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Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Nouveau Scénario !

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Message par ShiningBZH Dim 13 Aoû 2017 - 14:43

TOUKO a écrit:

Merci pour l'idée brigand !! Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Nouveau Scénario ! - Page 8 Icon_wink
De rien, et grostonton pourra confirmer, j'ai plein d'idées à la con comme celle là  Mr. Green

Bienvenue au club  Mr. Green  

Le bruitage du Deagle est super bon et les possibilité de gameplay bien plus varier dans cette version ! 

D'ailleurs en parlant de possibilité que dirais-tu d'intégrer pour Papi un espèce de mini char tout mimi dans certains niveaux ou dans un niveau bonus ? Le char aurait une durée de vie limité ( 15 secondes par exemples )

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Message par TotOOntHeMooN Dim 13 Aoû 2017 - 14:50

TOUKO a écrit:C'est juste un montage ??
C'est un fake. Je trouve que les gfx ont vraiment le style 8bit pour cette console.
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Message par Tryphon Dim 13 Aoû 2017 - 15:13

Ça sort d'où ?
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Message par Invité Dim 13 Aoû 2017 - 15:41

Excellent !!
Vite une version zx81 !! Wink
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Message par TotOOntHeMooN Dim 13 Aoû 2017 - 15:41

Tryphon a écrit:Ça sort d'où ?
J'ai fait ça en fin de matinée. Razz
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Message par Invité Dim 13 Aoû 2017 - 21:21

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Message par Invité Dim 13 Aoû 2017 - 21:29

TotOOntHeMooN a écrit:
TOUKO a écrit:C'est juste un montage ??
C'est un fake.
Dommage .

@Vetea: tu es cruel d'autoriser le kill des prisonniers après les avoir libéré .
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Message par Invité Dim 13 Aoû 2017 - 21:31

@Touko : Et encore, avant on pouvait aussi tuer les bonus !  Mr. Green Mr. Green Mr. Green
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Message par ShiningBZH Dim 13 Aoû 2017 - 21:31

TOUKO a écrit:
TotOOntHeMooN a écrit:
TOUKO a écrit:C'est juste un montage ??
C'est un fake.
Dommage .

@Vetea: tu es cruel d'autoriser le kill des prisonniers après les avoir libéré .

Ah ah putain je me suis pisser dessus , j'adore , surtout il faut laisser comme c'est !  MDR
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Message par Invité Dim 13 Aoû 2017 - 21:38

Merci copain !!
Je vais certainement un peu retouché les anges ... J'ai fait ça ce matin vite fait ( Gfx + code .. ) ! Wink
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Message par TotOOntHeMooN Dim 13 Aoû 2017 - 21:51

TOUKO a écrit:Dommage.
Si ça peut donner des idées...
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Message par Invité Dim 13 Aoû 2017 - 22:21

C'est clair, surtout que ça rendait pas dégueux en plus ..
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Message par Invité Dim 13 Aoû 2017 - 23:13

Voila, j'ai commencé à attaquer l'armement avec le Calibre 12 !!

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Ca va donner !!  rambo rambo rambo
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Message par Invité Lun 14 Aoû 2017 - 2:33

Et voilà, gestion complète du ShotGun Cal.12 terminée !!  rambo rambo rambo



Arme terrible de courte portée dont les projectiles traversent les corps et permettent des Kill "brochettes" de masse !  rambo rambo
Au détriment d'une lenteur de l'arme et d'une faible portée.
Apprécier le bruit de l'arme ... Wink
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Message par Invité Lun 14 Aoû 2017 - 9:42

Sympa l'arme,et l'idée du multikill avec est une bonne idée ..

A noter le petit bug d'anim qui boucle sur le prisonnier qd papi meurt .
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Message par Stef Lun 14 Aoû 2017 - 12:46

Ahlala que de changements depuis la dernière fois !! C'est fou la vitesse à laquelle tu codes, et que du bon en plus, le gameplay devient super riche :) Je me demande ce que ca va donner quand ça sera terminé !!!
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Message par Invité Lun 14 Aoû 2017 - 13:22

Merci Stef !!

En fait, je ne m'en rend même pas compte ! Very Happy
Je suis arrivé à retranscrire mes idées en tête en code C, comme avec le Basic autrefois, donc oui, ça peut aller très vite .. Les lignes de codes vont aussi vite que mes pensées et comme je tape vite, ben, ça défile !! ^^
Si seulement ça pouvais être la même chose en ASM ...  Razz Razz

Sinon, j'ai créer un petit algorithme de détection de doublon lors de l'attribution des Bonus par les civils ! Cela empêchera d'avoir les même d'un civil à l'autre ... Voire, pour la suite, de favoriser certain Bonus en fonction des performances du joueur.

J'ai aussi modifié ma gestion de chauffe pour les armes, équilibrage de ces dernières ... Pour un meilleur impact sur le jeu et éviter les armes OP. Elles auront chacune leur force & faiblesse.

Par contre, voudriez vous gardez les armes gagnées d'une zone à l'autre ou on initialise tout à chaque nouvelle zone ?

Merci !

( C'est bon trouvé pour le sondage !! J'en ai crée un pour ce sujet. Wink )
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Message par Invité Lun 14 Aoû 2017 - 20:40

Bonsoir,

J'ai commencé à travailler sur l'écran de menu principal ... Wink



N'oubliez pas de voter !! Very Happy
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Message par Invité Mar 15 Aoû 2017 - 11:45

Coucou,

Et voila, j'ai commencé à travailler avec les transitions d'écran Jeu/Menu/etc ... Afin d'éliminer tout glitches.
Il demeure toujours lors du fading, ces petits glitches qui sont apparemment inhérent à la console ( j'en ai déjà vu sur des jeux "Pros" de l'époque sur ces même effets de fading ), vraiment rien de choquant.

J'ai revu un peu le logo "Papi Commando afin de donner un aspect plus "Commando" ! rambo
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Ensuite, arranger un peu le démarrage de la partie ( un petit "Ready" avec une petite tempo, sprite fixe, truc classique .. ).
Eventuellement un écran intermédiaire avec un véhicule/avion/hélicoptère qui laisse Papi sur la Zone ! Mais ça demande du boulot de graphiste supplémentaire ... Mais bon, quand on est fou !! Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Nouveau Scénario ! - Page 8 418468 Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Nouveau Scénario ! - Page 8 418468

A bientôt !
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Message par Invité Mar 15 Aoû 2017 - 13:51

Non di diou, tu as essayé de copier mon effet de feu ??? 


Mes avocats (ouai j'en ai plusieurs) vont te contacter  Mr. Green
 
Sinon c'est quoi les glishes sur le fade(je pense que tu dois toucher à la CRAM(ColorRAM) hors vblank) ??
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Message par ichigobankai Mar 15 Aoû 2017 - 14:35

c'est quoi tes glitchs ?
les petits points en haut ou bas ?
si oui, c'est des ecritures trop rapides en vram/cram pendant l'affichage actif (hors vblank donc)
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Message par Invité Mar 15 Aoû 2017 - 15:40

@Touko : un apéro ca te va ??? Wink

Les glitches : petits points blancs en haut de l'écran. 
Faut mettre des nope ??? Wink
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Message par Stef Mar 15 Aoû 2017 - 19:00

Les dots apparaissent lorsque tu écris en CRAM en dehors du vblank mais sur la console tu les vois toujours dans la zone blanking (en bas normalement), c'est un 'debug' palette, il n'y a rien à y faire et c'est vraiment pas gênant ;-)
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Message par Invité Mar 15 Aoû 2017 - 19:19

Oui c'est bien ce que je pensais ... J'avais déjà vu ce genre de glitches sur des jeux officiels SEGA ... Alors sur un jeu amateur, on va pas se chier sur la teub hein !! 😄
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Message par Invité Mar 15 Aoû 2017 - 20:31

Merci pour vos votes les amis !!

Effectivement, d'une zone à l'autre, le joueur conservera son set d'arme.
Rien lui empêchera de le changer en cours de jeu selon les civils. Wink
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Message par Invité Mar 15 Aoû 2017 - 21:05

Vetea a écrit:@Touko : un apéro ca te va ??? Wink
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Message par Invité Mar 15 Aoû 2017 - 21:19

Rdv à la RGC alors ! Wink thumleft

Quand je vois la date de ta vidéo ... 2012 .... Ah oui, on a eu la fin du monde après, tout s'explique ! Mr. Green Mr. Green
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Message par drfloyd Mar 15 Aoû 2017 - 22:07

TOUKO a écrit:Non di diou, tu as essayé de copier mon effet de feu ??? 


Mes avocats (ouai j'en ai plusieurs) vont te contacter  Mr. Green
 
Sinon c'est quoi les glishes sur le fade(je pense que tu dois toucher à la CRAM(ColorRAM) hors vblank) ??

Ca pète le KARATE ! tu as terminé le menu du jeu commencé en 2012 ?

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Message par Invité Mer 16 Aoû 2017 - 11:29

Le jeu est quasiment fini, mais je peine à trouver la motivation à coder depuis un bon moment, donc ça prend du temps à finir  Confused

Sinon cette version du menu n'est pas la version actuelle (enfin dans les grandes lignes oui, feu + titre)  Razz
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Message par Invité Mer 16 Aoû 2017 - 12:00

Coucou,

Petite MaJ de l'écran titre !


J'ai ajouté un petit bandeau en bas pour les credits. Wink
Et puis modifié mon joli logo "Papi Commando" et quelques bricoles ...
Ca m'a permit un peu, de jouer avec le mode Scrolling par ligne, chose que je n'avais pas encore faite. ^^

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Message par Invité Mer 16 Aoû 2017 - 16:33

Avant de partir à Barcelone, voici un petit délire avec le Menu :



De plus, j'ai optimisé le traitement de ma chaine de caractère sur le bordereau d'information ... A la manière des DemoMaker d'autrefois ( sans les effets feux d'artifices hein ! ^^ ), grâce à un buffer, pointeur et compagnie ... Wink
De plus, j'y ai ajouté un titre d'un groupe fort connu tiré d'un album mythique ... Reste plus qu'à faire une musique de ce genre en FM ! ^^

A bientôt !
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