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ULTRA STREET FIGHTER 2 SWITCH

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Message par Larsson7 Jeu 25 Mai 2017 - 7:52

Du lag? ruinaruto?

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Message par Tryphon Jeu 25 Mai 2017 - 7:52

Noiraude a écrit:Ergonomie du hardWare. Mal adapté.

Désolé, comprends pas. En quoi le hardware est inadapté ?
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Message par riunaruto Jeu 25 Mai 2017 - 8:00

Ben oui les combats online lag, ça rame.

J'en ai fait 2 et ralentissements au programme...
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Message par Larsson7 Jeu 25 Mai 2017 - 8:02

riunaruto a écrit:Ben oui les combats online lag, ça rame.

J'en ai fait 2 et ralentissements au programme...
Vache , ça calme ...
Je pensais à un jeu clean sur ce plan la, pas comme le ultra sur 360 . Capcom quoi Evil or Very Mad
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Message par riunaruto Jeu 25 Mai 2017 - 8:05

Après les mecs n'avait pas une connexion maximale mais m'as pas merdique non plus. Et moi j'ai du 15 méga donc...
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Message par ComboFever Ven 26 Mai 2017 - 0:13

C'est quand même dommage qu'un filtre ne soit pas proposé en mode old school, le pixel brut ça jure...
Pis j'avais pas remarqué mais les portraits refaits en HD sont mal détourés, encore une preuve que Capcom a fait un travail de sagouin sur cet Ultra Sad
La jouabilité au contrôler pro limite les dégâts mais c'est pas encore ça. Heureusement Hori a annoncé hier un pad conçu pour le versus, même si j'émets une réserve concernant le d-pad visiblement amovible... sans parler de sa position toujours trop excentrée à mon goût.
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Message par SMR Ven 26 Mai 2017 - 0:21

Pas totalement emballé non plus par ce USFII en version remaster qui a des graphismes plutôt... moches. Oui, oui. Et c'est même assez lent et trop facile.
Par contre, la version oldschool respecte assez bien la version SNES (si ce n'est cette screugneugneu de croix directionnelle du pas pro qui sort les coups spéciaux une fois sur 4) et quelque part, c'est le seul avantage que je trouve à ce jeu : ne pas avoir à sortir le jeu Super Nintendo de sa boîte, de peur de l'abîmer!
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Message par Invité Ven 26 Mai 2017 - 0:51

SMR a écrit: le seul avantage que je trouve à ce jeu : ne pas avoir à sortir le jeu Super Nintendo de sa boîte, de peur de l'abîmer!
vu le prix d'un SF2 snes en loose, ça te couterait moins cher d'en prendre un rien que pour jouer plutôt que le jeu switch Very Happy
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Message par SMR Ven 26 Mai 2017 - 1:29

Ha oui mais je n'aime pas les jeux en loose, il faut que je les habille (oui, la voie de la guérison sera longue  ULTRA STREET FIGHTER 2 SWITCH - Page 5 418468 )
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Message par ComboFever Ven 26 Mai 2017 - 2:36

Euh... Là on parle de la version 2X arcade, si vous rebranchez la SNES vous n'allez pas être déçus du voyage tellement le fossé entre les adaptations consoles et la version arcade est abyssal.
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Message par gasteropodekiller Ven 26 Mai 2017 - 9:24

Avis aux amateurs de gameplay à l'ancienne, 8bitdo qui fait des copies conformes et améliorées des pads nes/snes a fait une maj permettant d'utiliser ces derniers sur la Switch !!!

http://www.tomsguide.fr/actualite/8bitdo-retro-controleurs-compatibles-switch,57282.html
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Message par mateo Ven 26 Mai 2017 - 9:31

L'info a déjà été donnée il y a quelques jours sur le topic officiel de la switch Wink
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Message par Kamehameha Ven 26 Mai 2017 - 9:51

Bon je l'ai, ça fait plaisir de jouer à ce plutôt plus que moins 2X en ligne. La jouabilité au controller pro est passable sans plus, j'attends le stick avec impatience.

Le jeu est légèrement plus lent que 2X. Le online laggue pas si on a un adversaire avec une bonne connexion, et le jeu devient plus lent avec des micro freezes par-ci par-là si sa connexion est pourrie ou s'il vit en Australie (merci Big N de mettre les australiens dans la même "région" que les européens...Héritage obsolète de l'époque pal/ntsc).

Violent Ken, venu de Snk vs Capcom Chaos, est un bon ajout pour un jeu qui n'en avait pas besoin.

Y'a eu quelques changements légers au niveau du game play ou des priorités, peut-être aussi sur la garde basse, mais je sais pas si certains trucs sont dus au fait que je joue à la manette, j'attendrai donc d'avoir le stick pour me prononcer.

Je joue en graphismes rétro, un petit filtre pour lisser les pixels sur un écran 4k moderne n'aurait pas été de refus. 

Bref, note finale : Street II/20 !
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Message par gasteropodekiller Ven 26 Mai 2017 - 10:02

Tryphon a écrit:
Noiraude a écrit:Ergonomie du hardWare. Mal adapté.

Désolé, comprends pas. En quoi le hardware est inadapté ?

On parle de hardware interface homme machine (les pads quoi) pas de la console en elle même. 


Pas de croix de direction, contrôles aux boutons de directions vraiment pas top, jouabilité au joystick correcte mais sans plus. 

Donc le gameplay peche, même avec un contrôleur pro apparemment.
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Message par riunaruto Ven 26 Mai 2017 - 20:45

Plusieurs combats en ligne ce matin et pas de lag à noter cette fois-ci :)
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Message par Tryphon Ven 26 Mai 2017 - 20:52

@TueurDePauvresBestiolesBaveuses : mais on ne peut pas reprocher à un jeu le fait que la manette de la console soit pas terrible ? Dans ce cas on change de manette.

J'ai pas souvenir qu'à l'époque, des magazines aient baissé la note des versions SNES (ou pire, des versions MD et PCE, injouables avec les pads d'origine) parce que le pad était pas adapté (parce qu'il ne l'était pas).
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Message par rastlin Sam 27 Mai 2017 - 0:06

Sauf que maintenant on cherche la petite bête  (baveuse)
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Message par ComboFever Sam 27 Mai 2017 - 0:25

J'ai rejoué à la version HD Remix de 2008, et ça a confirmé quelque chose qui semblait me gêner sur Ultra SF2. En fait, pour je ne sais quelle raison, les graphismes sont moins bons, par exemple dans le stage de Zangief, le sol est devenu tout plat tout lisse alors que dans l'autre y'a des motifs. Pire, certaines animations ont été purement enlevées, exemple dans le stage de Ryu le ciel est statique alors que les nuages bougeaient avant, pareil dans le stage de Ken où le yacht était animé...
Bref, ce sont des détails mais encore une fois ça montre que ça a été fait à l'arrache...
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Message par Ataré Sam 27 Mai 2017 - 0:34

C'est une vraie regression honnetement

Je vois pas l'interet de downgrade les décors
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Message par drfloyd Sam 27 Mai 2017 - 0:35

c'est une honte ce jeu....

Malgré le miracle RE7, Capcom continue sa descente dans les abymes

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Message par lessthantod Sam 27 Mai 2017 - 1:13

ComboFever a écrit:dans le stage de Zangief, le sol est devenu tout plat tout lisse alors que dans l'autre y'a des motifs. Pire, certaines animations ont été purement enlevées, exemple dans le stage de Ryu le ciel est statique alors que les nuages bougeaient avant, pareil dans le stage de Ken où le yacht était animé...
Sérieux? Shocked
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Message par Invité Sam 27 Mai 2017 - 1:30

C'est moche... Confused

En fait ce qu'il y a de plus beau dans les jeux Konami / Capcom sur Switch, ce sont les jaquettes... ULTRA STREET FIGHTER 2 SWITCH - Page 5 418468


Dernière édition par lessthantod le Sam 27 Mai 2017 - 2:29, édité 1 fois (Raison : ;))
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Message par drfloyd Sam 27 Mai 2017 - 1:59

Deux firmes mortes... les deux meilleurs des années 80

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Message par mateo Sam 27 Mai 2017 - 2:28

Gringos10 a écrit:
En fait ce qu'il y a de plus beau dans les jeux Konami / Capcom sur Sitch, ce sont les jaquettes... ULTRA STREET FIGHTER 2 SWITCH - Page 5 418468

MDR

Vivement Mario Odyssey alors
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Message par ComboFever Sam 27 Mai 2017 - 3:06

lessthantod a écrit:
ComboFever a écrit:dans le stage de Zangief, le sol est devenu tout plat tout lisse alors que dans l'autre y'a des motifs. Pire, certaines animations ont été purement enlevées, exemple dans le stage de Ryu le ciel est statique alors que les nuages bougeaient avant, pareil dans le stage de Ken où le yacht était animé...
Sérieux? Shocked
Malheureusement oui. C'est dire comment ils ont réussi à rendre le moche encore plus moche 😀 Des génies à ce niveau là. 

Faut jouer en mode pixel mais sur une grande dalle ça pixélise trop et c'en est vilain, je ne sais pas pourquoi ils ont pas mis une option scanlines comme Hamster le fait pour les jeux NEOGEO.
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Message par drfloyd Sam 27 Mai 2017 - 4:22

il faut vraiment etre doué pour réussir à rater à ce point....

Y a t-il un pilote dans l'avion chez Capcom ?

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Message par sirkoss Sam 27 Mai 2017 - 5:19

je l'aurais que lundi ou mardi, vous me faites peur, ça fait quand même plaisir de retrouver un sf2 sur switch, nan ?
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Message par drfloyd Sam 27 Mai 2017 - 5:22

sirkoss a écrit:je l'aurais que lundi ou mardi, vous me faites peur, ça fait quand même plaisir de retrouver un sf2 sur switch, nan ?

non, pas dans ces conditions

je retourne jouer à Garou Mark of the Wolves sur Switch

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Message par gasteropodekiller Sam 27 Mai 2017 - 10:10

Tryphon a écrit:@TueurDePauvresBestiolesBaveuses : mais on ne peut pas reprocher à un jeu le fait que la manette de la console soit pas terrible ? Dans ce cas on change de manette.

Je ne faisais que répondre à ta question, effectivement on ne peut reprocher au jeu que le hardware sur lequel il tourne ne soit pas optimal. 

Mais le confort de jeu ou gameplay font une grande partie du plaisir de jeu. 

Personnellement dans mon feedback après avoir acheté le jeu l'autre jour je trouve que la jouabilité au stick analogique est correcte quand même et que les Joy-Con ne sont finalement pas problématiques malgré leur petitesse. 

Mais en jouant plus à USFII, il fait ce qu'on lui demande, de la baston comme à l'époque, malgré quelques soucis esthétiques, quelques animations dégueulasses (sur akuma par exemple où sur certaines frames sa bouche n'est pas existante, on dirait Neo/M. Anderson dans son interrogatoire avec l'agent Smith), l'absence de bonus stages, son affichage pas complètement full screen en 1080p et même en 720p...

La liste de petits défauts est longue comme le bras... 

Mais le plaisir de jeu est là.


Ah, et pour ceux qui se posent la question, la manipulation bas/R/haut/L/Y/B à l'apparition du logo Capcom ne génère aucun cheat code... Ça m'a beaucoup déçu.
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Message par Tryphon Sam 27 Mai 2017 - 10:49

Mr. Green

Y'a même pas de bonus-stages... ohnon
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Message par Kamehameha Sam 27 Mai 2017 - 10:52

drfloyd a écrit:
sirkoss a écrit:je l'aurais que lundi ou mardi, vous me faites peur, ça fait quand même plaisir de retrouver un sf2 sur switch, nan ?

non, pas dans ces conditions

je retourne jouer à Garou Mark of the Wolves sur Switch

Le problème de Garou c'est qu'il n'a pas de mode en ligne. Ce qui est incompréhensible puisque ce mode existe sur 360 ou PS4. 

Là on a 2X, légèrement remanié, jouable en ligne de façon officielle, et perso c'est tout ce que je lui demande Wink
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