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manette 6 boutons megadrive

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Message par eddyfoucault Mer 23 Mai 2018 - 11:50

Salut,

Je souhaite me fabriquer un joystick 6 boutons Megadrive
- sans faire de hack Manette (car je n'ai pas de pad 6 boutons)
- sans utiliser le composant DS163, qui ne doit plus être fabriqué depuis belle lurette

J'ai eu un peu de mal à recouper toutes les infos dispo sur le net ... notamment concernant le bouton MODE (qui doit servir en interne à la manette en plus de délivrer une info à la console)
Pour m'aider à finaliser cette recherche préalable, est ce que l'un de vous (qui possède une manette 6 boutons évidemment), pourrait appuyer sur la touche Z pendant qu'un jeu 3 boutons tourne, et me dire si l'action "HAUT" est alors activée ? (Y doit correspondre à "BAS" et X à que dalle)

Merci beaucoup
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Message par tilou Mer 23 Mai 2018 - 12:19

si je comprend bien tu veux faire stick arcade pour ta megadrive
le plus simple c'est justement de hacker un pad et de couper les masses 
tu trouves ce type de produit non officiel pour une dizaine euros 
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Message par pedro Mer 23 Mai 2018 - 13:47

alors je viens de tester avec la manette 6 boutons que j'ai pu chiner ce dimanche. (cà été l'occasion de la tester aussi)

j'ai mis batman forever qui est un des jeux qui accepte ce genre de manette. et les résultats sont :

touche Z appuyée = coup de pied diagonal
touche Z laissée enfoncé + n'importe quel direction = 1 action (comme si la touche ne servait pas
touche Z appuyée en simultané avec flèche droite = coup de pied diagonal balayette à droite.
touche Z appuyée en simultané avec fleche gauche = coup de pied diagonal balayette à gauche.

touche Z appuyée en simultané avec soit le bas ou le haut ne rajoute aucune action , juste l'action de base du bouton Z (qui consiste au coup de pied diagonal).

pour le bouton X = coup de poing
après appuyage en simultané seul la flèche du BAS = une action qui est un uppercut (les autres directions ne font rien de plus).

pour le bouton Y = grappin en diagonal .
après appuyage en simultané seul la flèche du HAUT = une action qui est lancer grappin vertical (les autres directions ne font rien de plus).

voilà si ca peut aider.


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Message par eddyfoucault Mer 23 Mai 2018 - 13:57

@tilou: je viens justement de hacker une manette SNES et en effet la solution est tentante mais
- parfois on se fait plus chier qu'autre chose pour faire propre (y'a les pad du PCB de la manette qui se décollent etc ...)
- je voulais faire petit pour pouvoir intégrer ce circuit et un autre que je ferai pour la core dans un même joystick

@pedro: bon, c'est pas ce à quoi je m'attendais mais ça m'aide quand même, je te remercie. Si tu as l'occasion de faire le test sur un autre jeu où il n'y a pas de combinaison de boutons, je suis preneur des résultats (genre sonic, si tu vois que Z fait lever la tête du perso)
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Message par eddyfoucault Mer 23 Mai 2018 - 14:08

pedro a écrit:alors je viens de tester avec la manette 6 boutons que j'ai pu chiner ce dimanche. (cà été l'occasion de la tester aussi)

j'ai mis batman forever qui est un des jeux qui accepte ce genre de manette. et les résultats sont :

touche Z appuyée = coup de pied diagonal
touche Z laissée enfoncé + n'importe quel direction = 1 action (comme si la touche ne servait pas
touche Z appuyée en simultané avec flèche droite = coup de pied diagonal balayette à droite.
touche Z appuyée en simultané avec fleche gauche = coup de pied diagonal balayette à gauche.

touche Z appuyée en simultané avec soit le bas ou le haut ne rajoute aucune action , juste l'action de base du bouton Z (qui consiste au coup de pied diagonal).

pour le bouton X = coup de poing
après appuyage en simultané seul la flèche du BAS = une action qui est un uppercut (les autres directions ne font rien de plus).

pour le bouton Y = grappin en diagonal .
après appuyage en simultané seul la flèche du HAUT = une action qui est lancer grappin vertical (les autres directions ne font rien de plus).

voilà si ca peut aider.


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je viens de vérifier: justement ce jeu est prévu pour uen manette 6 boutons

https://gamopat.com/2014/04/07/les-jeux-sega-megadrive-utilisant-la-manette-6-boutons/
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Message par pedro Mer 23 Mai 2018 - 15:26

bon la console étant encore branchée , test avec Sonic .

aucun des 3 boutons gris ne fait une action ;meme en appuyant en simultané avec les fleches de direction.

donc sonic ne leve pas la tete avec Z , uniquement avec la fleche vers le haut.
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Message par eddyfoucault Mer 23 Mai 2018 - 15:58

pedro a écrit:bon la console étant encore branchée , test avec Sonic .

aucun des 3 boutons gris ne fait une action ;meme en appuyant en simultané avec les fleches de direction.

donc sonic ne leve pas la tete avec Z , uniquement avec la fleche vers le haut.

je te remercie d'avoir fait le test ... si c'est encore branché, tu peux faire le même test en appuyant sur le bouton MODE avant ?
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Message par pedro Mer 23 Mai 2018 - 16:51

re bon test sans redémarrage et avec bouton appuyé mode au lancement de la console et cela ne change rien dans les 2 cas.

j'ai testé avec Sonic et Batman et les mêmes touches , avec Z et les flèches direction au cas voir si cela rajoutais une action mais rien.
voili voiloo.
  je pense que ce bouton mode doit servir à 2 ou 3 jeux de la ludothèque et encore.
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Message par Paradis Mer 23 Mai 2018 - 17:57

Le bouton mode, sert aussi a faire muter la manette 6 boutons en une classique 3 boutons pour les quelques jeux qui ne fonctionne pas correctement, avec ce type de manette.
J'ai eu le problème récemment avec "DecapAttack" mais je crois savoir qu'il n'est pas le seul dans ce cas.

Sinon en cours de jeu, le bouton "Mode" est bien utile, dans notamment la Légende de Thor et sans doute d'autres encore...
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Message par eddyfoucault Jeu 24 Mai 2018 - 9:11

j'avais déjà prévu la possibilité de repasser en manette 3 boutons via un interrupteur supplémentaire.
Au final, j'avoue ne pas comprendre comment, avec 6 boutons actifs, le jeu fait la différence entre Z et haut ou Y et bas (sauf si, même pour un jeu en 3 boutons, la console ne lit l'état des boutons qu'une alternance de SEL sur 2)

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Message par Paradis Jeu 24 Mai 2018 - 18:41

Bon, chui pas certain que ça va t'aidais, mais bon^^
Je viens donc de tester une manette 6 boutons officielle SEGA sur un jeu de l'époque 3 boutons What a Face
Et ben ça donne (un truc bien louche manette 6 boutons megadrive 418468 )

* Z >> Haut
* Y >> Bas
* X >> Droite

Et en bonus
* Mode >> Gauche
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Message par eddyfoucault Jeu 24 Mai 2018 - 19:02

Mmmeeeerrrrrrccciiiii... C est bien ce que j avais prévu, ouf
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Message par Tryphon Jeu 24 Mai 2018 - 19:49

D'après le tableau au-dessus, ça devrait plutôt être X gauche et MODE droite non ?
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Message par eddyfoucault Jeu 24 Mai 2018 - 19:52

Ah oui j avais pas fait gaffe (j étais concentré sur le Z)
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Message par Paradis Jeu 24 Mai 2018 - 20:01

Bien vu Tryphon  Cool
En effet j'ai écris mon message de mémoire...
Je viens donc de re-test
C'est donc bien "X">>Gauche et "Mode">>droite


Dernière édition par Paradis le Ven 25 Mai 2018 - 9:04, édité 1 fois
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Message par eddyfoucault Jeu 24 Mai 2018 - 20:16

Bon, il ne me reste plus qu'à trouver le nombre de coups de select qui doit faire passer de la lecture de haut à la lecture de Z (etc) Le document ci dessus est un peu flou. J en ai trouvé un autre qui précise un rapport de 3. Encore merci
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Message par Invité Jeu 24 Mai 2018 - 20:23

Tu ne peux pas simplement acheter un stick arcade officiel à 6 boutons ?
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Message par eddyfoucault Jeu 24 Mai 2018 - 20:37

C est moins marrant :)
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Message par vingazole Jeu 24 Mai 2018 - 21:44

https://github.com/jonthysell/SegaController/wiki/How-To-Read-Sega-Controllers
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Message par eddyfoucault Jeu 24 Mai 2018 - 21:50

Eh bien voilà enfin quelque chose de clair et précis! ! Bon, là je n ai plus aucun problème du coup. Je pense faire un truc propre, avec des connecteurs sympas pour brancher ses switches (dans l esprit du hack snes que j ai fait.. je vous passe une photo demain)
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Message par eddyfoucault Ven 25 Mai 2018 - 20:57

je vous avais parlé de photos pour expliquer ce que je comptais faire. Ci dessous un hack SNES que j'ai essayé de faire propre (ça a un peu raté à cause des pastilles qui se décollaient) Donc, à la place de la tripaille snes, pour MD et NEC, il y aura un petit PCB avec les mêmes connecteurs, qui permettent une connexion avec les boutons et le stick rapidement. Et je ne vouais pas sacrifier un pad 6 boutons pour ces machines

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Message par Paradis Sam 26 Mai 2018 - 10:21

Le produit fini est super beau, très class Very Happy
Hâte de voir ce que tu vas faire, pour la Megadrive

Ne pas sacrifier le matos d'origine thumleft
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Message par eddyfoucault Sam 26 Mai 2018 - 10:30

Le corps du stick et les boutons je les ai eus chez aliexpress (j ai honte) A la base je voulais recycler une ps2 fat, mais entre la découpe des boutons, l incertitude sur l épaisseur, le temps de se fabriquer les câbles. ... Au final cet achat m a permis de me faire la main sur les boutons, sur les connexions, et surtout d avoir un super stick pour snes !!! Je ne suis pas ultra fan de la sfc, mais j avoue que la série des street fighter est superbe (à condition d avoir 6 boutons bien placés et un stick)
Je vous tiens au courant de mes DIY sur MD et NEC (comme d habitude je distribuerai les pcb supplementaires)
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