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Vos jeux terminés en 2020

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Vos jeux terminés en 2020 - Page 9 Empty Re: Vos jeux terminés en 2020

Message par coy Lun 6 Avr 2020 - 17:14

Maxicrash a écrit:Pang adventures (Switch) ce jeu en veut à votre santé mentale. Fini les plus petites bulles, elles n'existent plus. Fini la technique, seule la chance vous permettra de finir un niveau. C'est hyper dur pour rien. Et pour bien ajouter du sel sur la blessure, le chronomètre est serré, trop serré.
90% des niveaux se terminent à - de 5 seconde de la fin.
On vous impose de jouer avec les armes, lance flamme, fusil à pompe, pistolet laser, shuriken, pistolet à 6 coups...
Certains niveaux sont carrément punitifs.
Le bouton X vous permet de relancer le niveau, vous allez en avoir besoin.
En positif, à 2 joueurs, quand l'autre se fait toucher, on peut le sauver en restant sur lui 3 secondes. Les boss qui sont sympas à jouer.
Énorme déception, j'avais adoré le 1er, le super, le 3 et l'épisode DS.
On le trouve en promo de temps en temps et à chaque fois, j'hésite à le prendre...
...mais après t'avoir lu, je n'ai plus à hésiter: je passe mon tour.

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Message par Invité Lun 6 Avr 2020 - 19:23

Fini Assasin's Creed 2.
Mouais je suis assez mitigé. Le jeu en lui même est bon, l'exploration de Venise est tripante et tout est amélioré par rapport au premier, et pas qu'un peu. Niveau réalisation, structure du jeu etc... on pourrait croire qu'il y a une génération d'écart Mais je sais pas, je n'ai pas retrouvé l'ambiance du premier que j'avais adoré. Et le scénario est assez plat jusqu'au final alors que le 1 était très intriguant. Après, pas un mauvais moment mais j'ai du mal à voir pourquoi il a tant la cote auprès des fans de la licence.

Jeux finis 2020:
Mirror's Edge PS3
Mass Effect 360
Final Fantasy XIII-2 PS3
The Last Of Us PS3
Toki PS4
Journey PS3
Xenoblade Chronicles Wii
Mass Effect 2 360
Final Fantasy VI SNES
Assasin's Creed 2 PS3

esperluette a écrit:Horizon Zero Dawn fini. Ce jeu me laisse un goût amer car j'en attendais beaucoup mais pour moi ce n'est pas un hit, et surtout je le trouve bien trop casual : exploration peu motivante (pas vraiment de loot et arbre de compétences moyen), IA aux fraises, monde trop "gentillet"... Après il a sa technique pour lui, les décors et les robots sont très chouettes etc.
oh que je ne suis pas d'accord avec toi Razz
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Message par eric21 Lun 6 Avr 2020 - 23:10

Mafia II (PS3)

Globalement un bon jeu sympa à faire, même si je suis un peu mitigé au final. La ville en monde ouvert, ainsi que l'ambiance des années 40-50 sont très bien retranscrites (mention spéciale aux radios). La narration se laisse suivre et les différents personnages paraissent crédibles. De même, la conduite des véhicules se fait bien et les phases de gunfights sont plutôt réussi. Dommage que le monde ouvert soit sous-développé, il sert plus de prétexte à suivre la narration. Surtout je trouve que la difficulté du jeu est mal dosée. La majorité des missions se font sans difficulté, hormis vers la fin. Et justement la fin du jeu m'a également laissé sur ma faim, je m'attendais en fait à un jeu bien plus long (j'ai mis 12-13h pour le finir).
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Message par Snakeul Lun 6 Avr 2020 - 23:42

J'ai terminé Resident Evil Deadly Silence sur Nintendo DS ! Alors pour être plus exact, j'ai terminé le mode renaissance, et uniquement avec Jill. Ayant déjà terminé une trentaine de fois le jeu original et sa version Director's Cut, j'ai un peu la flemme de relancer une run avec Chris.  Razz


Le jeu est bien plus agréable sur la portable de Nintendo en tout cas, c'est plus fluide dans les déplacements et on peut zaper les ouvertures des portes, cet ingénieux prétexte qui à l'époque permettait de faire flipper le joueur alors qu'il ne s'agissait que de temps de chargements cachés.  Rolling Eyes

Au rangs des nouveautés de la version renaissance de la cartouche, on appréciera ces nouvelles énigmes, pas super compliquées mais qui sont bien vues dans l'utilisation du tactile et même dans l'utilisation du micro ! (faire du bouche à bouche à Richard, c'était bien trouvé, par contre, faudra m'expliquer comment on peut faire craquer en sang des poumons en faisant du bouche à bouche  Shocked

On a également droit et des combats en vue subjective... et seulement avec l'utilisation du couteau. Alors c'est marrant au début car on peut voir les décors d'un autre point de vue, mais ça devient lourdingue quand on s'est trompé de chemin et qu'il faut retourner dans la pièce précédente dans laquelle on est censé avoir dezingué tous le monde.. 

Pour tous le reste, on est face au même jeu, et comme je suis fan de la série, je ne suis pas objectif alors je vais m'arrêter là. J'ai juste décelé une sale incohérence dans le déroulement de l'obtention des pièces clés qui te font avancer dans le jeu. En gros à un moment donné, on doit récupérer deux médaillons pour avoir accès au labo final. Les deux médaillons se trouvent dans des livres maudits numérotés. On récupère en premier le livre maudit 2 et c'est là que j'ai commencé à tourner en rond dans le jeu. Le livre 1, on le récupère normalement avant le livre 2 mais là, ils l'ont je ne sais pour quelle raison déplacé dans la résidence où on combat la plante 42 alors qu'aucun motif ne nous indique d'y retourner. En clair, si on ne regarde pas la solution, on ne peut pas le savoir et on s'arrête bloqué juste avant l'accès au labo final. Ça m'a frustré car j'étais persuadé connaître le jeu par cœur, ils m'ont bien eu pour le coup !  Mr. Green
 

-House of the Dead 2 & 3 Return sur Wii
-Conker Live And Reloaded sur Xbox
-Fighting Force sur Ps1
-Tomb Raider sur Ps1
-Silent Hill 2 sur Ps2
-Resident Evil Deadly Silence sur NDS
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Message par coy Mar 7 Avr 2020 - 23:42

Remothered Tormented Fathers (Switch)

On sent que ce survival horror est pétri de bonnes intentions et c'est probablement à cause de ça que j'ai décidé de me lancer dedans. Les captures d'écran, la bande-annonce... y a un truc qui m'a fait dire "allez, ça se tente". Mais les bonnes intentions ne suffisent pas à faire un bon jeu.

Autant être direct: j'ai détesté jouer à ce jeu tant il a été pénible à parcourir. Voila, c'est dit.
Alors pourquoi tant de haine? Et bien les motifs ne manquent pas:

Les graphismes ne sont pas vraiment une invitation à l'ébahissement. Au mieux, les textures manquent de finesse, au pire elles sont recouvertes d'une espèce de filtre flou et granuleux. Pas très sexy.
Par ailleurs, un flagrant manque de fluidité se fait régulièrement sentir. Et quand ça rame, forcément ça rend poussives certaines actions qui manquaient déjà de dynamisme à la base.
Et pour couronner le tout, le jeu se montre sombre, ce qui a vite fait de nuire à la lisibilité de certains passages. (C'est volontaire, certes, mais c'est surtout pénalisant pour le joueur.)

Le gameplay quant à lui adopte un parti pris plutôt casse-gueule puisqu'il faut accepter de contrôler un personnage faible, lent, vulnérable et incapable d'attaquer. C'est un choix audacieux qui peut trouver son public mais pour ma part, cette proposition s'est avérée n'être qu'un formidable générateur de frustration et ce, tout au long de l'aventure. On passe son temps à fuir, à se cacher et surtout on prie pour ne pas faire de mauvaises rencontres. Tu parles d'un programme!
Ajoutons à cela le fait que certaines séquences se montrent particulièrement intolérantes en termes de timing et de placements du personnage et nous voila alors partis pour recommencer certaines phases plusieurs fois d'affilée avant de pouvoir enfin pousser un "ouf" de soulagement. (Et quand on est nul comme moi, ça n'arrange évidemment rien à l'affaire.)

Avancer dans le jeu n'est possible qu'à condition de mettre la main sur tel ou tel objet indispensable à la progression à tel ou tel moment donné. Et à cet égard, le jeu a plutôt tendance à nous laisser livrés à nous-même - autant dire que si vous avez le malheur de manquer d'attention en passant devant l'objet qu'il ne fallait pas rater, vous pouvez vous retrouver bloqué un certain temps, condamné à tourner en rond comme une âme en peine.
au diable la cohérence!:

Bref, c'était poussif, c'était mou, en un mot: c'était chiant. Pour ma part, cette aventure restera synonyme de calvaire dans ma mémoire. (Et même s'il y a bien deux ou trois passages vraiment flippants, ils ne permettent évidemment pas à eux seuls de sauver les meubles.)

Ma note: Evil or Very Mad /20
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Message par Invité Mar 7 Avr 2020 - 23:46

Ah merde... @coy nous a fait une Loneken....
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Message par Kenshinro Mer 8 Avr 2020 - 12:46

3. Celeste [SWITCH]

Vos jeux terminés en 2020 - Page 9 200408125429386301

* quête principale + 176/175 fraises (j'ai 1 fraise d'or wouhou)
* faces B et C 

Bon, pour commencer pour avancer un peu j'ai du user de la soluce pour récupérer 2 fraises manquantes ainsi que quelques cristal coeurs afin de débloquer la Face B du chapitre 8 sinon j'y serais encore What a Face

Franchement quel jeu! 30h de jeu total pour finir tout ça du jeu de "base", je n'ai pas encore lancé le DLC qu'est le chapitre 9 Shocked On pourra dire ce qu'on voudra du scénario sur la dépression, moi j'ai kiffé et ce n'est de toute façon qu'un prétexte pour ce jeu de plateforme d'exception réglé au millimètre et poil de cul près, un pixel-art qui ne tue pas la rétine certes bien qu'il y ait de beaux tableaux mais purée cet OST et ce gameplay sans parler du level-design, j'ai rarement vu ça tant la progression est elle aussi bien jaugé du début à la fin jusqu'à la Face C Cool Bon j'ai un peu moins galéré sur la Face C du chapitre 8 que le chapitre 7, mais à part ça de bout en bout c'est réglé au poil la difficulté... C'est vraiment superbement addictif pour peu que l'on accroche au genre et que l'on s'acharne un peu j'avoue Rolling Eyes

Bref, j'ai passé un super moment et hâte d'y retourner un autre jour sur le DLC Cool Et au passage encore merci à Ataré sur le forum de m'avoir refourguer son exemplaire LRG que je vais chérir comme mon précieux amoureux

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Message par coy Mer 8 Avr 2020 - 19:29

sdebrou a écrit:Ah merde... @coy nous a fait une Loneken....
confused
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Message par Nanaki Mer 8 Avr 2020 - 20:04

_Detroit become human. Hop, il trainait sur l’étagère depuis pas mal de temps suite aux soldes, j'ai vraiment eu du mal à decrocher, finit en 3 sessions sur 2 jours, c'est aux petits oignons, les possibilités sont multiples et je pense que j'ai encore pas mal d'heures de jeux devant moi et j'ai repris une run avec des options différentes

Spoiler:


belle perf techniques, les acteurs sont tellement bien représenté c'est ouf ... ont ressent bien les émotions, la douleur, l'espoir ...

j'y retourne amoureux amoureux 
Spoiler:


précédemment en 2020

Spoiler:
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Message par Cormano Mer 8 Avr 2020 - 20:30

Une question sur Detroit become human : il y a la possibilité de mettre en pause pour les choix de réponse ?
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Message par Invité Mer 8 Avr 2020 - 21:03

coy a écrit:
sdebrou a écrit:Ah merde... @coy nous a fait une Loneken....
confused
Il aime bien écrire des gros pavés, mais les siens sont particulièrement indigestes, ce qui n est pas le cas pour toi Wink
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Message par Nanaki Jeu 9 Avr 2020 - 8:57

Cormano a écrit:Une question sur Detroit become human : il y a la possibilité de mettre en pause pour les choix de réponse ?


Alors j'avoue que je n'ai même pas pensé à essayer Embarassed 

après certaines réponses sont timées d'autres non
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Message par Snakeul Jeu 9 Avr 2020 - 9:04

Cormano a écrit:Une question sur Detroit become human : il y a la possibilité de mettre en pause pour les choix de réponse ?

Je pense que si tu appuies sur le bouton home de ta manette ça devrait forcer le jeu à le mettre en pause mais à vérifier. Ça sent le gars qui veut voir tous les embranchements possibles.  Mr. Green
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Message par baalst Jeu 9 Avr 2020 - 9:35

coy a écrit:
Remothered Tormented Fathers (Switch)

On sent que ce survival horror est pétri de bonnes intentions et c'est probablement à cause de ça que j'ai décidé de me lancer dedans. Les captures d'écran, la bande-annonce... y a un truc qui m'a fait dire "allez, ça se tente". Mais les bonnes intentions ne suffisent pas à faire un bon jeu.
Autant être direct: j'ai détesté jouer à ce jeu tant il a été pénible à parcourir. Voila, c'est dit.
Alors pourquoi tant de haine? Et bien les motifs ne manquent pas:
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Et pour couronner le tout, le jeu se montre sombre, ce qui a vite fait de nuire à la lisibilité de certains passages. (C'est volontaire, certes, mais c'est surtout pénalisant pour le joueur.)
Le gameplay quant à lui adopte un parti pris plutôt casse-gueule puisqu'il faut accepter de contrôler un personnage faible, lent, vulnérable et incapable d'attaquer. C'est un choix audacieux qui peut trouver son public mais pour ma part, cette proposition s'est avérée n'être qu'un formidable générateur de frustration et ce, tout au long de l'aventure. On passe son temps à fuir, à se cacher et surtout on prie pour ne pas faire de mauvaises rencontres. Tu parles d'un programme!
Ajoutons à cela le fait que certaines séquences se montrent particulièrement intolérantes en termes de timing et de placements du personnage et nous voila alors partis pour recommencer certaines phases plusieurs fois d'affilée avant de pouvoir enfin pousser un "ouf" de soulagement. (Et quand on est nul comme moi, ça n'arrange évidemment rien à l'affaire.)
Avancer dans le jeu n'est possible qu'à condition de mettre la main sur tel ou tel objet indispensable à la progression à tel ou tel moment donné. Et à cet égard, le jeu a plutôt tendance à nous laisser livrés à nous-même - autant dire que si vous avez le malheur de manquer d'attention en passant devant l'objet qu'il ne fallait pas rater, vous pouvez vous retrouver bloqué un certain temps, condamné à tourner en rond comme une âme en peine.
au diable la cohérence!:
Bref, c'était poussif, c'était mou, en un mot: c'était chiant. Pour ma part, cette aventure restera synonyme de calvaire dans ma mémoire. (Et même s'il y a bien deux ou trois passages vraiment flippants, ils ne permettent évidemment pas à eux seuls de sauver les meubles.)
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tu as eu du courage de le finir félicitation, franchement le jeu est resté à peu près 1 heure dans la console puis il est parti à la vente.
Je pensais aussi tomber sur un jeu intéressant mais c'est une bouse.
Je devais être bloqué à ton spoil car je tournais en rond en cliquant partout dans les pièces, je trouvais pas ce qu'il fallait faire.
Pour semer le vieux gars vu la lenteur de la femme c'est quasiment impossible faut connaitre les spawns par coeur.

J'ai fini assassin's creed rogue, pas grand chose à dire la dessus, des phases à terre et en mer, de l'exploration, les missions histoires se finissent rapidement, le seul truc original vient de l'histoire l'assassin qui trahi sa confrérie pour aller dans le camp des templiers sinon c'est le gameplay habituel des vieux assassin's creed. 
La fin est sans plus.
Il pousse en aucun cas à faire de l'exploration et c'est dommage puisque le bateau est une des activités principales de ce jeu...

Resident evil 3 remake j'ai bien aimé la nouvelle expérience puisque je m'attendais pas a revoir exactement l'original.
Très orienté action et très peu de survival horror, le changement ne va pas plaire à tout le monde.
Le gameplay est plus basé sur la mobilité donc l'esquive est essentielle.
C'est assez court mais tu as la rejouabilité dans d'autre mode de jeu plus dure.
Une bonne surprise de l'année pour ma part.
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Message par killvan Jeu 9 Avr 2020 - 11:16

Castlevania Rondo of Blood (sur la compile PS4 avec SOTN). Punitif par moment, battre 4 boss à la suite a failli me décourager (mais finalement il y a une solution toute simple, il suffit de jouer avec Maria Renard et les difficultés sont bien moindre, y compris pour les boss). Au final c'est du bien bon Castle' comme on les aime (Dracula est quand même assez facile à battre par rapport à d'autres opus).
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Message par Zionet Jeu 9 Avr 2020 - 12:33

Sushi Striker sur 3DS : Un puzzle game à la jaquette moche, le jeu est long, j'ai mis 30h à en voir le bout, il y a du challenge et des niveau cachés.
Niveau gameplay, il faut empiler les assiettes de sushi et les envoyer sur l'adversaire. La petite subtilité ce sont les sushinités, sorte de pokémon qui donnes divers pouvoirs et bonus. Chaque joueur peut en avoir 3 différents à chaque combat.
Le jeu est sorti sur switch, mais je conseille la version 3DS, le jeu a été pensé pour être joué au stylet !
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Message par Snakeul Jeu 9 Avr 2020 - 14:18

killvan a écrit:Castlevania Rondo of Blood (sur la compile PS4 avec SOTN). Punitif par moment, battre 4 boss à la suite a failli me décourager (mais finalement il y a une solution toute simple, il suffit de jouer avec Maria Renard et les difficultés sont bien moindre, y compris pour les boss). Au final c'est du bien bon Castle' comme on les aime (Dracula est quand même assez facile à battre par rapport à d'autres opus).

C'est la version originale ou remaniée sur PSP qui dans la compil ? Si tu fais allusion au bras droit de Dracula qui change quatre fois de forme j'avoue qu'il faut s'accrocher et recommencer jusqu'à connaître les patterns par cœur mais c'est un jeu super satisfaisant quand on arrive au bout. Les musiques sont folles !
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Message par Kenshinro Jeu 9 Avr 2020 - 14:53

Non il n’y a que l’original dans cette compil’ ce qui n’est pas plus mal What a Face Cool Y a quelques pepites sur nec super cd rom 2, mais celui la les detrônes tous de loin!
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Message par tongpall Jeu 9 Avr 2020 - 15:20

C'est une dinguerie ce jeu, par la réal, la musique, l'animation, l'épicnessité, tout
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Message par killvan Jeu 9 Avr 2020 - 16:03

Snakeul a écrit:
killvan a écrit:Castlevania Rondo of Blood (sur la compile PS4 avec SOTN). Punitif par moment, battre 4 boss à la suite a failli me décourager (mais finalement il y a une solution toute simple, il suffit de jouer avec Maria Renard et les difficultés sont bien moindre, y compris pour les boss). Au final c'est du bien bon Castle' comme on les aime (Dracula est quand même assez facile à battre par rapport à d'autres opus).

C'est la version originale ou remaniée sur PSP qui dans la compil ? Si tu fais allusion au bras droit de Dracula qui change quatre fois de forme j'avoue qu'il faut s'accrocher et recommencer jusqu'à connaître les patterns par cœur mais c'est un jeu super satisfaisant quand on arrive au bout. Les musiques sont folles !

Je confirme que c'est l'original, je parlais des 4 boss à la suite quand tu dois battre la chauve souris, la momie, frankenstein et l'espèce de sorcière.
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Message par esperluette Jeu 9 Avr 2020 - 17:06

Vanquish terminé. Du fun immédiat sans prise de tête, je n'en attendais pas plus. Il auraient juste pu être un peu plus créatifs au niveau de l'armement. A mon avis ça ne vaut pas trop d'investir dans la compile Vanquish/Bayonetta pour ce jeu là qui se trouve à 5 balles, la version PS3 fait l'affaire.

Jeux finis en 2020 :

Alan Wake +
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Uncharted : The Lost Legacy ++
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Message par coy Jeu 9 Avr 2020 - 17:50

baalst a écrit:
coy a écrit:
Remothered Tormented Fathers (Switch)

On sent que ce survival horror est pétri de bonnes intentions et c'est probablement à cause de ça que j'ai décidé de me lancer dedans. Les captures d'écran, la bande-annonce... y a un truc qui m'a fait dire "allez, ça se tente". Mais les bonnes intentions ne suffisent pas à faire un bon jeu.
Autant être direct: j'ai détesté jouer à ce jeu tant il a été pénible à parcourir. Voila, c'est dit.
Alors pourquoi tant de haine? Et bien les motifs ne manquent pas:
Les graphismes ne sont pas vraiment une invitation à l'ébahissement. Au mieux, les textures manquent de finesse, au pire elles sont recouvertes d'une espèce de filtre flou et granuleux. Pas très sexy.
Par ailleurs, un flagrant manque de fluidité se fait régulièrement sentir. Et quand ça rame, forcément ça rend poussives certaines actions qui manquaient déjà de dynamisme à la base.
Et pour couronner le tout, le jeu se montre sombre, ce qui a vite fait de nuire à la lisibilité de certains passages. (C'est volontaire, certes, mais c'est surtout pénalisant pour le joueur.)
Le gameplay quant à lui adopte un parti pris plutôt casse-gueule puisqu'il faut accepter de contrôler un personnage faible, lent, vulnérable et incapable d'attaquer. C'est un choix audacieux qui peut trouver son public mais pour ma part, cette proposition s'est avérée n'être qu'un formidable générateur de frustration et ce, tout au long de l'aventure. On passe son temps à fuir, à se cacher et surtout on prie pour ne pas faire de mauvaises rencontres. Tu parles d'un programme!
Ajoutons à cela le fait que certaines séquences se montrent particulièrement intolérantes en termes de timing et de placements du personnage et nous voila alors partis pour recommencer certaines phases plusieurs fois d'affilée avant de pouvoir enfin pousser un "ouf" de soulagement. (Et quand on est nul comme moi, ça n'arrange évidemment rien à l'affaire.)
Avancer dans le jeu n'est possible qu'à condition de mettre la main sur tel ou tel objet indispensable à la progression à tel ou tel moment donné. Et à cet égard, le jeu a plutôt tendance à nous laisser livrés à nous-même - autant dire que si vous avez le malheur de manquer d'attention en passant devant l'objet qu'il ne fallait pas rater, vous pouvez vous retrouver bloqué un certain temps, condamné à tourner en rond comme une âme en peine.
au diable la cohérence!:
Bref, c'était poussif, c'était mou, en un mot: c'était chiant. Pour ma part, cette aventure restera synonyme de calvaire dans ma mémoire. (Et même s'il y a bien deux ou trois passages vraiment flippants, ils ne permettent évidemment pas à eux seuls de sauver les meubles.)
Ma note: Evil or Very Mad /20

tu as eu du courage de le finir félicitation, franchement le jeu est resté à peu près 1 heure dans la console puis il est parti à la vente.
Je pensais aussi tomber sur un jeu intéressant mais c'est une bouse.
Je devais être bloqué à ton spoil car je tournais en rond en cliquant partout dans les pièces, je trouvais pas ce qu'il fallait faire.
Pour semer le vieux gars vu la lenteur de la femme c'est quasiment impossible faut connaitre les spawns par coeur.
Merci!
Je me sens moins seul - c'est réconfortant. TROP CONTENT 
Saleté de jeu! pfffff
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Message par Emeldiz Jeu 9 Avr 2020 - 18:02

Terminé Super Meat Boy (en ligne droite + quelques trucs annexes)

Trés sympa, bien que j'accroche pas spécialement à l'univers, j'ai joué en étant totalement détaché du coup j'ai pas spécialement l'envie de creuser les challenges annexes (bien que j'ai en fait un peu) contrairement à Celeste qui m'avait totalement absorbé.

Mais sinon côté gameplay/level design c'est solide, rien à dire. Ce qui est bien c'est que tu peux faire des sessions trés courtes. Genre t'as 10 minutes, tu fais 3/4 niveaux et hop tu avances.

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Message par Cormano Ven 10 Avr 2020 - 10:02

Snakeul a écrit:
Cormano a écrit:Une question sur Detroit become human : il y a la possibilité de mettre en pause pour les choix de réponse ?

Je pense que si tu appuies sur le bouton home de ta manette ça devrait forcer le jeu à le mettre en pause mais à vérifier. Ça sent le gars qui veut voir tous les embranchements possibles.  Mr. Green

En fait c'est parce que je pensais y jouer à plusieurs, et du coup la possibilité de mettre en pause serait bien pratique pour pouvoir discuter des choix à effectuer Wink
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Message par Xorion 3 Ven 10 Avr 2020 - 10:23

Uncharted 4 ; fini en environ 3 sessions de 6 heures, prenant mon temps pour essayer de choper tous les "trésors".
Pas vu le temps passé... Superproduction pas des plus originale mais diablement prenante.

Je recommande.
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Message par Snakeul Ven 10 Avr 2020 - 11:26

Gagamiga a écrit:Uncharted 4 ; fini en environ 3 sessions de 6 heures, prenant mon temps pour essayer de choper tous les "trésors".
Pas vu le temps passé... Superproduction pas des plus originale mais diablement prenante.

Je recommande.

Je l'ai terminé il y a peu et je suis exactement du même avis. Ce n'est pas le jeu du siècle mais on s'y prends bien, à faire en mode difficile, comme tous les épisodes de la série d'ailleurs, car même dans ce mode, on s'en sort assez facilement donc j'imagine que le mode normal ne propose aucun challenge. Le 2 restera pour moi le must par contre. Indétronable.
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Message par Nanaki Ven 10 Avr 2020 - 14:06

Cormano a écrit:
Snakeul a écrit:
Cormano a écrit:Une question sur Detroit become human : il y a la possibilité de mettre en pause pour les choix de réponse ?

Je pense que si tu appuies sur le bouton home de ta manette ça devrait forcer le jeu à le mettre en pause mais à vérifier. Ça sent le gars qui veut voir tous les embranchements possibles.  Mr. Green

En fait c'est parce que je pensais y jouer à plusieurs, et du coup la possibilité de mettre en pause serait bien pratique pour pouvoir discuter des choix à effectuer Wink


J'ai vérifié en faisant ma seconde run, oui on peut mettre sur pause pendant les choix timés ! ça reste visible en fondu Wink
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Message par Fleetwood Ven 10 Avr 2020 - 15:34

Gagamiga a écrit:Uncharted 4 ; fini en environ 3 sessions de 6 heures, prenant mon temps pour essayer de choper tous les "trésors".
Pas vu le temps passé... Superproduction pas des plus originale mais diablement prenante.

Je recommande.

Effectivement ce jeu est clairement une réussite, diablement bien réalisé et mis en scène.
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Message par drfloyd Ven 10 Avr 2020 - 15:45

Gagamiga a écrit:Uncharted 4 ; fini en environ 3 sessions de 6 heures, prenant mon temps pour essayer de choper tous les "trésors".
Pas vu le temps passé... Superproduction pas des plus originale mais diablement prenante.

Je recommande.

6 sessions de 6h

Comment vous faites ? 

Moi qui n'en peux plus au bout de 30 minutes de jeu.

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Message par Invité Ven 10 Avr 2020 - 16:06

drfloyd a écrit:
Gagamiga a écrit:Uncharted 4 ; fini en environ 3 sessions de 6 heures, prenant mon temps pour essayer de choper tous les "trésors".
Pas vu le temps passé... Superproduction pas des plus originale mais diablement prenante.

Je recommande.

6 sessions de 6h

Comment vous faites ? 

Moi qui n'en peux plus au bout de 30 minutes de jeu.
Ça c'est parce que Gagamiga est un jeunot de 47 ans
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Message par Cormano Ven 10 Avr 2020 - 22:24

Nanaki a écrit:
J'ai vérifié en faisant ma seconde run, oui on peut mettre sur pause pendant les choix timés ! ça reste visible en fondu Wink

Super, merci Wink Pour ceux que le jeu intéresse il est à 13€ sur le PSN.
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