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Ninja Carnage (CPC/C64/ZXSPECTRUM/AMIGA)

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Message par TotOOntHeMooN Mar 30 Nov 2021 - 16:24

Et pourquoi pas en C sur Amiga ?

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Message par Kristof Mar 30 Nov 2021 - 16:33

J'avais pas envie de me prendre la tête a interfacer les divers parties en assembleurs avec le C, c'est ce qui prend le plus de temps. Par exemple sur C64, j'ai pas reussi a mettre un loader disk performant car tous les exemples d'utilisations étaient en assembleur (et que mon niveau sur ces machines ne me permettait pas d'adapter).
Sur Amiga, j'ai toujours programmé en 68000, je suis dont "fluent", adapter le code en C a été très rapide. Je sais que pas mal de jeux amiga etaient programmés en C+asm, mais pour ce projet precis, j'avais pas envie. J'ai un track load hyper performant par exemple, une gestion parfaitement maitrisé de la memoire et je suis a l'aise comme ça.
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Message par TotOOntHeMooN Mar 30 Nov 2021 - 16:58

OK !

Clive devait-être contant de porter cette aventure atypique de Ninja sur Spectrum.
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Message par Kristof Mar 30 Nov 2021 - 17:17

Il a spontanement proposé de le traduire, et ensuite de faire le portage sur Spectrum. J'imagine qu'il a un hyper attachement avec les jeux de Ninjas !!
Il est super sympa et humble, c'est toujours un plaisir de travailler avec des gens comme ça.
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Message par kawickboy Mer 1 Déc 2021 - 10:09

Tu n'as pas perdu de temps... 2 portages 8 bits et les versions 16 bits en route.
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Message par Kristof Mer 1 Déc 2021 - 10:51

Ca prends son petit temps quand meme. J'ai decouvert les machines 8 bits, c'est hyper long de resoudre les problemes techniques d'abord (charger des fichiers, changer la resolution entre le haut et le bas de l'image, jouer sons et musiques), et puis ensuite c'est agreable de porter le jeu. Chaque version m'a pris plus de 6 mois je pense. J'y travaille en pointillé cependant, quand j'ai le temps et quand j'ai envie.

Ce qui fait plaisir, c'est le travail incroyable qu'on fait les traducteurs, le jeu est en 7 langues (et c'est pas une mince affaire de traduire 10 000 mots, avec toutes mes blagues dedans lol). Bravo a eux.
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Message par wulf Lun 21 Fév 2022 - 21:56

Avec un train de retard (voire même plusieurs) je découvre ce travail fantastique
Bravo. C'est génial par ailleurs d'avoir associé l'auteur de Saboteur (un jeu mythique) à cette réalisation
Faudra que je prenne le temps de le télécharger.. mais avec le taf, la vie qui va, Gamopat et un peu de prog, je ne joue plus du tout.
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Message par Kristof Lun 21 Fév 2022 - 22:14

Merci.
Oui c'était sympa (et beaucoup de boulot).
Version Amiga bientôt terminée, manque que les retouches graphiques.
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Message par drfloyd Mar 22 Fév 2022 - 10:12

A la souris ca va etre agréable  thumleft

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Message par Kristof Mar 22 Fév 2022 - 10:23

Oui c'est beaucoup plus sympa.
Et en mode HAM, on passe de 16 couleurs a plus de 1000, c'est top !!
Les musiques CPC ont été refaites facon module Amiga, avec une ambiance Team17/full contact, c'est très sympa aussi.
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Message par Kristof Lun 17 Juin 2024 - 0:06

Voila la version Amiga est quasi terminée. Elle sortira à la fin du mois (de juin 2024).
C'est resté bloqué longtemps car j'attendais de l'aide d'un graphiste, mais j'ai pas eu (2 ont commencés puis se sont désistés).
Au final, les quelques images qui devaient être retouchées, l'ont été avec MidJourney. A défaut de graphiste, ca a bien fait le travail. Je me suis débrouillé pour le reste, pas mécontent du résultat.
Toujours en HAM.
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Message par drfloyd Lun 17 Juin 2024 - 8:16

Bravo Kristof !

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