WIZARDRY, 43 ans plus tard !!!!!
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SMR
Xorion
Gu Bich
drfloyd
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WIZARDRY, 43 ans plus tard !!!!!
On a tous joué à ce jeu en 1981 sur Apple II....
LE JEU, avec ULTIMA, qui a créé le genre du jeu de role !!!!!
Il déboule sur Steam et consoles fin mai
LE JEU, avec ULTIMA, qui a créé le genre du jeu de role !!!!!
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Morkalavin offre 1 suppo à ce post!
Re: WIZARDRY, 43 ans plus tard !!!!!
C'est une super bonne nouvelle ça. Même si le Dungeon crawler a la première personne c'est pas vraiment ma cam, j'espère qu'il aura une sortie en physique. Je le ferai, ne serait ce que pour ce qu'il représente !
Gu Bich- Patient contaminé
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Re: WIZARDRY, 43 ans plus tard !!!!!
autant l'original m'a fait rêver y'a 43 ans autant là je le trouve si quelconque, moche. beurk
Xorion- Infirmier
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Re: WIZARDRY, 43 ans plus tard !!!!!
Je rejoins l'avis de Xorion. L'original invitait au rêve et à l'imagination. Créer tout un univers avec des lignes droites, c'était formidable.
Le remaster resemble tellement à tout un tas de trucs modernes sans saveur et en prime, je trouve la DA hideuse.
Le remaster resemble tellement à tout un tas de trucs modernes sans saveur et en prime, je trouve la DA hideuse.
Re: WIZARDRY, 43 ans plus tard !!!!!
Voilà un jeu que j'aurais aimé connaître à sa sortie, même si trop jeune à l'époque pour vraiment l'apprécier à sa juste valeur ^^°
C'est une référence évidente en occident... mais également au Japon, où quantité de programmeurs devenus des références du RPG nippon ont fait leurs premières armes sur les micros occidentaux, dont l'incontournable Apple II, et ont, par la même occasion, découvert Wizardry : Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy), Yuji Horii (Dragon Quest) ou encore Ryuichi Nishizawa (Monster World) pour n'en citer que quelques-uns.
C'est une référence évidente en occident... mais également au Japon, où quantité de programmeurs devenus des références du RPG nippon ont fait leurs premières armes sur les micros occidentaux, dont l'incontournable Apple II, et ont, par la même occasion, découvert Wizardry : Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy), Yuji Horii (Dragon Quest) ou encore Ryuichi Nishizawa (Monster World) pour n'en citer que quelques-uns.
François- Patient incurable
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Re: WIZARDRY, 43 ans plus tard !!!!!
SMR a écrit:Je rejoins l'avis de Xorion. L'original invitait au rêve et à l'imagination. Créer tout un univers avec des lignes droites, c'était formidable.
Le remaster resemble tellement à tout un tas de trucs modernes sans saveur et en prime, je trouve la DA hideuse.
t'as vu des fois on est d'acc
Xorion- Infirmier
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Re: WIZARDRY, 43 ans plus tard !!!!!
Ha mais sur le jeu vidéo, c'est plus facile de trouver un terrain d'entente.
Re: WIZARDRY, 43 ans plus tard !!!!!
Xorion a écrit:autant l'original m'a fait rêver y'a 43 ans autant là je le trouve si quelconque, moche. beurk
Recyclage à l’infini ayant pour seul but de vampiriser vos CB !
#BalanceTonPigeon
Re: WIZARDRY, 43 ans plus tard !!!!!
Matari a écrit:Xorion a écrit:autant l'original m'a fait rêver y'a 43 ans autant là je le trouve si quelconque, moche. beurk
Recyclage à l’infini ayant pour seul but de vampiriser vos CB !
#BalanceTonPigeon
Ouep !
Par contre le BEYOND THE ICE PALACE II est au poil nan ?
Xorion- Infirmier
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Re: WIZARDRY, 43 ans plus tard !!!!!
Xorion a écrit:Par contre le BEYOND THE ICE PALACE II est au poil nan ?
Poil de bite ou poil de cul ?
Re: WIZARDRY, 43 ans plus tard !!!!!
jamais joué à l'original mais ça donne vraiment pas envie, on dirait presque un jeu flashXorion a écrit:autant l'original m'a fait rêver y'a 43 ans autant là je le trouve si quelconque, moche. beurk
mikachu- Infirmier
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Re: WIZARDRY, 43 ans plus tard !!!!!
SMR a écrit:Je rejoins l'avis de Xorion. L'original invitait au rêve et à l'imagination. Créer tout un univers avec des lignes droites, c'était formidable.
Le remaster resemble tellement à tout un tas de trucs modernes sans saveur et en prime, je trouve la DA hideuse.
bah oui, tout comme ULTIMA, à l'époque on révait et imaginait.
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Re: WIZARDRY, 43 ans plus tard !!!!!
drfloyd a écrit:SMR a écrit:Je rejoins l'avis de Xorion. L'original invitait au rêve et à l'imagination. Créer tout un univers avec des lignes droites, c'était formidable.
Le remaster resemble tellement à tout un tas de trucs modernes sans saveur et en prime, je trouve la DA hideuse.
bah oui, tout comme ULTIMA, à l'époque on révait et imaginait.
Tu soulèves un point essentiel à mes yeux ! Avant avec les gros pixels ou les graphismes sommaires des jeux d'aventures, on faisait fonctionner à donf notre imagination ! on rêvait, on créait sa propre vision du monde en question dans le jeu. un peu comme quand je lis un livre de SF ou Lovecraft...
de nos jours on veut reproduire des graphismes photoréalistes ! quel intérêt ? y'a plus aucune place pour l'imagination. et je déteste le rendu HD réaliste de nos jours, ça fait sans âme, artificiel, synthétique ! de vulgaires ersatz de la réalité ... ça perd tout le charme !
bref c'est mon avis, je suis un vieux con et je vous merde
Vive le Pixel Art et le CRT ! fuck la HD
Xorion- Infirmier
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Localisation : Grand Est
Date d'inscription : 25/03/2021
Re: WIZARDRY, 43 ans plus tard !!!!!
J'assume être un pigeon pour ma part je ne me vois pas faire l'original, cette version me conviendra bien (mais je vous rejoins sur le fait que ça paraît générique et pas très joli)
Gu Bich- Patient contaminé
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Age : 28
Localisation : Entrain de parcourir sa liste de jeux à acheter
Date d'inscription : 03/06/2023
Re: WIZARDRY, 43 ans plus tard !!!!!
Xorion a écrit:drfloyd a écrit:SMR a écrit:Je rejoins l'avis de Xorion. L'original invitait au rêve et à l'imagination. Créer tout un univers avec des lignes droites, c'était formidable.
Le remaster resemble tellement à tout un tas de trucs modernes sans saveur et en prime, je trouve la DA hideuse.
bah oui, tout comme ULTIMA, à l'époque on révait et imaginait.
Tu soulèves un point essentiel à mes yeux ! Avant avec les gros pixels ou les graphismes sommaires des jeux d'aventures, on faisait fonctionner à donf notre imagination ! on rêvait, on créait sa propre vision du monde en question dans le jeu. un peu comme quand je lis un livre de SF ou Lovecraft...
de nos jours on veut reproduire des graphismes photoréalistes ! quel intérêt ? y'a plus aucune place pour l'imagination. et je déteste le rendu HD réaliste de nos jours, ça fait sans âme, artificiel, synthétique ! de vulgaires ersatz de la réalité ... ça perd tout le charme !
bref c'est mon avis, je suis un vieux con et je vous merde
Vive le Pixel Art et le CRT ! fuck la HD
Je me souviens quand je jouais à Ultima 4 ou Sundog,
J'imaginais tout un monde, complexe et détaillé, comme lorsque je jouais aux petits soldats, playmobils ou lego....
quand tu te retrouves devant un truc 3D ou tu n'as plus qu'à regarder, tu ne peux plus déployer ton imagination, et paradoxalement tu fais alors face à un monde hyper limité
C'est comme la lecture... La Saga Hyperion par exemple, tu imagines des trucs de dingue en lisant les romans.
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Re: WIZARDRY, 43 ans plus tard !!!!!
Vous exagérez, il est pas si moche et c'est toujours bien d'offrir une porte d'entrée aux nouveaux arrivants.
Pour ma part je suis intrigué par Wizardry Variants Daphne, mais bon, c'est exclu mobile et ça va probablement pas quitter le japon.
Pour ma part je suis intrigué par Wizardry Variants Daphne, mais bon, c'est exclu mobile et ça va probablement pas quitter le japon.
chronodream- Patient incurable
- Nombre de messages : 1709
Age : 46
Localisation : Grandest
Date d'inscription : 19/07/2018
Re: WIZARDRY, 43 ans plus tard !!!!!
Ca serait sympa aussi d'avoir un remake de ULTIMA sur nos consoles
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