(Atari 2600) Zippy the Porcupine
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drfloyd
VGC1612
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(Atari 2600) Zippy the Porcupine
Enfin,le demo de Zippy the Porcupine (Sonic) sur Atari 2600 est enfin disponible!Du même créateur qui a fait Princess Rescue (Mario Bros 1):
http://atariage.com/forums/topic/217009-zippy-the-porcupine-4-level-demo/
http://atariage.com/forums/topic/217009-zippy-the-porcupine-4-level-demo/
VGC1612- Patient contaminé
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Re: (Atari 2600) Zippy the Porcupine
tu as deja programmé sur Atari 2600 pour dire ça ?
Faudrait qu'il anime la "boule"
de toute façon Sonic est à la base un jeu moyen...
Faudrait qu'il anime la "boule"
de toute façon Sonic est à la base un jeu moyen...
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Re: (Atari 2600) Zippy the Porcupine
Non j'ai jamais eu cette chance, peut être que c'était s'attaquer à trop gros pour la bécane.
Invité- Invité
Re: (Atari 2600) Zippy the Porcupine
Oui mais le video que tu a mis est un alpha/beta,celle du demo à les chanson des niveaux avec les bruits,etc
VGC1612- Patient contaminé
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Re: (Atari 2600) Zippy the Porcupine
c'est un proto... le jeu n'est pas finidjvegeta1978 a écrit:Non j'ai jamais eu cette chance, peut être que c'était s'attaquer à trop gros pour la bécane.
Quand on voit ce qu'il a fait avec Mario Bros, non ce n'est pas trop gros... tout est adaptable sur Atari 2600.
Mais bon je le repète : Sonic n'est pas un jeu passionnant à jouer, donc bof de l'adapter sur Atari. MAIS c'est passionnant d'un point de vue technique pour voir comment le développeur va faire !
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Re: (Atari 2600) Zippy the Porcupine
J'en ai pas trouver mais avec Stella et la rom,ça devrais te donner une idée.Jeu quand même difficile avec les contrôles mais je crois que ça être mieu sur le vrai support,bien hâte de voir le jeu en vente sur atariage
VGC1612- Patient contaminé
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Re: (Atari 2600) Zippy the Porcupine
Zippy il s'appelle Zippy et c'est pas un hérisson comme les autres...
Re: (Atari 2600) Zippy the Porcupine
Et toi tu l'aimes c'est pas de ta faute ...
benlabrocante- Docteur *
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Re: (Atari 2600) Zippy the Porcupine
Le boulot déjà accompli est quand même de haute volée(je sais pas ce qu'en pense 65c02), tout ces sprites multicouleurs, la fluidité etc ..
Bon fallait pas s'attendre non plus à une version SMS ..
Bon fallait pas s'attendre non plus à une version SMS ..
Invité- Invité
Re: (Atari 2600) Zippy the Porcupine
Moi aussi je trouve cela des plus impressionnant, limite surnaturel pour de la vcs2600.
Re: (Atari 2600) Zippy the Porcupine
Mais on est tres loin de certaines realisations, comme le dernier Donkey Kong.
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Re: (Atari 2600) Zippy the Porcupine
Donkey kong est statique, t'as pas de scrolling, pas sonic .
Après y'a aussi le facteur nostalgie, DK arcade fait partie des jeux qui faisait rêver à l'époque .
Moi j'adorais popeye et time pilot .
Après y'a aussi le facteur nostalgie, DK arcade fait partie des jeux qui faisait rêver à l'époque .
Moi j'adorais popeye et time pilot .
Invité- Invité
Re: (Atari 2600) Zippy the Porcupine
Oui, un scrolling sur vcs, c'est toujours étonnant.
Mes premiers émois: Mr do! et Moon patrol sur vcs, et Phoenix et Bagman en arcade.
Mes premiers émois: Mr do! et Moon patrol sur vcs, et Phoenix et Bagman en arcade.
Re: (Atari 2600) Zippy the Porcupine
Je crois pas qu'on parle du même Donkey Kong Touko :TOUKO a écrit:Donkey kong est statique, t'as pas de scrolling, pas sonic .
Après y'a aussi le facteur nostalgie, DK arcade fait partie des jeux qui faisait rêver à l'époque .
Moi j'adorais popeye et time pilot .
Tellement incroyable que des fois je pense encore au fake !!!!!!
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Re: (Atari 2600) Zippy the Porcupine
Pas mal. mais je suis d'accord avec doc :
c'est un cran en dessous du dernier donkey kong.
Donkey kong flirt avec les limites du hard alors qu'ici le boulot impressionnant est dans la finition.
Beaucoup de données sont gérés; beaucoup de game states, d'animations et de cas particuliers.
Mais, techniquement ça reste simple :
Il n'y a que deux sprites en même temps sur l'écran.
sonic + piece (parfois en mode dupliqué x2 ou x3 mais ça reste un sprite)
sonic + ennemi (regardez bien les abeilles. la deuxième n'apparait que lorsque la première disparait.)
sonic + trempoline
Le boulot semble être surtout au niveau du gameplay.
Probablement aussi au niveau de l compression des niveaux.
Perso j'aime bien.
note:
un scrolling sur VCS c'est relativement simple à faire.
Et ça peut même être parfaitement fluide si sa vitesse est de la taille d'un "pixel" de playfield
c'est un cran en dessous du dernier donkey kong.
Donkey kong flirt avec les limites du hard alors qu'ici le boulot impressionnant est dans la finition.
Beaucoup de données sont gérés; beaucoup de game states, d'animations et de cas particuliers.
Mais, techniquement ça reste simple :
Il n'y a que deux sprites en même temps sur l'écran.
sonic + piece (parfois en mode dupliqué x2 ou x3 mais ça reste un sprite)
sonic + ennemi (regardez bien les abeilles. la deuxième n'apparait que lorsque la première disparait.)
sonic + trempoline
Le boulot semble être surtout au niveau du gameplay.
Probablement aussi au niveau de l compression des niveaux.
Perso j'aime bien.
note:
un scrolling sur VCS c'est relativement simple à faire.
Et ça peut même être parfaitement fluide si sa vitesse est de la taille d'un "pixel" de playfield
Re: (Atari 2600) Zippy the Porcupine
Merci pour les précision ..
@doc, effectivement je pensais plus à celui là de DK
@doc, effectivement je pensais plus à celui là de DK
Invité- Invité
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