Street Fighter 6
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Re: Street Fighter 6
La SORTIE de SFV en 2016 perso famélique(16), options rachitiques, on-line instable, la loose.
Moi qui jouait à USFIV à l époque ,quelle douche froide!
Méfiant avec SFVI mais lui laisse encore sa chance ,de toute façon si Capcom foire encore ce jeu de combat légendaire ,je file chez la concurrence presto.
Ayant découvert Guilty Gear ces dernières années, ouch la claque!! tout est parfait à mes yeux ,et surtout on sent le respect des fans : une DA aux petits oignons ,options ,perso nombreux ,musique ,bonus ,mode histoire animé classe.
Au top
Capcom a viré comme un malpropre en 2020 son producteur emblématique Ono Yoshinori: j avais lu sur le net que le chaos du développement et l exploitation poussive au début de SFV, sont dû à la méconnaissance du versus fighting du bonhomme semble t il . Bref
Aller on y croit encore
Moi qui jouait à USFIV à l époque ,quelle douche froide!
Méfiant avec SFVI mais lui laisse encore sa chance ,de toute façon si Capcom foire encore ce jeu de combat légendaire ,je file chez la concurrence presto.
Ayant découvert Guilty Gear ces dernières années, ouch la claque!! tout est parfait à mes yeux ,et surtout on sent le respect des fans : une DA aux petits oignons ,options ,perso nombreux ,musique ,bonus ,mode histoire animé classe.
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Capcom a viré comme un malpropre en 2020 son producteur emblématique Ono Yoshinori: j avais lu sur le net que le chaos du développement et l exploitation poussive au début de SFV, sont dû à la méconnaissance du versus fighting du bonhomme semble t il . Bref
Aller on y croit encore
Arrakis- Patient contaminé
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Re: Street Fighter 6
J'ai squatté SFV durant ses premiers mois et j'avais bien aimé son gameplay qui proposait pas mal de profondeurs, mais toutes les erreurs faites autour du jeu lui ont porté préjudice. Et puis, je ne suis pas sûr que l'exclusivité console PS4 ait été une bonne chose pour le jeu.
Fellock- Docteur agrégé **
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Re: Street Fighter 6
Le 5 était quand même vachement moins profond, riche et complexe que le 4 (et pourtant, j'aimais pas trop le 4), d'ailleurs c'était un peu l'idée à la base, rendre le jeu plus accessible.
Les tournois sont d'un chiant à regarder, c'est chiant à mourriiiiiiir quand tu compares au 4
Les tournois sont d'un chiant à regarder, c'est chiant à mourriiiiiiir quand tu compares au 4
Re: Street Fighter 6
Le 5, je le trouve, au contraire, mieux branlé que le 4. Ne serait-ce qu'au niveau du roster qui est bien plus équilibré. Le 4, c'était du gros n'importe quoi dans ces dernières versions.
De toute façon, en terme de fun, le meilleurvolet à mes yeux est Street Fighter Zero 3. Je lui trouve un punch que les autres n'ont pas.
De toute façon, en terme de fun, le meilleurvolet à mes yeux est Street Fighter Zero 3. Je lui trouve un punch que les autres n'ont pas.
Fellock- Docteur agrégé **
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Re: Street Fighter 6
J'dois être le seul à être resté sur Super Street Fighter 2 sur SNES xD
killvan- Docteur *
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Re: Street Fighter 6
Il y a 3 ans j'ai fait une soirée SF2Turbo sur SNES avec des collègues. Eux, ils n'avaient pas fait d'autres SF depuis les années 90 et, moi, j'avais fait tous les SF jusqu'au USF4.
Ben, ils m'ont éclaté la gueule sur place. Je me suis même pris un perfect. J'arrivais pas à sortir les shoryuken... et très péniblement les hadoken. Les matches étaient pas forcément intéressants, c'était juste des successions de shoryu avec Ryu et Ken. Mais ils m'ont bien charié les batards.
Ben, ils m'ont éclaté la gueule sur place. Je me suis même pris un perfect. J'arrivais pas à sortir les shoryuken... et très péniblement les hadoken. Les matches étaient pas forcément intéressants, c'était juste des successions de shoryu avec Ryu et Ken. Mais ils m'ont bien charié les batards.
xinyingho- Interne
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Re: Street Fighter 6
J'ai toujours trouvé la maniabilité de SF2 Turbo un poil trop exigeante. Rien à voir avec les autres itérations de SF2. C'est aussi pour ça que je lui préfère la version MD qui me semble avoir une maniabilité plus arcade.
Fellock- Docteur agrégé **
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Re: Street Fighter 6
Ah xD Moi c'est l'inverse, je me ferai défoncer à n'importe quel jeu de baston récent, mais aux SF sur Snes, j'me défends encorexinyingho a écrit:Il y a 3 ans j'ai fait une soirée SF2Turbo sur SNES avec des collègues. Eux, ils n'avaient pas fait d'autres SF depuis les années 90 et, moi, j'avais fait tous les SF jusqu'au USF4.
Ben, ils m'ont éclaté la gueule sur place. Je me suis même pris un perfect. J'arrivais pas à sortir les shoryuken... et très péniblement les hadoken. Les matches étaient pas forcément intéressants, c'était juste des successions de shoryu avec Ryu et Ken. Mais ils m'ont bien charié les batards.
killvan- Docteur *
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Re: Street Fighter 6
J’appréciais bien plus les matchs de SFIV que du V. Dans le IV je voyais beaucoup de variété dans le choix des persos, la ou dans le V j’avais l’impression de toujours voir les 2 mêmes persos S tiers du moment.
J’aime bien le rendu graphique du VI pour l’instant, c’est très propre. Mais Luke l’américain MMA god tiers ça va me fatiguer rapidement…
J’aime bien le rendu graphique du VI pour l’instant, c’est très propre. Mais Luke l’américain MMA god tiers ça va me fatiguer rapidement…
Solon Jee- Patient contaminé
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Re: Street Fighter 6
C est les Ultras qui sont portnawak je trouve ,pas dans l esprit de la saga des débuts en tout
cas ,m en sert quasiment pas d ailleurs .Mon coté vieille branche sans doute
Et puis trop de bling bling de partout avec tous ces effets de lumière à la Jean Michel Jarre qui entrave la visibilté ,du coup il faudrait une option pour enlever tout ces bidules d effets inutiles ,du combat et rien que du combat
Le SF idéal à mes yeux : Le punch du zéro ,la technique du 3.3 ,le choix pléthorique USFIV ,la visibilité du II
et surtout du respect pour les fans ,stop le foutage de gueules Capcom!!
La DA du 3.3 est parfaite ,aucune attirance pour le photoréalisme de toute façon ,ça me fait penser aux années '80/'90 avec le FMV ,qui a eu un effet repoussoir chez moi cette voix empruntée par l industrie
du jeu vidéo ,préfère encore cette génération DLC et mise à jour c est dire comment ça sentait pas bon du popotin
en ce temps là ,zéro fun le FMV brrr.
Dire que certains acteurs de l industrie gaming de l époque clamé haut et fort à qui voulait l entendre que le FMV
c était l avenir.. ..
Fini les pixels aux petits oignons ,la 2D ,3D etc .Inquiétant
ça a bien bidé et c est tant mieux!
cas ,m en sert quasiment pas d ailleurs .Mon coté vieille branche sans doute
Et puis trop de bling bling de partout avec tous ces effets de lumière à la Jean Michel Jarre qui entrave la visibilté ,du coup il faudrait une option pour enlever tout ces bidules d effets inutiles ,du combat et rien que du combat
Le SF idéal à mes yeux : Le punch du zéro ,la technique du 3.3 ,le choix pléthorique USFIV ,la visibilité du II
et surtout du respect pour les fans ,stop le foutage de gueules Capcom!!
La DA du 3.3 est parfaite ,aucune attirance pour le photoréalisme de toute façon ,ça me fait penser aux années '80/'90 avec le FMV ,qui a eu un effet repoussoir chez moi cette voix empruntée par l industrie
du jeu vidéo ,préfère encore cette génération DLC et mise à jour c est dire comment ça sentait pas bon du popotin
en ce temps là ,zéro fun le FMV brrr.
Dire que certains acteurs de l industrie gaming de l époque clamé haut et fort à qui voulait l entendre que le FMV
c était l avenir.. ..
Fini les pixels aux petits oignons ,la 2D ,3D etc .Inquiétant
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Dernière édition par Arrakis le Mer 22 Juin 2022 - 1:23, édité 5 fois
Arrakis- Patient contaminé
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Re: Street Fighter 6
Street Fightoons 6 je dirais, on se rapproche dangereusement de splatoon dans ce street.
boubastik- Patient contaminé
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Re: Street Fighter 6
C est à dire Street Fightoons 6 ,pas compris, tu peux développer ?
Arrakis- Patient contaminé
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Re: Street Fighter 6
Arrakis a écrit:C est les ultras qui sont portnawak je trouve ,pas dans l esprit de la saga des débuts en tout
cas ,m en sert quasiment pas d ailleurs .Mon coté vieille branche sans doute
Et puis trop de bling bling de partout avec tous ces effets de lumière à la Jean Michel Jarre qui entrave la visibilté
,du coup il faudrait une option pour enlever tout ces bidules d effets inutiles ,du combat et rien que du combat
Le SF idéal à mes yeux : Le punch du zéro ,la technique du 3.3 ,le choix pléthorique USFIV ,la visibilité du II
et surtout du respect pour les fans stop le foutage de gueules Capcom
La DA du 3.3 est parfaite ,aucune attirance pour le photoréalisme de toute façon ,ça me fait penser aux années
'80/'90 avec le FMV ,qui a eu un effet repoussoir chez moi avec cette voix empruntée par l industrie
du jeu vidéo ,préfère encore cette génération DLC et mise à jour c est dire comment ça sentait du popotin
en ce temps là ,zéro fun le FMV brrr.
Dire que certains acteurs de l industrie gaming de l époque clamé haut et fort à qui voulait l entendre que le FMV
c était l avenir.. ..
Fini les pixels aux petits oignons ,la 2D ,3D etc .Inquiétant
Cen’est pas inquiétant, ça s’appelle la loi du pognon. La mode qui attire le plus rapporte le plus.
Ataré- Dr du Suppo Suprême *****
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Re: Street Fighter 6
Splatoon chez Nintendo avec les effets impacts de SF6 j'imagineArrakis a écrit:C est à dire Street Fightoons 6 ,pas compris, tu peux développer ?
Kenshinro- Interne
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Date d'inscription : 11/10/2016
Re: Street Fighter 6
Une video super interessante, même si je ne sais pas si le jeu m'interesse plus qu'avant xD
Kenshinro- Interne
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Date d'inscription : 11/10/2016
Re: Street Fighter 6
Cette vidéo de chez Dengeki Online montre toutes les commandes des 4 1er persos, en japonais , à partir de 8 mn 30 :
xinyingho- Interne
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Date d'inscription : 23/07/2018
Re: Street Fighter 6
Et voilà des tweets qui donnent les coups en anglais :
Ryu https://twitter.com/PandaGlobal/status/1535397112854155264
Chun-li https://twitter.com/PandaGlobal/status/1535396829608542209
Jamie https://twitter.com/PandaGlobal/status/1535396491224752128
Luke https://twitter.com/PandaGlobal/status/1535396129700839424
Voici un tableau qui récapitule les coups spéciaux en japonais et en anglais. Evidemment, comme c'est tiré d'une version bêta, ça peut encore changer d'ici la sortie du jeu.
Ryu https://twitter.com/PandaGlobal/status/1535397112854155264
Chun-li https://twitter.com/PandaGlobal/status/1535396829608542209
Jamie https://twitter.com/PandaGlobal/status/1535396491224752128
Luke https://twitter.com/PandaGlobal/status/1535396129700839424
Voici un tableau qui récapitule les coups spéciaux en japonais et en anglais. Evidemment, comme c'est tiré d'une version bêta, ça peut encore changer d'ici la sortie du jeu.
Ryu | 必殺技 Special Moves | 波動拳 Hadoken | ↓→+P |
昇龍拳 Shoryuken | →↓+P | ||
竜巻旋風脚 Tatsumaki Senpu-kyaku | ↓←+K | ||
空中竜巻旋風脚 Aerial Tatsumaki Senpu-kyaku | ↓←+K | ||
上段足刀蹴り High Blade Kick | ↓→+K | ||
波掌撃 Hashogeki | ↓←+P | ||
電刃錬気 Denjin Charge | ↓↓+P | ||
スーパーアーツ Super Arts | 真空波動拳 Shinku Hadoken | ↓→↓→+P | |
真波掌撃 Shin Hashogeki | ↓←↓←+P | ||
真・昇龍拳 Shin Shoryuken | ↓→↓→+K | ||
Chun-Li | 必殺技 Special Moves | 気功拳 Kikoken | ←→+P |
百裂脚 Hundred Lightning Kicks | ↓→+K | ||
└ 百裂連脚 └ Lightning Kick Barrage | KK | ||
空中百裂脚 Aerial Hundred Lightning Kicks | ↓→+K | ||
スピニングバードキック Spinning Bird Kick | ↓↑+K | ||
覇山蹴 Hazanshu | ↓←+K | ||
天昇脚 Tensho Kicks | ↓↓+K | ||
スーパーアーツ Super Arts | 気功掌 Kikosho | ↓→↓→+P | |
空中気功掌 Aerial Kikosho | ↓→↓→+P | ||
鳳翼扇 Hoyoku-sen | ↓→↓→+K | ||
蒼天乱華 Soten Ranka | ↓←↓←+K | ||
Luke | 必殺技 Special Moves | サンドブラスト Sand Blast | ↓→+P |
└ フェイタルショット └ Fatal Shot | PP | ||
フラッシュナックル Flash Knuckle | ↓←+P | ||
└ DDT └ DDT | PP | ||
エアフラッシュナックル Aerial Flash Knuckle | ↓←+P | ||
アベンシャー Avenger | ↓→+K | ||
└ ノーチェイサー └ No Chaser | P | ||
└ インパラー └ Impaler | K | ||
ライジングアッパー Rising Uppercut | →↓+P | ||
└ スラムダンク └ Slam Dunk | PP | ||
スーパーアーツ Super Arts | バルカンブラスト Vulcan Blast | ↓→↓→+P | |
イレイザー Eraser | ↓←↓←+P | ||
ペイルライダー Pale Rider | ↓→↓→+K | ||
Jamie | 必殺技 Special Moves | 魔身 The Devil Inside | ↓↓+P |
流酔拳 Freeflow Strikes | ↓→+P>→+P>→+P | ||
流酔脚 Freeflow Kicks | ↓→+P>→+K>→+K | ||
酔疾歩 Swagger Step | ↓←+P | ||
張弓腿 Arrow Kick | →↓+K | ||
無影蹴 Luminous Dive Kick | ↓←+K | ||
爆廻 Bakkai | ↓→+K | ||
点辰 Tenshin | →↓←+K | ||
疾歩仙掌 Swagger Hermit Punch | ↓←+P>→+P | ||
スーパーアーツ Super Arts | 武麗离 Breakin' | ↓→↓→+K | |
絶唱魔身 The Devil's Song | ↓←↓←+P | ||
月牙叉炮 Getsuga Saiho | ↓→↓→+P |
xinyingho- Interne
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Date d'inscription : 23/07/2018
Re: Street Fighter 6
Peut-on en déduire qu'il n'y aura pas de raccourci dans les manipulations? ex: dans le 4 et le 5 on peut faire 33p au lieu de 623p pour le shoryu.
Itasenpara- Patient contaminé
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Date d'inscription : 31/03/2012
Re: Street Fighter 6
Itasenpara a écrit:Peut-on en déduire qu'il n'y aura pas de raccourci dans les manipulations? ex: dans le 4 et le 5 on peut faire 33p au lieu de 623p pour le shoryu.
On peut faire un shoryuken avec 33P depuis SFII (peut-être même le 1 mais je ne suis pas sûr), et dans tous les Street depuis.
Ce serait étonnant que ça change.
gasteropodekiller- Infirmier
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Localisation : 44
Date d'inscription : 04/01/2015
Re: Street Fighter 6
Dans SF2 tu n'as pas de raccourci de ce genre, tu dois confondre avec USF2 sur Switch.
Itasenpara- Patient contaminé
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Localisation : Lens
Date d'inscription : 31/03/2012
Re: Street Fighter 6
Vous m'apprenez quelque chose ! Je savais même pas qu'il y avait ce genre de raccourci
xinyingho- Interne
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Localisation : Noisy-le-Grand
Date d'inscription : 23/07/2018
Re: Street Fighter 6
les animations hypers sacadés c'est normale ou capcom n'arrive plus animés leur Street Fighter?
IK+- Patient contaminé
- Nombre de messages : 144
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Date d'inscription : 30/04/2018
Re: Street Fighter 6
J'ai testé aujourd'hui SF6 avec Chun-Li sur PS5 à la Japan Expo. J'ai choisi les manips de type moderne (les simplifiés quoi) pour tester.
Ben ça fait très bizarre de jouer comme ça après 30 ans de quart de cercle Du coup, je faisais de temps en temps des quarts de cercle et ça marchait aussi. Pas de pb d'animation, les graphismes sont beaux, Chun-Li est belle
J'ai pas assez joué par donner un vrai avis mais, sur ce match, j'ai pu constater que Capcom a un jeu avec un solide moteur de gameplay et, contrairement à SFV, ils font attention à tous les aspects cosmétiques et les fonctions annexes à la pure baston. C'est bien parti pour être un grand jeu !
Ben ça fait très bizarre de jouer comme ça après 30 ans de quart de cercle Du coup, je faisais de temps en temps des quarts de cercle et ça marchait aussi. Pas de pb d'animation, les graphismes sont beaux, Chun-Li est belle
J'ai pas assez joué par donner un vrai avis mais, sur ce match, j'ai pu constater que Capcom a un jeu avec un solide moteur de gameplay et, contrairement à SFV, ils font attention à tous les aspects cosmétiques et les fonctions annexes à la pure baston. C'est bien parti pour être un grand jeu !
xinyingho- Interne
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Date d'inscription : 23/07/2018
Re: Street Fighter 6
Mais...
Chun-Li c'est un perso à charge, pas à quart de cercles.
Chun-Li c'est un perso à charge, pas à quart de cercles.
gasteropodekiller- Infirmier
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Date d'inscription : 04/01/2015
Re: Street Fighter 6
Depuis SFV, Chun-Li a des coups en quart de cercle :)
xinyingho- Interne
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Date d'inscription : 23/07/2018
Re: Street Fighter 6
Mes excuses, je n'y ai pas beaucoup touché au SFV.
gasteropodekiller- Infirmier
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Date d'inscription : 04/01/2015
Re: Street Fighter 6
Ben, j'ai listé les coups sur SF6 10 messages plus haut. Là, tu peux voir que le Lightning Kick est devenu un coup en quart de cercle et il y a l'ajout d'un autre coup du genre avec le pied.
xinyingho- Interne
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Date d'inscription : 23/07/2018
Re: Street Fighter 6
Dans Street Fighter 2 Turbo, elle avait déjà une boule de feu que l'on faisait en effectuant un demi-cercle.gasteropodekiller a écrit:Mais...
Chun-Li c'est un perso à charge, pas à quart de cercles.
Fellock- Docteur agrégé **
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Re: Street Fighter 6
Demi-cercle et pas quart justement pour le kikoken. Et 3/4 de ses attaques sont des charges, et celles-ci sont toutes issues de SF2 vanilla.
Bref, je dis pas que c'est un mal hein, j'aime pas les manips des coups chargés.
Je pense que la disparition des charges est lié à l'emploi de hitbox qui a rendu caduque le système.
Certains estimaient que c'était de l'option sélect, les autres de cheat, mais au moins maintenant ça ré-équilibre.
Bref, je dis pas que c'est un mal hein, j'aime pas les manips des coups chargés.
Je pense que la disparition des charges est lié à l'emploi de hitbox qui a rendu caduque le système.
Certains estimaient que c'était de l'option sélect, les autres de cheat, mais au moins maintenant ça ré-équilibre.
gasteropodekiller- Infirmier
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Re: Street Fighter 6
Oui, mais le demi-cercle n'entre pas dans la catégorie "charge". C'était juste pour dire que j'ai toujours considéré Chun-Li comme un perso hybride entre la charge et les coups à base de quart/demi cercle.
Notamment, dans SF3, elle n'a plus qu'un coup chargé contre deux avec des demi-cercles. Même ses specials se lancent à double quarts de cercle, donc ça ne date pas vraiment d'hier.
Perso, j'aimais bien les coups à charge.
Notamment, dans SF3, elle n'a plus qu'un coup chargé contre deux avec des demi-cercles. Même ses specials se lancent à double quarts de cercle, donc ça ne date pas vraiment d'hier.
Perso, j'aimais bien les coups à charge.
Fellock- Docteur agrégé **
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Re: Street Fighter 6
Je comprends pas ton histoire des hitboxes. Ca a toujours été là depuis le début des jeux vidéo.gasteropodekiller a écrit:Bref, je dis pas que c'est un mal hein, j'aime pas les manips des coups chargés.
Je pense que la disparition des charges est lié à l'emploi de hitbox qui a rendu caduque le système.
Certains estimaient que c'était de l'option sélect, les autres de cheat, mais au moins maintenant ça ré-équilibre.
Mais si les manips chargés disparaissent petit à petit, c'est surtout que beaucoup de monde n'aime pas ce type de manip justement, à part quelques fans qui ne jurent que par Guile, Honda ou Blanka.
xinyingho- Interne
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