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Message par tophe38 Hier à 10:30

C'est vraiment pas mal, mais il manque quelques éléments comme la gestion de la hauteur (la route reste plate).
Et il manque des éléments traversant la route, comme des ponts ou des arches.

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Message par Jacques Atari Hier à 11:03

Ou de la pluie.
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Message par kawickboy Hier à 11:32

Les dénivelés on ne les aura probablement pas sur la version 1mo qui sera disponible fin 2024. Pour une éventuelle version 2mo/4mo il ne ferme pas la porte aux reliefs, au null-modem...
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Message par Jacques Atari Hier à 12:27

Une version "deluxe" à 4mo, avec bosses, pluie, neige et bobos en patinettes à percuter pour faire des points... Rolling Eyes
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Message par kawickboy Hier à 12:35

Il met le paquet sur la fluidité avec 1mo de ram pour le moment, c'est son choix. Et le plus important, il devrait publier son code source donc refaire un (Turbo) Out Run, Chase H.Q etc... Décemment en STE sera possible pour une personne motivée. Ou pourquoi pas reprendre Jaguar XJ220, commencé mais annulé assez rapidement.


Dernière édition par kawickboy le Mer 18 Sep 2024 - 14:15, édité 1 fois
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Message par ace76 Hier à 12:41

Je vois pas trop les contraintes techniques pour l'affichage de dénivelés....
A cause du Scroll vertical?
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Message par rocky007 Hier à 18:16

si, par exemple dans une longue montée / descente , il y aura bien plus de lignes pour la route et l'horizon à afficher que sur un jeu dans dénivelé

Il faut un peu plus de logique pour le dénivelé, la gestion des sprites etc.
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Message par Anarwax Hier à 18:43

kawickboy a écrit:Il met le paquet sur la fluidité avec 1mo de ram pour le moment, c'est son choix. Et le plus important, il devrait publier son code source donc refaire un (Turbo) Out Run, Chase H.Q etc... Décemment en STE sera possible pour une personne motivée. Ou pourquoi pas reprendre Jaguar XJ220, commencé mais annulé assez rapidement.

jamais trop pigé pour XJ220, je me rappelle super bien y avoir joué à l'époque, mais du coup une version incomplète tu crois ?
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Message par tophe38 Hier à 18:45

XJ220 n'est jamais sorti sur Atari ST.
Un proto est apparu en 2009 par contre
https://www.atarimania.com/pgesoft.awp?version=24657
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Message par Jacques Atari Hier à 18:52

Bof... Lotus est meilleur. La musique est éprouvante... pukel

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Message par Anarwax Hier à 18:56

tophe38 a écrit:XJ220 n'est jamais sorti sur Atari ST.
Un proto est apparu en 2009 par contre
https://www.atarimania.com/pgesoft.awp?version=24657

ok j'ai du y jouer alors, je ne vois que ça
les Lotus sont bien aussi j'avoue !
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Message par kawickboy Hier à 22:03

Cette vidéo ne prouve rien, le son a été ajouté par dessus, le développement a été arrêté très tôt. Jaguar xj220 faut y jouer sur Amiga ou MegaCD pour avoir une idée d'un produit fini. À sa sortie sur Amiga ce jeu était mis en concurrence avec Crazy Cars 3, on a vu pire. C'est un jeu valable.
Les Lotus OK, mais le 3e sur ST n'a clairement pas bénéficié du même soin que les précédents (fallait peut-être oser le 1mo).


Dernière édition par kawickboy le Mer 18 Sep 2024 - 22:17, édité 1 fois
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Message par Jacques Atari Hier à 22:07

kawickboy a écrit:Les Lotus OK, mais le 3e sur ST n'a clairement pas bénéficié du même soin que les précédents (fallait peut-être osé le 1mo).

Clair! Je l'ai touché récemment, on dirait un jeu Titus... ohnon
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Message par kawickboy Hier à 22:16

Crazy Cars 3 est un bon Titus, Jonathan Thomas qui a inspecté son code source y voit du code type demomaker.
Idem Super Cauldron est bon cru.
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Message par Anarwax Aujourd'hui à 8:05

oui dans les coders de demos y'avait de sacrées brutasses, certains ont du bosser dans le JV j'imagine ? les démos etant une vitrine
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Message par dlfrsilver Aujourd'hui à 8:11

kawickboy a écrit:Crazy Cars 3 est un bon Titus, Jonathan Thomas qui a inspecté son code source y voit du code type demomaker.
Idem Super Cauldron est bon cru.

Crazy Cars 3 est un sinon le meilleur jeu de course sur Atari ST (et à fortiori Amiga de par sa variété de décors, et son mix vitesse et jouabilité).

Richard Hooper a fait du super bon travail sur CC3/LAC.

Super Cauldron est super beau, mais en terme d'intéret de jeu, c'est franchement limité. Le manuel est trop succint pour réellement l'apprécier....

J'ai les 2 en original sur ST etAmiga malgré tout.....
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Message par touko Aujourd'hui à 9:16

Anarwax a écrit:oui dans les coders de demos y'avait de sacrées brutasses, certains ont du bosser dans le JV j'imagine ? les démos etant une vitrine
C'est courant, tu as chaos par exemple, qui bosse toujours dans l'industrie du JV .
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Message par rocky007 Aujourd'hui à 9:24

😂😂 autant quand je voyais un logo psygnosis ou elite j’avais une erection , autant q
 un logo Titus je formatais immédiatement la disquette pour récupérer de la place .  C’était probablement le pire studio de JV
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Message par Anarwax Aujourd'hui à 9:34

touko a écrit:
Anarwax a écrit:oui dans les coders de demos y'avait de sacrées brutasses, certains ont du bosser dans le JV j'imagine ? les démos etant une vitrine
C'est courant, tu as chaos par exemple, qui bosse toujours dans l'industrie du JV .

oui car niveau optimisation, ya pas mieux qu'eux :)
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Message par touko Aujourd'hui à 9:36

Oui, après les démomakers, ont rarement fait de bons designer de jeux  Razz
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Message par Jacques Atari Aujourd'hui à 9:36

CC3 est bien moins rapide sur ST que ne l'était Fire & Forget 2. CC3 se traîne sur ST, il est plus fluide sur Amiga mais ça n'en fait pas un hit pour autant. On s'ennuie.
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Message par touko Aujourd'hui à 9:48

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Message par Anarwax Aujourd'hui à 9:53

touko a écrit:Oui, après les démomakers, ont rarement fait de bons designers de jeux  Razz

je pensais d'avantage aux coders :) sont pas graphistes en effet...
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Message par touko Aujourd'hui à 11:44

Anarwax a écrit:
touko a écrit:Oui, après les démomakers, ont rarement fait de bons designers de jeux  Razz

je pensais d'avantage aux coders :) sont pas graphistes en effet...
Souvent leurs jeux étaient conçus autour d'1 effet ou 2, et non autour d'un level design et d'un GP .
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