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Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Nouveau Scénario !

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Message par Invité Ven 14 Juil 2017 - 15:56

nickel, bravo à toi ^^ hâte de voir tout cela :)

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Message par Invité Ven 14 Juil 2017 - 16:01

Vidéo spéciale "14 Juillet" en cours d'upload ! rambo
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Message par Invité Ven 14 Juil 2017 - 16:43

Vidéo spéciale "14 Juillet" !!


Première confrontation dans Papi Commando Reload !!  rambo rambo



Il manque encore les animations de mort de L'IA et quelques petits paramétrages ... Wink
Mais l'essentiel est pratiquement là. Very Happy
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Message par Monos Ven 14 Juil 2017 - 16:59

Sympathique tout ça.
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Message par Invité Sam 15 Juil 2017 - 11:56

Merchi !! Very Happy Very Happy 

Depuis ce matin, je travaille sur l'animation des morts des unités ... Sacré boulot.
Je décompose ça sur 6 frames.

Comme on peut le voir sur les officiers ici.
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Me reste plus qu'ensuite intégrer tout ça en code.  Mr. Green
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Message par Tryphon Sam 15 Juil 2017 - 12:26

Tu peux peut-être faire plusieurs frames semblables à la dernière, avec la tache de sang qui s'agrandit ?

Très chouette en tout cas. Tu progresses aussi en pixel art Very Happy
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Message par TrAkA Sam 15 Juil 2017 - 13:06

J'y comprends rien en programmation et c'est la raison pour laquelle j'ai beaucoup d'admiration pour ceux qui se lancent dans ce type de projet.
C'est vraiment impressionnant ce que vous faîtes thumleft
Bonne continuation!
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Message par Invité Sam 15 Juil 2017 - 14:49

Merci beaucoup Traka !

Bon, voici une énooormmme vidéo rien que pour vous !



Avec au menu :
- Nouvelle zone ( toujours en cours de réalisation ainsi que le Tileset de référence )
- Intégration de l'animation de mort de l'IA.
- Recul des corps lors de l'impact pour plus de réalisme.
- etc ...

Le rendu est juste magnifique sur ma Nomad, c'est vraiment déjà très jouable, dur à souhait et ce n'est que le début du projet encore ...
Putain, je le kiffe sa race mon Papi !! amoureux rambo

A bientôt !! Very Happy
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Message par widow88 Sam 15 Juil 2017 - 15:12

Au TOP  thumleft
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Message par TotOOntHeMooN Sam 15 Juil 2017 - 17:52

Belle vidéo et beaucoup de progrets rapides ! Very Happy

Maintenant, qu'est-ce que je déteste les jeux ou il faut tirer X fois sur un ennemi de base pour le tuer... 
Surtout quand toi, tu dégages au premier head shot ! Razz
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Message par ShiningBZH Sam 15 Juil 2017 - 18:22

Ikari Warriors en détresse !  😄

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Message par Invité Sam 15 Juil 2017 - 18:30

Merci les copains !! Very Happy

Oui en effet, Tot', mais ici, je peaufine encore pour trouver le meilleur compromis. Wink
Ahah copain ... Trop d'honneur .. Ikary Warrior, c'est la LEGENDE !! Intouchable.

La, je viens d'intégrer le recul des unités quand Papi leur tire dessus, c'est à dire qu'ils encaissent l'impact du coup et les font reculer. rambo
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Message par TotOOntHeMooN Sam 15 Juil 2017 - 18:57

Vetea a écrit:Oui en effet, Tot', mais ici, je peaufine encore pour trouver le meilleur compromis. Wink
Le meilleur compromis il est tout trouvé et fait bonne recette depuis 30 ans. Du one shot.  Wink
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Message par Invité Sam 15 Juil 2017 - 19:03

Certes oui.
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Message par Invité Dim 16 Juil 2017 - 18:08

Upload de la vidéo en cours du Run'n'Gun de l'année sur MD ... 

Du très lourd ! rambo
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Message par Invité Dim 16 Juil 2017 - 19:51

Bonsoir à tous,

Voici donc la nouvelle vidéo !



- Intégration de nouvelles armes avec leurs propres gestion/Caractéristiques ( Portée tir, vitesse balle, vitesse rafale, nombre de rafale, etc ... ) en présence du Magnum 357 et de l'Uzi 9mm.
- Amélioration de l'IA ! Ils peuvent tirer à couvert, pour certaine unité, poursuivre Papi, possèdent aussi leur propre caractéristique ( Vitesse, Points de vie, Armes, etc ... )
- Optimisation Code pour gérer tout ce bordel !

Sur la vidéo, on voit le jeu que je rêvais de faire sur MD sans penser que cela soit possible ...
Et le projet n'en est qu'au tout début, cela promet !

A bientôt !
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Message par ShiningBZH Dim 16 Juil 2017 - 20:28

Oh My GOD ! C'est exactement ça ce dont je te parlais pour la gestion des armes quelques posts avant ! ! ! J'ai vraiment hâte de voir THE WEAPON OF U.S. ARMY ( M4A1 ) 

Autre idée arme : A la fin d'un niveau si on a fait un achievment du genre 10 kill couteau , au prochain niveau on a le droit a un BAZOOKA ! Mais un seul missile , faut pas déconner !
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Message par TotOOntHeMooN Dim 16 Juil 2017 - 20:33

Belle progression ! thumleft
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Message par Invité Dim 16 Juil 2017 - 23:10

Merci !! Very Happy Very Happy 

Pour les armes, j'en ajouterai au fur et à mesure .. Et puis faut équilibrer tout ça tranquillement ...
Sans compter la réalisation graphique des armes individuelles et avec le Sprite du joueur.
C'est un sacré boulot quand même ...  Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Nouveau Scénario ! - Page 3 418468

Sur ma Nomad, c'est juste une tuerie. rambo
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Message par ShiningBZH Dim 16 Juil 2017 - 23:23

Héhé oui je me doute bien que c'est du taf ! 

L'idéal c'est une arme de chaque type : 

Pistolet  ( colt )/  pistolet mitrailleur (uzi ) / fusil d'assault ( M4A1 ) / Fusil à pompe ( Spas 12 ) / Lance flamme  Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Nouveau Scénario ! - Page 3 418468 / Machine gun ( MK 48 ) / Grenade explosive / Grenade neutralisante / Grenade incendiaire . 

Je balance des idées comme ça ( comme toujours ) , à toi de voir ce qui est faisable mais je pense vraiment que ça ferait un jeu ultra complet Wink
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Message par Invité Lun 17 Juil 2017 - 11:31

Je prends note copain ! Wink

Voici une petite photo des 

Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Nouveau Scénario ! - Page 3 WOM08iN4smlcAAAAABJRU5ErkJggg==

... là ou a commencé la légende Papi Commando ! rambo 

Studio Vetea:

J'ai même encore ma vieille Galaxy TI-30 Texas Instrument qui me sert depuis le Collège .. Increvable ! Wink
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Message par grostonton Mar 18 Juil 2017 - 16:13

J'adore voir les coulisses comme ça, c'est marrant de voir le bureau des autres ^^. Mais à mon goût, ça manque de figurines star wars lol.
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Message par Invité Jeu 20 Juil 2017 - 12:31

Devblog du 20 Juillet 2017


- Refonte du TileSet de base de mes premières Zones ! Pour un aspect plus "Commando like". Wink
- Ajout de quelques "objets" dans le Tileset.


J'y ai passé de nombreuses heures ... A me casser la tête et surtout niquer les yeux pour trouver le bon compromis avec une seule palette de 16 couleurs pour toutes la zone.
Je pourrais aussi utiliser les autres palettes des sprites pour agrémenter le Tileset de base, mais bonjour le casse tête pour que tout soit carré au niveau couleur !
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Message par Stef Jeu 20 Juil 2017 - 14:52

Clairement oui c'est vraiment un casse tête comme tu les dis Wink  Ces 4 palettes sont bien peu pour gérer le décor et les sprites à la fois :-/ les graphistes sur MD avaient beaucoup de mérite quand même.
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Message par ichigobankai Jeu 20 Juil 2017 - 15:03

tu peux aussi découper ton niveau en X zones et changer tes palettes/couleurs de palettes à certains endroits.

Evidemment pour faire un truc bien faut que les palettes soit toutes calées et changer que certaines parties de tes gfx ou alors faire des transition graphiques de zones & palettes associées.
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Message par Invité Jeu 20 Juil 2017 - 17:21

Coucou,

Oui je connais bien cette technique pour l'avoir tester avec Bex. Wink
Mais là, j'ai trouvé un bon compromis ... Stef, tu as du recevoir mes échantillons !

Fini les longues vidéos ... Maintenant on rentre dans le "secret".
Je diffuserai de temps à autres des screenhot ( de la version MD ! Pas de screenshot PC ... ).

Stef m'aide dans ce projet en tant que conseiller technique, et participe activement ! 
Je pense que participer à un tel projet ( qui sera édité par un "gros poisson" ), est une chose plus que motivante. rambo

Le Run'n'Gun de l'année est bien lancé ! rambo
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Message par vincent2105 Jeu 20 Juil 2017 - 17:44

Vetea a écrit:

Fini les longues vidéos ... Maintenant on rentre dans le "secret".

Bah mince... je dois pas être le seul à suivre tes avancées sans commenter, ça va manquer...  😄
Vetea a écrit:

Je diffuserai de temps à autres des screenhot ( de la version MD ! Pas de screenshot PC ... ).

pig

Bonne continuation en tous cas Wink
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Message par Invité Jeu 20 Juil 2017 - 18:20

Merci Vincent !! amoureux

Sans doute que je ferai des petites vidéos furtives, mais rien ne vaut la surprise une fois le jeu fini. Wink
Mais promis, je partagerai quelques images ! Wink
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Message par Invité Ven 21 Juil 2017 - 1:26

Bonsoir,

Voici quelques screen de la Map en cours de création avec le tout nouveau Tileset qui m'a valu des dizaines d'heures ( voire plus .... ) de boulot !

Ce sont des captures d'émulateur MD ! Pas de PC ... 
Le résultat est tout simplement magnifique ! amoureux

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Le niveau est encore monté !! 
Je ne sais pas ou je vais m'arrêter, mais je pense que je ne vais pas tarder à le savoir.
Stef est au première loge du projet en cours de création, et se rend compte de ma folie créatrice ... Un digne membre de Gamopat ! amoureux

A bientôt !
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Message par TotOOntHeMooN Ven 21 Juil 2017 - 3:09

Sympa le révolver. Mais c'est que ça prend de la gueulle "16-bit" dis donc ! coquin
On remarquera le soucis de perspective de la route sur le pont (lignes blanches éloignées au lieu d'être proches).
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Message par vincent2105 Ven 21 Juil 2017 - 6:56

Ah oui, le niveau est clairement monté d'un cran !  thumleft
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