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Message par ryosaeba Mar 13 Déc 2011 - 6:33

Bonjour,

je viens de lire le dossier sur l'éditeur Ocean. Et cela m'a donné l'idée de ce topic. Quels étaient pour vous les meilleurs éditeurs de jeux sur nos 8 et 16 bits ?
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Message par Alto_3 Mar 13 Déc 2011 - 7:02

Là, tout de suite, je pense à Capcom, avec SF ou Megaman !
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Message par Mordiggian Mar 13 Déc 2011 - 7:27

Psygnosis...
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Message par Philou Mar 13 Déc 2011 - 11:24

Alto_3 a écrit:Là, tout de suite, je pense à Capcom, avec SF ou Megaman !

Je crois que l'on parle plus d'éditeurs sur les ordis, là...


Je dirais Ere Informatique, Loriciels et Delphine Software parmi ceux qui ont fait de la qualité, tout en restant chez les français.
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Message par Alto_3 Mar 13 Déc 2011 - 11:26

Philou a écrit:
Alto_3 a écrit:Là, tout de suite, je pense à Capcom, avec SF ou Megaman !

Je crois que l'on parle plus d'éditeurs sur les ordis, là...


Je dirais Ere Informatique, Loriciels et Delphine Software parmi ceux qui ont fait de la qualité, tout en restant chez les français.

Ah oui, scusez !
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Message par Earthworm jo Mar 13 Déc 2011 - 11:42

Rare, rien qu'avec la qualité visuel de ses Donkey country, killer instinct. Sans le visu il a su être novateur, sans rire le nombre de bonnes idées dans la série Dk est juste dingue, ils ont fait du beau boulot !
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Message par StaxX Mar 13 Déc 2011 - 13:21

Sur micros 8-bit:

Lucasfilm Games, Datasoft, Br0derbund, Epyx, Synsoft, Parker...
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Message par ryosaeba Mar 13 Déc 2011 - 19:53

Us Gold était vraiment nul. Les conversions de cet éditeur était merdique.

Par contre Elite (commando,...), Psygnosis (SOTB, Agony, barbarian, leander,..., Thalion (enchanted land, Chambers of shaolin), Delphine software (Son Shu-Shi,...) WOUAA que de souvenir :)
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Message par ryosaeba Mar 13 Déc 2011 - 21:24

j'ai oublié core design - fabuleux sur amiga (banshee)
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Message par ryosaeba Mar 13 Déc 2011 - 21:28

Lankhor pour maupiti island, vroom et manoir de mortevielle
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Message par Invité Mar 13 Déc 2011 - 21:48

mon top des éditeurs micro (sans ordre)
Elite, Accolade, Imagine, Microprose, ocean ...
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Message par drfloyd Mer 14 Déc 2011 - 7:48

Earthworm jo a écrit:Rare, rien qu'avec la qualité visuel de ses Donkey country, killer instinct. Sans le visu il a su être novateur, sans rire le nombre de bonnes idées dans la série Dk est juste dingue, ils ont fait du beau boulot !


Mais quel boulet, on parle de micro ! Editeurs de jeux video 3621806995

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Message par drfloyd Mer 14 Déc 2011 - 7:50

perso j'aimais bien ELITE sur 8 bits pour les jeux d'action.

Microprose pour les jeux plus sérieux.

Electronic Arts faisait de très bons jeux sur 8 bits sinon, la société n'avait rien a voir avec celle d'aujourd'hui.

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Message par MacDeath Mer 14 Déc 2011 - 15:31

Electronic Arts faisait de très bons jeux sur 8 bits
Ah bon ? pour moi c'est surtout une boite 16bit ou alors ils ont pas fait grand chose sur Amstrad certainement...
Normal pour des Américains, leurs protages Spectrum et Amstrad étant souvent inexistants ou confié a des anglais...

Déjà très spécialisé dans le sport d'ailleurs... Non ?



Microprose c'était pas Microsoft ? (lol non, je sais)
Je me souvient de Gunship notamment, c'est clair qu'ils faisaient des jeux riches et typiques micro-ordinateurs, mais aussi des bouzes de speccy ports genre microprose soccer...(sucker ?)
Mais bon je soupsonne d'avoir utiliser divers tiertex ou autres anglais pour les version machines anglaises.

Bon sinon les jeux sidMeyers quoi, Pirates! silent service, etc...
Certains ayant eut des version 8bit n'enviant pas grand chose aux 16bits en fait.


Après c'est vrai que ces boites ça peut être difficile de savoir si au final les bons jeux sont américains ou européens, vu qu'il y avait déjà à l'époque les studios étrangers...


Ah Bullfrog...

Syndicate et populous notament...


Bin y'avait Cinemaware qui avaient toujours des jeux impressionnants.
genre TV sport football et tous les jeux "TV sport" ?
It cxame fro mthe dessert aussi... lol.
le "rocket man"... etc...

Bon il faut quand même différencier l'éditeur/distributeur et le producteur...
c'était vite compliqué, certains studio de développement devenant souvent par la suite d'authentiques éditeurs, ou pas...


En France on avait quand même une belle effervescence, surtout sur micro ordinateurs donc... car la programmation sur console, ça n'a commencé que vers 1990 sur Mégadrive par exemple... mais je peux me tromper.


le développement sur micro c'était pratique, bien que moins lucratif (piratages galopant)
En gros "n'importe qui" qui savait programmer sur son micro perso pouvait se démerder... que la console ça ne produit pas des codeurs ou graphistes ou zicoss.

Mais éditer des jeux sur D7 et K7 c'était mieux (plus facile et moins cher) que sur cartouches, surtout quand le constructeur bloquait tout...
Genre Nintendo, sur la NES dans les années 80 y'a pas bien de truc européen, Nintendo avait-il peur de la concurrence de ces Geishins grossiers et stupides ?
Et pis Nintendo était bien connus pour ses pratiques anticoncurrence assez retors, pendables, sournois, lol.
Nintendo c'est tout mignon et chibbi et enfantin, sauf que de vrai crevures en bizness (boff Bill Gates Aussi lol mais là au moins on est pas trompé par un plombier à moustache...)

Mention pour UbiSoft (ou Ubi Soft ?) et "Atari" de maintenant qui est en fait Infograme (était ?).

Mention aussi pour Loriciel(s) qui était un des éditeur phare made in France de la période CPC-PC-ST-Amiga typique et qui avait des jeux assez beau bien souvent.
UbiSoft, leur tout premier produit commercial fut le génial Zombi sur Amstrad CPC, version première qui hélas n'aura pas eut de mise à jour d'interface contrairement aux suivants sur les autres machines et même le spectrum...erf...


Tiertex : sans doute le meilleur studio... nan je plaisante.
Ils ont fusillé l'Amstrad a eux tout seuls...


Dernière édition par MacDeath le Mer 14 Déc 2011 - 15:40, édité 1 fois
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Message par shubibiman Mer 14 Déc 2011 - 15:39

Personne n'a encore cité Silmarils?
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Message par MacDeath Mer 14 Déc 2011 - 15:51

Le groupe de Rock ? Very Happy
Cours vite !


Bin vi, eux aussi, peu de version CPC mais toutes sont magnifiques et graphiquement carrément impressionnantes, presque rien à envier aux 16bits d'ailleurs...


Windsurf Willy, Tharghan... à leurs débuts.

Ces types avaient tout simplement un superbe studio de graphistes je trouve, vraiment.
Thargan je l'avait sur PC en EGA et beeper...
Bin une tuerie.

Pas super Arcade/maniable, mais les graphismes pourtant EGA en
320x200x16 (palette fixe ou ils ont tcheater et changé la palette ?)
sont magnifiques.
Et les sons utilisent du Realsound donc des samples...avec le beeper !

enfin, dans mes souvenirs...


Sinon Microïds étaient aussi des Français me semble t'il, ils existent encore et font des jeux sur Smartphones...
C'est même eux qui font le remake officiel de Barbarian sur ces machines...



Microïds c'était un éditeur typique 16bit d'ailleurs.
Mais quand même quelques jeux bien sympa sur CPC, notamment des jeux de voiture avec de beau graphismes quand même...




Euh, y'avait pas aussi ceux qui avaient faire Battle Isles ?
Blue Bytes.
Ils étaient édités par UbiSoft mais étaient Allemand je crois.

Bin ils ont fait facile 2-3 licenses que j'avait sur mon PC a l'époque :
Great court, battle isles...Settlers...

Vraiment de grands noms de l'époque dans leurs domaines.


Dernière édition par MacDeath le Mer 14 Déc 2011 - 15:55, édité 1 fois
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Message par shubibiman Mer 14 Déc 2011 - 15:52

Mon seul jeu Amstrad acheté en orginal (hors compilation) était Xyphoes Fantasy, de Silmarils. Une belle claque.
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Message par MacDeath Mer 14 Déc 2011 - 15:59

Ishar était un bon jeux/série de type Might and magic3/Eyes of the beholder, avec un certain perso qui s'appelait Tharghan justement... ^^


Bin tiens, SSI qui faisaient les jeux officiels AD&D justement, avec leur moteur "GoldenBox"
Puis Eyes of the Beholder justement, fait par Westwood (Dune2 aussi) qui avaient de bons graphistes VGA alors...
Mais soutenaient encore le EGA et CGA d'ailleurs... (notamment pour Eyes of the Beholder1).

C'est marrant d'ailleurs à cette époque de voir des jeux bien modernes et "puissants" (genre 286 avec pleins de lecteurs, discdures et DMA et RAM) avec les contraintes graphiques moins bonnes que celles d'un Amstrad CPC (le CGA donc en 320x200x4 avec palette imposée) et un horrible beeper en sons... et faire des jeux super bien malgré tout...
Avec ce même jeux tournant aussi en VGA (MCGA donc 320x200x256...) et carte son de ouf...
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