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Message par TotOOntHeMooN Ven 9 Déc 2022 - 11:35

youki a écrit:C'est la même largeur , il me semble sur les 2
Je n'ai vraiment pas l'impression. Ca dépasse d'ailleurs large de l'interface comparé au C64.
Après, je ne sais pas si c'est enregistré sur un émulateur (sans clipping) ou une vrai machine.

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Message par Matari Ven 9 Déc 2022 - 11:37

TotOOntHeMooN a écrit:
youki a écrit:C'est la même largeur , il me semble sur les 2
Je n'ai vraiment pas l'impression. Ca dépasse d'ailleurs large de l'interface comparé au C64.
Après, je ne sais pas si c'est enregistré sur un émulateur (sans clipping) ou une vrai machine.

Les surfaces d"écran de jeu sont souvent plus grande sur A8 pour un même jeu, je l'ai souvent remarqué et déjà mentionné ici.


Dernière édition par Matari le Ven 9 Déc 2022 - 12:40, édité 1 fois
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Message par TotOOntHeMooN Ven 9 Déc 2022 - 11:44

Merci d'avoir confirmé. Pour un jeu de ce genre, c'est un gros plus. Après vérification, il y a effectivement usage d'un mode wide sur 48 colonnes, soit 192/384 pixels overscan au lieu de 160/320 pixels en résolution standard.
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Message par youki Ven 9 Déc 2022 - 11:47

c'est juste l'interface qui est plus petit sur l'Atari je pense.

Le jeu est dans la meme resolution horizontal et prend tout l'ecran.
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Message par Xorion Ven 9 Déc 2022 - 11:48

YannAros a écrit:
Matari a écrit:C'est un .crt je vois pas pourquoi ça marcherait pas.

L’ami Olivier de C64 Mania y fait référence dans sa dernière vidéo,  à environ 1:00:50.

Quelqu'un doit bien avoir une KFF ici pour tester ? Je n'ai qu’une UII+ pour ma part.

J'ai acheter un Kung Fu Flash et je confirme que ça marche pour EOB.


Ah super ! oui ça fonctionne c'est pas une surprise mais bon jeu tu vas te régaler !
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Message par youki Ven 9 Déc 2022 - 11:51

TotOOntHeMooN a écrit:Merci d'avoir confirmé. Pour un jeu de ce genre, c'est un gros plus. Après vérification, il y a effectivement usage d'un mode wide sur 48 colonnes, soit 192/384 pixels overscan au lieu de 160/320 pixels en résolution standard.

ah autant pour moi alors.
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Message par Xorion Ven 9 Déc 2022 - 11:56

Un des jeux les plus attendus A PIGGY QUEST est en approche ! normalement disp en digital avant Noel. et en boite cartouche ec. début 2023  Very Happy
Magnifique !

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Message par Matari Ven 9 Déc 2022 - 12:02

youki a écrit:
TotOOntHeMooN a écrit:Merci d'avoir confirmé. Pour un jeu de ce genre, c'est un gros plus. Après vérification, il y a effectivement usage d'un mode wide sur 48 colonnes, soit 192/384 pixels overscan au lieu de 160/320 pixels en résolution standard.

ah autant pour moi alors.

Je testerai les 2 sur ma Sharp et vous ferai une capture histoire d’être sûr !
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Message par Xorion Ven 9 Déc 2022 - 12:04

TotOOntHeMooN a écrit:Merci d'avoir confirmé. Pour un jeu de ce genre, c'est un gros plus. Après vérification, il y a effectivement usage d'un mode wide sur 48 colonnes, soit 192/384 pixels overscan au lieu de 160/320 pixels en résolution standard.


ah ouais ? excellent, y'a d'autres jeux sur ATARI XL qui utilise ce format ?
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Message par TotOOntHeMooN Ven 9 Déc 2022 - 12:39

youki a écrit:ah autant pour moi alors.
Ca, c''est la peur du manque. Very Happy
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Message par TotOOntHeMooN Ven 9 Déc 2022 - 13:31

Irata64 a écrit:ah ouais ? excellent, y'a d'autres jeux sur ATARI XL qui utilise ce format ?
Je ne sais pas. Ce mode graphique est standard sur Atari 8-bit.
@Matari pourrait certainement t'en dire plus sur les jeux au format "wide".
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Message par Matari Ven 9 Déc 2022 - 14:02

TotOOntHeMooN a écrit:
Irata64 a écrit:ah ouais ? excellent, y'a d'autres jeux sur ATARI XL qui utilise ce format ?
Je ne sais pas. Ce mode graphique est standard sur Atari 8-bit.
@Matari pourrait certainement t'en dire plus sur les jeux au format "wide".

J'ai pas trop de recul par rapport au C64, le 800XL étant mon micro fétiche. Je suis venu au C64 que relativement récemment, depuis mon arrivée parmi vous en fait.

Quoi qu'il en soit, le plein écran est quasi standard sur A8 !

Voilà le comparo, les deux jeux en simultanés sur 2 Sharps identiques. Suis pas étonné ça se voyait déjà sur la vidéo de ChinnyVision !

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Message par youki Ven 9 Déc 2022 - 14:47

Je ne savais pas qu il y avait ce mode sur Atari.
C est vraiment chouette
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Message par Matari Ven 9 Déc 2022 - 15:15

Je sors en S-Video là sur C64, qui est vraiment pas dégueu comparé au composite.

Y’a moyen de sortir de RGB facilement dessus ? On dirait que non, j'ai jamais vu quoi que ce soit là dessus et il me semble qu’on avait abordé le sujet il y a déjà un moment...

Cette vidéo est intéressante, il sort du YUV apparemment. Est-ce équivalent au S-Video ou supérieur ?

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Message par Xorion Ven 9 Déc 2022 - 15:28

vas me falloir un ATARI XL un de ces jours  Very Happy, ça avec un C64, le top
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Message par youki Ven 9 Déc 2022 - 15:34

Matari a écrit:Je sors en S-Video là sur C64, qui est vraiment pas dégueu comparé au composite.

Y’a moyen de sortir de RGB facilement dessus ? On dirait que non, j'ai jamais vu quoi que ce soit là dessus et il me semble qu’on avait abordé le sujet il y a déjà un moment...

Cette vidéo est intéressante, il sort du YUV apparemment. Est-ce équivalent au S-Video ou supérieur ?



Mon C64 à l'époque etait RGB .  L'image etait vraiment nickel.    D'ailleur il me semble quand dans mon bordel , j'ai un c64 RVB quelque part.   Ils sont facile a reconnaitre, il ont un sticker particulier dessus. (si il est toujours présent)
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Message par youki Ven 9 Déc 2022 - 15:36

Irata64 a écrit:vas me falloir un ATARI XL un de ces jours  Very Happy, ça avec un C64, le top


Il faudrait un C64 à 1.7MHZ avec la palette et les DisplayList de l'Atari!    .. ca serait une machine top de chez top! .. tu as ça , tu n'as plus besoin de rien d'autre! Very Happy
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Message par Matari Ven 9 Déc 2022 - 15:37

youki a écrit:Mon C64 à l'époque etait RGB .  L'image etait vraiment nickel.    D'ailleur il me semble quand dans mon bordel , j'ai un c64 RVB quelque part.   Ils sont facile a reconnaitre, il ont un sticker particulier dessus. (si il est toujours présent)

Ah tu m’intéresses là, j’en ai quelques-uns aussi j'attends ton retour !

Tu peux nous montrer ça, le sticker en question et la qualité d’image ?

Faut un câble particulier j’imagine ?
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Message par Matari Ven 9 Déc 2022 - 15:39

Irata64 a écrit:vas me falloir un ATARI XL un de ces jours  Very Happy, ça avec un C64, le top

Rappel : J’ai ça en stock, je t’arrangerai volontiers ! Razz
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Message par Atari Frog Ven 9 Déc 2022 - 16:40

Matari a écrit:Voilà le comparo, les deux jeux en simultanés sur 2 Sharps identiques. Suis pas étonné ça se voyait déjà sur la vidéo de ChinnyVision 

Si on veut être précis jusqu'au bout, il faut faire tourner le jeu en NTSC, c'est un titre développé aux USA à la base et ça modifie un peu les proportions :

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Message par TotOOntHeMooN Ven 9 Déc 2022 - 16:47

Matari a écrit:Cette vidéo est intéressante, il sort du YUV apparemment.
Est-ce équivalent au S-Video ou supérieur ?
YUV (3 fils) = Y + U + V
S-Video (2 fils) = Y + U*V
Composite (1 fil) = Y*U*V
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Message par youki Ven 9 Déc 2022 - 16:57

Matari a écrit:
youki a écrit:Mon C64 à l'époque etait RGB .  L'image etait vraiment nickel.    D'ailleur il me semble quand dans mon bordel , j'ai un c64 RVB quelque part.   Ils sont facile a reconnaitre, il ont un sticker particulier dessus. (si il est toujours présent)

Ah tu m’intéresses là, j’en ai quelques-uns aussi j'attends ton retour !

Tu peux nous montrer ça, le sticker en question et la qualité d’image ?

Faut un câble particulier j’imagine ?

En fait , apparement , c'est le modèle SECAM  , il etait modifié par PROCEP pour la france.

tu peux avoir different sticker ,  2 que j'ai trouvé sur le Net.  (il me semble que celui que j'avais a l'epoque etait encore different , il n'y avait pas marqué PROCEP dessus , j'en suis sur)

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Cette video est interressante, le gas il prend un C64 SECAM modifié par procep et fait le travaille inverse de PROCEP.


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Message par Matari Ven 9 Déc 2022 - 17:55

T'es sûr que c'est du RGB, dans la vidéo il parle de S-vidéo perdu !?
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Message par Matari Ven 9 Déc 2022 - 18:25

Atari Frog a écrit:Si on veut être précis jusqu'au bout, il faut faire tourner le jeu en NTSC, c'est un titre développé aux USA à la base et ça modifie un peu les proportions

C’est vrai, les couleurs aussi d’ailleurs. Dommage qu’on puisse pas faire tourner les jeux PAL en NTSC, ça modifie trop les couleurs...
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Message par YannAros Ven 9 Déc 2022 - 18:39

Le C64 peritel c’est comme l’atari 7800 peritel.
Le montage récupère le composite ou la sVideo et le transforme en RGB.
Le VIC2 du C64 sort nativement du sVideo pour faire autre chose il faut remplacer le VIC2 (il y a un projet pour remplacer le VIC2 avec une sortie YUV, le YUV est proche du ou équivalent au RGB en terme de qualité)

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Message par Matari Ven 9 Déc 2022 - 18:45

Il semblerait qu'il utilise un mod justement pour sortir son YUV, voir à 8:45 :



Dernière édition par Matari le Ven 9 Déc 2022 - 19:24, édité 1 fois
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Message par rocky007 Ven 9 Déc 2022 - 19:15

d'après mon expérience, le YUV est toujours supérieur au SVIDEO.
je me souviens  sur la Dremcast, PS2, etc.. c'était la meilleure qualité d'image possible
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Message par TotOOntHeMooN Ven 9 Déc 2022 - 19:23

Matari a écrit:T'es sûr que c'est du RGB, dans la vidéo il parle de S-vidéo perdu !?
Sur C64, le VIC-II sort deux signaux pour l'affichage :
- SYNC + LUMA
- CHROMA

En gros, c'est un signal Y/C (S-Video) qui est en suite mélangé pour faire du composite et/ou le moduler en R/F.
Donc, non il n'est pas possible de sortir "tel quel" du RGB ni même du YUV d'un C64.

rocky007 a écrit:d'après mon expérience, le YUV est toujours supérieur au SVIDEO.
Pas besoin d'expérience, c'est logique.
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Message par rocky007 Ven 9 Déc 2022 - 19:31

TotOOntHeMooN a écrit:
rocky007 a écrit:d'après mon expérience, le YUV est toujours supérieur au SVIDEO.
Pas besoin d'expérience, c'est logique.

et même comparé au RGB, je trouvais toujours le YUV plus précis, même si techniquement cela ne devrait pas être le cas.
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Message par TotOOntHeMooN Ven 9 Déc 2022 - 19:37

rocky007 a écrit:et même comparé au RGB, je trouvais toujours le YUV plus précis, même si techniquement cela ne devrait pas être le cas.
Le RGB va afficher du RGB. Le YUV va être converti pour afficher du RGB. Donc techniquement, non, le RGB est toujours plus précis que le YUV. Cependant, il suffit que le signal YUV soit de meilleure facture (que le signal RGB comparé) pour que le rendu final soit à sont avantage. C'était le cas sur les consoles japonaises, sans parler de mode progressif.
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Message par Xorion Ven 9 Déc 2022 - 20:59

encore une belle sortie là avec Muddy racers jusqu'à 4 joueurs en même temps :-) bien fun

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