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[TERMINE] Mes remakes de BARBARIAN sur PC

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[TERMINE] Mes remakes de BARBARIAN sur PC - Page 4 Empty Re: [TERMINE] Mes remakes de BARBARIAN sur PC

Message par F.L Dim 6 Jan 2013 - 17:16

zut, c'est bien ce que je craignais.....

je vais refaire la version Atari qui sera facile à repasser en 320. et peut etre la version Amiga ensuite. on croit que c'est fini, et puis ca recommence Razz

et puis j'ai toujours cette idée de faire une version mégadrive dans la tete, et le projet OutrunCPC..... dur dur de tout concilier avec le boulot, vie de famille, etc....

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Message par drfloyd Dim 6 Jan 2013 - 17:30

à qui le dit tu....

moi j'utilise toujours la technique des 15 mn de prog par jour pour y arriver... (quoi que avec StaxX c'est plutot 45mn/jour en ce moment... car il est rapide à me fournir les graphismes)

A ce rythme j'arrive à faire un jeu en 3 mois. j'en suis à quasi 50% pour Crash Time Plumber.


Dernière édition par drfloyd le Dim 6 Jan 2013 - 17:37, édité 1 fois

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Message par chacs Dim 6 Jan 2013 - 17:33

Barbarian n'est pas sorti sur Megadrive non ? Tu veux dire que tu va faire une conversion pour megadrive, sur cartouche ?

OutRun CPC c'est une nouvelle version CPC améliorée ?
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Message par drfloyd Dim 6 Jan 2013 - 17:39

Je ne comprends pas non plus pour Barbarian sur Megadrive....

Vu que c'est un jeu PC et qu'il n'existe pas sur MD, en quoi ta version sera liée à la Megadrive ? scratch

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Message par chiss Dim 6 Jan 2013 - 17:54

superbe travail !!!!!!!!!!!!!!affraidcheers à quand une version 800xl ????Embarassed
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Message par F.L Lun 7 Jan 2013 - 10:53

j'aimerais faire mon remake CPC en support cartouche, car quand j'ai vu Bomb on Pixel City sortir sur Atari, ca m'a vraiment donné envie de voir moi aussi mes codes dans une cartouche.

après, que ce soit sur mégadrive ou une autre console ca n'a pas d'importance pour moi.

ne connaissant que le basic, j'ai cherché et je n'ai trouvé que la mégadrive qui avait la possibilité de faire des jeux en basic. mais ce language BEX, n'est pas tres facile d'accès et j'ai bien peur qu'il faille faire les graphismes en data... peut etre que cela ne restera qu'un fantasme. mais si quelqu'un ici peut m'aider à transformer mon remake en cartouche, ca m'interesse

pour chacs : oui, j'aimerais re-faire la version Outrun CPC comme elle aurait du etre, car la vraie était vraiment horrible, meme pour 1988. j'ai commencé une ébauche mais c'est le temps qui me manque...

pour chiss : je ne ferais pas les autres versions de Barbarian, nottament cette version Atari car je prefere rester aux premieres versions de 1987. mais si quelqu'un veut la faire, et surtout sortir les graphismes et les sons (ce qui est le plus long), je peux l'aider pour la marche à suivre (ce ne sont que des saisies d'ecran redecoupées et des captures sons prises avec un emulateur), et adapter le programme pour cette nouvelle version. c'est pour cela que j'ai mis mon code en open source

@+
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Message par chacs Lun 7 Jan 2013 - 11:59

F.L a écrit:
pour chacs : oui, j'aimerais re-faire la version Outrun CPC comme elle aurait du etre, car la vraie était vraiment horrible, meme pour 1988. j'ai commencé une ébauche mais c'est le temps qui me manque...



D'apres les screenshot je la trouvais pas si horrible que ça la version CPC.
De toute façon je suis pas sur qu'il existe un portage d'Outrun sur 8/16 Bit digne de ce nom. Pour ceux qui ont connu la version C64, je me souviens du sprite immonde représentant un "bloc de foule", et que l'on percutait comme on percute un bloc de béton.
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Message par F.L Lun 7 Jan 2013 - 12:52

chacs a écrit:D'apres les screenshot je la trouvais pas si horrible que ça la version CPC.

c'est bien ça le probleme, sur les screenshots le jeu est bien, et d'ailleurs tout le monde et moi le premier , s'etait fait arnaquer en 1988 quand le jeu est sorti. les dessins sur la boite du jeu faisaient vraiment rever mais une fois le jeu lancé... c'etait le cauchemard. voici un extrait en vidéo :

https://www.youtube.com/watch?v=MYGCti-t5co

chacs a écrit:De toute façon je suis pas sur qu'il existe un portage d'Outrun sur 8/16 Bit digne de ce nom. Pour ceux qui ont connu la version C64, je me souviens du sprite immonde représentant un "bloc de foule", et que l'on percutait comme on percute un bloc de béton.

si, il existait des portage "honorables" de Outrun. la plus reussi des version 8bits etait sans hesitation la version Nec pc engine : https://www.youtube.com/watch?v=cLtg1Jph5eo

il faut quand meme se remettre dans les conditions techniques de 1988. il etait impossible de faire beaucoup mieux que ca et la version master system. sur ordi, a part les versions Amiga, PC et Spectrum, le reste etait baclé. et la version CPC carrément loupée.

ensuite, en version 16bits, la version mégadrive etait géniale, puis la version Saturn qui etait presque aussi bien que l'originale. le jour où je l'ai eue, ca a été une grande joie. ensuite, il faudra attendre la version Dreamcast et xbox pour avoir mieux mais entre temps, les versions MAME emulaient à la perfection les roms d'arcade....

si vous voulez jouer à la version d'arcade sans passer par un émulateur, un amériacain nommé Chris White a mis 3 ans a assembler le code original en langage C et l'a mis en open source. il l'a nommé Cannonball, en hommage au film des années 80 qui avait inspiré Yu Suzuki.

voici le lien : http://reassembler.blogspot.fr/
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Message par chacs Lun 7 Jan 2013 - 13:15

F.L a écrit:
chacs a écrit:D'apres les screenshot je la trouvais pas si horrible que ça la version CPC.

c'est bien ça le probleme, sur les screenshots le jeu est bien, et d'ailleurs tout le monde et moi le premier , s'etait fait arnaquer en 1988 quand le jeu est sorti. les dessins sur la boite du jeu faisaient vraiment rever mais une fois le jeu lancé... c'etait le cauchemard. voici un extrait en vidéo :

https://www.youtube.com/watch?v=MYGCti-t5co


Effectivement

F.L a écrit:
chacs a écrit:De toute façon je suis pas sur qu'il existe un portage d'Outrun sur 8/16 Bit digne de ce nom. Pour ceux qui ont connu la version C64, je me souviens du sprite immonde représentant un "bloc de foule", et que l'on percutait comme on percute un bloc de béton.

si, il existait des portage "honorables" de Outrun. la plus reussi des version 8bits etait sans hesitation la version Nec pc engine : https://www.youtube.com/watch?v=cLtg1Jph5eo


Je ne connaissais pas la version PC Engine, c’est vrai qu'elle est pas mal du tout.
Apres la version arcade d'Outrun tournait sur un dual 68000, c'était super dur à porter sur 8 bits et même 16 bits. J'ai du attendre 1999 pour y jouer dans de bonne condition à la maison grâce à mame (ou un autre emul qui s'appellait system 16 je crois)


F.L a écrit:
si vous voulez jouer à la version d'arcade sans passer par un émulateur, un amériacain nommé Chris White a mis 3 ans a assembler le code original en langage C et l'a mis en open source. il l'a nommé Cannonball, en hommage au film des années 80 qui avait inspiré Yu Suzuki.

voici le lien : http://reassembler.blogspot.fr/

comme quoi Outrun est vraiment un jeu culte
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Message par philip Lun 7 Jan 2013 - 15:49

Il faut fouiller dans les paramètres des emulateurs, pour la résolution sur Amiga c'est du 320x256 en 4096 couleurs (4bits)

Pour une conversion megadrive, résolution 320x224, palette 512 couleurs (3 bits), il y a le sgdk de stéphane:
http://code.google.com/p/sgdk/

J'utilise code::blocks comme ide qui a l'avantage d'être un freeware :
http://code.google.com/p/sgdk/wiki/UseSGDKWithCB
Forum de développement :
http://gendev.spritesmind.net/forum/viewtopic.php?t=14

Freeware bien pratique pour la mise en couleurs 3 ou 4 bits :
http://www.yaronet.com/posts.php?s=136586

Et bravo pour ce travail d'orfèvre. :)
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Message par F.L Lun 7 Jan 2013 - 18:45

merci à tous

quand j'ai commencé ce remake, je ne pensais pas qu'il aurait autant de succès ! Cool

je viens de mettre à jour la version Atari, qui est maintenant en 320x200,et prochainement je ferais la meme chose pour la version Amiga. je commence à connaitre par coeur les quelques 6300 lignes de codes, donc ca va vite :)

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Message par drfloyd Lun 7 Jan 2013 - 23:06

F.L a écrit:j'aimerais faire mon remake CPC en support cartouche, car quand j'ai vu Bomb on Pixel City sortir sur Atari, ca m'a vraiment donné envie de voir moi aussi mes codes dans une cartouche.

après, que ce soit sur mégadrive ou une autre console ca n'a pas d'importance pour moi.

ne connaissant que le basic, j'ai cherché et je n'ai trouvé que la mégadrive qui avait la possibilité de faire des jeux en basic. mais ce language BEX, n'est pas tres facile d'accès et j'ai bien peur qu'il faille faire les graphismes en data... peut etre que cela ne restera qu'un fantasme. mais si quelqu'un ici peut m'aider à transformer mon remake en cartouche, ca m'interesse

pour chacs : oui, j'aimerais re-faire la version Outrun CPC comme elle aurait du etre, car la vraie était vraiment horrible, meme pour 1988. j'ai commencé une ébauche mais c'est le temps qui me manque...

pour chiss : je ne ferais pas les autres versions de Barbarian, nottament cette version Atari car je prefere rester aux premieres versions de 1987. mais si quelqu'un veut la faire, et surtout sortir les graphismes et les sons (ce qui est le plus long), je peux l'aider pour la marche à suivre (ce ne sont que des saisies d'ecran redecoupées et des captures sons prises avec un emulateur), et adapter le programme pour cette nouvelle version. c'est pour cela que j'ai mis mon code en open source

@+

OK un vrai jeu cartouche, j'avais mal compris.

En basic, un jeu cartouche, laisse tomber, c'est pas possible...

SAUF !!!!!

Avec le BATARI basic sur Atari 2600.... en le maitrisant bien.

Mais Barbarian sur Atari 2600.... Mr. Green C'est chaud !!!!

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Message par Invité Lun 7 Jan 2013 - 23:58

Bonsoir !!

Doc', je viens de voir ce "BATAR Basic" ou le gars compile ensuite le code en assembleur 6502 pour être installé et utilisé sur une VCS 2600 ... Le truc Génial quoi !!!! Very Happy

Désolé de ce troll, mais j'ai bondit que j'ai lu ça !!

Pour en revenir au sujet, je pense qu'au vue de tes capacités, tu pourrais te lancer dans une création 100% Toi ... Un petit jeu de shoot, casse brique, ... Allez .. Lances toi !! Wink

Cordialement.

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Message par Andromalius Mar 8 Jan 2013 - 12:01

Hello,

J'ai voulu tester barbarian, mais étant sous Linux j'ai d'abord du m’intéresser un peu à QB64 et j'ai du recompiler le jeu.
J'ai réussi à faire un exécutable de la version CPC. J'ai vu que tu cherchais quelqu'un pour faire le portage sous Linux, et je pense pouvoir te fournir un exécutable de toutes les versions si tu es toujours intéressé.

Félicitation pour ton travail, et merci de l'avoir mis en open-source.
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Message par F.L Mar 8 Jan 2013 - 13:17

salut Andromalius,

oui je suis intéressé par les versions Linux. si tu pouvais me faire les versions Linux, ca serait sympa de ta part. comme qb64 est un programme en open source, j'ai tout naturellement mis tout mon travail en open source aussi.

pour cette collaboration, tu pourras te rajouter aux credits , par exemple : "Linux version par Andromalius"ou dans la source

merci d'avance

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Message par Andromalius Mar 8 Jan 2013 - 14:04

Ok, je vois ca dans la semaine pour essayer de le faire proprement
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Message par F.L Jeu 10 Jan 2013 - 9:45

salut

pour les curieux ou bien les amateurs de basic, je viens juste de mettre en ligne, quasiment un an après jour pour jour, le moteur nu de mes remakes.

[TERMINE] Mes remakes de BARBARIAN sur PC - Page 4 Engine01

https://www.dropbox.com/s/9at5kg0pfilelqs/engineQB64.zip

tout est parti de là. ca ne paye pas de mine, mais toutes les fonctions du jeu y sont, en basic pur quasiment. voilà à quoi ressemble un jeu sans les graphismes. j'ai mis environ 2 mois à pondre ça (quasiment jour et nuit) . si ca peut donner envie à d'autres personnes de faires des jeux, sachez que c'est le plus dur et le plus contraingant . ensuite, quand on pose les graphismes petit à petit dessus, il y a quelques prises de tete, mais c'est que du bonheur.

@+ les gamopates Very Happy
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Message par StaxX Jeu 10 Jan 2013 - 12:31

Bravo F.L, c'est du beau boulot !

Voir tout ce que tu as fait me donne vraiment envie de me lancer dans la programmation en qb64!
mais bon... je suis pas sûr d'avoir la patience ni le temps... et puis ça doit être un sacré casse-tête ! [TERMINE] Mes remakes de BARBARIAN sur PC - Page 4 418468
rien que pour ça je te tire mon chapeau ! thumleft
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Message par chacs Jeu 10 Jan 2013 - 12:56

Un Barbarian générique, ou plutôt un méta-Barbarian en quelque sorte !

Sérieusement, c'est génial comme façon de procéder
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Message par F.L Ven 11 Jan 2013 - 9:30

merci à tous Very Happy j'imagine que l'équipe de Palace Sotfware avait fait un "moteur" dans le genre pour pouvoir l'adapter ensuite aux differentes machines aussi variées de l'époque.
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Message par F.L Ven 11 Jan 2013 - 18:56

salut a tous

Andromalius a réalisé la version Linux du remake de Barbarian, un grand merci à lui :

https://www.dropbox.com/s/uj28jpw8dwv9k3z/barbarianCPClinux.zip

il prépare aussi pour la semaine prochaine les autres versions Cool
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Message par drfloyd Sam 12 Jan 2013 - 14:54

ca me fait penser que je pourrai proposer des versions Mac et Linux de mes jeux

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Message par F.L Lun 14 Jan 2013 - 0:07

ca serait sympa de faire mes remakes en version Mac aussi :)

je viens de mettre à jour la version Amiga, qui est maintenant en 320x200, comme l'original.

[TERMINE] Mes remakes de BARBARIAN sur PC - Page 4 AMIGA01

si vous aviez téléchargé l'ancienne version en 640x400, c'est un collector 😉

bonne nuit à tous

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Message par Andromalius Lun 14 Jan 2013 - 12:36

Ok je vais récupérer la nouvelle version aussi

Et Doc, tu veux que je te fasse les versions Linux ? j'ai toujours pas pu tester Dr Floyd's revenge
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Message par titelive Mar 15 Jan 2013 - 14:34

un énorme bravo!! ton travail est réellement très impressionnant!!! félicitations Very Happy
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Message par F.L Mer 16 Jan 2013 - 14:42

merci titelive Very Happy

et merci à ANDROMALIUS qui a réalisé toutes les version LINUX de mes remakes.
de plus, dans les versions LINUX Amiga et Atari, il y a les deux versions, en 320x200 et 640x400
voici les liens :

[TERMINE] Mes remakes de BARBARIAN sur PC - Page 4 CPC01
https://www.dropbox.com/s/zupyao7otcru9an/BarbarianCPC_2013-01-10_tar.gz

[TERMINE] Mes remakes de BARBARIAN sur PC - Page 4 C6401
https://www.dropbox.com/s/em8p4yitgl3oq27/BabarianC64_2013-01-14_tar.gz

[TERMINE] Mes remakes de BARBARIAN sur PC - Page 4 ZX03
https://www.dropbox.com/s/lgnf59ssdwnb35s/barbarianSPECTRUM_2013-01-14_tar.gz

[TERMINE] Mes remakes de BARBARIAN sur PC - Page 4 PC02
https://www.dropbox.com/s/gnhadlyk8t6akaq/DeathswordPC_2013-01-14_tar.gz

[TERMINE] Mes remakes de BARBARIAN sur PC - Page 4 APPLE03
https://www.dropbox.com/s/nkwu67q7pr3vox4/deathswordAPPLEII_2013-01-14_tar.gz

[TERMINE] Mes remakes de BARBARIAN sur PC - Page 4 AMIGA01
https://www.dropbox.com/s/5vplq5gc274d0rs/barbarianAMIGA_2013-01-16_tar.gz

[TERMINE] Mes remakes de BARBARIAN sur PC - Page 4 ATARI01
https://www.dropbox.com/s/tnxu1jh3y8t6yxh/barbarianATARI_2013-01-16_tar.gz
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Message par F.L Ven 15 Fév 2013 - 20:15

hello
j'ai fait mon ultime mise à jour des clones CPC,C64 et Spectrum : comme je vous en avait parlé, j'ai baissé le framerate à 50 images par secondes (ce qui est largement suffisant pour ce type de jeu) et du coup le programme est beaucoup moins gourmand en CPU. desormais il peut tourner sans soucis sur un pentium3 avec 128Mo de ram. si quelqu'un ici a un PC encore plus vieux pour essayer,ca m'interesse de savoir.
voila, c'etait ma dernière mise à jour importante des clones de Barbarian. il aura fallu quasiment un an pour tout finir. A propos de mon remake de Barbarian, je vous reserve une petite surprise dans quelques jours, mais chut .... Very Happy
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Message par drfloyd Ven 15 Fév 2013 - 22:25

Bravo

Et on a hate d'en savoir plus sur ton remake !!!!! What a Face

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Message par youki Ven 15 Fév 2013 - 22:42

Et Outrun ? Il avance , tu as progressé? J'ai hate d'avoir celui ci!!! :)
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Message par F.L Sam 16 Fév 2013 - 1:13

je dois avouer que je ne me suis pas occupé serieusement d'Outrun depuis quasiment cet été.... Embarassed
j'ai le processus en tete, mais je n'ai toujours pas franchi le cap. depuis quelques semaines je me suis mis à la programmation sur mégadrive, et dès que j'ai fini le remake de crazy cars, faudra que j'y retourne !!!
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Message par F.L Ven 26 Avr 2013 - 23:09

salut à tous, les gamopat Very Happy
me voici de retour, après de nombreuses semaines que je n'ai pas posté, ni meme fait de basic.
j'ai trop de boulot en ce moment , mais il faut que je m'y remettre !
je viens ici pour faire un peu de pub (je plaisante) : vous connaissez surement le magazine Pix'n'Love, ils ont consacré un article sur mes remakes de Barbarian dans le dernier numéro (22), qui vient juste de sortir.
si vous voulez en savoir plus sur mes remakes et moi, je vous le conseille . il y a aussi (entre autre) un joli article sur Outrun.
voici le lien du numéro 22 :
http://www.editionspixnlove.com/Tous-nos-ouvrages/Pix-n-Love-22/flypage.tpl.html
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