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difference nintendo 64 et ps1?

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Message par ryuji22 Mar 13 Nov 2012 - 15:28

bonjour j'aimerai savoir s'il y a des differences de textures de fluidité...

entre un jeu ps1 et le meme jeu en nintendo 64

par exemple winnie l'oursou le seul que j'ai en tete ^^

merci d'avance
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Message par azerty312 Mar 13 Nov 2012 - 16:07

RE2, et il doit avoir plus d'exemple que ca... apres tu a ceux qui ont quasi le meme nom mais pas du tout la meme approche : iss98


edit mortal kombat trilogy, forsaken, gex, Hydro Thunder, lego racers, worms armageddon

generalement, la 64 s'en sort mieux voir beaucoup mieux, sauf sur quelques grosse texture, ou les grandes distance d'affichage


Dernière édition par azerty312 le Mar 13 Nov 2012 - 16:17, édité 1 fois
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Message par ryuji22 Mar 13 Nov 2012 - 16:16

oui j'en connais pas mal mais comme ma copine a jouer hier a winnie et que j'ai vu le meme jeu sur ps1 la question m'est venu a l'esprit
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Message par azerty312 Mar 13 Nov 2012 - 16:18

j'ai editay!
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Message par perfectneo Mar 13 Nov 2012 - 16:23

Shadowman, Re-Volt.

La 64 s'en sort* mieux 9 fois sur 10, mais sans cinématique (sauf dans RE2).


Dernière édition par perfectneo le Mar 13 Nov 2012 - 21:08, édité 1 fois
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Message par ryuji22 Mar 13 Nov 2012 - 16:38

la 64 s'en mieux ? ta pas bugué perfect?
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Message par amyntor Mar 13 Nov 2012 - 16:55

Il a dû oublié le "sort". ^^
Sinon il me semble qu'on m'avait dit que Toy Story 2 était mieux sur la 64.

Bref, N64 FTW !
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Message par tilou Mar 13 Nov 2012 - 20:53

a voir des jeux comme doom, quake ou encore duke nukem 64 plus beaux plus fluides on sent bien la puissance de la machine de nintendo

mais c'est un mauvais exemple car les versions 64 leurs sont spécifiques
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Message par Jusensei Mar 13 Nov 2012 - 21:02

Il y a aussi cet effet un peu flou, sur la n64, qui est à la fois moche mais masque pas mal des défauts de pixellisation et d'aliasing existants sur PS1...

C'est souvent un peu plus fluide sur n64 aussi, en effet. Mais j'ai du mal avec les couleurs criardes de la n64. J'ai beau adorer les jeux de cette époque, cette génération de transition entre la 2d et la 3d n'a pas été du meilleur goût, et a parfois mal vieilli.
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Message par azerty312 Mar 13 Nov 2012 - 21:06

le flou est surtout du a la connectique composite, en RGB (mod) c'est beaucoup plus net (mais en effet ca accentue les defauts.
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Message par Philoupe Mar 13 Nov 2012 - 21:12

azerty312 a écrit:j'ai editay!

C'est un bon jeu ? difference nintendo 64 et ps1? 3621806995
Moi j'ai Winnie l'ourson, la chasse au miel de tigrou sur les deux plateformes (mais j'ai jamais trop fait gaffe aux différences étant donné que j'y ai joué que deux minutes (faut bien lui laisser ça chance, pauvre petit.) )

Merci
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Message par Jusensei Mar 13 Nov 2012 - 21:17

azerty312 a écrit:le flou est surtout du a la connectique composite, en RGB (mod) c'est beaucoup plus net (mais en effet ca accentue les defauts.

Oui, je sais.
Mais même comme ça, c'est plus flou que sur PS1, je trouve.
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Message par ryuji22 Mar 13 Nov 2012 - 21:20

Philoupe a écrit:
azerty312 a écrit:j'ai editay!

C'est un bon jeu ? difference nintendo 64 et ps1? 3621806995
Moi j'ai Winnie l'ourson, la chasse au miel de tigrou sur les deux plateformes (mais j'ai jamais trop fait gaffe aux différences étant donné que j'y ai joué que deux minutes (faut bien lui laisser ça chance, pauvre petit.) )

Merci
@+

te moque pas de winnie c'est le meilleur^^
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Message par Philoupe Mar 13 Nov 2012 - 21:26

Je dis pas que c'est un mauvais jeu (sinon, il serait surement vendu), mais on va dire que j'ai des jeux un petit peu meilleurs à faire Wink

Merci
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Message par tilou Mar 13 Nov 2012 - 21:40

Jusensei a écrit:
azerty312 a écrit:le flou est surtout du a la connectique composite, en RGB (mod) c'est beaucoup plus net (mais en effet ca accentue les defauts.

Oui, je sais.
Mais même comme ça, c'est plus flou que sur PS1, je trouve.

l'effet de flou disparait avec le ram pack ex star war racer (aussi faut-il que les jeux soient prévus pour)
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Message par ryuji22 Mar 13 Nov 2012 - 21:41

expansion pack c'est sa tilou?
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Message par tilou Mar 13 Nov 2012 - 21:43

c'est ca le truc rouge quoi :)
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Message par Brice1612 Mar 13 Nov 2012 - 21:47

L'extension de mémoire RAM, qui passe donc de 4 à 8Mo.
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Message par ryuji22 Mar 13 Nov 2012 - 21:49

qui coute cher ^^ (enfin pour moi)^^

hs : d'ailleurs si vous en avez un a me proposer^^
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Message par Brice1612 Mar 13 Nov 2012 - 21:56

Clair que c'est vendu cher, en complet on en trouve rarement en dessous de 20€.

J'ai pu en trouver un à bon prix, après j'en ai récupéré 2 autres dans des FRA dans des cash (19€ en boite), et oui faut bien choisir ! Mr. Green
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Message par amyntor Mar 13 Nov 2012 - 22:07

ryuji22 a écrit:qui coute cher ^^ (enfin pour moi)^^

hs : d'ailleurs si vous en avez un a me proposer^^
Demande à Docteur Nambu, il en aura ptête. Il a du matos en 64 et il est sympa. Very Happy
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Message par azerty312 Mar 13 Nov 2012 - 22:12

amyntor a écrit:
ryuji22 a écrit:qui coute cher ^^ (enfin pour moi)^^

hs : d'ailleurs si vous en avez un a me proposer^^
Demande à Docteur Nambu, il en aura ptête. Il a du matos en 64 et il est sympa. Very Happy

il en a deja un dans une de ses consoles!
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Message par link953 Mer 14 Nov 2012 - 8:57

J'ai la 64 et j'ai du mal avec les couleurs qu'elle rend. Même en rgb, c'est criard, pastel...e parfois, je trouve, ça bave.

Après graphiquement, une ps1 tout pixel dehors et couleurs terne m'amuse moins que la 64 qui propose quand même des graphismes plus fin, une animation plus fluide et moins balais dans le c*l.

Oui, je trouve que sur ps1 beaucoup de jeux propose un maniement très rigide....Tomb raider, mgs, Gran tourismo, RE.. Après c'est peut être moi.

Ne pas oublier que la 64 est une...64 bits, sa aide un peu quand même.
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Message par azerty312 Mer 14 Nov 2012 - 9:15

rien que le CPu c'est 30Mips pour la ps1 et 90 pour la 64. apres il y a d'autre chose qui qui font que la difference réelle n'est pas si enorme
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Message par link953 Mer 14 Nov 2012 - 9:25

Oui, une pc engine est une 8 bits et pourtant...

C'est sur que la puissance ne fait pas tout, d'où ma remarque que le cpu 64 bit aide un peu. Après le support cd aide aussi beaucoup la ps1. Place plus importante donc surement plus de textures de plus grande résolution.

Après je ne pourrais pas trop entrer dans les détails, techniquement je ne connais pas assez les machines. Mais un bon Gpu je pense fait beaucoup déjà je pense.
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Message par Snafu Mer 14 Nov 2012 - 16:54

3D exclue, pour évoquer une autre différence, sans rentrer dans le fight puisque ce n'en est pas un officiel, la ps1 (surtout jap) propose une ludothèque 2D énorme au même titre qu'une Saturn. Je me demande ce qu'une 64 aurait pu "cracher" (dans le bon sens du terme) en titres 2D, voir le résultat. Mais bon vouée à la 3D et dans ce domaine elle savait faire.
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Message par amyntor Mer 14 Nov 2012 - 19:30

Bah t'as ça, par exemple, en 2D/2,5D sur la N64 :



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Message par Snafu Mer 14 Nov 2012 - 20:40

Oui j'avais pensé à Mischief makers (tres bon jeu) par ex. :). En pure 2D à ma connaissance y'a franchement pas foule au portillon... En même temps je sais pas, l'architecture de la bête ne s'y prêtait peut etre pas. Ou alors big N restait tête dans le guidon dans la course à la 3D, caractéristique de cette période.
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Message par Lesarthois Mer 14 Nov 2012 - 20:49

Bah Big N voulait vendre la N64 en machine 3D oui :) et puis c'était non pas la mode mais l'évolution (des jeux arcade 3D y'en avait avant, et sur PC on commençait à voir pas mal de titres 3D aussi dès 92/93, que la 3DO adoptait allègrement d'ailleurs).

Perso, visuellement, la N64 sort de la 3D plus belle. On a pas cet effet de "polygones flottants" caractéristique de la PS1 (et un peu de la 3DO en moins prononcé) qui fait que le décor semble se tordre et se "décoller". Par contre niveau texturage... la PS1 et même la 3DO font mieux; mais la N64 est visuellement assez sympa car au niveau des textures, quand il y en a, il y a énormément moins de pixellisation.

Par contre, le gros point noir de la N64, surtout comparé à la PS1 (et à la 3DO aussi) c'est sa sortie composite qui est tout bonnement atroce, on à l'impression d'être branché en RF.
Alors que avec un bon écran cathodique, on peut se laisser abuser par le composite de la PS1 et croire qu'on est en RVB. Idem pour la 3DO qui a définitivement une des sorties composite les plus nettes que j'ai jamais vues.
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Message par fairyliar Mer 14 Nov 2012 - 23:08

pour les jeux 2D, pour moi la PS1 offre des graphismes moins flous que la N64. Mais de toute facon, une N64 c'est principalement pour les FPS et les plateformers 3D et là y a absolument pas photos. Certes les textures sont plus flous sur N64, mais ca gomme l 'énorme pixellisation sur PS1. En plus sur PS1 les textures se déforment horriblement même en image fixe parfois, l'aliasing est monstrueux, sur N64 il y a un correcteur d'aliasing qui fonctionne vraiment pas mal et les textures ne se déforment pas, mais peuvent donner un aspect assez floue vu de près. C'est plus velouté sur N64 on va dire.

Après le défaut de la N64 c'est le brouillard qui est vraiment assez prononcé pour beaucoup de jeux, mais les jeux 3D gourmands sur PS1 ont le même souci de distance d'affichage: FF9, Soul Reaver...c'est la même! Dès que y a univers ouvert, les bécanes avaient pas encore assez de jus pour gérer tous les éléments.

Mais pour résumer: Perfect Dark impossible à faire tourner sur PS1, banjo & Kazooie aucun équivalent du même standing, F Zero X certes vide graphiquement mais la vitesse de défilement complètement inimaginable sur PS1. Conker's bad fur day, Turok 2, Jet Force Gemini, même en rêve la PS1 peut pas le faire ou alors avec un rendu moisi.

et pour les comparaisons de conversion: Fifa 98 bien plus joli et fluide sur N64, Forsaken c'est le jour et la nuit

après y a aussi des exceptions: V rally mieux sur PS1 car plus fluide, mais bon c'est surtout car la version N64 a été torchée
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