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Gribouillages et pixel art…

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Message par Cormano Jeu 13 Aoû 2020 - 15:24

Après un break de plus d’un an je me remets à gribouiller. Voici quelques trucs faits l’an dernier :

Gribouillages et pixel art… 46909304652_72a65db430_b

Gribouillages et pixel art… 32009911217_1a13b56ce9_b

Gribouillages et pixel art… 32365108457_4ed65e3ac0_b

Maintenant j’ai envie de m’essayer au pixel art, je me suis acheté Aseprite, un petit soft sympathique et pas cher (16€) parfait pour ce genre. Pour mon premier essai je me suis tenu à une dizaine de couleurs de la palette NES et à la définition verticale (240px) de celle-ci.

Gribouillages et pixel art… 50220125137_c1255e80b9_b

Ma prochaine étape sera l'anim' de sprites, ce qui est un peu la spécialité du soft.

N'hésitez pas à me donner vos retours, avis, conseils, ... Wink


Dernière édition par Cormano le Jeu 13 Aoû 2020 - 15:33, édité 1 fois
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Message par Urbinou Jeu 13 Aoû 2020 - 15:33

waw amoureux

Quelle technique/support tes "gribouillages" ? Pur numérique ?
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Message par Cormano Jeu 13 Aoû 2020 - 15:46

Merci Wink

Yep, pur numérique, je fais par contre des exercices ou des petits concepts sur papier.

Au niveau des softs j'utilise un peu de tout selon ce que je veux faire : Photoshop, Illustrator, Clip Studio Paint, Procreate, et maintenant Aseprite. Et Parfois je mixe, par exemple pour la dernière image j'ai fait le croquis sous Procreate, le logo sous Illustrator et l'image finale sous Aseprite.

Comme matériel j'ai une tablette Intuos pro 4 et un iPad pro.
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Message par djbegi Jeu 13 Aoû 2020 - 16:21

Très chouette, bravo !
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Message par Cormano Jeu 13 Aoû 2020 - 18:00

Merci ! :)
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Message par ace76 Jeu 13 Aoû 2020 - 20:19

Wahou,t'as du talent! Wink
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Message par Invité Jeu 13 Aoû 2020 - 21:33

super thumleft
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Message par Cormano Ven 14 Aoû 2020 - 11:02

Merci les gars Very Happy

En fait j'ai beaucoup d'années de pratique vu que je dessine depuis tout petit, mais de façon très irrégulière. C'est mon gros défaut, j'ai tendance à toucher à tout mais je n'excelle vraiment en rien... En tout cas vos com' me font plaisir et me motivent Wink
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Message par Invité Ven 14 Aoû 2020 - 11:24

Cormano a écrit:mais je n'excelle vraiment en rien
Euh ouais mais quand même, si un peu Wink
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Message par Invité Ven 14 Aoû 2020 - 11:45

Joli 👏 👏 👏

Le premier dessin est tiré de quelque chose non?
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Message par Cormano Ven 14 Aoû 2020 - 12:02

Merci !

Pour la pose je me suis basé sur une image de la danseuse du clip de "The Greatest" de Sia, j'adore cette gamine, elle est super expressive avec son corps et son visage. Après c'est très librement interprété Wink
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Message par Paradis Ven 14 Aoû 2020 - 12:29

Super beau amoureux
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Message par Tryphon Ven 14 Aoû 2020 - 12:43

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Message par Cormano Ven 14 Aoû 2020 - 21:00

Merci ! Wink

J'ai fait un essai de sprite :

Gribouillages et pixel art… 50226286626_12720c5148_z

... largement repompé sur Rastan :

Gribouillages et pixel art… 50226489122_fb76f669a4_w

J'ai préféré partir d'un modèle parce que le but c'est d'animer tout ça et je ne me voyais pas partir de rien, surtout pour un premier essai.
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Message par Cormano Sam 15 Aoû 2020 - 18:11

Mon premier sprite animé cheers

Gribouillages et pixel art… 50228695608_338b58a43e_o

Bon, il semble faire du moonwalk et il est légèrement rigide du haut du corps mais je suis content quand même, même en copiant l'exercice est instructif. Par contre je me rends compte que ça doit demander un temps fou pour arriver à créer quelque chose de travaillé !
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Message par Tryphon Sam 15 Aoû 2020 - 18:38

Je me demande jusqu'à quel point on peut automatiser la création de sprites...
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Message par lincruste Sam 15 Aoû 2020 - 19:42

Très très chouette
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Message par lincruste Sam 15 Aoû 2020 - 19:46

Si je devais en faire un seul je partirai sur mspaint.exe mais le moindre boulot sérieux avec animation je n'imagine pas sans une base sur papier.
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Message par Cormano Sam 15 Aoû 2020 - 20:07

Merci Wink

Là j'ai utilisé Aseprite qui est spécialisé pour ça et qui possède des fonctions pour gagner du temps : il y a une timeline, on peut lier des séquences de frames indépendamment sur les calques, créer des loops, exporter les sprite sheets... Pour l'instant je découvre le soft, il y a sûrement des subtilités à connaitre pour bien profiter des outils.

Sinon pour "automatiser" la création, il y a des softs comme Flash qui permettent l’interpolation d'objets indépendants (qui crèent les frames manquantes entre 2 états). Par contre c'est du vectoriel, mais on peut très bien sortir la séquence en onion skin pour récupérer les sprites en bitmap.
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Message par Tryphon Sam 15 Aoû 2020 - 22:36

Ça passe quand même assez mal en basse résolution... Et je suppose qu'il faut segmenter les parties du sprite...
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Message par lincruste Sam 15 Aoû 2020 - 23:10

Cormano a écrit:Merci Wink

Là j'ai utilisé Aseprite qui est spécialisé pour ça et qui possède des fonctions pour gagner du temps : il y a une timeline, on peut lier des séquences de frames indépendamment sur les calques, créer des loops, exporter les sprite sheets... Pour l'instant je découvre le soft, il y a sûrement des subtilités à connaitre pour bien profiter des outils.

Sinon pour "automatiser" la création, il y a des softs comme Flash qui permettent l’interpolation d'objets indépendants (qui crèent les frames manquantes entre 2 états). Par contre c'est du vectoriel, mais on peut très bien sortir la séquence en onion skin pour récupérer les sprites en bitmap.
Haaa flash, qu'est ce que j'ai passé comme temps à le tripoter. J'avais fait une anim synchronisée sur un morceau de Victor Bailey y'a une quinzaine d'années, c'était hyper pratique de bosser dessus. Par contre effectivement on tombe dans le HS, on est loin du bitmap.
Ton histoire d'interpolation ça me rappelle un truc sorti des tréfonds de ma mémoire, je me demande si y'avait pas ça sur Deluxe Paint IV sur Amiga, mais je confonds peut-être avec autre chose, les années 90 c'étaient vraiment les années du morphing.
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Message par lincruste Sam 15 Aoû 2020 - 23:12

PS: putain avec la bande passante pourrie de là où je suis j'avais pas vu les images de ton premier post. T'es hyper fort mon salaud.
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Message par Cormano Sam 15 Aoû 2020 - 23:55

Thx mon sagouin Wink

Je vois qu'on avait les mêmes délires, j'avais fait une synchro sur "Word up" de Cameo Razz J'aimais bien Flash et j'ai été tristoune quand il a fallu passer au html + css puis aux cms pour le webdesign...

Sinon, Deluxe Paint (de Electronic Arts  What a Face ), c'est avec ce soft que j'ai découvert le dessin digital sur Amiga, j'y passais des nuits ! Je ne sais pas si la version 4 permettait les anim' mais il y avait un soft à l'époque qui faisait ça, il y avait "Animator" dans le nom et un oiseau en logo, et ça faisait effectivement de l'interpolation en bitmap. J'imagine qu'en cherchant un peu on doit trouver des "descendants" qui fassent ça aujourd'hui.
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Message par Tryphon Dim 16 Aoû 2020 - 0:03

Animator, c'était aussi le nom d'un logiciel de dessins de sprites sur... MO6 (par Infogramme)
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Message par drfloyd Dim 16 Aoû 2020 - 9:59

Cormano a écrit:Mon premier sprite animé cheers

Gribouillages et pixel art… 50228695608_338b58a43e_o

Bon, il semble faire du moonwalk et il est légèrement rigide du haut du corps mais je suis content quand même, même en copiant l'exercice est instructif. Par contre je me rends compte que ça doit demander un temps fou pour arriver à créer quelque chose de travaillé !


sublime ! Y a pas un probleme au niveau du visage sur 1 frame ?

Oui le dessin dans un jeu est un partie tres importante, voire problematique pour le coder non doué artistiquement.

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Message par Cormano Dim 16 Aoû 2020 - 11:37

Merci Wink Mais c'est surtout un repompage du sprite de Rastan, je lui ai juste donné un style plus "comics de Buscema" que "Schwarzy dans le film".

Pour la frame en question, effectivement ça rend pas terrible, je ferais ça différemment si je reviens sur ce sprite.
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Message par Tryphon Dim 16 Aoû 2020 - 12:15

Peut-être bouger légèrement les bras (juste déplacer d'un pixel à droite à gauche) pour donner un côté moins statique ?
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Message par Cormano Dim 16 Aoû 2020 - 16:50

L’anim de base de Rastan est comme ça, c’est vrai que ça fait rigide, j’y reviendrais peut-être plus tard pour essayer des modifs. Là pour le moment j’ai plutôt envie de partir sur autre chose, comme une cut-scene en style rétro...
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Message par Tryphon Dim 16 Aoû 2020 - 16:57

Oui je sais qu'elle est comme ça, c'est un jeu que j'ai pratiqué longtemps à l'époque, et déjà je trouvais dommage que le perso soit si statique en haut Wink

Le coup de décaler légèrement les pixels d'une partie du corps (sans les ressiner) était pas encore hyper répandu (je dirais que c'est Street Fighter 2 qui a beaucoup fait évoluer ça).
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Message par Cormano Dim 16 Aoû 2020 - 17:36

Je pense qu'un truc qui devait manquer à l'époque c'était un accès facile à des références. Aujourd'hui le mieux serait de partir d'une vidéo (trouvable sur le net ou faite par soi-même) d'une personne en mouvement et de décomposer les images clefs. C'est sans doute comme ça que je procéderais pour mon prochain essai.
Par contre le Rastan, je ne vais pas insister dessus, je le considère juste comme un exercice qui a été bien instructif pour prendre le soft en main et mettre un pied dans l'anim' Very Happy
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