and recreated by hand as I write.
- Just about all of the images we’ve sourced have been given the go-ahead by SEGA and are being carefully placed throughout our 352 velvety-white pages.

Book Upgrade/Schedule

After finalising the content, I also decided upon another upgrade to the book itself - enlarging the page dimensions from 190mm x 240mm to an extremely ‘coffee-table-friendly’ 216 x 267mm. This upgrade allows me to comfortably include more text, imagery, and specifically, reproduce some of the design documentation at an easily-legible scale.

We should receive Keith’s essay back from The Big S in a few weeks. Following that, the completed book will be sent across for final approval and I’ll be in touch with you all to gather your names for our Benefactor section. I’ll be certain to let you know should we get delayed at all with the review process, but as it stands, we’re on target to deliver as planned, marking the summer season with a hefty arrival at your door. Not the most practical item to take with you to the beach perhaps, but a good way to spend a few nostalgic evenings nonetheless.

Yu Suzuki Interview Preview

Finishing up, I’d like to share with you a snippet from Yu Suzuki’s interview. Suzuki-san has been in the news recently, talking at the Game Developers Conference about the development of Shenmue. With this fresh in everyone’s mind, I thought I’d tease a little bit of what he reveals in Collected Works…

What drew you to games, and specifically, to Sega ?
I was interested in music, art and programming so I thought a video game company would be a good place to combine those pursuits. Another important reason was that they offered a five-day working week. [Laughs]

Can you describe what it was like working for Sega in the early 1980s ? What was your first project ?
When I joined Sega in 1983, there were about 50 people working in both the hardware and software development departments. It was a transitional time as the company was moving away from selling games made by third parties and starting to develop its own titles. My first project was a game called Champion Boxing for the SG-1000. It was my first time as a project leader, so I learned a lot about working in a team and managing people, as well as programming, sound and graphics.

What were the initial ideas behind Space Harrier ?
The original proposal was to create an air-to-surface combat simulation game that felt as realistic as possible, involving a vertical take-off and landing fighter plane such as the Harrier Jump Jet. The hardware at the time had only a small amount of memory capacity, and we required 64 frames of animation to rotate the fighter jet smoothly. We weren’t able to achieve this effect given the hardware constraints, but we realised that if we used a human player sprite we could make it look like they were flying with only a few frames of animation. As we developed the look and feel of the game, I drew influence from the painter Roger Dean and the fantasy world depicted in the film The NeverEnding Story.

The extravagant and pioneering OutRun marked a further evolution in both hardware and software design. What were the origins of the game ?
I liked the film The Cannonball Run, and I wanted to make a game based on it. Mainstream driving games at that time were designed simply to improve your driving skills, so I wanted to buck against that and create a game where you drive a car with one hand on the steering wheel and a beautiful woman in the passenger seat… and you win the race by a huge margin with no real challenge posed by any of the other drivers. With this mind, it also seemed appropriate that you could listen to songs on your radio as you drove, just as in a real car.

Your career with simulations has been incredibly diverse, but do you have a single, unifying approach to game design ?
It varies from project to project, but there are some common aspects. For instance, when developing an idea for a simulator game, I thoroughly research the subject in question and try to gain first-hand experience until I understand its most compelling aspects. Once I have an understanding of what makes an activity enjoyable in the real world, I can then consider how to go about making the game.

Links

That’s all for now! I’ll have news of our progress with approvals very soon. In the meantime, please do follow us on Twitter to remain up to date with news of the Collected Works book and feel free to drop me a line at darren@readonlymemory.vg if you’d like to chat about what’s going to be included in the book.

Finally, last week I had the pleasure of joining the crew at the SEGAbits site for an interview and appearance on their podcast. You can read the full interview – covering the production of the book and my SEGA fanboyism here, while the podcast – a special episode dedicated to (yes!) Bare Knuckle/Streets of Rage awaits you here.
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Message par JBec Jeu 27 Mar 2014 - 22:05

Flûte, j'ai zappé de contribuer au projet. Il est encore temps de le faire pour obtenir le bouquin svp?
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Message par le basque Jeu 27 Mar 2014 - 22:15

Non mais tu peux quand meme le pré commander. Et clairement ça va être énorme !!!!!!!!!!
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Message par JBec Jeu 27 Mar 2014 - 22:16

Bah je vais le pré commander dès demain matin. Je me réjouis par avance!
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Message par Invité Jeu 27 Mar 2014 - 23:05

Si tu vas sur la page Kickstarter du projet, il est toujours possible d'avoir le choix entre plusieurs éditions (parmi celles encore disponibles, bien sûr).
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Message par NinjaStorm_banni Ven 28 Mar 2014 - 11:37

Je suis toujours pas convaincu par ce bouquin, je sais pas pourquoi.
Peut-être encore un que je regretterai de pas avoir pris au moment des préco' Confused
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Message par TJMK Ven 28 Mar 2014 - 11:45

Moi j'ai peur que ce projet se fasse racheter par Facebook.  Shocked 

Ca m'a l'air d'être une sacrée usine à gaz ce bouquin. Plus qu'un livre, c'est une encyclopédie qui se prépare, non ?

Une version Fr en préparation ? Une adaptation par Pix'n'Love ?  What a Face
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Message par Francklin29 Ven 28 Mar 2014 - 11:51

Je préfère aussi attendre de voir ce que ça donne..
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Message par Paradis Ven 28 Mar 2014 - 17:41

J'aimerai beaucoup adhérer a ce type de projet, mais bon, mon LVL d'anglais étant relativement  rudimentaire, ça risque de me nuire, quand a la bonne compression du fameux futur bouquin  Mr. Green 

Bref j'attend voir si une version traduite Fr est envisagée  Wink
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Message par Invité Ven 28 Mar 2014 - 17:42

J'ai du mal à comprendre le scepticisme de certains, pour le coup. Darren Wall, le créatif à l'origine du projet, a déjà fait ses preuves avec un précédent bouquin qui était une petite merveille, autant au niveau du contenu que de la maquette. Pour rappel, le monsieur est graphiste et fourni une qualité de travail à des années lumière des standards d'une boite comme Pix'n Love. Par ailleurs, depuis le départ du projet, il est d'une transparence totale et le contenu gargantuesque est déjà connu dans les grandes lignes : traduction japonais --> anglais de storyboards, visuels inédits, interviews aux 4 coins du monde des acteurs principaux de l'époque, secrets de fabrication, anecdotes en tout genre, etc... le tout soutenu par SEGA qui a ouvert la porte de ses archives secrètes. Et si on ajoute à cela que les objectifs financiers initiaux ont été explosés et, par conséquent, plutôt que laisser les choses en l'état, le père Darren a décidé d'utiliser cette manne supplémentaire pour améliorer l'ouvrage de toutes parts (plus de pages, plus de visuels, plus d'interviews, plus grand format, changement des matériaux pour une meilleure finition, etc) car c'est un amoureux inconditionnel de la Dame Noire, j'ai vraiment du mal à comprendre comment on peut être frileux.
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Message par le basque Ven 28 Mar 2014 - 18:39

OZoran Tsubasa a écrit:J'ai du mal à comprendre le scepticisme de certains, pour le coup. Darren Wall, le créatif à l'origine du projet, a déjà fait ses preuves avec un précédent bouquin qui était une petite merveille, autant au niveau du contenu que de la maquette. Pour rappel, le monsieur est graphiste et fourni une qualité de travail à des années lumière des standards d'une boite comme Pix'n Love. Par ailleurs, depuis le départ du projet, il est d'une transparence totale et le contenu gargantuesque est déjà connu dans les grandes lignes : traduction japonais --> anglais de storyboards, visuels inédits, interviews aux 4 coins du monde des acteurs principaux de l'époque, secrets de fabrication, anecdotes en tout genre, etc... le tout soutenu par SEGA qui a ouvert la porte de ses archives secrètes. Et si on ajoute à cela que les objectifs financiers initiaux ont été explosés et, par conséquent, plutôt que laisser les choses en l'état, le père Darren a décidé d'utiliser cette manne supplémentaire pour améliorer l'ouvrage de toutes parts (plus de pages, plus de visuels, plus d'interviews, plus grand format, changement des matériaux pour une meilleure finition, etc) car c'est un amoureux inconditionnel de la Dame Noire, j'ai vraiment du mal à comprendre comment on peut être frileux.
+1000.

En plus si vous suivez ses updates vous vous rendrez compte que pleins d'acteurs de l'époque se sont manifestés d'eux meme, principalement des occidentaux,  apres avoir eu vent du projet ce qui devrait donner un bon équilibre Jap/US finalement à l'image du succés de la machine. Il a aussi annoncé dans un Podcast qu'il avait réussi a metre la main sur une Neptune qu'ils ont photographiée sous tous les angles ! Ce sera la 1ere fois au monde qu'on pourra la voir avec de bonnes photos.

Le tout sur 350 pages (!) ca va etre dantesque.

Et il y a encore des sceptiques ?  Shocked  le bouquin s'annonce comme l'ouvrage le plus complet jamais réalisé sur le sujet (sujet jusqu'a présent peu traité finalement).

La barrière de la langue? Prenez le comme un artbook, ce qu'il sera de toute facon !
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Message par Invité Mar 13 Mai 2014 - 6:24

Nouvelle mise à jour...

Project Update #11 a écrit:
Project Update #11: Welcome to the Last Level

Un bouquin ENORME sur la megadrive en projet Kickstarter - Page 3 601005Update11

I’m pleased to report that we are close to handing over the completed, fully-designed book to SEGA for final checks. All being well, each one of the 340 lovingly-designed pages – packed full of artwork, interviews and design documents – will land of the desks of SEGA’s finest at some point next week. If our progress was to take the form of a SEGA game, you could say we’re entering Death Adder’s castle, or purposefully striding through the corridors of Mr. X’s exquisitely-carpeted gangster lair.

Following SEGA’s approval of the page designs, we’ll then be putting the book into production at one of Europe’s finest art book printers. We’ve agonised over paper stocks, covering materials and other little production touches for several weeks now; the aim being that upon flipping through your freshly-unwrapped copy, time will slow down a little bit and even the most hardened of SEGA fans amongst you will get a bit quivery-lipped. Probably an over-ambitious goal but hey, we’ve got a specially-commissioned photograph of the Neptune prototype in there don’t y’know…

As soon as everything is rubber-stamped and signed off, I’ll be able to run the address survey and give you all a firm idea on shipping dates. I’m looking forward to sharing some images of the completed book with you as soon as I’m able. Meanwhile, do follow us on Twitter if you’d like regular updates on all things Read-Only Memory, or – should you prefer your news intermittent but substantial – why not sign up for the ROM newsletter over at our site?

While you’re waiting, I’d like to share a small snippet from Keith Stuart’s brilliant written history of the Mega Drive/Genesis, entitled ‘Arcade Perfect’. This particular excerpt offers insight into the creative process behind North America’s iconic ‘Sega Scream’ TV ads – many of which you’ll be able to pore over when your book arrives...

Late in 1991, [Tom] Kalinske invited pitches for the company’s multimillion-dollar advertising account. One firm, Goodby, Berlin & Silverstein, took the challenge extremely seriously. Irina Lapin, the associate planning director, went out on the road with a videographer to record the views of children and teenagers. "We'd find kids who were opinion leaders in their groups, who set the tone", she says. "We'd go into their homes, we’d find out what kind of posters they had on their walls, the music they were listening to, what they watched on television – anything they were interested in. We'd sit on the floor with them and have them show us how they played games, how they felt while they were playing. It was a great deal of fun".

What she discovered was that they all had Nintendo Entertainment Systems – but they all lusted after the Genesis. "The perception among the kids was that the Genesis had better graphics, better games … but it was hard to convince their parents to go out and spend $150 on a new game system. We knew we had to build on that preference for Sega. You can’t underestimate pester power".

The agency got the job, and in 1992 pumped out 35 TV ads in four months, catering to the MTV attention spans of ’90s teens. The theory was that no one needed detailed information about the games any more, just a few seconds of video footage flashed on the screen with some pounding rock music and explosions – it was all about image and rebellion. "We wanted to convey the irreverence and the haphazardness that kids really enjoy", says Lapin. "Kids like nothing better than randomness and non sequiturs". Brilliantly, each TV spot ended with actors shouting "Sega" at the screen, with crazed abandon. "We heard it from some of the kids we interviewed while they were horsing about", says Lapin. "You can’t have four or five 11-year-olds sitting still in a room, it just doesn't happen. So they started messing about, pushing each other, shouting “Sega, Sega”. In the excitement of the moment they'd just start randomly shouting it – so we picked up on that". It soon became a schoolyard meme – a dream scenario. The company had become part of sound-bite culture.

Non mais, sérieux, à chaque nouvelle update, je suis un peu plus excité par le projet. N'en doutez pas, nous tenons là ce qui pourra désormais être considéré comme un ouvrage de référence absolu, tous supports confondus. Je veux dire, une telle diversité (exhaustivité ?) dans les sujets traités a réellement de quoi donner le tournis et provoquer un engouement communicatif. Je n'en peux plus de l'attendre... vivement !
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Message par iceberg_slim Mar 13 Mai 2014 - 21:21

Je l'ai justement pré-commandé avant-hier ! 
Alors pour ma part, j'avais une certaine réticence concernant ce book. Voici l'une des raisons : 
Sur le site des pré-commandes, l'on peut voir quelques art-works, seulement les pages paraissaient d'un vide absolu, du style un dessin qui fait la moitié de la page puis le reste de la page tout blanc…  Si c'est pour gagner de la place, en effet il me semble facile de faire les 350 pages. 

Edit : je pense que cela ne reflète pas la mise en forme finale mais n'est qu'un exemple de photographies que l'on peut y trouver… Enfin je l'espère.

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Récemment, je suis également tombé sur un projet plutôt ambitieux, cette fois sur les dev qui ont fait l'histoire du jeu vidéo japonais. Voyons si je retrouve cela, mais peut-être que quelqu'un sait ici de quoi il en retourne. Ça m'avait l'air d'être de très bonne facture !
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Message par le basque Mar 13 Mai 2014 - 21:37

C'est pas du vide c'est de l'espace négatif. 😄  Ça met en valeur chaque illustration. La classe. 

Le design étant le parent pauvre habituellement dans ce genre de bouquins je me réjouis que le chef de projet soit un directeur artistique talentueux. Rien que la couv est à tomber.
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Message par iceberg_slim Mar 13 Mai 2014 - 22:28

Ah Ok Ok. J'avoue que je ne connaissais pas ce concept d'espace négatif. J'ai aussi tilté sur la couv (je pense comme beaucoup ici).

Alors pour le projet sur les développeurs nippons, c'est de cela qu'il s'agit :
"The Untold History of Japanese Game Developers"

Et voilà pour la description complète du DVD qui accompagnera certaines versions du livre. 

Toutes les musiques du documentaire sont de Yuzo Koshiro qui a aimablement accepté que l'auteur utilise celles du jeu "The Scheme".

Ici, un extrait très alléchant :

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Message par le basque Mer 14 Mai 2014 - 9:25

Merci pour cette découverte, ca a l'air passioonant ! J'étais totalement passé à coté. Je vais tenter de le commander!
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Message par snkweb Mer 14 Mai 2014 - 15:05

En effet cet ouvrage à l'air énormissime mais bon en anglais. Même si je me débrouille bien dans cette langue, j'hésite à le préco car je me dis qu'une VF pourrait arriver d'ici quelques temps... Que faiiiiiiire !?  scratch
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