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Sonic Mania Collector SWITCH

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Message par Goldorak79 Jeu 2 Aoû 2018 - 8:18

J'ai bien envie de me le prendre se sonic sur switch

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Message par xinyingho Jeu 2 Aoû 2018 - 8:30

Les 3 du haut, c'est les 3 variantes du jeu. Les 2 du bas, c'est l'OST dans sa boîte DVD dispo que dans la version deluxe limitée au Japon. Celle de droite la jaquette normale de l'OST, celle de gauche c'est l'autre côté de la jaquette.

Apparemment, la version normale jap n'a aucun bonus, pas de jaquette réversible ni de livret d'artwork. Onizukakun montre ce que contient la version deluxe limitée (tous les bonus de la version occidentale + l'OST) sauf l'autre côté de la jaquette de l'OST.

Voici donc une photo complète du revers de cette jaquette :

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Message par onizukakun Jeu 2 Aoû 2018 - 9:41

en fait je ne l'ai pas ouverte la boite des CD audio (décédé MDR MDR MDR MDR ok je sors) du coup j'ai pas vu la cover reversible Sonic Mania Collector SWITCH - Page 12 418468
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Message par SMR Jeu 2 Aoû 2018 - 11:22

Ha oui voilà, je comprends mieux pourquoi je ne la connaissais pas, si c'est exclusif au Japon. Merci pour les explications. 😄
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Message par Révo Jeu 2 Aoû 2018 - 16:21

Je sais pas pourquoi mais la production physique de ce jeu est énorme, ça va faire l'effet Bethesda je pense, un jeu qui ne vaudra plus rien dans quelques mois.
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Message par xinyingho Jeu 2 Aoû 2018 - 23:18

Je sais pas ce qui te fais dire ça, mais s'ils l'ont finalement sorti en physique, c'est que Sega a fait une étude de marché pour voir la viabilité de le faire et en quelle quantité.

Le jeu va peut être baisser rapidement à 20-25 euros mais sûrement pas à 9 euros comme pour le dernier Doom et Prey. Je crois d'ailleurs que c'est la première fois que je voyais des jeux tomber à des prix aussi bas en 3 mois ! Même certaines daubes ultimes n'ont jamais été aussi bas...
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Message par specialguest Jeu 2 Aoû 2018 - 23:43

Sur Amazon la version xbox one était en préco à 17 euros pour les membres prime. La version switch était trouvable à 20 euros (25 -5 CC) à la Fnac. 

Pochette cartonnée, couverture réversible, petit fascicule, si seulement tous les jeux pouvaient sortir sous ce format et à ce prix là...
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Message par Docbaste Jeu 2 Aoû 2018 - 23:58

C'est Sonic, c'est du "retro" ça ne sera pas brader comme des jeux Bethesda, surtout que là c'est vendu pas cher.

Chopper 25€ à Cultura, La version améliorée de Sonic Mania + jaquette Megadrive magnifique + packaging sympa + petit artbook en français j'ai pas hésité longtemps Wink

Je m'amuse bien dessus bien que je trouve certains boss très frustrant ...
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Message par SMR Ven 3 Aoû 2018 - 1:29

J'ai pris la totale FR (Switch + PS4 + Xbox One) mais j'hésite à les reprendre (surout qu'ils sont trouvables à 20€ chacun) pour avoir la version avec la jaquette réversible aussi. #achevezmoi
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Message par xinyingho Ven 3 Aoû 2018 - 8:44

C'est où que tu peux les avoir à 20 maintenant ? J'avais vu ça en précommande, depuis c'est remonté.
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Message par Invité Dim 5 Aoû 2018 - 0:47

Je suis a peu près à la moitié et j'avais oublié à quel point ce n'est pas le joueur qui joue mais plutôt qui subit les "pirouettes" continuelle du persos, ça devient agaçant cette sensation presque de "ne pas vraiment jouer".

J'en avais un vague souvenir mais comme à l'époque c'était SNES pour moi, j'avais un peu touché le 1 comme ci comme ça.

J'ai un sentiment d'un jeu de ballotage où tu tombes sur un boss au bout d'un moment. On tombe souvent sur un enemi sans avoir le temps de le voir, du coup on perd les anneaux, je trouve ça clairement injuste.

 J'ai pas l'impression que ca necessite de la maitrise, il faut juste se laisser mener au bout du niveau, battre le boss et ad vitam eternam. De memoire il y avait quand plus de séquence "plate forme" dans le premier sur MD
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Message par ika62 Dim 5 Aoû 2018 - 10:32

Myrage a écrit:Je suis a peu près à la moitié et j'avais oublié à quel point ce n'est pas le joueur qui joue mais plutôt qui subit les "pirouettes" continuelle du persos, ça devient agaçant cette sensation presque de "ne pas vraiment jouer".

J'en avais un vague souvenir mais comme à l'époque c'était SNES pour moi, j'avais un peu touché le 1 comme ci comme ça.

J'ai un sentiment d'un jeu de ballotage où tu tombes sur un boss au bout d'un moment. On tombe souvent sur un enemi sans avoir le temps de le voir, du coup on perd les anneaux, je trouve ça clairement injuste.

 J'ai pas l'impression que ca necessite de la maitrise, il faut juste se laisser mener au bout du niveau, battre le boss et ad vitam eternam. De memoire il y avait quand plus de séquence "plate forme" dans le premier sur MD
Tout pareil...
J'ai joué 10 minutes et je me suis souvenu pourquoi j'aimais tant Mario. 
Bon c'est une belle boite. voilà voilà.
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Message par art858z Ven 10 Aoû 2018 - 14:17

pour ma part, mon préféré c'est le premier aussi. La bande son et le level design sont mieux que les autres je trouves. Les autres sont un peu plus bordel et cette impression de se laisser emporter jusqu'à la fin du niveau aussi.
Par contre, bizarrement sonic mania j'ai adoré, alors que le level design est plus comme proche du 2 & 3
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Message par lessthantod Ven 10 Aoû 2018 - 15:13

art858z a écrit:pour ma part, mon préféré c'est le premier aussi. La bande son et le level design sont mieux que les autres je trouves. Les autres sont un peu plus bordel et cette impression de se laisser emporter jusqu'à la fin du niveau aussi.
Par contre, bizarrement sonic mania j'ai adoré, alors que le level design est plus comme proche du 2 & 3
cheers Wink
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Message par Tryphon Ven 10 Aoû 2018 - 16:18

Y'a que la maniabilité du premier qu'est un poil raide.
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Message par art858z Ven 10 Aoû 2018 - 16:23

il manque juste le fait de pouvoir s'elancer tout seul en boule, mais je pense que à l'epoque s'etait pas necessaire puisque on était sur un jeu de plateforme et non comme après sur un jeu de flipper/plateforme ou il suffit juste d'aller tout droit pour finir le niveau
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Message par lessthantod Ven 10 Aoû 2018 - 16:25

Le spin dash a été rajouté dans Sonic 1 pour la sortie de Sonic Jam sur Sega Saturn.
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Message par Tryphon Ven 10 Aoû 2018 - 16:40

art858z a écrit:il manque juste le fait de pouvoir s'elancer tout seul en boule, mais je pense que à l'epoque s'etait pas necessaire puisque on était sur un jeu de plateforme et non comme après sur un jeu de flipper/plateforme ou il suffit juste d'aller tout droit pour finir le niveau

Si c'était nécessaire, y'a pas mal d'endroits où tu galères à reculer sans inertie pour pouvoir prendre de l'élan et où le spin dash aurait amélioré tout ça.

La physique des sauts est aussi un poil différente dans le 2, les collisions sont plus permissives, et y'a plus le bug du rebond dans les pics.
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Message par drfloyd Ven 10 Aoû 2018 - 21:22

j'ai encore rejouer, ce jeu c'est juste pas possible :

- gameplay pourri
- level design totalement au hasard
- et des choses totalement ridicules : quand on meurt pour avoir touché un petit carré qui bouge....

c'est un sacré nanar Sonic.

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Message par art858z Ven 10 Aoû 2018 - 23:51

C est marrant que l on en parle je viens de passer ma soirée à finir sonic 1. Lol 25 ans que je l avais pas fini
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Message par lessthantod Sam 11 Aoû 2018 - 8:30

25 ans se sont passés, mais les grand classiques ça ne s'oublie pas ... Sonic Mania, malgré quelques fulgurances, lui je lai déjà oublié :/
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Message par art858z Sam 11 Aoû 2018 - 10:15

Non mais le pire c'est surtout que quand tu joue sur megadrive sans sauvegarde et tout de nos jours ça fait bizarre car ta pas de filler pour reprendre quand t arrêté tout. Je l ai fini en 3h sans les rubis
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Message par Ataré Mer 15 Aoû 2018 - 23:39

Je rejoins le test du doc et je viens de le finir 

Les derniers niveaux sont injouables, ennuyeux, illogiques et surtout on meurt trop souvent en se coinçant entre deux blocs

Bref je mets 0,5 suppo pour les musiques

Je demande l’inscription dans la bouse d’or
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Message par drfloyd Mer 15 Aoû 2018 - 23:43

se faire coincer entre 2 blocs, je crois que c'est le truc le plus ridicule que j'ai jamais vu depuis... E.T. sur Atari 2600 ?

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Message par Ataré Mer 15 Aoû 2018 - 23:50

Ça arrive tout le temps à la fin du jeu

C’est accentué par la lenteur de sonic et sa lourdeur

On peut aussi se faire coincer dans Mario world mais la maniabilité peut parfois nous sauver

Là c’est impossible, le jeu est mal pensé, seules certaines musiques sont top

Sinon c’est une immondice
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Message par drfloyd Mer 15 Aoû 2018 - 23:52

Ca été pensé par des fans hardcore de Sonic...

Ce qui me conforte dans mon idée : le fan de Sonic n'est pas un fan de jeux de plateforme !

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Message par lessthantod Jeu 16 Aoû 2018 - 0:29

drfloyd a écrit:le fan de Sonic n'est pas un fan de jeux de plateforme !
Si si
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Message par Tryphon Jeu 16 Aoû 2018 - 0:38

drfloyd a écrit:se faire coincer entre 2 blocs, je crois que c'est le truc le plus ridicule que j'ai jamais vu depuis... E.T. sur Atari 2600 ?

Ben non, ça a toujours été une signature des Sonics, la mort par écrasement.

Vous vous rappelez ? C'est un hérisson, Sonic. Et un hérisson, ça meurt souvent écrasé...
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Message par Révo Jeu 16 Aoû 2018 - 6:22

Trop de hérissons écrasé, écrasé, pas des cages en métal.
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Message par chacs Jeu 16 Aoû 2018 - 9:31

Sonic est un jeu de flipper, tout l'art est de savoir lâcher la manette et de ne rien forcer.
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Message par Invité Jeu 16 Aoû 2018 - 10:55

chacs a écrit:Sonic est un jeu de flipper, tout l'art est de savoir lâcher la manette et de ne rien forcer.
Tout à fait :



Ceci dit j'ai bcp de mal à "lacher prise" également
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