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Sokoban pour Exelvision

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Message par jester Mar 13 Juil 2010 - 17:55

De toute manière je vais pas pondre le jeu dans la nuit !
Pour les masques des sprites tu peux laisser courir, je vais les créer moi-même à partir de tes images...

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Message par yogi/vm Mer 14 Juil 2010 - 9:50

et bé ca y est !

je viens de voir ton code sur vista

et bé c'est tres bon tout ca

je vais m'empresser de te faire des beaux sprites
debiles tout ca

compris le processus pour les decorts mais alors la
je risque pas d'etre tres bon

a tout a l'heure

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Message par yogi/vm Mer 21 Juil 2010 - 9:31

cocou juste pour donner des news

et bien voila une semaine malade et demain donc je te fais
tes anims, car durant une semaine la le ventre n'etait pas d'accord

a demain donc jester

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Message par jester Mer 21 Juil 2010 - 18:01

Faut pas trop abuser des fruits et légumes Sokoban pour Exelvision - Page 3 Icon_confused

Pour les sprites, je pensais à:
- 1 sprite du vampire en slip, 1 sprite du vampire habillé : mouvement marche dans une direction (je ferais moi même l'autre direction) + effet yoyo pour envoyer son dentier mortel (seul arme, un dentier yoyo Sokoban pour Exelvision - Page 3 Icon_biggrin )
- 1 sprite de chauve-souris (vampire transformé) : idem vol dans une direction
- 1 sprite d'Alien : déplacement dans 1 direction
- 1 sprite de robot qui tire : déplacement dans une direction + position tire
- 1 sprite de robot volant : déplacement + utilisation d'une pince (pour capturer le vampire)
Mais ce ne sont que des idées, je laisse le créateur imaginer...
L'animation d'un sprite peut se limiter à 3-4 frames maxi... et pas trop gros surtout !

Pour les décors on verra plus tard...
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Message par yogi/vm Jeu 22 Juil 2010 - 10:46

coucou hop tip top aujourd'hui pour les dessins

donc bref je note tout cela et hop je te dessine
tout cela

ca va smeurfer cher bezu !!

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Message par yogi/vm Jeu 22 Juil 2010 - 13:15

hop une chtite sieste et c'est partit pour les dessins !

je te fais aussi une page d'entete Very Happy

a tout a l'heure

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Message par jester Jeu 22 Juil 2010 - 21:20

Alors pour la page d'entête vaut mieux attendre une fois le jeu fini... et voir ce qu'il reste des 32Ko si on vise une cartouche.
Bon il y a une astuce pour faire des cartouches 64Ko, mais ça va être très difficile à construire physiquement.

Surtout qu'il y aura les tiles pour le décor + les sprites/dessin auquel on a pas encore pensé.

Si c'est trop contraignant on utilisera la disquette: 640ko de stockage et 46Ko de RAM disponible (librement).
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Message par yogi/vm Jeu 22 Juil 2010 - 21:46

coucou je regarde un film et te fais le tout

a toute a l'heure en mp

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Message par yogi/vm Ven 23 Juil 2010 - 1:32

hop le screen d'entree

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Message par yogi/vm Ven 23 Juil 2010 - 1:33

je me tape les anims demain

sans prob

je fais des croquis cette nuit mais couché 3h du mat
le plus tard

amities

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Message par jester Ven 23 Juil 2010 - 8:39

Super cette image !
Y'a pas à dire, c'est un métier...

Pour le titre tu as choisi DIABLO, c'est ça ?
J'aurais bien vu un truc du genre:
"Vick Sen
and the space explorers"

J'avais envi d'appeler le héros Vick Sen (jeu de mot avec ViXen)...

Par contre j'ai un très gros soucis avec ton image. Les contours en noir ne sont pas en noir mais utilisent un aliasing. L'image possède 255 couleurs, et donc la conversion en 8 couleurs est une catastrophe: les traits noirs se transforment en pointillés et les personnages sont très mal contourés... dés lors qu'on rescale à 320x240 !
Il est super important d'utiliser 8 couleurs, et par-dessus tout de proscrire les effets d'aliasing sur un contour fin... ou bien il faut éditer l'image directement dans sa résolution finale.

Désolé pour ses contraintes !
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Message par yogi/vm Ven 23 Juil 2010 - 11:35

coucou jester !

pas de probleme je te refais la colo tout de suite
dans un moment quoi ^^

bisous a toi

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Message par jester Ven 23 Juil 2010 - 11:59

Pour le titre, je pense que "Vick Sen and the Aliens from Space" sonne pas mal ! Je te conseille de ne pas mettre de texte dans la page de titre. ça gagnera en compression et je placerais le titre en mode texte au-dessous et en-dessous:
Vick Sen
[PICTURE]
and the Aliens from Space

Un dernier petit détail: vérifie bien que tes contours soient fermés (pas d'ouverture)... ça simplifie le travail pour créer les masques et placer en noir le fond du sprite avec les fonctions de remplissage (sans que je n'ai à retoucher les pixels et peut être altérer ton travail).

Pour les décors (et donc les blocs tiles) je n'ai pas encore trop d'idées.
Je pense qu'il faudra aussi des pièges et/ou des objets animés dans le décor (porte, grille neutronique, torche à plasma, photo avec les yeux qui suivent le héros, canon, carte magnétique, ordinateur neutronique, etc. Sokoban pour Exelvision - Page 3 Icon_smile)
On verra déjà avec les sprites...
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Message par yogi/vm Ven 23 Juil 2010 - 12:02

ok ca marche je me tape cela dans pas longtemps ^^

c'est a dire cet aprem

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Message par jester Ven 23 Juil 2010 - 12:21

Ah oui, une image en 320x200 serait moins lourde et il resterait de la place pour du texte en haut et en bas.
Si tu peux calibrer ton image sur du 640x400, je peux rescaler en 320x200.

Voila voila
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Message par yogi/vm Ven 23 Juil 2010 - 13:02

Sokoban pour Exelvision - Page 3 Ecran

coucou hop la un gif en 8 couleurs !

je peux pas faire mieux

bises a toi

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Message par jester Ven 23 Juil 2010 - 14:16

Tu as utiliser un convertisseur, comme moi... on voit bien la rupture dans les contours. Je vais essayer de mettre en noir toutes les couleurs autres que les 8 couleurs de base.

Si on a le même soucis avec les sprites, ça va être un travail énorme...
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Message par jester Ven 23 Juil 2010 - 15:00

Bon je suis arrivé à cela en combinant diminution aliasing + retouche manuelle:
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Message par yogi/vm Ven 23 Juil 2010 - 19:04

hop desole pour le graf tu as ete plus rapide que moi

je me lance dans les anims

a tout a l'heure ^^
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Message par yogi/vm Sam 24 Juil 2010 - 13:32

hop tout fatigué hier

resultat le menage a faire et tes dessins stap

bref tu recois par mp en fin d'aprem

amities

p.s:hey ca te dit de coder sur thomson to8d sinon ?
ya du potentiel aussi ^^
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Message par jester Sam 24 Juil 2010 - 17:26

Oulala, Je préfère pas trop me disperser pour l'instant.
J'essaie de me concentrer sur le matos Exelvision (où tout est à faire).
Mais pourquoi pas si le truc continue à me motiver et que je veux m'amuser avec d'autres engins. Mais j'avoue que l'ATARI ST m'attire d'avantage... si je devais choisir !
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Message par yogi/vm Sam 24 Juil 2010 - 17:35

^^ juste que l'on avec des potes un groupe de demos
amiga si tu veux nous rejoindre, qu'importe la becane

juste pour s'amuser, les lamers et tout ca c'est pas notre truc

bref sieste d'une heure et hop sur tes dessins

a tout de suite

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Message par yogi/vm Sam 24 Juil 2010 - 23:35

chuis a fond dessus

hop ca roule

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Message par yogi/vm Dim 25 Juil 2010 - 18:25

coucou jester

les dessins seront finis ce soir

la ma mere va venir me chercher pour aller chez ma soeur (rhoooo)
bref une vaste embardee au pays des gens avec un beau paysage
tout ca youpi

bref ce soir finalement tu as tout

a bientot

steffSokoban pour Exelvision - Page 3 320438 Sokoban pour Exelvision - Page 3 320438 Sokoban pour Exelvision - Page 3 320438


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Message par yogi/vm Lun 26 Juil 2010 - 12:15

coucou !

les dessins sont faits une clope et je te scanne tout cela

gros bisous a toi

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Message par yogi/vm Lun 26 Juil 2010 - 13:37

hop voila de la nourriture

vendredi prochain pas avant je ne pourrai pas je te donne l'ensemble
retouché

tout n'est pas fini la et heu la je dois partir

a bientot

http://yoursteff.lautre.net/xl
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Message par jester Lun 26 Juil 2010 - 15:15

Les dessins statiques rendent déjà pas mal, ça devrait être très bon avec des animations.
La taille me semble bonne. J'ai juste un doute sur l'ET mauve qui est un peu haut à mon gout (111 pixels) si on considère une taille de jeu de 120pixels !

De toute façon il faudra réfléchir au jeu lui-même (gameplay, niveaux, etc) pour avancer d'avantage.

A+
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Message par yogi/vm Ven 30 Juil 2010 - 22:54

coucou jester je n'ai pas ma table lumineuse a la campagne

resultat je m'y remets la semaine prochaine promis ^^

et donc je te fais toutes les animations pour ce que tu m'as demandé

a bientot

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Message par jester Sam 31 Juil 2010 - 0:29

Pas sur que je puisse intégrer la semaine suivante pour cause d'accouchement Sokoban pour Exelvision - Page 3 Affraid et après je risque d'être moins performant Sokoban pour Exelvision - Page 3 Suspect

Mais j'ai progressé de mon coté : je peux gérer les fichiers sur disquette assez facilement (si la cartouche s'avère trop petite).
J'ai une bonne collection d'API maintenant...

A bientôt.
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Message par yogi/vm Lun 2 Aoû 2010 - 17:09

coucou jester !

et bien cette semaine je te fais tes sprites !

pas de probleme

je viens d'en parler a un des organisateurs de la MAIN party
a arles de rebels/trsi/bitfellas et ils m'ont dit une video et un
texte explicatif en anglais francais pour la wild compo
(ca a l'air de les interesser !)

bref si en octobre on a un truc jouable hop la
je fais une video de l'emulation par camstudio

a tres bientot
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Message par yogi/vm Mer 4 Aoû 2010 - 19:02

coucou me revoila de retour

pas une tres bonne journee mais je me remets a tes sprites demain mais j'ai cru comprendre
que tu me disais de temporiser donc j'attends ta reponse pour commencer ce que tu
voudras bien

sinon debut de code purebasic sur amiga ce soir, hop ca devrait le faire

a tres bientot

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