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(Atari 2600) Zippy the Porcupine

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Message par VGC1612 Mar 24 Sep 2013 - 16:34

Enfin,le demo de Zippy the Porcupine (Sonic) sur Atari 2600 est enfin disponible!Du même créateur qui a fait Princess Rescue (Mario Bros 1):
http://atariage.com/forums/topic/217009-zippy-the-porcupine-4-level-demo/
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Message par Invité Mar 24 Sep 2013 - 18:23

C'est celui là ? moyen je trouve

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Message par drfloyd Mar 24 Sep 2013 - 18:29

tu as deja programmé sur Atari 2600 pour dire ça ?

Faudrait qu'il anime la "boule"

de toute façon Sonic est à la base un jeu moyen...

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Message par Invité Mar 24 Sep 2013 - 18:33

Non j'ai jamais eu cette chance, peut être que c'était s'attaquer à trop gros pour la bécane.
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Message par VGC1612 Mar 24 Sep 2013 - 18:46

Oui mais le video que tu a mis est un alpha/beta,celle du demo à les chanson des niveaux avec les bruits,etc
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Message par Invité Mar 24 Sep 2013 - 18:53

Ah ça doit être bien mieux alors, pas de video ?
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Message par drfloyd Mar 24 Sep 2013 - 18:54

djvegeta1978 a écrit:Non j'ai jamais eu cette chance, peut être que c'était s'attaquer à trop gros pour la bécane.
c'est un proto... le jeu n'est pas fini

Quand on voit ce qu'il a fait avec Mario Bros, non ce n'est pas trop gros... tout est adaptable sur Atari 2600.

Mais bon je le repète : Sonic n'est pas un jeu passionnant à jouer, donc bof de l'adapter sur Atari. MAIS c'est passionnant d'un point de vue technique pour voir comment le développeur va faire !

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Message par VGC1612 Mar 24 Sep 2013 - 18:56

J'en ai pas trouver mais avec Stella et la rom,ça devrais te donner une idée.Jeu quand même difficile avec les contrôles mais je crois que ça être mieu sur le vrai support,bien hâte de voir le jeu en vente sur atariage
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Message par Fredifredo Lun 30 Sep 2013 - 13:40

Zippy il s'appelle Zippy et c'est pas un hérisson comme les autres...
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Message par benlabrocante Lun 30 Sep 2013 - 13:50

Et toi tu l'aimes c'est pas de ta faute ... Mr. Green
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Message par Invité Ven 18 Oct 2013 - 16:26

Le boulot déjà accompli est quand même de haute volée(je sais pas ce qu'en pense 65c02), tout ces sprites multicouleurs, la fluidité etc ..
Bon fallait pas s'attendre non plus à une version SMS ..
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Message par philip Dim 20 Oct 2013 - 2:30

Moi aussi je trouve cela des plus impressionnant, limite surnaturel pour de la vcs2600.
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Message par drfloyd Dim 20 Oct 2013 - 23:41

Mais on est tres loin de certaines realisations, comme le dernier Donkey Kong.

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Message par Invité Lun 21 Oct 2013 - 15:02

Donkey kong est statique, t'as pas de scrolling, pas sonic .
Après y'a aussi le facteur nostalgie, DK arcade fait partie des jeux qui faisait rêver à l'époque .
Moi j'adorais popeye et time pilot  .
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Message par philip Sam 26 Oct 2013 - 0:03

Oui, un scrolling sur vcs, c'est toujours étonnant. 
Mes premiers émois: Mr do! et Moon patrol sur vcs, et Phoenix et Bagman en arcade.

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Message par Invité Sam 26 Oct 2013 - 17:10

Déjà là y'avait plus de couleurs que sur MD tongue
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Message par drfloyd Dim 27 Oct 2013 - 8:36

TOUKO a écrit:Donkey kong est statique, t'as pas de scrolling, pas sonic .
Après y'a aussi le facteur nostalgie, DK arcade fait partie des jeux qui faisait rêver à l'époque .
Moi j'adorais popeye et time pilot  .
Je crois pas qu'on parle du même Donkey Kong Touko :



Tellement incroyable que des fois je pense encore au fake !!!!!!

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Message par 65c02 Dim 27 Oct 2013 - 13:12

Pas mal. mais je suis d'accord avec doc : 
c'est un cran en dessous du dernier donkey kong.
Donkey kong flirt avec les limites du hard alors qu'ici le boulot impressionnant est dans la finition. 

Beaucoup de données sont gérés; beaucoup de game states, d'animations et de cas particuliers.
Mais, techniquement ça reste simple :
Il n'y a que deux sprites en même temps sur l'écran.
sonic + piece (parfois en mode dupliqué x2 ou x3 mais ça reste un sprite)
sonic + ennemi (regardez bien les abeilles. la deuxième n'apparait que lorsque la première disparait.)
sonic + trempoline

Le boulot semble être surtout au niveau du gameplay. 
Probablement aussi au niveau de l compression des niveaux.

Perso j'aime bien.

note: 
un scrolling sur VCS c'est relativement simple à faire. 
Et ça peut même être parfaitement fluide si sa vitesse est de la taille d'un "pixel" de playfield
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Message par Invité Dim 27 Oct 2013 - 18:56

Merci pour les précision ..

@doc, effectivement je pensais plus à celui là de DK Confused
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