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Message par Luke Jeu 28 Déc - 18:58

Oui, en effet c'est pas la MD la bas qui à mis un gros coup de vieux aux Nes et SMS, mais plutot la PCE t'as raison.

Arff, quel dommage qu'elle ait pas eu un affichage de 128 couleurs sur une palette de 4096 cette MD. Visuellement ça aurait vraiment mis la barre plus haut pour les néophytes. Apres c'est certainement pas le facteur principal de son echec au Japon, mais un an après la PCE, les joueurs n'avaient ptete pas vraiment vu de cap évolutif. Ajouté à la pauvreté des titres sur les six 1ers mois, plus certaines adaptations de jeux SEGA presque mieux sur PCE...

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Message par xinyingho Jeu 28 Déc - 19:18

Luke qui se fait entraîner par Cormano dans la dégringolade...

Non, la MD est la meilleure ! Seul le blast processing vaincra ! A bas les autres consoles ! A MORT LES CONSOLES
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Message par Luke Jeu 28 Déc - 19:28

J'ai jamais dit que la MD était moins bien que la PCE Mr. Green Je l'aime bien cette petite, elle pu aussi l'ADN 2D 80's, mais sortie de ses shoot, elle peut tout simplement pas lutter face à la 16 Bit de SEGA Cool
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Message par Cormano Jeu 28 Déc - 23:25

Luke a écrit:J'ai jamais dit que la MD était moins bien que la PCE Mr. Green Je l'aime bien cette petite, elle pu aussi l'ADN 2D 80's, mais sortie de ses shoot, elle peut tout simplement pas lutter face à la 16 Bit de SEGA Cool

Là encore, c'est surtout de notre point de vue, parce que les jap' ont eu accès à d'autres types de jeux. En RPG, rien que la série des Tengai Makio (sur CD-ROM² dès 89!) était très populaire, en particulier le 2ème opus au budget énorme pour l'époque, qui est considéré comme le premier jeu "AAA" de l'histoire. Et puis aussi des trucs très orientés public japonais : mah-jong, jeux de drague, ... C'est pas étonnant que là-bas elle ait cartonné et fait de l'ombre à la Megadrive.

Mais ouaip, la MD a quand même dans l'ensemble une ludothèque plus équilibrée, à mi chemin entre la PCE et la SNES. Elle n'a peut-être pas les tous meilleurs shmups, rpgs, ou platformers, ou en tout cas ça se discute, mais elle en a d'excellents dans chaque genre. Et elle possède l'ADN 2D 80's, pour reprendre ton image, le plus ancré dans son époque (en tout cas celle qu'on a connue chez nous), c'est ce qui fait tout son charme Cool


Dernière édition par Cormano le Ven 29 Déc - 8:37, édité 1 fois
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Message par xinyingho Jeu 28 Déc - 23:52

Cormano a écrit: jeux de drague, ... C'est pas étonnant que là-bas elle ait cartonné et fait de l'ombre à la Megadrive.
Ah ouais, le sexe fait vendre au Japon ? pig
T'as des recommendations dans le genre ? BAVE
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Message par Cormano Ven 29 Déc - 8:36

Il me semble que Tokimeki Memorial, de Konami, avait eu un certain succès dans le genre. C'est un jeu de drague gentillet, pas un jeu cochon. Si tu veux des infos pour ces derniers demande plutôt à  @Pops  qui est un fin connaisseur Wink
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Message par Pops Ven 29 Déc - 9:09

Cormano a écrit:Il me semble que Tokimeki Memorial, de Konami, avait eu un certain succès dans le genre. C'est un jeu de drague gentillet, pas un jeu cochon. Si tu veux des infos pour ces derniers demande plutôt à  @Pops  qui est un fin connaisseur Wink
La draguounette il faut m'oublier, j'ai été biberonné à la rubrique Sex Machines de Micro News!

Note: et plus particulièrement le #36 de juin 90 - putain...c'est bon les bananes... MEGADRIVE - Parlons jeu - Page 32 435303

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Message par xinyingho Ven 29 Déc - 9:17

Tu veux dire que les plus beaux jeux sont sur micros ? Tss, tss, vous ne m'aurez pas par le sexe. La MD reste la machine de jeux la plus puissante. Il y a même un gourou qui arrive à vendre des jeux virtuels dessus, un jeu à consonance romaine, et des strings. pig Voilà la puissance quoi ! Twisted Evil
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Message par Pops Ven 29 Déc - 9:33

xinyingho a écrit:Tu veux dire que les plus beaux jeux sont sur micros ? Tss, tss, vous ne m'aurez pas par le sexe. La MD reste la machine de jeux la plus puissante. Il y a même un gourou qui arrive à vendre des jeux virtuels dessus, un jeu à consonance romaine, et des strings. pig Voilà la puissance quoi ! Twisted Evil
Les plus beaux je ne dis pas ça...les versions les plus osées assurément, même avec une PCE en face qui n'était pourtant pas une prude de Kyoto! Les Dragon Knights version PC-98 vs PCE sont un bon exemple.

Le cas Fonzie a un topic dédié, c'est bien suffisant... Razz
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Message par xinyingho Ven 29 Déc - 13:35

C'est vrai que le Mega CD pouvait faire du FMV. Il y a pas eu du porno en jeu FMV ? Genre sur PC-FX ?
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Message par Nikeleos Sam 30 Déc - 14:19

D’un point de vue purement architecture, je pense que la PCE est tout simplement la meilleure console 8/16 bits.
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Message par Cormano Sam 30 Déc - 17:25

MEGADRIVE - Parlons jeu - Page 32 Golden_Axe_II_Coverart

Après avoir terminé avec plaisir Golden Axe premier du nom (flashback de 30 ans), j’ai eu envie de continuer à taper du mob dans cet univers Heroic Fantasy 80’s bien kitschy. J’ai donc lancé Golden Axe 2.

Le premier contact fut moyen : une impression de copie du premier opus, voir même un peu moins plaisant à cause de menus détails comme la disparition des lutins, que je préférais au magiciens qui les remplacent (mais qui ont la même fonction de refiler de la magie quand on leur botte le derrière), des cris façon "dégueulis" pires que dans le 1, et une "narration" un peu différente.

Mais finalement au fil du jeu j’y ai pris goût. En fait il y a quand même quelques modifications, certes discrètes et peu nombreuses, mais qui améliorent sensiblement le gameplay :

C’est un peu plus rapide et réactif.

Les animations sont un poil plus travaillées.

Le coup spécial à 2 boutons (pour frapper devant et derrière soi dans un même move) est plus efficace et esthétique .

Le lancé de mob après une chope peut être orienté pour cibler les ennemis.

Les points de magie peuvent être utilisés de façon plus tactique, puisqu’on peut maintenant choisir de balancer toute la sauce pour une grosse magie dévastatrice, ou au contraire user seulement quelques slots sporadiquement, et économiser pour les boss. Les points de magie s’octroient assez fréquemment dans le jeu, puisque les magiciens (qui remplacent donc les lutins du premiers), font aussi office de mobs qu’on rencontre dans les niveaux.

Des petites améliorations bienvenues, donc, qui rendent le gameplay plus dynamique.

Pour le reste, on est dans du kif-kif avec son prédécesseur, avec une ambiance D&D rustique des années 80 toujours aussi sympa. Les ziques sont de bonne qualité, même si forcément moins iconiques que celles du premier opus, mais justement elles ont l’avantage d’être nouvelles (pour moi).

Au final je passe un bon moment sur ce BTU, avec un peu la sensation de faire des niveaux supplémentaires du premier, mais ce n’est pas déplaisant de poursuivre l'aventure, au contraire. Je ne l’ai pas encore fini mais je n’en suis pas très loin (j'ai vu les pieds du boss de fin!), et j’ai hâte d’y retourner rambo
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Message par Luke Sam 30 Déc - 18:03

C'est exactement ça, plutot l'impression de faire d'autres niveaux du 1 plutot que jouer à une suite.
Et je suis d'accord, certains détails ont perdu en charme par rapport au 1er.

Il a un des plus cool niveaux des 3 opus, celui de la caverne et de sa lave en fond.

Et couverture toujours faite par le talentueux Boris Vallejo si je ne dis pas de connerie.
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Message par ace76 Sam 30 Déc - 19:03

Luke a écrit:

Et couverture toujours faite par le talentueux Boris Vallejo si je ne dis pas de connerie.
Mais putain qu'elles sont belles les jaquettes euro dessinées par Boris VALLEJO amoureux
Gynou,Ecco,Phantasy star etc.....
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Message par Luke Sam 30 Déc - 20:07

Carrément, un monstre =)

Gynoug, il a fait que la version US il me semble, une des rares cover US plus jolie que les Jap euro.
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Message par Pops Sam 30 Déc - 20:15

Luke a écrit:
Gynoug, il a fait que la version US il me semble, une des rares cover US plus jolie que les Jap euro.
Ben…c’est la même surtout… MDR
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Message par D.f.under Sam 30 Déc - 20:38

La même que la Jap ,pas l'us il me semble
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Message par Pops Sam 30 Déc - 20:52

D.f.under a écrit:La même que la Jap ,pas l'us il me semble
Mea culpa tu as raison, la Pal et la JP sont les mêmes
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Message par Luke Sam 30 Déc - 20:54

Pops a écrit:
Luke a écrit:
Gynoug, il a fait que la version US il me semble, une des rares cover US plus jolie que les Jap euro.
Ben…c’est la même surtout… MDR

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Message par D.f.under Sam 30 Déc - 21:28

Pops a écrit:
D.f.under a écrit:La même que la Jap ,pas l'us il me semble
Mea culpa tu as raison, la Pal et la JP sont les mêmes
Avec le nombre de jeux qu'il y a, si on devait se rappeler de tout...on aurait le cerveau de Yoda
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Message par Cormano Dim 31 Déc - 10:24

ace76 a écrit:
Luke a écrit:

Et couverture toujours faite par le talentueux Boris Vallejo si je ne dis pas de connerie.
Mais putain qu'elles sont belles les jaquettes euro dessinées par Boris VALLEJO amoureux
Gynou,Ecco,Phantasy star etc.....

La jaquette de Phantasy Star IV est bien moche quand même, et en plus elle n'est pas franchement représentative du jeu :/

Celle des versions euro / us de Golden Axe 3 était prête, dommage que leur sortie n'ait pas eu lieu, elle aurait eu de la gueule à côté du 2. Ça aurait donné ça :

MEGADRIVE - Parlons jeu - Page 32 Golden_axe_iii_mega_drive_custom_box_cover_v_2_bv__by_sidious000_dc6vc9k-fullview.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7ImhlaWdodCI6Ijw9NjQzIiwicGF0aCI6IlwvZlwvZTg3NzM5ZjEtOWM2Yi00YjczLTgwNjktNGQ3YmEzYWY2NWM1XC9kYzZ2YzlrLTQ5ODU5ZmQxLTJmZmEtNGFmNC1hNGIxLWU5Zjc1MzU5NWE2Ni5qcGciLCJ3aWR0aCI6Ijw9MTAyNCJ9XV0sImF1ZCI6WyJ1cm46c2VydmljZTppbWFnZS5vcGVyYXRpb25zIl19
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Message par Cormano Dim 31 Déc - 15:49

Golden Axe 2 terminé, j’ai eu droit au générique final, dont la zique semble être une piste en rab de  Streets of Rage recyclée Shocked Vraiment un très bon kif, au final je l’aime autant que le premier, il est forcément un peu moins mythique mais il compense par un gameplay un poil affiné et dynamique qui améliore sensiblement le gameplay. En tout cas ce sont 2 titres super-plaisants dont je suis fan !

Du coup j’ai lancé vite fait GA3 pour voir la suite, et ma foi je ne sais vraiment pas quoi en penser. Le truc bizarre c’est qu’on a beau retrouver les ingrédients de la série, le feeling n’est pas du tout le même, un peu comme une même recette fait par un chef différent, d’ailleurs je doute que ce soit la même équipe qui s’en soit occupé.

Au niveau de l’ambiance, a priori j’aime moins les nouveaux graphismes, on perd un peu le côté rustique et kitsch qui faisait le charme des premiers. Pareil pour les musiques me semblent moins coller au style.

Question gameplay, le feeling est différent et j’aimais mieux les sensations des opus précédents, mais c’est peut-être une question d’habitude. En tout cas il est beaucoup plus riche avec un gros paquet de moves supplémentaires. L’autre grosse nouveauté est la possibilité de choisir sa route aux embranchements, qui semblent assez nombreux.

Ces ajouts étaient-ils vraiment nécessaires et ajoutent-ils au fun ? En tout cas ça donne une impression de jeu plus ambitieux, mais il est encore trop tôt pour savoir si le pari est réussi. Verdict dans quelques sessions.
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Message par tilou Dim 31 Déc - 16:17

je suis assez mitigé envers ce golden axe 2 
les décors de fond et les musiques sont beaucoup moins inspirés que dans le premier 
même les magie sont beaucoup moins visuelles
ca fait un peu golden axe du pauvre 
je jeu reste plaisant dans l'ensemble
j'aurais vraiment tant voulu a l'époque un portage de revenge of death adder
bon pet être pas sur MD mais le mega cd ou le 32x en aurait été capable  
(voir la saturn qui porte trés bien le system 32) 
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Message par wiiwii007 Lun 1 Jan - 11:10

Pour les Golden axe j'avais noté ça :

Mon avis Golden Axe 2015:

Mon avis Golden Axe 2 2015:

Mon avis Golden Axe 3 2015:
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Message par thetricker24 Lun 1 Jan - 18:12

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1704132382-img-20240101-183625.jpg - envoi d'image avec NoelShack

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Message par Cormano Lun 1 Jan - 18:40

Merci ! Happy New Year à tous, même à ceux qui préfèrent la SNES à la MD lol!

@wiiwii007 : cool ce retour, on est assez raccord pour GA 1 et 2. Pour le 3, faudra que j'y joue plus pour me faire mon avis. Tu le places comment par rapport aux précédents ?
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Message par wiiwii007 Mar 2 Jan - 16:27

Pour moi c'est 1, puis 2, puis 3 je pense.
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Message par Cormano Jeu 4 Jan - 15:36

Oki Wink

Pour ma part toujours sur le 3 que j'apprécie de plus en plus. Il a clairement plus de profondeur de gameplay que les précédents, les nombreux moves donnent un petit côté Vs Fighting, renforcé par le fait que parmi les boss, on affronte nos équipiers (lion, panthère, guerrière); et les embranchements multiples apportent un aspect exploration. Bon, c'est toujours pas un jeu "cérébral" mais un peu plus quand même, et c'est pas si mal au final.

Je ne l'ai toujours pas fini mais je suis arrivé plusieurs fois au château par différents chemins, j'ai hâte d'y revenir!
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Message par Pops Ven 5 Jan - 8:09



Très impressionnant...vivement le rendu final.
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Message par Top l'âne Ven 5 Jan - 8:53

Cormano a écrit:Oki Wink

Pour ma part toujours sur le 3 que j'apprécie de plus en plus. Il a clairement plus de profondeur de gameplay que les précédents, les nombreux moves donnent un petit côté Vs Fighting, renforcé par le fait que parmi les boss, on affronte nos équipiers (lion, panthère, guerrière); et les embranchements multiples apportent un aspect exploration. Bon, c'est toujours pas un jeu "cérébral" mais un peu plus quand même, et c'est pas si mal au final.

Je ne l'ai toujours pas fini mais je suis arrivé plusieurs fois au château par différents chemins, j'ai hâte d'y revenir!

C'est un très bon jeu de poutre injustement boudé. Moi le premier quand je l'ai testé en ému voilà 20 ans, je l'ai rapidement écarté après quelques minutes. Pas tellement emballé par la prestation technique de prime abord et à mille lieues de soupçonner la profondeur de gameplay.

J'y suis revenu en 2023 suite à une review de Dgjx et force est de constater qu'après acquisition de la move list, je l'ai dégusté. amoureux
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Message par airdream Ven 5 Jan - 8:56

L'effet multi plan a l'interieur du chateau au travers des fenetres est impressionnant, on dirait 5 plans (même sa reste une astuce de parallaxes et/ou sprites)
1 - les nuages
2 - les remparts au loin
3 - rangée d'arbres hauts
4 - rangée d'arbres bas
5 - l'intérieur du château ou se déroule l'action

a voir a partir de 1 min 34 sec
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