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Message par drfloyd Lun 2 Mai 2022 - 21:01

En tout cas les versions ADAM de sjeux Coleco on se rapproche de l'arcade en effet !

On est proche de la Master System, console qui d'ailleurs est la "Coleco 2" jamais sortie, mais version japon....









SUPERBE !!!!!!


et le basic a l'air bien, tres bien meme :


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Message par rickyordi Lun 2 Mai 2022 - 21:08

Coleco ADAM :

  • Processeur : Zilog Z80 [25] à 3,58 MHz

  • Processeurs pris en charge : trois processeurs Motorola 6801 à 1 MHz (mémoire et E/S, bande et contrôle du clavier)

  • Mémoire : 64 Ko de RAM, 16 Ko de RAM vidéo ; 32 Ko de ROM

  • Extension : 3 emplacements internes, 1 emplacement de cartouche et un bus série semi-duplex à 62,5 kbit/s appelé AdamNet. Les versions autonome et module d'extension ont également un port d'extension externe du même type que le port d'extension ColecoVision, sur le côté droit.


  • Stockage secondaire : cassette de bande Digital Data Pack, 256 ko

  • Graphiques : Texas Instruments TMS9928A (un proche parent du TMS9918 dans la TI-99/4A )
    • Résolution 256 × 192
    • 32 images- objets


  • Son : Texas Instruments SN76489 AN (une version renommée du TMS9919 dans la TI-99/4A )
    • 3 voix




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Message par youki Lun 2 Mai 2022 - 21:08

tiens tu seras tout sur l'ADAM :)

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Message par drfloyd Lun 2 Mai 2022 - 21:14

Ouais je me souviens bien

Mais niveau hardware c'est pas juste une Coleco avec 64 ko de RAM ??????

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Message par youki Lun 2 Mai 2022 - 21:36

drfloyd a écrit:Ouais je me souviens bien

Mais niveau hardware c'est pas juste une Coleco avec 64 ko de RAM ??????

Non  , c'est plus que ca.

Meme si a la base, il y a quand meme un hardware de colecovision.

Mais tu as tout les3 slot d'extension en plus de celui que tu retrouve sur la console ,   les 3 microprocesseur 6801  en plus du Z80  qui ne sont pas sur la coleco (ni les MSX :) )
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Message par TotOOntHeMooN Lun 2 Mai 2022 - 22:22

drfloyd a écrit:Ouais je me souviens bien

Mais niveau hardware c'est pas juste une Coleco avec 64 ko de RAM ??????
Un ordi sur base de Colecovision avec des extensions. Rien de révolutionnaire.
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Message par Kristof Lun 2 Mai 2022 - 23:56

La classe quand meme et ce package de folie :)
Faut avoir la place
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Message par TotOOntHeMooN Mar 3 Mai 2022 - 0:04

C'est clair, ça passe pas inaperçu dans mon grenier. Very Happy
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Message par drfloyd Jeu 5 Mai 2022 - 8:07

Kristof a écrit:La classe quand meme et ce package de folie :)
Faut avoir la place


je l'avais fait importé des States perso... le colis de malade. Faut voir la taille de la boite  Razz

j'etais fou à l'epoque de faire venir ca des States. Faut dire que tu t'en sortais pour 100e port compris !!!!

PS : il est vite tombé en panne et revendu pièce par piece.

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Message par drfloyd Jeu 5 Mai 2022 - 8:08

E.T.  en cours d'adaptation sur Coleco 

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Message par drfloyd Jeu 5 Mai 2022 - 8:10

Saut quantique en ce moment sur les graphismes de la Coleco....

CHASE THE DRAGON

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Qu'est ce qu'il se passe sur Coleco !!!!!!!!!!!!???????   What a Face

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Message par Xorion Jeu 5 Mai 2022 - 10:40

ET sur Coleco ! il à l'air génial !!

y'a t'il des vidéo de toutes ces merveilles à venir ?
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Message par Matari Jeu 5 Mai 2022 - 13:23

Vous trouvez pas que la palette de la Coleco est quand même très proche de celle du C64 ? Rolling Eyes
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 5 Mai 2022 - 13:59

Matari a écrit:Vous trouvez pas que la palette de la Coleco est quand même très proche de celle du C64 ? Rolling Eyes
A peut de chose prêt oui, c'est 16 couleurs de bases délavés à coup de composite.
Ce qui est nul sur Coleco/MSX c'est de se taper ce violet au lieu d'un second gris.
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Message par youki Jeu 5 Mai 2022 - 14:00

je pense que  ce sont des mockups fait par collectorvision. pour l'instant il y a encore rien derriere.

Ceci la screenshoot de ET ne respecte pas les contraintes de la coleco.  A moins qu'il ait prevu d'utiliser aussi quelque sprite pour faire cette ecran. (je parle pas du ET lui meme).

Mais sa technique pour faire les images est vraiment efficace. Il part d'une dithering monochrome , et ensuite met en couleur en applicant les contraintes,  ca donne vraiment un super resultat. J'adore.

J'ai vraiment hatte que ces jeux sortent. Juste pour le plaisir des yeux.
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 5 Mai 2022 - 14:18

Les types découvrent le mode 2 en écran fixe de 3x256 tiles et n'en peuvent plus de lacher des conversions d'images recolorisés. Oui, certaines contraintes ne sont pas respectés, sauf usage de sprites pour "arrondir les angles".
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Message par Matari Jeu 5 Mai 2022 - 21:42

Irata64 a écrit:ET sur Coleco ! il à l'air génial !!

y'a t'il des vidéo de toutes ces merveilles à venir ?

J'espère qu’on sera pas trop éçus, à mon avis ça va rester TRÈS statique tout ça...  Rolling Eyes
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Message par drfloyd Ven 6 Mai 2022 - 7:10

Tot', est ce que le mode 2 de la Coleco impose des contraintes nouvelles pour le dev d'un jeu ?

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Message par youki Ven 6 Mai 2022 - 7:30

Une grande partie des jeux coleco sont en mode 2 déjà. Ça change rien au développement. Juste qu une image va prendre plus de mémoire qu en mode 1.
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Message par drfloyd Ven 6 Mai 2022 - 7:59

youki a écrit:Une grande  partie des jeux coleco sont en mode 2 déjà. Ça change rien au développement.  Juste qu une image va prendre plus de mémoire qu en mode 1.

ok

Une grande partie ? Hu ? Homebrew tu veux dire ?

j'ai du mal à reconnaitre un jeu Mode 2 dans les jeux de l'époque 82-84... Il y a un jeu ou c'est flagrant ?

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Message par TotOOntHeMooN Ven 6 Mai 2022 - 8:29

Je viens de me taper une vidéo "top 25" et hormis DK Junior et Burger Time, bof. C'est loin d'être la norme. Youki m'a trouvé l'autre jour 3 ou 4 titres qui l'utilise timidement, on est loin de parler d'une grande partie des jeux Coleco quand même.

Le mode 2 nécessite effectivement plus de mémoire, mais aussi plus de temps CPU. Sinon ça aurait été exploité dans des jeux rescents 128K+ comme Sidney Hunter (codé en C). Sur MSX y'a pas photo, ça saute aux yeux. Surtout sur les jeux Konami (codés en ASM) !
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Message par youki Ven 6 Mai 2022 - 9:09

TotOOntHeMooN a écrit:Je viens de me taper une vidéo "top 25" et hormis DK Junior et Burger Time, bof. C'est loin d'être la norme. Youki m'a trouvé l'autre jour 3 ou 4 titres qui l'utilise timidement, on est loin de parler d'une grande partie des jeux Coleco quand même.

Le mode 2 nécessite effectivement plus de mémoire, mais aussi plus de temps CPU. Sinon ça aurait été exploité dans des jeux rescents 128K+ comme Sidney Hunter (codé en C). Sur MSX y'a pas photo, ça saute aux yeux. Surtout sur les jeux Konami (codés en ASM) !

oui ca utilise un peu plus de CPU , si tu fais bouger le decors, mais bon , la plus des jeux sont a ecran fixe.

@doc  ,  le mode 2 c'est pas flagrant car bon a l'epoque ont avait les outils graphiques d'aujourdh'ui.

Mais bon a l'occasion , je te ferais une petite liste des jeux qui sont tres probablement en mode 2 sur coleco , tu verra il y a en beaucoup plus que toi et toto le pense.
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Message par TotOOntHeMooN Ven 6 Mai 2022 - 9:15

Oui, l'intérêt du mode 2 ici est de faire des écrans fixes (pas le choix) en gavant une ROM de 128K/512K. Du coup, pas besoin d'être rapide... De toute façon, ça va se vendre pour les screenshots ! Wink
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Message par drfloyd Ven 6 Mai 2022 - 9:49

Donc jeux a écran fixe, plus de mémoire, et plus de temps CPU 



Franchement je vois pas d'utilisation de ce mode a l'époque... Ouais super timidement dans Burger Time...

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Message par drfloyd Dim 8 Mai 2022 - 10:21

AZTEC CHALLENGE, célèbre jeu C64, arrive sur Coleco :

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Message par Matari Dim 8 Mai 2022 - 10:45

drfloyd a écrit:AZTEC CHALLENGE, célèbre jeu C64, arrive sur Coleco :

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Pas d’image ou de vidéo encore pour voir à quoi ça ressemble ?
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Message par drfloyd Dim 8 Mai 2022 - 13:32

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Message par rickyordi Lun 23 Mai 2022 - 0:04

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Message par drfloyd Lun 23 Mai 2022 - 8:00

Ah pas mal, port cartouches, ports manette, bouton de console reset, etc....

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Message par TotOOntHeMooN Lun 23 Mai 2022 - 8:20

On reconnait le barebonne PC modifié pour l'occasion. Ca reste encore du bricolage pas cher à base de modules assemblés. Probablement moins intéressant que le (feu) Phoenix ?
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Message par drfloyd Lun 23 Mai 2022 - 10:02

oui visuellement c'est du bricolage, j'appréciais cependant le port cartouche, manettes et boutons. Ca va forcement rester un micro projet sans suite. Et "ADAM" ca parle à personne, sauf aux plus de 50 balais.

Le Phoenix oui là c'etait bien, mais comme toujours, trop artisanal/privé.... je me dis à quoi bon. Ces passionnés devraient trouver des accords de distribution avec des industriels plutot que de tenter de tout controler dans leur "garage" (comme pour le Spectrum Next ou C65, qui distribués à grande échelle feraient un malheur).

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