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Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Nouveau Scénario !

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Message par Invité Mer 5 Juil 2017 - 12:54

Ben on m'a dit que "Switch" c'était pas bien ...
Bon ok ok ... J'arrête mes questions à la con.

Place au projet, je laisse les parties techniques/Noobies en privé.

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Message par F.L Mer 5 Juil 2017 - 13:02

ah le code manouche.... amoureux
un vrai art de vivre Mr. Green
l'abandonne pas !!
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Message par Tryphon Mer 5 Juil 2017 - 13:06

Désolé de pas avoir été super clair, je suis sous Smartphone, j'avais peu de temps, et l'esprit un peu ailleurs...
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Message par Invité Mer 5 Juil 2017 - 13:06

Ahah FL !!  Mr. Green Mr. Green Mr. Green

Carrément .. Si tu savais comme ça me fout le cerveau en vrac !
Changer 30 ans d'habitude manouche, à presque 50 ans, c'est pas une sinécure. Wink
Mais allez, j'apprends toujours de jour en jour, mais il me faut du temps pour bien assimiler toutes ces nouveautés.
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Message par Invité Dim 9 Juil 2017 - 21:17

Devblog du 10 Juillet 2017

- Optimisation du code ( GRAND merci à Stef pour son aide précieuse !! )
- Finalisation du moteur de Tilemapping !
- Gestion des obstacles décor/Sprite terminé !
- etc ...



A bientôt ! Wink
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Message par F.L Dim 9 Juil 2017 - 23:04

hello vétéa
je viens de penser à un truc, pourquoi ne pas apeller ton jeu papi commando2 (le retour Mr. Green )
avec le meme moteur de jeu mais avec des nouveaux décors,ennemis,etc...
comme ça, ça serais moins frustrant pour ceux qui on acheté le premier, de ce dire que l'année d'après le jeu sort déjà en version remaster....
enfin c'est une idée, je dis ça je dis rien Wink Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Nouveau Scénario ! - Page 2 517947
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Message par Invité Lun 10 Juil 2017 - 5:00

Salut FL,

Bah on peut dire que c'est version 2, mais avec le même scénario.
Les unités ne peuvent pas changer, ce sont celle de base des C++ retravaillées. Wink
Mais il y en aura de nouvelles par rapport à la version MD d'origine.

Par contre, il n'y aura pas de parachutage de Mami, de Zone "Bonus", etc ... Bref, ce qui faisait le charme de la première version.
Je pense que le mode 2 joueurs sera conservé, mais dès le menu principal.

Le plus dur, ça va être pour caser tout ce joyeux monde en VRAM ...  Mr. Green Mr. Green Mr. Green
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Message par Invité Mar 11 Juil 2017 - 18:24

Devblog du 11 Juillet 2017

- Gestion de l'Intelligence de l'IA. Chaque unité aura une intelligence propre & des caractéristiques spéciales telles que :
* Point de vie variables. FAIT !
* L'unité tentera de suivre Papi. FAIT !
* Vitesse des projectiles diffèrent selon l'arme. FAIT !
* Vitesse de déplacement propre à l'unité. FAIT !
* L'unité pourra tirer des rafales.
* L'unité pourra tirer à couvert.
Pour le moment, les tirs ne sont pas encore gérés.


Le résultat en jeu est vraiment chouette !! amoureux
Les unités les plus évoluées ( Officiers/Généraux ) seront les plus coriaces. rambo
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Message par Baboulinet Mar 11 Juil 2017 - 18:28

C'est que ça avance bien ce Nouveau Papi!!! =D Tu nous mets l'eau à la bouche! Very Happy
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Message par Invité Mar 11 Juil 2017 - 18:39

Merci !!! Wink
Vu les améliorations déjà visibles et les futurs ajouts, cet opus devrait cartonner sur MD !! rambo
J'ajoute que Stef m'aide pas mal sur tout ce qui est optimisation et conseils divers ... Il fait donc aussi partie de la "Team" ! Wink
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Message par Invité Mar 11 Juil 2017 - 20:22

Une petite vidéo du travail de cet après midi !



Ce nouveau travail sur le Pathfinding apportera un gros plus au jeu !
Je précise que cette spécificité dépendra du type d'unité et de son Intelligence.
Ajoutez y le tir en couverture et tout le reste en prévision, une vraie tuerie sur MD !! Wink
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Message par ShiningBZH Mar 11 Juil 2017 - 21:09

Seigneur Dieu j'ai hâte de pouvoir jouer à une démo ! 

Sinon ce qui serait cool c'est de rajouter quelque chose dans le mode IDLE de Papi , genre Papi qui sort sa clope et sort un nuage de fumée , et pour aller encore plus loin , de la fumée qui immobilise l'ennemi le plus proche  MDR
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Message par Stef Mar 11 Juil 2017 - 22:13

Ah ça deboite cette nouvelle vidéo ! Et franchement moi je ne fais rien, je t'ai juste un peu aidé sur le scrolling pour l'instant. Ce n'était vraiment pas grand chose ;-)
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Message par Invité Mar 11 Juil 2017 - 22:22

Merci les copains !!! amoureux
J'ai encore amélioré l'algorithme depuis la dernière vidéo, la flemme d'en ajouter toutes les heures !!  Razz Razz
Franchement, c'est mode chasse à l'homme avec cette configuration.
J'ose imaginer avec les Zombis, etc ... Wink

Et si Stef, tu m'as énormément aidé sur cette partie !! Ma solution marchait, mais était trop instable .. Et puis tu me donnes plein de conseils sur le C !
En 1 mois, je suis devenu un autre codeur ! Wink
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Message par Invité Mer 12 Juil 2017 - 18:23

Devblog du 12 Juillet 2017


- Réalisation des Sprites des Balles IA/Papi-Joueur ainsi que des Flash de tir.
- Mise en place des principales variables du moteur de "Bullets".
- .. Y a plus qu'à coder le moteur principal !! Wink


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Ca va saigner !!

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Message par Invité Mer 12 Juil 2017 - 19:59

Quand tu veux on parle de tout cela pour intégration dans la version SNES ^^
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Message par Invité Mer 12 Juil 2017 - 20:04

Avant tes 50 ans promis !! Wink
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Message par Invité Jeu 13 Juil 2017 - 8:31

Trop tard mon ami Razz Wink !
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Message par Invité Jeu 13 Juil 2017 - 9:04

Oupsss ... Wink
Happy birthday copain !!! Very Happy
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Message par Invité Jeu 13 Juil 2017 - 10:05

Les gfx sont de plus en plus détaillés, j'adore .
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Message par Tryphon Jeu 13 Juil 2017 - 10:09

Impressionnant !

Là, on est quand même en train d'entrer dans une autre catégorie...
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Message par Invité Jeu 13 Juil 2017 - 11:12

Merciii les copains !!! amoureux
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Message par Invité Jeu 13 Juil 2017 - 20:47

Tryphon a écrit:Impressionnant !
Là, on est quand même en train d'entrer dans une autre catégorie...
Bien d'accord, ça s'améliore de plus en plus. Comme quoi, on peut bien exploiter uniquement 4 palettes de 16 couleurs Wink
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Message par Invité Jeu 13 Juil 2017 - 21:12

Merciii !!
En fait, plus j'ai de Palettes et plus j'ai du mal ...  Razz Razz Razz
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Message par Invité Jeu 13 Juil 2017 - 23:22

Devblog du 12 Juillet 2017


- Réalisation du moteur de projectiles.
- Collision projectiles<->Décor.


Pan Pan !!

(L'astuce pour associer les Flash de tir/Projectiles/Impact, est de tout incorporer dans le même Tileset. Wink )

Dans la vidéo, j'ai 25 unités, un potentiel de 20 projectiles ( instanciés ) ...
Tout cela tourne nickel, fluide, rapide .. Un truc de dingue !
J'ai de la marge pour la détection projectiles<->Sprites, surtout que j'ai la bonne méthode maintenant ... Wink
Voire même pour ajouter encore plus de "trucs" ... Wink


Les amis, ça prend VRAIMENT forme là !! rambo
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Message par ShiningBZH Jeu 13 Juil 2017 - 23:50

Ah ouais ça rigole plus du tout ! On peut même passer derrière les décors , tu penses qu'il y a moyen de rendre le bâtiment légèrement transparent quand on passe derrière ?? Je vois que tu as changé le bruitage de l'arme de Papi aussi  amoureux

Du coup pour les armes , tu prévois de les faire changer visuellement en cours de niveau ? Genre si on ramasse un power up de M16 le sprite de Papi va changer ou ça sera juste le mode de tire qu'il a en ce moment qui changera ?
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Message par drfloyd Jeu 13 Juil 2017 - 23:52

ca commence à sentir très bon !

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Message par Invité Ven 14 Juil 2017 - 0:03

Merci !!!! Very Happy
Si j'ai la patience, oui le type d'arme se verra sur le joueur.
En fait je réfléchis au bon gameplay avec de nouvelles armes a usage limité. 
Les armes fixes : magnum 357 et ... 5 grenades.

J'arrive pratiquement au même rendu que la version PC !!!! Et ca, j'aurai jamais pensé que ca serait réalisable pour moi sur une MD ...

Une fois les collisions projectiles / unités faites, je serai fixé pour la suite. Wink
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Message par ShiningBZH Ven 14 Juil 2017 - 0:07

énorme pour les nades , idée de gameplay :  mettre des ennemis dans des tourelles de guets et lancer des nades sur la tour pour la détruire partiellement et faire tomber les soldats , genre faire de la destruction d'environnement comme dans bobc ! 

Je sais pas si c'est réalisable mais si tu le fais ça serait FANTASTIQUE !
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Message par Invité Ven 14 Juil 2017 - 12:31

Et voila, j'ai géré toutes les collisions du jeu :
- Collisions Sprite/Decor
- Collisions Projectiles Papi<->Unités ennemies.
- Collisions Projectiles Unités ennemies <-> Papi.
- Collisions Unités ennemies<->Papi.

Ca ne rame pas d'un poil.
Je finalise les animations de morts ( bien sanglante ... ^^ ), la gestion des "Hitpoints" des unités ennemies et j'aurai une première démo basique jouable ! Very Happy Very Happy 

PS : Copain ... Oui ça serait super, mais voila quoi !!  MDR MDR Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Nouveau Scénario ! - Page 2 418468 Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Nouveau Scénario ! - Page 2 418468 Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Nouveau Scénario ! - Page 2 418468
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Message par Invité Ven 14 Juil 2017 - 15:56

nickel, bravo à toi ^^ hâte de voir tout cela :)
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