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IRENA - Genesis Metal Fury

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Message par fourchette Dim 4 Nov 2018 - 20:19

y a encore un soucis mais ça vient de l'émulation, il semble y avoir un instrument de plus sur kega/genskmod que je n'entend pas sous blastem/mednafen/regen... je me demande quel est le bon rendu  ^^'

par curiosité, tu as pris quel everdrive ?

fourchette
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Message par Invité Dim 4 Nov 2018 - 20:43

StudioVetea a écrit:IRENA - Genesis Metal Fury - Page 11 20160512-couvvernisperso1205_1
amoureux amoureux amoureux amoureux amoureux
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Message par Invité Dim 4 Nov 2018 - 20:52

Ta rom donne bien avec de bonnes basses sur ma MD avec un everdrive amoureux

Sur Kega, j'ai des enceintes pourries sur mon PC, alors je peux pas comparer comme il faut. 
Je n'ai pas entendu d'instrument en plus ou en moins.

Hâte de botter le cul de l'Empereur Zerox Cool
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Message par Invité Dim 4 Nov 2018 - 21:35

@fourchette un bête EverDrive chinois à 20 balles pour me dépanner. Je prendrais un EverDrive X5 un peu plus tard, car j'ai pas trop confiance au clone chinois et il me semble qu'ils abîment le port cartouche sur le long terme.

@Keydar merci ^^ Toutefois faudra attendre encore un bon moment avant de pouvoir t'essayer au jeu, car pleins de choses sont encore à mettre en place. Actuellement, le graphiste est occupé à mettre à jour les sprites et j'espère par la suite qu'il pourra s'attaquer aux autres niveaux ainsi que les boss.
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Message par F.L Dim 4 Nov 2018 - 21:51

Quelles belles avancées ! Ce jeu est prometteur
Et le site est classe, bravo.    thumleft
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Message par drludos Dim 4 Nov 2018 - 22:29

Woaw, tu avances à la vitesse TGV !

Le site est super classe, bravo !

La vidéo du dernier prototype est hyper prometteuse et je me joints aux félicitations à Kaot pour la musique, qui donne la patate et colle super bien au jeu !
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Message par Invité Mar 6 Nov 2018 - 10:41

Merci à vous tous ! Je suis content que le site vous plaise, je n'ai pas travailler dessus pour rien on dirait ^^

Hier, j'ai revu une grosse partie du code. Cela a été difficile et éprouvant, car c'est cela a cassé toute la logique du chargements et de la mise à jour des niveaux. Le fait que j'utilise exclusivement des pointeurs à complexifier la chose, mais le code est 100% fonctionnel.

Oui, mais pourquoi avoir revu la gestion des niveaux ?!

Parce que je souhaitais simplifier et alléger le code de manière à ce que je puisse ajouter de nouveaux niveaux rapidement. Désormais, il me suffit de mettre au point un éditeur de niveaux où j'indique toutes les informations à son sujet et de copier le code généré.

Je pense que c'est une mise à jour majeure qui me permet d'avoir un code plus propre et surtout plus flexible.

Le plus difficile a été le code correspondant aux backgrounds, car certains utilisent utilisent des modes de scrolling complètement différents. Par exemple le niveau Cave scroll deux maps à vitesse différentes pour avoir l'effet parallaxe et les deux autres niveaux utilisent du scrolling par ligne à des vitesses différentes. Viendront s'ajouter d'autres background avec des paramètres différents.

Sinon le graphiste fait de son mieux pour mettre à jour les gfx et pondre les autres bg des niveaux suivants :

- Niveau au dessus des nuages
- Niveau dans une ville futuriste
- Niveau dans une jungle
- Niveau dans la base secrète
- Niveau dans un camp de concentration

Puis il reste encore les boss à réaliser, l'écran titre, un hub plus sexy. Si vraiment on avance bien sur le projet, on verra pour ajouter de petites cinématiques animées.
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Message par eraserhead Mar 6 Nov 2018 - 11:37

Je suis passé voir ton site et c'est plutôt bien. thumleft
Cela sera beaucoup plus clair et lisible pour ceux qui souhaitent suivre l'avancée de ton projet.
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Message par Invité Sam 10 Nov 2018 - 15:37

Merci @eraserhead !

J'ai besoin encore de travailler sérieusement sur le prototype, mais c'est surtout trouver une bonne organisation du code.

Je me suis attaqué dernièrement à la gestion de la VRAM histoire de partir sur une bonne base avant de m'attaquer à la démo.

J'ai revu entièrement la fonction des détections de collisions avec les tiles et pleins d'autres petites choses. Je vais tâcher de bien structurer la gestion des ennemis et les patterns avant de commencer la démo, se sera fait durant cette semaine.

Je vais également travailler sur mon éditeur de niveau pour être plus productif, car ce n'est pas toujours évident de manipuler des array de struct.

J'ai partagé aujourd'hui une version du prototype à quelques personnes, j'attends leur retour pour voir si ça tourne convenablement.
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Message par Invité Dim 11 Nov 2018 - 22:39

Ah les modifications ont été fructueuses, le proto tourne parfaitement sur Mega Drive

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Message par Invité Sam 15 Déc 2018 - 19:02

Welcome to the next level...

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Message par drludos Sam 15 Déc 2018 - 20:58

Joli vaisseau !
Content de voir que le projet avance bien. Comme ça a été dit sur un autre post, il y a un petit coté R-Type.
Par contre, il y a aura des stages en fausse 3D / vue arrière aussi ?
(pour l'instant, j'avais cru comprendre que c'était un jeu horizontal)

Et puis aussi chapeau sur le fait d'avoir visiblement trouvé un éditeur pour le jeu !
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Message par Invité Dim 16 Déc 2018 - 9:39

salut @drludos non, le jeu ne va pas intégrer de "fausse 3d", c'est simplement une image présentant le vaisseau sur plusieurs vues afin de nous aider, mais ça peut nous donner des idées comme réaliser une courte vidéo ou autre.

L'idée de faire un niveau à la Space Harrier est très tentant, je te l'accorde.
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Message par Invité Mar 26 Mar 2019 - 23:20

Salutations aux grands fans de la Mega Drive. D'ici quelques semaines, j'aurais l'honneur de vous parler d'IRENA !
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Message par Dr. Acula Mer 27 Mar 2019 - 7:18

Ton projet me motive, il est "pur", beau et soigné, et j'aime tes choix musicaux , bon courage l'ami!  bounce
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Message par Invité Jeu 28 Mar 2019 - 14:29

Merci pour ton soutien, c'est important !

Je n'ai plus vraiment le temps de venir sur Gamopat, mais je tenais quand même à donner des petites nouvelles du projet. Je préfère me concentrer sur le développement et communiquer directement sur Twitter. Je n'ai même pas le temps de mettre à jour le site d'IRENA, mais je devrais sérieusement y songer.

Depuis quelques semaines, IRENA a énormément évolué et je suis content de voir le projet se transformer. Le projet a marqué un sérieux temps pause, car nous avions besoin de faire un break notamment en travaillant sur un autre projet que j'ai très peu présenté, mais qui s'avère très prometteur, tout autant qu'IRENA.

Je vous en parlerais officiellement quand on aura véritablement avancé sur ce dernier, mais pour l'heure, c'est IRENA qui est le projet prioritaire avec Papirium.

Plus que les blablas, je vous laisse soin de juger de la progression du jeu bien qu'il reste encore beaucoup de travail avant de proposer une démo aboutie.



Je pense qu'il serait nécessaire que je crée un topic officiel dans la section 16-bit.

À bientôt.
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Message par tongpall Jeu 28 Mar 2019 - 14:42

Hello,

Je soutiens le projet bien entendu, pouce en l'air.

Petite suggestion, je sais pas si ça a déjà été mentionné, mais je verrais bien un infime clignotement sur les mobs qui crève pas en 1 coup.

Et aussi, je rapprocherais le "G" du "A" sur le game over (je suis aussi pas mega fan de la police mais c'est suggestif)

Courage !!

Tu compte le faire éditer en cartouche après ?
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Message par Invité Jeu 28 Mar 2019 - 14:53

Salut, en fait les mobs ont des hitsparks comme le mecha que tu n'as pas le temps de voir, ça va peut-être un peu trop vite, alors je pense qu'en ralentissent la vitesses de leur déplacement et en leur attribuant plus de points de vies on pourrait peut être les voir.

L'écran titre game over est juste "dégueulasse", je l'ai réalisé rapidement pour avoir quelque chose à afficher. Bien entendu, il va bouger pour quelque chose de bien plus stylé.

L'édition en cartouche ? Bien sûr ! En fait, une fois que nous aurons libéré une démo gratuite, nous verrons si le projet est apprécié ou pas, cela nous permettra de prendre des décisions pour la suite.
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Message par Ricco59_59 Jeu 28 Mar 2019 - 20:16

Excellent Wink
Bravo et bonne continuation
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Message par Tryphon Jeu 28 Mar 2019 - 20:27

Très chouette thumleft
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Message par tetsuro Lun 1 Avr 2019 - 11:12

Salut copain, j'ai suivi depuis le début ton projet, il a beaucoup évolué et en bien. Aujourd'hui le tout fait assez pro, propre, fluide, ça donne envie d'y jouer, et je vois ici et là sur les réseaux sociaux que la sauce prend pour Irena et c'est mérité. Je pense vu ta motivation que tu ira au bout de ce projet et qu'on verra pour notre plus grand plaisir sortir une version physique !
Courage copain t'as encore du taf, mais avec le résultat que tu as atteins tu dois être bien motivé :)
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Message par tetsuro Mer 19 Juin 2019 - 14:36

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Message par Ricco59_59 Mer 19 Juin 2019 - 20:05

EXcellent travail Tetsuro, vivement la suite Wink
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Message par Hpman Jeu 20 Juin 2019 - 17:50

Coté technique vous crainez pas trop pour la taille du jeu? Ça fait quand même déjà 1Mo pour peu de contenu.
Ou alors toute les poubelles traînent dedans  Mr. Green
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Message par Invité Jeu 20 Juin 2019 - 18:08

__edit
Merci pour cet avis constructif  thumleft


Dernière édition par kaot le Jeu 20 Juin 2019 - 23:19, édité 1 fois
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Message par Invité Jeu 20 Juin 2019 - 18:18

C'est vrai qu'on codant sur Neo Geo , tu dois drôlement bien compresser la ROM  MDR
(Sinon ce qui prend de la place , ce sont principalement les SFX qui risque pas forcément d'augmenter par la suite)
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Message par Hpman Jeu 20 Juin 2019 - 18:38

Ohnoez une question de forme dans une section de forum sur le coding...  Rolling Eyes

Redescendez un peu.
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 20 Juin 2019 - 18:47

Je trouve aussi que 1Mo (8Mbit donc) c'est énorme pour le moment. D'où la question de se demander si ce n'est pas le foutoir pour le moment dedans... La remarque de Hpman est une boutade de circonstance, rien de plus. Razz
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Message par drfloyd Dim 23 Juin 2019 - 12:18

dommage que l'auteur ait quitté le forum pour des babioles

j'espère qu'il reviendra.

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Message par Invité Dim 23 Juin 2019 - 15:56

t'as loupé un épisode, il a recréé un compte  Razz
et les babioles seraient évitées ....................... avec des modos  ohnon

Désolé Shingo, j'ai vraiment pas eu le temps d'essayer ta démo, ce sera fait un peu plus tard (fin d'année=feu).
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Message par tetsuro Lun 24 Juin 2019 - 11:05

Des babioles qui peuvent parfois blesser. 
Je pense que certains ici on eu aussi droit à ces babioles  vieux
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