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Crash Time Plumber sur Coleco ?????

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Message par benlabrocante Jeu 21 Fév 2013 - 14:02

si ce merveilleux jeu sort sur coleco, je suis pret a envisager de garder la mienne Very Happy

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Message par kementari Jeu 21 Fév 2013 - 18:40

et sinon un portage sur atari c'est pas possible?
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Message par StaxX Jeu 21 Fév 2013 - 21:05

XorionII a écrit:TOUKo alors cette version PCE ? c'est pour quand ?

je verrais bien une version sur Commodore C64 ou Atari XLaussi ! sur un micro 8 bits qui assurent quoi (pas de version CPC quoi)
rhalala j'aimerais avoir une version Atari XL/XE Crash Time Plumber sur Coleco ????? - Page 3 598556
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Message par XorionII Jeu 21 Fév 2013 - 21:27

kementari a écrit:et sinon un portage sur atari c'est pas possible?

tu parlais sur atrai XL et non sur VCS2600 ? lol
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Message par 65c02 Ven 22 Fév 2013 - 9:25

XorionII a écrit:
kementari a écrit:et sinon un portage sur atari c'est pas possible?

tu parlais sur atrai XL et non sur VCS2600 ? lol
AH, Ahhhh !
C'est un piège.
Tu dis ça pour que je dise "mais si on peut le faire sur VCS, d'ailleurs tiens, je vais le faire pour te montrer"
Et bien non, je ne le dirais pas. :p
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Message par kementari Ven 22 Fév 2013 - 9:28

XorionII a écrit:
kementari a écrit:et sinon un portage sur atari c'est pas possible?

tu parlais sur atrai XL et non sur VCS2600 ? lol
je n'en sais rien j'ai pas encore d'atari je ne connais pas trop les différentes versions
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Message par 65c02 Ven 22 Fév 2013 - 9:40

un Atari 800XL poussé au max, ça fait ça :
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Une Atari VCS ça fait ça :
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Message par youki Ven 22 Fév 2013 - 9:48

heu...t'es vache pour le VCS , c'est quand meme pas le plus beau sur VCS , DK.

Quant a yoomp sur XL; je sais pas pourquoi tou les atariste sorte ce jeu quand il veulent montrer un bon jeu sur XL. Vraiment moi je le trouve pas terrible. Je m'eclate plus a un trailblazer meme sur C16 que sur ce jeu. apres techniquement le gas c'est surement bien fait chier a le faire. Mais ces techniques au detriment du gameplay.

Franchement sur XL il y a quand meme mieux. Le dernier rick dangerous par exemple, space harriere, bombJack , crowland ... et un peu moins spectaculaire, mais vraiment top , DropZone, Henry's House , Rescue on fractalus etc..etc. et le fabuleux Green Beret!!!! (nan!... je deconne pour celui ci Mr. Green )
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Message par 65c02 Ven 22 Fév 2013 - 10:08

Les gouts, ça ne se discute pas. Yoomp est le jeu le plus "impressionnant" techniquement.
Il n'a jamais été fait sur un CPC ou un C64, il me semble.
Ce serait un sacré challenge, surtout sur CPC.

Quant à DK, j'ai pas dit que c'était le plus beau. Mais ce jeu utilise la technique du playfield asymétrique avec deux sprites par lignes. Il est bien plein niveau calcul à l'affichage.

Et puis; discuter de la notion du beau sur VCS c'est comme parler d'art et comparer Mondrian à Rembrandt :)
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Message par philip Ven 22 Fév 2013 - 10:50

kementari a écrit:
je n'en sais rien j'ai pas encore d'atari je ne connais pas trop les différentes versions
Il y a principalement les consoles Atari 2600, 7800, lynx et Jaguar
Et les micro 8bits xl/xe et 16 bits stf/ste
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Message par youki Ven 22 Fév 2013 - 11:03

Atari 5200 aussi.

les Falcon (32 bits)

Et les compatible PC.

Pour parlait de machine aux techno differente... par ce que dans chaque famille tu as des tonnes de variantes.
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Message par kementari Ven 22 Fév 2013 - 11:12

philip a écrit:
kementari a écrit:
je n'en sais rien j'ai pas encore d'atari je ne connais pas trop les différentes versions
Il y a principalement les consoles Atari 2600, 7800, lynx et Jaguar
Et les micro 8bits xl/xe et 16 bits stf/ste
http://en.m.wikipedia.org/wiki/Category:Atari_consoles

j'ai lynx et jaguar mai je parlais de vieux atari style 2600 ou 7800
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Message par chepawam Ven 22 Fév 2013 - 12:05

une version gameboy?? é.è
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Message par 65c02 Ven 22 Fév 2013 - 12:06

C'est très faisable sur gameboy oui
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Message par pckid Ven 23 Aoû 2013 - 12:02

TOUKO a écrit:Le dernier shoot sur nes est techniquement une tuerie, faut avouer .


Pourquoi c'est la musique de Super Star Solider sur pc engine ?
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