Red Dead Redemption 2
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J'ai acheté RDRII, j'ai joué à RDRII, et...
Re: Red Dead Redemption 2
Pour ceux qui ont fini:
- Spoiler:
- J'ai eu la même fin que toi ninjastorm, il y a en fait 4 fins différentes.
J'aime tellement incarner John que je ne vais finalement pas revendre le jeu tout de suite, comme quoi au final je suis bien content d'avoir fini le jeu. La voix de John est aussi plus marquante que la voix de Arthur que j'ai déjà oublié, limite j'aurai préféré incarner Sadie
Snoz- Interne
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Re: Red Dead Redemption 2
Je crois qu'on a la même vision ou qu'on avait à peu près les mêmes attentes @snoz
@marazizou
Jamais vu ce truc en jeu moi ^^
Et je n'ai aucune idée de ce que ça pourrait être non plus.
Un des nombreux secrets restants dans le jeu, sûr :)
Ah et "Gavin" me fait beaucoup rire, même si je ne comprends pas où ils veulent en venir. Runnin' gag ?
- Ne pas lire si vous n'avez pas fini svp:
- Je suis en train de me faire toute l'ancienne map avec John. Il n'y a certes plus rien de spécial à y faire mais j'aime beaucoup. Ça me rappelle énormément de choses du 1er, Fort Mercer, le ranch Mc Farlane, Armadillo, Gaptooth Ridge, Benedict Point, Tumbleweed, Thieves Landing et plein d'autres, et de situations, de personnages etc... Ça me conforte vraiment dans l'idée éventuelle d'un RDR1 full remastered sur le moteur entier de 2 puisque tout est déjà là (il paraît qu'il y a même la partie au Mexique, vide, mais présente, j'irai voir ^^)
Je me souviens aussi de ces heures passées en Free Roam à enchaîner les camps ennemis ici ou là. J'espère qu'ils auront repris ça dans le Online, et bien. J'ai trouvé quelques trucs amusants comme un corps décomposé de plus d'1 siècle que John a dessiné, ou croisé un rancher avec qui j'ai papoté à Mc Farlane ranch.
J'ai aussi vu pas mal de nouveaux animaux dont 2 legendaires que j'ai pris le temps de chasser. Ce qui est dommage c'est que j'ai très peu étudié à Guarma donc il m'en manquera.
Ah et pareil pour Sadie, j'ai beaucoup aimé son personnage. Idem Charles, Lenny (RIP) et même l'Oncle finalement.
Pour Arthur, je trouve qu'ils n'ont pas su le mettre assez en valeur, avec une vraie force de caractère, un background plus détaillé (parce que l'histoire de sa femme et son fils je ne l'ai découverte qu'à la fin quasiment perso...), plus de questionnements etc.. Limite s'ils nous avaient fait incarné un vrai salopard au moins ça aurait été un personnage fort et marquant et le contraste avec l'épilogue aurait été encore plus grand. Tant pis.
@marazizou
Jamais vu ce truc en jeu moi ^^
Et je n'ai aucune idée de ce que ça pourrait être non plus.
Un des nombreux secrets restants dans le jeu, sûr :)
Ah et "Gavin" me fait beaucoup rire, même si je ne comprends pas où ils veulent en venir. Runnin' gag ?
NinjaStorm- Patient incurable
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Re: Red Dead Redemption 2
C’est bien au sommet du mont dont parlait Drabag. Il y a un autre truc « xorionesque » dans le coin mais ce coup ci Arthur le note dans son carnet et il apparaît sur ma carte.
Marazizou- Infirmier
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Re: Red Dead Redemption 2
roo je vais avoir du mal à le finir ce jeu... en pleine mission, je décède, je refais le checkpoint et paf, j'ai plus mes guns! mais c’est quoi ce délire? j'avais superbement pimpé un pompe pour éclater des têtes avec classe et ben non, j'ai dû me faire la mission avec un pti gun de merde.
ça me fait chier pcq il y a de bonnes phases comme la biture qu'on se met avec le poto, certaines gunfights, etc. mais le tout est ponctué de trucs aberrants. Je ne pige pas ce jeu et ça m’énerve. Il y a tout pour en faire un chef d’œuvre (graphiquement il envoie du très lourd) mais ce délire de vouloir nourrir le perso, ranger mes guns sur ma selle, etc. je dis non. C’est pas fun pour moi et ça me fout les boules de voir un tel travail gâché par des incohérences telles que la gestion de l’inventaire, les cailloux sur la route qui te tuent en plein galop (alors que je peux prendre 10 bastos sans frémir)…
Il y a eu une hype de fdp autour de ce jeu et je me suis fait avoir comme un bleu… un pote l’a revendu après 4h pour choper AC odissey ET spiderman, je suis jaloux (et content car je vais les pécho chez lui après lol).
Il est bien parti pour être élu déception de l’année ce jeu
ça me fait chier pcq il y a de bonnes phases comme la biture qu'on se met avec le poto, certaines gunfights, etc. mais le tout est ponctué de trucs aberrants. Je ne pige pas ce jeu et ça m’énerve. Il y a tout pour en faire un chef d’œuvre (graphiquement il envoie du très lourd) mais ce délire de vouloir nourrir le perso, ranger mes guns sur ma selle, etc. je dis non. C’est pas fun pour moi et ça me fout les boules de voir un tel travail gâché par des incohérences telles que la gestion de l’inventaire, les cailloux sur la route qui te tuent en plein galop (alors que je peux prendre 10 bastos sans frémir)…
Il y a eu une hype de fdp autour de ce jeu et je me suis fait avoir comme un bleu… un pote l’a revendu après 4h pour choper AC odissey ET spiderman, je suis jaloux (et content car je vais les pécho chez lui après lol).
Il est bien parti pour être élu déception de l’année ce jeu
MastaYoda- Patient incurable
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Re: Red Dead Redemption 2
Je ne peux qu'être d'accord avec toi.
J'ai pesté des milliers de fois sur les armes.
Tu es sur ton cheval, de base t'as que tes guns, déjà c'est pourri et pas pratique (ils auraient dû prévoir un set par défaut paramétrable, mais non) parce qu'à CHAQUE fois il va falloir se retaper la roue de sélection quand tu monteras le canasson, mais le pire c'est même pas ça c'est que parfois tu vas descendre de ton cheval et le jeu va décider que tu seras à nouveau à poil. Le nombre de fois que ça m'est arrivé j'avais les boules comme toi, t'as un arsenal de fou dans la selle à 10m mais non le gars descend se taper une bande de 30 moustachus avec son seul 6 coups, normal.
Et quand tu chasses pareil, entre R1 pour étudier les animaux, mais qu'il fait maintenir suffisamment sinon ça ne valide pas (GG pour les oiseaux....), triangle maintenu pour les pister, sachant qu'avant cela il faut déjà maintenir L2 pour "viser" l'animal choisi, et qu'après il faudra tirer dessus (donc en espérant avoir bien sélectionné la bonne arme sinon c'est encore passage par la roue de sélection ...), tout ça avec des animaux terrestres qui se barrent, ou des oiseaux (pire) en étant parfois à dos de cheval, capable de se vautrer sur un caillou trop gros ou de t'envoyer le 1er arbre venu dans la gueule... Non, c'est sûr, c'est HYPER bien foutu et optimisé comme gameplay
Hier j'ai kiffé parce que l'épilogue apporte 1 truc qui m'a beaucoup plu, et l'après histoire m'a remémoré plein de choses aussi, mais j'ai dû pester 30 fois en 2h pour ce genre de conneries qui, pour moi, ne sont pas des détails mais des aberrations.
Sinon ça y est enfin, on va pouvoir donner un avis complet sur le bestiau soon avec l'arrivée de RDR2 Online :
J'ai pesté des milliers de fois sur les armes.
Tu es sur ton cheval, de base t'as que tes guns, déjà c'est pourri et pas pratique (ils auraient dû prévoir un set par défaut paramétrable, mais non) parce qu'à CHAQUE fois il va falloir se retaper la roue de sélection quand tu monteras le canasson, mais le pire c'est même pas ça c'est que parfois tu vas descendre de ton cheval et le jeu va décider que tu seras à nouveau à poil. Le nombre de fois que ça m'est arrivé j'avais les boules comme toi, t'as un arsenal de fou dans la selle à 10m mais non le gars descend se taper une bande de 30 moustachus avec son seul 6 coups, normal.
Et quand tu chasses pareil, entre R1 pour étudier les animaux, mais qu'il fait maintenir suffisamment sinon ça ne valide pas (GG pour les oiseaux....), triangle maintenu pour les pister, sachant qu'avant cela il faut déjà maintenir L2 pour "viser" l'animal choisi, et qu'après il faudra tirer dessus (donc en espérant avoir bien sélectionné la bonne arme sinon c'est encore passage par la roue de sélection ...), tout ça avec des animaux terrestres qui se barrent, ou des oiseaux (pire) en étant parfois à dos de cheval, capable de se vautrer sur un caillou trop gros ou de t'envoyer le 1er arbre venu dans la gueule... Non, c'est sûr, c'est HYPER bien foutu et optimisé comme gameplay
Hier j'ai kiffé parce que l'épilogue apporte 1 truc qui m'a beaucoup plu, et l'après histoire m'a remémoré plein de choses aussi, mais j'ai dû pester 30 fois en 2h pour ce genre de conneries qui, pour moi, ne sont pas des détails mais des aberrations.
Sinon ça y est enfin, on va pouvoir donner un avis complet sur le bestiau soon avec l'arrivée de RDR2 Online :
Les possesseurs de l'édition ultime du jeu qui seront récompensés par un accès rapide dès ce mardi 27 novembre. Le mercredi, seront invités tous les joueurs qui ont lancé le jeu sur leur console entre le 26 et le 29 octobre. La dernière étape aura lieu vendredi 30 novembre, avec l'invitation de tous les possesseurs du jeu à rejoindre le monde en ligne de Red Dead Online.
NinjaStorm- Patient incurable
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Re: Red Dead Redemption 2
Désolé les enfants, comme il n'y a pas que les jeux vidéos dans la vie et qu'il s'est passé des choses autrement plus grave et importante dans le pays, j'ai été très occupé ces derniers temps...
Comme promis,
RDR 2 l'avis définitif.
Vous qui lisez ceci oubliez tout ce que vous croyez savoir sur les jeux vidéos, les open world ou le Far west...
À jeu exceptionnel traitement exceptionnel.
Après le fantastique blockbuster God of War reboot qui a tout renversé sur son passage, explosé les chartz et fait bondir les ventes de PS4 en flèche, je doutais de revoir aussi tôt ni aussi vite un studio capable de prendre autant de risque avec sa licence, nous proposer un avatar aussi charismatique et passionnant à incarner, nous raconter une histoire aussi palpitante, touchante et exaltante dans un univers aussi beau, riche et soigné...
Je me trompais, voici enfin le très attendu (doux euphémisme) Red Dead Redemption 2.
La super production absolue, le hit de tous les superlatifs, la killer app, le system sellers incarné, conçu et développé pour être une machine à record et à cash ! Le voilà le nouveau maître étalon, la nouvelle référence des jeux open world qui vient imposer des nouveaux standards de qualité et élever encore d'un cran le niveau technique, scénaristique et artistique de cette génération.
Rockstar Games, le plus puissant et respecté studio du monde, aux moyens illimités, au staff composé des meilleurs développeurs actuels, le champion incontesté et le spécialiste des jeux open world.
Un catalogue de hits et de licences monstrueux : The Warriors, Canis Canem (Bully), Manhunt, Midnight Club, Max Payne, L.A Noire, GTA, Red Dead Revolver, Red Dead Redemption... Autant de titres qui ont été un formidable vivier d'expérience dans lequel le studio a pu puiser.
C'est surtout l'incarnation d'un genre à lui seul puisqu'on parle de "GTA-like" pour désigner un type de jeu particulier en open world... dont GTA V est le jeu le plus emblématique de la firme, celui de tous les records, dont le produit de loisir et de divertissement le plus vendu de l'histoire et ayant généré le plus d'argent et le plus rapidement de toute l'histoire du jeu vidéo. Beaucoup de titre de Rockstar ont le privilège et la distinction d'avoir été nommé "Jeu de l'année" dont Red Dead Redemption premier du nom. Des succès aussi bien critique que commercial. Encensé par les professionnels comme par le public et couvert de récompenses, de prix, de titres et d'honneur.
Seul un studio comme Rockstar pouvait mettre autant de moyen, de ressource, de personnel et de temps pour cette suite.
RDR 2 c'est plus de 8 ans de développement, plus de 1000 personnes à la conception, près d’une dizaine de studios à travers le monde (USA, Canada, Inde, Écosse, Angleterre…), des centaines de millions de Dollars de budget hors marketing... Un projet hors normes à tout point de vue et le premier jeu du studio entièrement créé pour la current gen et spécifiquement pour elle.
Chaque mégaoctet de ram, chaque mégahertz gpu/cpu, la moindre ressource système, software et hardware et toutes les dernières techniques et outils de programmation moderne ont été exploité et utilisé poussant les machines au maximum de leur capacité jusque dans leurs derniers retranchements. On est au summum de ce que cette gen de machine peut faire.
Plus qu'un univers, plus qu'une aventure, voici le jeu dont vous êtes le héros !
Un rêve de gosse qu'on n'osait même pas imaginer à l'époque des consoles 8/16 bits et des ordinateurs à disquette.
Jamais dans toute l'histoire du jeu vidéo l'immersion et le photo réalisme n'avait atteint un tel degré de maîtrise.
Tout ici est perfection :
Ambiance, atmosphère, univers, sons, musiques, personnages, écriture générale, dialogues, scénarios, paysages, animaux, faune, flore, reliefs, villes, villages, bâtiments, forêts, plaines, montagnes, marais, lacs, biodiversité, interactions multiples, quantité et variété des activités, impression d'espace et de liberté... C'est hyper vivant, c'est ultra crédible, c'est super animé, c'est incroyablement riche et varié.
Par Saint Pixel quel jeu !
You brought two too many...
On se surprend à passer de long moment en pure contemplation à observer la construction du jeu, ses mécaniques, ses animations, le niveau de détail, les réactions des I.A, les pnjs qui vaquent à leurs occupations et mènent leur vie dans un réalisme impressionnant, le comportement des animaux, les prédateurs chassant leurs proies, les charognards à l'affût de carcasse, les herbivores à l'affût du moindre danger... Les panoramas magnifiques, innombrables, la diversité des lieux et des écosystèmes... Les zones peuplées, les zones sauvages, la végétation, les espaces naturels, la météo dynamique, les effets climatiques (tempêtes, orages, vents, averses, brumes, brouillard...)
Et ce niveau de maîtrise des éclairages, des effets de lumière, les rayons du soleil qui percent à travers les arbres... Les nuits sous la lumière de la lune... Le réalisme des mouvements de lumières et des effets de balancement des lampes à pétrole ou des torches... La projection des ombres... Les éclairs... La foudre... zébrant le ciel et la nuit... Les feux de bivouacs au loin… Les incendies...
Il faut voir le personnage ou sa monture frôler la végétation écartant les branches et les buissons sur leur passage.
Regardez la pluie, les flaques qui se forme dans la trace de vos pas, les écoulements, la boue (qui reste et imprègne les vêtements), les traces de pas et de carriole laissées dans votre sillage, sur le sable ou la neige (une neige encore supérieure à celle pourtant déjà très réaliste de God of War reboot)... Pas une baraque n'est identique, pas un endroit ni une bourgade qui se ressemble ou donne une impression de déjà vu... Le moindre intérieur de bâtiment est unique...
Chaque parcelle et pan du jeu fourmille de détails, on a jamais vu ça de mémoire de barbus sur un jeu vidéo.
On relève en permanence un incroyable niveau de précision, une profusion d'élément. Une finition minutieuse et un perfectionnisme scrupuleux à tous les niveaux, sur tous les plans, en toutes circonstances. Un travail de titan, méticuleux qui confine au maniaque...
Les pnjs ont un cycle de vie, ils travaillent, rentre chez eux, vont au saloon, s'interpellent, discutent, s'engueulent... Les boutiques ferment à partir d'une certaine heure. Vous pouvez voir l'évolution et les étapes de la construction d'une maison par des ouvriers, les forestiers qui abattent tout un pan de forêt, des cheminots édifier une voie de chemin de fer, des mineurs exploiter leur mine etc... On sort les lampes à pétrole le soir, les villes modernisées allument l'éclairage public, les usines et les grandes sociétés sont méfiantes et gardées, la population nocturne est différente de celle de la journée... Attention aux vols, embuscades et provocation diverse... sans parler des rencontres fantastiques...
Il vous arrivera plus souvent que désiré de déclencher une esclandre tournant à l'affrontement et à la fusillade, faisant intervenir les autorités... Quelle surprise une fois la phase de recherche terminé et l'alerte levée de les voir nettoyer la zone et enlever les cadavres... Impressionnant !
Techniquement et graphiquement extraordinaire. Le jeu vous en met plein la vue en permanence. Une qualité et une richesse d'animation de fou ! Pas de poping, de clipping... des temps de chargements inexistant hors fast travel... Une distance de vue incroyable et une quantité d'affichage d'éléments simultanés remarquable... densité de population, animaux, végétation, objets, bâtiments... Il y a toujours quelque chose partout, de la présence, du mouvement, un événement… On est sollicité en permanence, pas d'impression de vide ni de temps mort sur une carte gigantesque... stupéfiant !
Ça semble évident mais il faut le rappeler, RDR 2 tourne sur des consoles à 250/300€ !
Les péceux du monde entier sont en position foetale, implorant qu'on leur prête la manette... Humiliation ultime des configs à 2000 balles, le plus beau jeu du monde et le GOTY 2018 tourne sur une machine 3x moins cher qu'une simple carte graphique de gamer toute seule...
Blague à part, il faut bien se rendre compte des progrès colossaux accomplis par cette gen de console, la qualité et la maîtrise des machines, des outils de programmation et des moteurs graphique par les développeurs, la supériorité d'un des meilleurs studio du monde qui ne fait aucune concession et ne vise que l'excellence dans tous les domaines et tous les aspects du jeu.
Une étape a été franchie, RDR 2 est devenu un marqueur générationnel. Il est et restera à jamais la référence de l'aventure en open world, l'apothéose et l'aboutissement de cette génération de jeu et de console. Une icône comme l'ont pu être à leur époque des jeux comme Street Fighter 2, Doom, Wolfenstein, Deus Ex, Half life, Resident Evil, Resident Evil 4, Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, God of War, Morrowind, Skyrim, GTA, Bioshock, Diablo ou World of Warcraft qui ont durablement marqué leur genre respectif et leur temps...
On avait atteint des sommets sur la gen précédente en matière de blockbuster avec des hits comme Uncharted 2, Assassin's Creed, GTA V, The Last of Us et Red Dead Redemption premier du nom... Mais RDR 2 repousse le champ des possibles à une distance inouïe et jamais vu. Un bond qualitatif majeur, un saut colossal technique, technologique et artistique sans équivalent à l'heure actuelle.
Et il y a très peu de chance de voir quelque chose le dépasser sur cette génération. Ça veut dire que son avance et ses qualités sont telles que les sorties des prochaines années n'arriveront même pas à son niveau ! Il faudra attendre la prochaine génération de console !
RDR 2 est tout simplement aujourd'hui le meilleur jeu du monde tout support confondu ! Une référence absolue du média dans le plus pur sens du terme !
When you have to shoot, shoot ! Don't talk !
Comment décrire en quelques lignes tous les aspects du jeu quand le moindre d'entre eux nécessiterait un chapitre voir une rédaction entière à lui seul ?
Comment parler du récit principal, des myriades de quêtes secondaires et aléatoires complexes, des différents personnages principaux, des pnjs, important, secondaire ou random ? Autant d'histoires personnelles, de quêtes à tiroir, de destins croisés, d’embranchements et de conséquences à court, moyen et long terme...
Un panaché de personnages ultra charismatiques, à la psychologie poussé, haut en couleurs, délicieusement écrit et incarnés, aux personnalités fortes, au passé souvent très lourd, parfois trouble, aux buts véritable parfois caché et aux esprits souvent torturés. Des panels de personnalité très variées, bigarrées, écorchées, parfois loyale ou au contraire enclin à la duplicité... Beaucoup cachent des secrets. Certains se transcendent et font preuve d'une admirable résilience, d'autres sombrent par lâcheté, faiblesse ou glisse vers la folie... Une foultitude de personnage attachant, truculant, surprenant, inquiétant, menaçant, drôle, touchant... Un casting mémorable qui laisse des traces et s'incruste durablement dans la mémoire.
Le monde des hors-la-loi, des renégats, des libertaires, des marginaux, des déviants, des voleurs, des bandits, des fugitifs, des arnaqueurs, des desperados, des filles de joie, des gibiers de potence, des proscrits, des escrocs... est une fange qui ne laisse pas indifférent et qui voit s'associer pour le meilleur et pour le pire les personnes les plus improbables et les "alliés" de circonstance.
Un régal à vivre et à suivre, piloté par des scénaristes au talent consommé.
Fans de Walking Dead, Game of Thrones et autres amateurs de séries majeures ultra populaire farcies de protagoniste hyper développé et évolutif, l'éventail de persos de RDR 2 va vous retourner la tête et vous mettre des claques galactiques magistrales dans les gencives tant les psychologies et mentalités de chacun sont travaillées, profondes et passionnantes... Un régal d'écriture générale foisonnant de caractère bien trempé, intéressant et développé.
Si vous aviez apprécié l'univers, les histoires et les interactions des persos principaux de GTA V avec le trio inénarrable de braqueurs composé de Michael De Santa, Trevor Philips et Franklin Clinton, attendez vous à surkiffer les aventures et le quotidien de la bande de Dutch et les centaines de rencontres impactantes qui parsèment le jeu !
Rockstar l'avait dit, le jeu pullule de perso qui évoluent en fonction des épreuves et des vicissitudes de l'aventure et se révèle à eux même et aux autres sur la durée. Si certains joueurs détestent passer du temps sur la partie narrative du jeu et préfèrent enchaîner les missions et les phases d'action comme des nobrains, il faut qu'ils sachent qu'ils s'amputent de la meilleure partie du jeu.
Jamais dans un jeu vidéo l'interaction et les échanges avec un groupe ou des pnjs de rencontre n'a été aussi poussé et crédible. Il faut voir la quantité astronomique de dialogue et d'échange que l'on peut écouter ou partager rien qu'au sein des campements. Le réalisme et la richesse des échanges et des situations qui permettent de mieux connaître et cerner tout ce petit monde. On a vraiment l'impression de faire partie d'un groupe, voir d'une famille avec les bons et les mauvais côtés, les personnes avec qui on a une empathie immédiate et ceux qu'on a dans le nez.
Chaque moment de la vie quotidienne est un régal, avec ces discussions anodines, confidences, réflexions profondes, jusqu'au simple échange domestique... Tout cela épaissit chaque personnage et renforce la cohésion de groupe. Un perso peut reprendre une conversation là où elle en était restée, s'enquérir de quelque chose d'important qui vous est arrivé, se confier sur ses doutes, ses besoins... ou simplement vous taquiner gentiment voir vous embrouiller ouvertement. Chaque dialogues et moments de la vie quotidienne vous permet de mieux connaître et comprendre les membres de votre groupe. Et quel réalisme pour l'immersion et l'atmosphère. Veillées, disputes, bagarres, chants, blagues, demandes particulières, jeux, corvées etc... Sachez vous aménager des temps d'échange avec les membres du groupe entre vos escapades... Le jeu vous en récompensera d'autant en enrichissant votre expérience de jeu...
Vous rencontrerez tout au long du jeu et de vos aventures une galerie incroyable de personnages aux cours de vos différentes pérégrinations dans des lieux d'une richesse, d'une immersion et d'une authenticité jamais atteinte dans un jeu vidéo. Ayez le réflexe de rester et approfondir la moindre rencontre ou service rendu. Ne déposez pas bêtement quelqu'un en repartant aussitôt par exemple mais voyez la conséquence et rebondissements de chaque acte, de chaque décision que vous avez prise. Les dialogues entre pnjs qui s'ensuivent etc...
RDR 2 demande un certain état d'esprit et un rythme posé pour être joué. Zapper le moindre truc par empressement ou jouer comme on joue à un jeu lambda de manière mécanique, désordonnée, mode "osef de tout et de tout le monde", vous fera perdre la majeure partie de l'essence du jeu et de tout le travail immense de Rockstar sur tous les aspects secondaires et les histoires périphériques du jeu.
Toute la partie monde ouvert est du jamais vu en terme d'exploration et d'activités. Les rencontres aléatoires sont inédites à un tel niveau, une telle variété et une telle richesse. Le plus surprenant c'est le niveau d'implication et de cohérence. Et c'est d'ailleurs pour cela que le rythme général du jeu est aussi posé. Le moindre recoin de la carte a été travaillé. Il faut vraiment explorer et utiliser L3+R3 pour se rendre compte des interactions.
En plus de 120H de jeu, je n'ai jamais eu l'impression de faire 2 fois la même chose, ni de la même manière, ni pour les mêmes raisons... Même les très classiques phases de gatling, course poursuite, duel ou snipe sont amenées de manière très originale et fortement appuyé par des impératifs de scénario, sans abus ni redondances excessives.
Rusher et enchaîner bêtement l'histoire principale (quêtes jaunes ultra scriptées et directives) ou se rendre d'un point A à un point B mécaniquement avec des oeillères fait perdre toute la richesse et la variété du jeu. C'est le pire moyen de se gâcher l'expérience et de passer à côté du gigantisme et des trésors déployés dans cet open world d'exception !
N'importe quoi peut arriver n'importe quand ! Partout, tout le temps ! Explorez ! Vivez ! Et restez sur le qui-vive !
La richesse et la variété des quêtes et des événements aléatoires sont sûrement la feature la plus importante, la plus poussée et la plus intéressante du jeu et de loin. Elles bousculent les habitudes des joueurs et oblige chacun à sortir de son train train. Un vrai challenge pour les empâtés vidéoludiques, engoncé dans leurs mécaniques classiques des jeux ordinaires, trop habitués à suivre une ligne directrice et se faire tenir par la main. RDR 2 casse les codes et vous éjecte de votre zone de confort à coup de pied au cul !
Le simple fait de se promener en ville peut vite dégénérer. Un pickpocket peut vous bousculer, s'emparer de votre bourse et se mettre à courir, ne vous laissant que quelques secondes pour réagir et vous mettre à sa poursuite, parce que si vous le perdez de vue ou tardez à l'interpeller, il ne vous restera plus que vos yeux pour pleurer. Un type peut vous insulter ou vous provoquer gratuitement entraînant une bagarre puis des conséquences avec les autorités. Un ennemi, un membre d'un gang rival, ou quelqu'un que vous avez molesté ou arnaqué peut vous reconnaître et essayer de se venger. La famille ou les amis de quelqu'un que vous avez tué ou arrêté peuvent vouloir exercer des représailles...
Et il en va de même en pleine nature. Arrêtez vous quand on vous interpelle, quand vous entendez appeler à l'aide, quand vous entendez un coup de feu ou un hurlement, quand vous voyez une personne ou une diligence se faire braquer, de la fumée au loin, une charrette abandonnée, un campement de bande rivale... Suivez un cavalier qui transporte une personne saucissonnée qui vous implore d'agir, un convoi de prisonniers en pleine rébellion, des gens en pleine dispute sur le bas côté, un évadé en cavale... choisissez d'intervenir ou non, de prendre parti pour un côté ou pour un autre etc... et assumez les conséquences !
Le moindre camp de bandit, la moindre grange abandonnée, la moindre mine, grotte, ville fantôme, maison isolé etc... regorge de trucs, de trésors, de coffres, de cassettes, d'objet... Il ne s'agit pas de bêtement ouvrir et fouiller une armoire puis repartir mais de regarder sous les lits, dans les tentes, sous les chariots, à l'intérieur des chariots, les rebords de cheminée, les tables, les dessus de commodes, les râteliers d'arme, la moindre latte de plancher factice, les cachettes secrètes, portes dérobées, celliers, caves, sous-sol, echelles, escaliers... qui mènent bien souvent à des choses insoupçonnées ! Utilisez et abusez de votre vue de pistage ! Ayez toujours sur vous des bâtons de dynamite pour faire sauter le moindre coffre fort abandonné dans la nature... Achetez un passe-partout de serrurier pour ouvrir la moindre porte fermée discrètement et éviter ainsi de le faire par force et de déclencher une intervention policière ou l'hostilité des gens présent.
Pro tip : pensez à ramasser chaque paquet de clopes que vous trouverez histoire de compléter vos collections de cartes… fumez en une si vous n'avez plus de place.
La moindre balade entraîne un nombre incalculable de rencontre. Bien souvent les conséquences se font sentir plusieurs heures de jeu plus tard et beaucoup de ses rencontres ont des suites et des connexions sur la durée. Le plus surprenant c'est que même au sein des camps principaux la bande aura parfois des commentaires sur ce qui vous est arrivé en extérieur. Le travail de Rockstar sur les réactions et les conséquences du moindre événement, même le plus anodin est incroyable.
Un sauvetage d'une personne en détresse, agressé, blessé, attaqué par des animaux sauvages, coincé dans un piège à loup, prisonnière d'un camp de bandit, mourant de faim, mordue par un serpent, empoisonné, seule avec un cheval blessé et qui demande à se faire raccompagner etc... ont des répercussions à long terme si vous intervenez. Les gens assassinés froidement ont des amis ou de la famille pour vous pourrir la vie par des vendetta, des bandes rivales peuvent vous tendre des embuscades surprises en plein trajet ordinaire. Un type sauvé plusieurs heures plus tôt peut vous témoigner sa reconnaissance par la possibilité d'acheter gratuitement du matériel à ses frais dans une boutique, vous remettre une carte au trésor, vous indiquer un emplacement d'intérêt ou une maison très lucrative pour un cambriolage... Avoir été généreux avec un indigent peut vous valoir une belle reconnaissance ou des tuyaux sur le long terme.
C'est d'ailleurs fou le nombre de dialogue d'un simple pnj. On est très loin des autres jeux vidéo ou un pnj lambda vous répète les deux même répliques tout le long du jeu. Dans RDR 2 les gens se souviennent de vous et adapteront leurs discours en fonction de l'attention et des interactions que vous avez eu avec eux. A plusieurs moment du jeu par exemple même un simple mendiant se souviendra que vous lui avez glisser la pièce et avez échangé avec lui quelques mots réconfortant plutôt que de l'ignorer. Il n'est pas rare de recroiser des personnages qu'on pensait random et approfondir une rencontre là où elle en était resté. Le jeu arrive à vous surprendre en permanence alternant les situations diverses...
Anecdote prise au hasard : il m'est arrivé de croiser un type tombant de cheval, incapable de rentrer par ses propres moyens, le bras cassé... Je le ramène en ville et l'accompagne même chez le médecin. Sa blessure infectée à peine diagnostiquée, l'amputation est inévitable. Amère mais vivant l'infortuné me récompense comme il peut et le toubib m'encourage à partir, je ne peux rien faire de plus, il continuera à veiller sur lui. Je repars donc, une simple rencontre aléatoire random... anecdotique... Seulement voilà, plusieurs heures irl de jeu plus tard (plusieurs jours en temps interne de jeu), je l'avais complètement oublié. Quelle ne fut pas ma surprise d'être attiré par un rassemblement en ville. Une foule venu assister à une pendaison. Je m'arrête et me mêle aux badauds, piqué par la curiosité. Son bras coupé immédiatement reconnaissable j'identifie sans peine le supplicié. Quelques commentaires d"Arthur me confirme instantanément mes impressions. J'assiste impuissant à son exécution... motif : meurtre au premier degré... une femme... sa compagne je crois...
Je prends 2 mn pour digérer toutes les implications et l'émotion de cette rencontre et ses conséquences... J'ai sauvé un homme, tragiquement amputé suite à son accident et je le vois pendu devant mes yeux pour avoir tué sa femme...
Voilà le genre de scène forte, mature, pleine de réflexion et de profondeur que le jeu vous assène à longueur de temps... et ce n'était qu'une rencontre aléatoire... il y en a plus d'une centaine... toutes différentes... et je suis loin d'avoir tout vu ni tout fait...
Tant d'histoires, de situations et de personnages marquant mériteraient une citation et une analyse... Les scénaristes ont fait un travail réellement admirable.
Savoir faire le tour d'une maison ou d'un magasin peut également se révéler riche de surprises, d'opportunités ou de scène hilarante... ou flippante...
Beaucoup de citoyens ordinaires et de commerçant qui semblent avoir une vie irréprochable peuvent cacher des secrets insoupçonnés... Restez attentifs... Et sachez dénicher et déclencher chaque action contextuelle.
Pro tip : une fois découvert une activité ou une situation louche, allez donc braquer la personne concerné mais au lieu de la dévaliser obligez la à vous conduire dans l'arrière boutique ou la zone cachée incriminée. Intimider une personne en pointant votre arme sur elle ou en la menaçant via les dialogues peut souvent la conduire à devenir plus coopérative pour vous ouvrir un coffre secret par ex… et c'est moins bruyant que le faire sauter à la dynamite précipitant l'intervention des autorités.
Et il n'y a pas que les récompenses matérielles, mais aussi des histoires passionnantes qui enrichissent le récit. On tombe souvent sur des lieux ayant quelque chose à raconter même les plus humbles.
Comme par exemple au cours d'un voyage une petite bâtisse isolée insignifiante, avec des traces de sang sur le palier... Vous pénétrez à l'intérieur pour découvrir un couple sauvagement assassiné... À première vue un banal cambriolage sanglant ayant mal tourné... Mais une investigation poussée et minutieuse des lieux conduit à des correspondances personnelles, puis un cadavre de femme assise plus loin à l'extérieur de la maisonnée une machette pleine de sang à ses pieds... une balle dans la tête et une arme dans sa main... Un crime passionnel sur fond de jalousie suivi d'un suicide...
Un simple joueur ordinaire et pressé, passant en coup de vent, lootant mécaniquement le mobilier de la pièce en évidence et repartant aussitôt serait totalement passé à côté de l'explication de la scène, pire, certains ne se serait même pas arrêté pour ce lieu.
Et des exemples de lieux significatifs comme celui-ci il y en a des dizaines et plus encore à travers l'immensité de la carte.
Prenez votre temps, investiguez, observez les lieux, les situations, les sites... lisez les lettres, les livres, regardez les cadres photos, fouillez partout, déclenchez votre vue pistage/enquête L3+R3. Calez vous sur le rythme du jeu. Il y a tant de choses à voir... à comprendre... à explorer... et tellement d'implication...
Les développeurs se sont cassés le citron à pondre un univers gigantesque, des lieux fourmillant de détails et de subtilités... Le jeu regorge d'emplacements rares, de curiosités et de lieux d'intérêt... une tonne d'easter eggs, de clin d'œil, d'allusions (vampire, loup garou, Frankenstein, Dame blanche, aliens, Big foot, train fantôme, sérial killer, météorite, sorcière, secte, maison de Hobbit, vestiges vikings, squelette géant, cimetière indien etc...) et des références diverses pléthoriques aux jeux vidéo, au cinéma, à la littérature, aux séries TV, des hommages à des scènes cultes et des personnes célèbres...
Bienheureux les joueurs avertis, cultivés, capables et enclins à profiter des milles et une richesse de cet open world d'exception.
Une solide culture générale, le goût de l'exploration et le sens de l'observation est nécessaire pour profiter à 100% du jeu !
Beaucoup de personnages récurent ont des suites de quêtes ou des séries de mission à vous proposer en dehors des missions principales... encore faut-il voyager et les trouver. Allez donc jeter un œil à chaque zone blanche marqué d'un "?" dès que vous en voyez. Et ne croyez pas en avoir fini, elles se renouvellent et se poursuivent avec le temps, le passage des jours et des chapitres... apparaissant parfois de jour ou seulement la nuit, à des horaires précises ou des lieux adéquates...
Beaucoup de quête de collectible (différentes séries de carte à collectionner, ossements à trouver pour une paléontologue, animaux, poissons ou peaux exceptionnelles à expédier par la poste à des collectionneurs, cartes au trésor, sculptures à découvrir, attrape rêve à rechercher, des chasses et des pêches légendaires, complétion d'encyclopédie, matériel unique, plantes, plumes et fleurs rares etc...) ne peuvent se recevoir que si vous explorez le monde ou rencontrez et parlez à la personne adéquate au cours de rencontre aléatoire. Parfois assis sur un simple banc en ville, parfois attendant le train, pêchant sur une jetée, se baladant en pleine forêt etc... Les animaux et poissons légendaires nécessite de vous rendre sur leur territoire pour être traqué. Le jeu vous incite à communiquer et vous récompense généreusement si vous êtes curieux, explorateur, aventureux et observateur.
Toutes ces activités de recherche, de collectible, de chasse, de pêche, de cueillette, de quêtes secondaires et aléatoires ne servent qu'un seul but : Inciter les joueurs à sortir des sentiers battus et parcourir cet extraordinaire univers dans ses moindres recoins pour pouvoir profiter de tous ses trésors et de tous ses secrets.
- That was the greatest shot i've ever seen !
- The worst ! I was aiming at the horse !
Au delà du simple jeu et du "vulgaire" divertissement "ordinaire", Rockstar comme à son habitude, croque une époque, une ambiance, les moeurs, l'esprit de la fin du 19ème siècle aux États-Unis. Vous évoluez et vous vivez dans un monde qui est criant de réalisme et ancré dans son époque. Je ne parle pas seulement de l'esthétique, des panoramas, des animations... mais bien de l'atmosphère, des us et coutumes, des gestes quotidiens, de la culture, des mentalités... On vit pleinement la période comme si on y était... L'immersion est totale et saisissante.
On se sent totalement dans la peau de Marty McFly qui a remonté le temps dans sa machine et se retrouve projeté au 19ème siècle en plein Far West. RDR 2 c'est Westworld qui prend vie.
Comment évoquer les pléthores d'activités annexes, la chasse, la pêche, les mini-jeux, les divertissements, la survie, le commerce, la gestion de votre équipe et des camps, les activités libres, les combats, les missions, les quêtes aléatoires, secondaires, principales...?
Beaucoup de chose, d'événements, d'animaux et de persos vivent leur vie, ouvrant ou fermant des quêtes ou suite de quête selon vos agissements, vos interactions avec eux et les moments de l'histoire et d'échelle de temps. Vous pouvez tout à fait passer à côté de quête ou de perso simplement par un refus de disponibilité ou d'assistance de votre part ou une trop longue période à ignorer un événement ou un individu en attente. Attention à ne pas aller vous ballader quand vous avez planifié une attaque et avez pris des renseignements sur une diligence par exemple... Trains et diligences ne vous attendront pas très longtemps car elles ont des horaires à respecter. Et envoyer balader quelqu'un est souvent définitif.
Attention à ne pas claquer trop souvent des portes qui vous condamne à être privé de certains pans secondaires du jeu aussi bien narratif que lucratif. C'est comme dans la vraie vie, tout est une question de choix et de priorité du moment... qu'il faut assumer...
Bien souvent un problème mineur voir insignifiant débouche sur une suite de missions plutôt plaisantes. Fermez les yeux sur une simple demande banale voir agaçante parce que vous êtes occupé à autre chose sur le moment et vous risquez de faire une croix sur une sympathique chaîne de quête. Un bon point pour l'immersion, le libre arbitre et la replay value.
Comment vous décrire le réalisme, les animaux domestiques, les animaux sauvages, les oiseaux, le gibier, les pnjs, les véhicules, le niveau de détails, la qualité et la quantité des animations, les vêtements, les armes, leur entretien, le craft, la customisation, les accessoires, les personnalisations diverses et variées ?
Tout d'abord la map. Elle est gigantesque et c'est votre exploration et votre curiosité qui l'enrichira. Chaque animal, plante, lieu d'intérêt etc.. que vous trouverez s'y inscrira directement.
Tout comme chaque événement important s'inscrira dans votre journal.
Les comportements de chaque espèce (+ 200) sont sidérant de réalisme, crédible et remarquable d'animation. La chasse et la pêche sont 2 des features principales du jeu et demandent méthode, discipline et patience.
Vous n'êtes pas dans un jeu action-aventure ordinaire où on vise grossièrement, on tire bêtement sur un “truc”, on loot en appuyant vaguement sur X et on repart... mais dans une simu de vie orienté réalisme.
Dans RDR 2 on repère et on traque sa proie en silence, sans éveiller les soupçons (mode pistage L3+R3) et on suit sa trace.
- On emploie une arme adéquate selon le type d'animal (à l'Arc dans l'idéal ou le fusil à petit gibier pour les tous petits animaux... Arc, Pistolet ou fusil pour les animaux moyens et Gros calibre ou sniper pour les gros animaux type Bison, Alligator ou Ours et surtout pas de pompe, de canon scié ni de balle explosive ou incendiaire... jamais !). Au besoin on use d'appât et d'accessoires pour masquer les odeurs et faciliter l'approche.
- On étudie à la visée ou à la jumelle le type et la qualité relative de la cible (médiocre, convenable, exceptionnelle, légendaire... touche R1) On vise la nuque ou la tête pour ne pas gâté la qualité de la peau. On achève au couteau au besoin.
- On dépèce, on charge sur le cheval et on va revendre, donner, cuisiner avant que ça pourrisse. Le cheval peut recevoir un animal moyen sur la croupe et deux petits sur les flancs, un accroché à chaque côté. Les rongeurs et autres très petits animaux vont directement dans votre besace personnelle.
Notez le niveau de réalisme avec les traces de sang laissées sur la végétation, les vêtements, le visage d'Arthur et sur le cheval lors du transport.
Et faites attention si vous attirez des charognards et des prédateurs avec vos carcasses... Les cougars sont particulièrement traîtres… Les carcasses restent et se décomposent lentement.
Quand on est beaucoup plus bourrin et familiarisé avec les mécaniques de chasse, on peut se permettre de charger au galop sur la cible, on déclenche le sang froid et on abat d'une balle ou d'une flèche bien placée l'animal en pleine course. Méthode à proscrire toutefois sur des gros prédateurs qui ne manqueront pas d'effrayer la monture et même de vous charger. Rien ne vaut un bon tir de snipe bien propre, par surprise et à bonne distance de sécurité.
Les cibles légendaires nécessite de découvrir leur territoire, puis de rassembler un faisceau d'indices sur leur présence (effets de particules jaunes en vue pistage) pour les suivre à la trace.
La pêche est plus simple encore mais nécessite du temps et des appâts adéquates... On trouve un bon spot, on choisi un appât et on lance la ligne... et là on attend que ça mord. On ferre avec une pression sur R2 et on met le stick gauche vers le bas quand le poisson se débat... On enroule au stick droit quand il est fatigué et on stop dès qu'il s'agite à nouveau, puis on recommence la manoeuvre jusqu'à l'amener sur le bord.
Les plus gros et les légendaires demandent de batailler pendant 5 à 10 bonnes mn...
Beaucoup de facteurs entrent en ligne de compte, temps climatique, heures de la journée, présence de remous, type d'appât... regardez les endroits où des cercles troublent l'eau... Les bonds, leur présence visible en eau peu profonde etc... Profitez de la qualité de transparence de l'eau particulièrement bien rendue...
Pro tip : il n'y a pas que la cueillette de plante à repérer en mode de vue pistage... trou à crevettes et autres surprises récompense le joueurs observateurs et avertis... Vous ne soupçonnez pas à quel point le monde libre est rempli de chose !
Votre perso possède un panel d'interactions très variées... Provoquer les ennuis, calmer une situation, se rendre aux autorités, désarmer un agresseur en visant son arme, mais aussi blesser à la main, au bras ou à la jambe un fuyard ou un ennemi, tirer en l'air pour intimider, faire sauter le chapeau d'un pnj, braquer un individu, intimider un témoin, capturer au lasso, plonger au sol, se mettre à couvert, se battre à main nue (pour se débarrasser de quelqu'un de manière non létale), effraction de serrure (si outil adéquate), infiltration, silent kill, instant kill etc...
Je vous rappelle que pour simplifier les fouilles les touches peuvent se maintenir pour fermer/ouvrir plusieurs compartiments. Pensez également à sortir votre lampe à pétrole la nuit ou dans les endroits sombres. (grottes, mines, souterrains, caves...)
À l'image du bestiaire animal, l'arsenal est lui aussi pléthorique. Plus d'une cinquantaine d'arme communes ou uniques auxquels s'ajoutent une variété de plusieurs types de munitions, flèches spéciales, tomahawk modifié, couteau de jet amélioré, dynamite customisé, cocktails molotov etc... Certaines munitions sont génériques et dispo en boutique, tout le reste en revanche nécessite impérativement d'être fabriqué via l'artisanat et demande certaines ressources particulières.
Pensez à fabriquer quelques raffinements sympa et surtout pensez à les sélectionner et les charger avant de combattre ! Les armureries vous permettront aussi l'amélioration de certains éléments des armes et une totale liberté de personnalisation esthétique. Vu le faible prix, pensez à faire nettoyer tout votre arsenal à chaque visite également. Une arme mal entretenue dégrade fortement ses performances ! Achetez et ramassez les huiles d'entretien. Si vous êtes en pleine cambrousse sélectionnez une arme fortement dégradée et faites R3 puis carré pour la nettoyer et lui faire retrouver tout son plein potentiel.
Pro tip : Comme pour tout rester appuyé sur X accélère les temps de cuisine, craft, nettoyage etc...
On mesure pleinement le sens du détail et la doctrine réaliste du jeu rien qu'avec le maniement des armes. Comme les revolvers et les fusils simple action par exemple qui nécessite de réarmer manuellement entre chaque tir. Les différences de puissance et de pouvoir d'arrêt, la localisation des dégâts, la capacité à blesser ou désarmer, les démembrements, inflammations des cibles et du décor, la variété des types de munitions etc… Les armes blanches ne sont pas piquées des vers elles non plus... Couteaux, machettes, haches, tomahawk, sabre...
Par ailleurs, vous pouvez recharger vos armes à feu à n'importe quel moment en maintenant L2 tout en appuyant sur rond.
La maîtrise de l'interface est primordiale !
Accordez vous le temps nécessaire pour apprendre à naviguer dans les onglets des roues de sélection et leurs sous menus (L1, R1, L2, R2, flèches directionnelles) pour changer et sélectionner tout ce dont vous avez besoin au moment où vous en avez besoin. Et pensez à sélectionner vos armes principales en descendant de cheval ! Tout cela doit devenir naturel et instantané.
Allez donc faire un tour dans la partie paramètres tant que vous y êtes et regardez ce que vous voulez modifier pour améliorer votre expérience de jeu… Comme remplacer les tapotages par des appuis longs, course automatique, gestion caméras etc...
Pro tip : Vérifiez la mini map avant de quitter un lieu en fin de mission et fouillez les "personnalités" décédées, les sites particuliers, les lieux d'intérêt, les râteliers, les armes gisant au sol... Si vous voyez une arme unique ou rare (jaune) ramassez la... Une fois une arme acheté ou ramassé, elles sont toujours dispo avec votre cheval. Approchez vous de lui et sélectionnez ce qu'il vous faut.
1ère partie
à suivre...
Comme promis,
RDR 2 l'avis définitif.
Vous qui lisez ceci oubliez tout ce que vous croyez savoir sur les jeux vidéos, les open world ou le Far west...
À jeu exceptionnel traitement exceptionnel.
Après le fantastique blockbuster God of War reboot qui a tout renversé sur son passage, explosé les chartz et fait bondir les ventes de PS4 en flèche, je doutais de revoir aussi tôt ni aussi vite un studio capable de prendre autant de risque avec sa licence, nous proposer un avatar aussi charismatique et passionnant à incarner, nous raconter une histoire aussi palpitante, touchante et exaltante dans un univers aussi beau, riche et soigné...
Je me trompais, voici enfin le très attendu (doux euphémisme) Red Dead Redemption 2.
La super production absolue, le hit de tous les superlatifs, la killer app, le system sellers incarné, conçu et développé pour être une machine à record et à cash ! Le voilà le nouveau maître étalon, la nouvelle référence des jeux open world qui vient imposer des nouveaux standards de qualité et élever encore d'un cran le niveau technique, scénaristique et artistique de cette génération.
Rockstar Games, le plus puissant et respecté studio du monde, aux moyens illimités, au staff composé des meilleurs développeurs actuels, le champion incontesté et le spécialiste des jeux open world.
Un catalogue de hits et de licences monstrueux : The Warriors, Canis Canem (Bully), Manhunt, Midnight Club, Max Payne, L.A Noire, GTA, Red Dead Revolver, Red Dead Redemption... Autant de titres qui ont été un formidable vivier d'expérience dans lequel le studio a pu puiser.
C'est surtout l'incarnation d'un genre à lui seul puisqu'on parle de "GTA-like" pour désigner un type de jeu particulier en open world... dont GTA V est le jeu le plus emblématique de la firme, celui de tous les records, dont le produit de loisir et de divertissement le plus vendu de l'histoire et ayant généré le plus d'argent et le plus rapidement de toute l'histoire du jeu vidéo. Beaucoup de titre de Rockstar ont le privilège et la distinction d'avoir été nommé "Jeu de l'année" dont Red Dead Redemption premier du nom. Des succès aussi bien critique que commercial. Encensé par les professionnels comme par le public et couvert de récompenses, de prix, de titres et d'honneur.
Seul un studio comme Rockstar pouvait mettre autant de moyen, de ressource, de personnel et de temps pour cette suite.
RDR 2 c'est plus de 8 ans de développement, plus de 1000 personnes à la conception, près d’une dizaine de studios à travers le monde (USA, Canada, Inde, Écosse, Angleterre…), des centaines de millions de Dollars de budget hors marketing... Un projet hors normes à tout point de vue et le premier jeu du studio entièrement créé pour la current gen et spécifiquement pour elle.
Chaque mégaoctet de ram, chaque mégahertz gpu/cpu, la moindre ressource système, software et hardware et toutes les dernières techniques et outils de programmation moderne ont été exploité et utilisé poussant les machines au maximum de leur capacité jusque dans leurs derniers retranchements. On est au summum de ce que cette gen de machine peut faire.
Plus qu'un univers, plus qu'une aventure, voici le jeu dont vous êtes le héros !
Un rêve de gosse qu'on n'osait même pas imaginer à l'époque des consoles 8/16 bits et des ordinateurs à disquette.
Jamais dans toute l'histoire du jeu vidéo l'immersion et le photo réalisme n'avait atteint un tel degré de maîtrise.
Tout ici est perfection :
Ambiance, atmosphère, univers, sons, musiques, personnages, écriture générale, dialogues, scénarios, paysages, animaux, faune, flore, reliefs, villes, villages, bâtiments, forêts, plaines, montagnes, marais, lacs, biodiversité, interactions multiples, quantité et variété des activités, impression d'espace et de liberté... C'est hyper vivant, c'est ultra crédible, c'est super animé, c'est incroyablement riche et varié.
Par Saint Pixel quel jeu !
You brought two too many...
On se surprend à passer de long moment en pure contemplation à observer la construction du jeu, ses mécaniques, ses animations, le niveau de détail, les réactions des I.A, les pnjs qui vaquent à leurs occupations et mènent leur vie dans un réalisme impressionnant, le comportement des animaux, les prédateurs chassant leurs proies, les charognards à l'affût de carcasse, les herbivores à l'affût du moindre danger... Les panoramas magnifiques, innombrables, la diversité des lieux et des écosystèmes... Les zones peuplées, les zones sauvages, la végétation, les espaces naturels, la météo dynamique, les effets climatiques (tempêtes, orages, vents, averses, brumes, brouillard...)
Et ce niveau de maîtrise des éclairages, des effets de lumière, les rayons du soleil qui percent à travers les arbres... Les nuits sous la lumière de la lune... Le réalisme des mouvements de lumières et des effets de balancement des lampes à pétrole ou des torches... La projection des ombres... Les éclairs... La foudre... zébrant le ciel et la nuit... Les feux de bivouacs au loin… Les incendies...
Il faut voir le personnage ou sa monture frôler la végétation écartant les branches et les buissons sur leur passage.
Regardez la pluie, les flaques qui se forme dans la trace de vos pas, les écoulements, la boue (qui reste et imprègne les vêtements), les traces de pas et de carriole laissées dans votre sillage, sur le sable ou la neige (une neige encore supérieure à celle pourtant déjà très réaliste de God of War reboot)... Pas une baraque n'est identique, pas un endroit ni une bourgade qui se ressemble ou donne une impression de déjà vu... Le moindre intérieur de bâtiment est unique...
Chaque parcelle et pan du jeu fourmille de détails, on a jamais vu ça de mémoire de barbus sur un jeu vidéo.
On relève en permanence un incroyable niveau de précision, une profusion d'élément. Une finition minutieuse et un perfectionnisme scrupuleux à tous les niveaux, sur tous les plans, en toutes circonstances. Un travail de titan, méticuleux qui confine au maniaque...
Les pnjs ont un cycle de vie, ils travaillent, rentre chez eux, vont au saloon, s'interpellent, discutent, s'engueulent... Les boutiques ferment à partir d'une certaine heure. Vous pouvez voir l'évolution et les étapes de la construction d'une maison par des ouvriers, les forestiers qui abattent tout un pan de forêt, des cheminots édifier une voie de chemin de fer, des mineurs exploiter leur mine etc... On sort les lampes à pétrole le soir, les villes modernisées allument l'éclairage public, les usines et les grandes sociétés sont méfiantes et gardées, la population nocturne est différente de celle de la journée... Attention aux vols, embuscades et provocation diverse... sans parler des rencontres fantastiques...
Il vous arrivera plus souvent que désiré de déclencher une esclandre tournant à l'affrontement et à la fusillade, faisant intervenir les autorités... Quelle surprise une fois la phase de recherche terminé et l'alerte levée de les voir nettoyer la zone et enlever les cadavres... Impressionnant !
Techniquement et graphiquement extraordinaire. Le jeu vous en met plein la vue en permanence. Une qualité et une richesse d'animation de fou ! Pas de poping, de clipping... des temps de chargements inexistant hors fast travel... Une distance de vue incroyable et une quantité d'affichage d'éléments simultanés remarquable... densité de population, animaux, végétation, objets, bâtiments... Il y a toujours quelque chose partout, de la présence, du mouvement, un événement… On est sollicité en permanence, pas d'impression de vide ni de temps mort sur une carte gigantesque... stupéfiant !
Ça semble évident mais il faut le rappeler, RDR 2 tourne sur des consoles à 250/300€ !
Les péceux du monde entier sont en position foetale, implorant qu'on leur prête la manette... Humiliation ultime des configs à 2000 balles, le plus beau jeu du monde et le GOTY 2018 tourne sur une machine 3x moins cher qu'une simple carte graphique de gamer toute seule...
Blague à part, il faut bien se rendre compte des progrès colossaux accomplis par cette gen de console, la qualité et la maîtrise des machines, des outils de programmation et des moteurs graphique par les développeurs, la supériorité d'un des meilleurs studio du monde qui ne fait aucune concession et ne vise que l'excellence dans tous les domaines et tous les aspects du jeu.
Une étape a été franchie, RDR 2 est devenu un marqueur générationnel. Il est et restera à jamais la référence de l'aventure en open world, l'apothéose et l'aboutissement de cette génération de jeu et de console. Une icône comme l'ont pu être à leur époque des jeux comme Street Fighter 2, Doom, Wolfenstein, Deus Ex, Half life, Resident Evil, Resident Evil 4, Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, God of War, Morrowind, Skyrim, GTA, Bioshock, Diablo ou World of Warcraft qui ont durablement marqué leur genre respectif et leur temps...
On avait atteint des sommets sur la gen précédente en matière de blockbuster avec des hits comme Uncharted 2, Assassin's Creed, GTA V, The Last of Us et Red Dead Redemption premier du nom... Mais RDR 2 repousse le champ des possibles à une distance inouïe et jamais vu. Un bond qualitatif majeur, un saut colossal technique, technologique et artistique sans équivalent à l'heure actuelle.
Et il y a très peu de chance de voir quelque chose le dépasser sur cette génération. Ça veut dire que son avance et ses qualités sont telles que les sorties des prochaines années n'arriveront même pas à son niveau ! Il faudra attendre la prochaine génération de console !
RDR 2 est tout simplement aujourd'hui le meilleur jeu du monde tout support confondu ! Une référence absolue du média dans le plus pur sens du terme !
When you have to shoot, shoot ! Don't talk !
Comment décrire en quelques lignes tous les aspects du jeu quand le moindre d'entre eux nécessiterait un chapitre voir une rédaction entière à lui seul ?
Comment parler du récit principal, des myriades de quêtes secondaires et aléatoires complexes, des différents personnages principaux, des pnjs, important, secondaire ou random ? Autant d'histoires personnelles, de quêtes à tiroir, de destins croisés, d’embranchements et de conséquences à court, moyen et long terme...
Un panaché de personnages ultra charismatiques, à la psychologie poussé, haut en couleurs, délicieusement écrit et incarnés, aux personnalités fortes, au passé souvent très lourd, parfois trouble, aux buts véritable parfois caché et aux esprits souvent torturés. Des panels de personnalité très variées, bigarrées, écorchées, parfois loyale ou au contraire enclin à la duplicité... Beaucoup cachent des secrets. Certains se transcendent et font preuve d'une admirable résilience, d'autres sombrent par lâcheté, faiblesse ou glisse vers la folie... Une foultitude de personnage attachant, truculant, surprenant, inquiétant, menaçant, drôle, touchant... Un casting mémorable qui laisse des traces et s'incruste durablement dans la mémoire.
Le monde des hors-la-loi, des renégats, des libertaires, des marginaux, des déviants, des voleurs, des bandits, des fugitifs, des arnaqueurs, des desperados, des filles de joie, des gibiers de potence, des proscrits, des escrocs... est une fange qui ne laisse pas indifférent et qui voit s'associer pour le meilleur et pour le pire les personnes les plus improbables et les "alliés" de circonstance.
Un régal à vivre et à suivre, piloté par des scénaristes au talent consommé.
Fans de Walking Dead, Game of Thrones et autres amateurs de séries majeures ultra populaire farcies de protagoniste hyper développé et évolutif, l'éventail de persos de RDR 2 va vous retourner la tête et vous mettre des claques galactiques magistrales dans les gencives tant les psychologies et mentalités de chacun sont travaillées, profondes et passionnantes... Un régal d'écriture générale foisonnant de caractère bien trempé, intéressant et développé.
Si vous aviez apprécié l'univers, les histoires et les interactions des persos principaux de GTA V avec le trio inénarrable de braqueurs composé de Michael De Santa, Trevor Philips et Franklin Clinton, attendez vous à surkiffer les aventures et le quotidien de la bande de Dutch et les centaines de rencontres impactantes qui parsèment le jeu !
Rockstar l'avait dit, le jeu pullule de perso qui évoluent en fonction des épreuves et des vicissitudes de l'aventure et se révèle à eux même et aux autres sur la durée. Si certains joueurs détestent passer du temps sur la partie narrative du jeu et préfèrent enchaîner les missions et les phases d'action comme des nobrains, il faut qu'ils sachent qu'ils s'amputent de la meilleure partie du jeu.
Jamais dans un jeu vidéo l'interaction et les échanges avec un groupe ou des pnjs de rencontre n'a été aussi poussé et crédible. Il faut voir la quantité astronomique de dialogue et d'échange que l'on peut écouter ou partager rien qu'au sein des campements. Le réalisme et la richesse des échanges et des situations qui permettent de mieux connaître et cerner tout ce petit monde. On a vraiment l'impression de faire partie d'un groupe, voir d'une famille avec les bons et les mauvais côtés, les personnes avec qui on a une empathie immédiate et ceux qu'on a dans le nez.
Chaque moment de la vie quotidienne est un régal, avec ces discussions anodines, confidences, réflexions profondes, jusqu'au simple échange domestique... Tout cela épaissit chaque personnage et renforce la cohésion de groupe. Un perso peut reprendre une conversation là où elle en était restée, s'enquérir de quelque chose d'important qui vous est arrivé, se confier sur ses doutes, ses besoins... ou simplement vous taquiner gentiment voir vous embrouiller ouvertement. Chaque dialogues et moments de la vie quotidienne vous permet de mieux connaître et comprendre les membres de votre groupe. Et quel réalisme pour l'immersion et l'atmosphère. Veillées, disputes, bagarres, chants, blagues, demandes particulières, jeux, corvées etc... Sachez vous aménager des temps d'échange avec les membres du groupe entre vos escapades... Le jeu vous en récompensera d'autant en enrichissant votre expérience de jeu...
Vous rencontrerez tout au long du jeu et de vos aventures une galerie incroyable de personnages aux cours de vos différentes pérégrinations dans des lieux d'une richesse, d'une immersion et d'une authenticité jamais atteinte dans un jeu vidéo. Ayez le réflexe de rester et approfondir la moindre rencontre ou service rendu. Ne déposez pas bêtement quelqu'un en repartant aussitôt par exemple mais voyez la conséquence et rebondissements de chaque acte, de chaque décision que vous avez prise. Les dialogues entre pnjs qui s'ensuivent etc...
RDR 2 demande un certain état d'esprit et un rythme posé pour être joué. Zapper le moindre truc par empressement ou jouer comme on joue à un jeu lambda de manière mécanique, désordonnée, mode "osef de tout et de tout le monde", vous fera perdre la majeure partie de l'essence du jeu et de tout le travail immense de Rockstar sur tous les aspects secondaires et les histoires périphériques du jeu.
Toute la partie monde ouvert est du jamais vu en terme d'exploration et d'activités. Les rencontres aléatoires sont inédites à un tel niveau, une telle variété et une telle richesse. Le plus surprenant c'est le niveau d'implication et de cohérence. Et c'est d'ailleurs pour cela que le rythme général du jeu est aussi posé. Le moindre recoin de la carte a été travaillé. Il faut vraiment explorer et utiliser L3+R3 pour se rendre compte des interactions.
En plus de 120H de jeu, je n'ai jamais eu l'impression de faire 2 fois la même chose, ni de la même manière, ni pour les mêmes raisons... Même les très classiques phases de gatling, course poursuite, duel ou snipe sont amenées de manière très originale et fortement appuyé par des impératifs de scénario, sans abus ni redondances excessives.
Rusher et enchaîner bêtement l'histoire principale (quêtes jaunes ultra scriptées et directives) ou se rendre d'un point A à un point B mécaniquement avec des oeillères fait perdre toute la richesse et la variété du jeu. C'est le pire moyen de se gâcher l'expérience et de passer à côté du gigantisme et des trésors déployés dans cet open world d'exception !
N'importe quoi peut arriver n'importe quand ! Partout, tout le temps ! Explorez ! Vivez ! Et restez sur le qui-vive !
La richesse et la variété des quêtes et des événements aléatoires sont sûrement la feature la plus importante, la plus poussée et la plus intéressante du jeu et de loin. Elles bousculent les habitudes des joueurs et oblige chacun à sortir de son train train. Un vrai challenge pour les empâtés vidéoludiques, engoncé dans leurs mécaniques classiques des jeux ordinaires, trop habitués à suivre une ligne directrice et se faire tenir par la main. RDR 2 casse les codes et vous éjecte de votre zone de confort à coup de pied au cul !
Le simple fait de se promener en ville peut vite dégénérer. Un pickpocket peut vous bousculer, s'emparer de votre bourse et se mettre à courir, ne vous laissant que quelques secondes pour réagir et vous mettre à sa poursuite, parce que si vous le perdez de vue ou tardez à l'interpeller, il ne vous restera plus que vos yeux pour pleurer. Un type peut vous insulter ou vous provoquer gratuitement entraînant une bagarre puis des conséquences avec les autorités. Un ennemi, un membre d'un gang rival, ou quelqu'un que vous avez molesté ou arnaqué peut vous reconnaître et essayer de se venger. La famille ou les amis de quelqu'un que vous avez tué ou arrêté peuvent vouloir exercer des représailles...
Et il en va de même en pleine nature. Arrêtez vous quand on vous interpelle, quand vous entendez appeler à l'aide, quand vous entendez un coup de feu ou un hurlement, quand vous voyez une personne ou une diligence se faire braquer, de la fumée au loin, une charrette abandonnée, un campement de bande rivale... Suivez un cavalier qui transporte une personne saucissonnée qui vous implore d'agir, un convoi de prisonniers en pleine rébellion, des gens en pleine dispute sur le bas côté, un évadé en cavale... choisissez d'intervenir ou non, de prendre parti pour un côté ou pour un autre etc... et assumez les conséquences !
Le moindre camp de bandit, la moindre grange abandonnée, la moindre mine, grotte, ville fantôme, maison isolé etc... regorge de trucs, de trésors, de coffres, de cassettes, d'objet... Il ne s'agit pas de bêtement ouvrir et fouiller une armoire puis repartir mais de regarder sous les lits, dans les tentes, sous les chariots, à l'intérieur des chariots, les rebords de cheminée, les tables, les dessus de commodes, les râteliers d'arme, la moindre latte de plancher factice, les cachettes secrètes, portes dérobées, celliers, caves, sous-sol, echelles, escaliers... qui mènent bien souvent à des choses insoupçonnées ! Utilisez et abusez de votre vue de pistage ! Ayez toujours sur vous des bâtons de dynamite pour faire sauter le moindre coffre fort abandonné dans la nature... Achetez un passe-partout de serrurier pour ouvrir la moindre porte fermée discrètement et éviter ainsi de le faire par force et de déclencher une intervention policière ou l'hostilité des gens présent.
Pro tip : pensez à ramasser chaque paquet de clopes que vous trouverez histoire de compléter vos collections de cartes… fumez en une si vous n'avez plus de place.
La moindre balade entraîne un nombre incalculable de rencontre. Bien souvent les conséquences se font sentir plusieurs heures de jeu plus tard et beaucoup de ses rencontres ont des suites et des connexions sur la durée. Le plus surprenant c'est que même au sein des camps principaux la bande aura parfois des commentaires sur ce qui vous est arrivé en extérieur. Le travail de Rockstar sur les réactions et les conséquences du moindre événement, même le plus anodin est incroyable.
Un sauvetage d'une personne en détresse, agressé, blessé, attaqué par des animaux sauvages, coincé dans un piège à loup, prisonnière d'un camp de bandit, mourant de faim, mordue par un serpent, empoisonné, seule avec un cheval blessé et qui demande à se faire raccompagner etc... ont des répercussions à long terme si vous intervenez. Les gens assassinés froidement ont des amis ou de la famille pour vous pourrir la vie par des vendetta, des bandes rivales peuvent vous tendre des embuscades surprises en plein trajet ordinaire. Un type sauvé plusieurs heures plus tôt peut vous témoigner sa reconnaissance par la possibilité d'acheter gratuitement du matériel à ses frais dans une boutique, vous remettre une carte au trésor, vous indiquer un emplacement d'intérêt ou une maison très lucrative pour un cambriolage... Avoir été généreux avec un indigent peut vous valoir une belle reconnaissance ou des tuyaux sur le long terme.
C'est d'ailleurs fou le nombre de dialogue d'un simple pnj. On est très loin des autres jeux vidéo ou un pnj lambda vous répète les deux même répliques tout le long du jeu. Dans RDR 2 les gens se souviennent de vous et adapteront leurs discours en fonction de l'attention et des interactions que vous avez eu avec eux. A plusieurs moment du jeu par exemple même un simple mendiant se souviendra que vous lui avez glisser la pièce et avez échangé avec lui quelques mots réconfortant plutôt que de l'ignorer. Il n'est pas rare de recroiser des personnages qu'on pensait random et approfondir une rencontre là où elle en était resté. Le jeu arrive à vous surprendre en permanence alternant les situations diverses...
Anecdote prise au hasard : il m'est arrivé de croiser un type tombant de cheval, incapable de rentrer par ses propres moyens, le bras cassé... Je le ramène en ville et l'accompagne même chez le médecin. Sa blessure infectée à peine diagnostiquée, l'amputation est inévitable. Amère mais vivant l'infortuné me récompense comme il peut et le toubib m'encourage à partir, je ne peux rien faire de plus, il continuera à veiller sur lui. Je repars donc, une simple rencontre aléatoire random... anecdotique... Seulement voilà, plusieurs heures irl de jeu plus tard (plusieurs jours en temps interne de jeu), je l'avais complètement oublié. Quelle ne fut pas ma surprise d'être attiré par un rassemblement en ville. Une foule venu assister à une pendaison. Je m'arrête et me mêle aux badauds, piqué par la curiosité. Son bras coupé immédiatement reconnaissable j'identifie sans peine le supplicié. Quelques commentaires d"Arthur me confirme instantanément mes impressions. J'assiste impuissant à son exécution... motif : meurtre au premier degré... une femme... sa compagne je crois...
Je prends 2 mn pour digérer toutes les implications et l'émotion de cette rencontre et ses conséquences... J'ai sauvé un homme, tragiquement amputé suite à son accident et je le vois pendu devant mes yeux pour avoir tué sa femme...
Voilà le genre de scène forte, mature, pleine de réflexion et de profondeur que le jeu vous assène à longueur de temps... et ce n'était qu'une rencontre aléatoire... il y en a plus d'une centaine... toutes différentes... et je suis loin d'avoir tout vu ni tout fait...
Tant d'histoires, de situations et de personnages marquant mériteraient une citation et une analyse... Les scénaristes ont fait un travail réellement admirable.
Savoir faire le tour d'une maison ou d'un magasin peut également se révéler riche de surprises, d'opportunités ou de scène hilarante... ou flippante...
Beaucoup de citoyens ordinaires et de commerçant qui semblent avoir une vie irréprochable peuvent cacher des secrets insoupçonnés... Restez attentifs... Et sachez dénicher et déclencher chaque action contextuelle.
Pro tip : une fois découvert une activité ou une situation louche, allez donc braquer la personne concerné mais au lieu de la dévaliser obligez la à vous conduire dans l'arrière boutique ou la zone cachée incriminée. Intimider une personne en pointant votre arme sur elle ou en la menaçant via les dialogues peut souvent la conduire à devenir plus coopérative pour vous ouvrir un coffre secret par ex… et c'est moins bruyant que le faire sauter à la dynamite précipitant l'intervention des autorités.
Et il n'y a pas que les récompenses matérielles, mais aussi des histoires passionnantes qui enrichissent le récit. On tombe souvent sur des lieux ayant quelque chose à raconter même les plus humbles.
Comme par exemple au cours d'un voyage une petite bâtisse isolée insignifiante, avec des traces de sang sur le palier... Vous pénétrez à l'intérieur pour découvrir un couple sauvagement assassiné... À première vue un banal cambriolage sanglant ayant mal tourné... Mais une investigation poussée et minutieuse des lieux conduit à des correspondances personnelles, puis un cadavre de femme assise plus loin à l'extérieur de la maisonnée une machette pleine de sang à ses pieds... une balle dans la tête et une arme dans sa main... Un crime passionnel sur fond de jalousie suivi d'un suicide...
Un simple joueur ordinaire et pressé, passant en coup de vent, lootant mécaniquement le mobilier de la pièce en évidence et repartant aussitôt serait totalement passé à côté de l'explication de la scène, pire, certains ne se serait même pas arrêté pour ce lieu.
Et des exemples de lieux significatifs comme celui-ci il y en a des dizaines et plus encore à travers l'immensité de la carte.
Prenez votre temps, investiguez, observez les lieux, les situations, les sites... lisez les lettres, les livres, regardez les cadres photos, fouillez partout, déclenchez votre vue pistage/enquête L3+R3. Calez vous sur le rythme du jeu. Il y a tant de choses à voir... à comprendre... à explorer... et tellement d'implication...
Les développeurs se sont cassés le citron à pondre un univers gigantesque, des lieux fourmillant de détails et de subtilités... Le jeu regorge d'emplacements rares, de curiosités et de lieux d'intérêt... une tonne d'easter eggs, de clin d'œil, d'allusions (vampire, loup garou, Frankenstein, Dame blanche, aliens, Big foot, train fantôme, sérial killer, météorite, sorcière, secte, maison de Hobbit, vestiges vikings, squelette géant, cimetière indien etc...) et des références diverses pléthoriques aux jeux vidéo, au cinéma, à la littérature, aux séries TV, des hommages à des scènes cultes et des personnes célèbres...
Bienheureux les joueurs avertis, cultivés, capables et enclins à profiter des milles et une richesse de cet open world d'exception.
Une solide culture générale, le goût de l'exploration et le sens de l'observation est nécessaire pour profiter à 100% du jeu !
Beaucoup de personnages récurent ont des suites de quêtes ou des séries de mission à vous proposer en dehors des missions principales... encore faut-il voyager et les trouver. Allez donc jeter un œil à chaque zone blanche marqué d'un "?" dès que vous en voyez. Et ne croyez pas en avoir fini, elles se renouvellent et se poursuivent avec le temps, le passage des jours et des chapitres... apparaissant parfois de jour ou seulement la nuit, à des horaires précises ou des lieux adéquates...
Beaucoup de quête de collectible (différentes séries de carte à collectionner, ossements à trouver pour une paléontologue, animaux, poissons ou peaux exceptionnelles à expédier par la poste à des collectionneurs, cartes au trésor, sculptures à découvrir, attrape rêve à rechercher, des chasses et des pêches légendaires, complétion d'encyclopédie, matériel unique, plantes, plumes et fleurs rares etc...) ne peuvent se recevoir que si vous explorez le monde ou rencontrez et parlez à la personne adéquate au cours de rencontre aléatoire. Parfois assis sur un simple banc en ville, parfois attendant le train, pêchant sur une jetée, se baladant en pleine forêt etc... Les animaux et poissons légendaires nécessite de vous rendre sur leur territoire pour être traqué. Le jeu vous incite à communiquer et vous récompense généreusement si vous êtes curieux, explorateur, aventureux et observateur.
Toutes ces activités de recherche, de collectible, de chasse, de pêche, de cueillette, de quêtes secondaires et aléatoires ne servent qu'un seul but : Inciter les joueurs à sortir des sentiers battus et parcourir cet extraordinaire univers dans ses moindres recoins pour pouvoir profiter de tous ses trésors et de tous ses secrets.
- That was the greatest shot i've ever seen !
- The worst ! I was aiming at the horse !
Au delà du simple jeu et du "vulgaire" divertissement "ordinaire", Rockstar comme à son habitude, croque une époque, une ambiance, les moeurs, l'esprit de la fin du 19ème siècle aux États-Unis. Vous évoluez et vous vivez dans un monde qui est criant de réalisme et ancré dans son époque. Je ne parle pas seulement de l'esthétique, des panoramas, des animations... mais bien de l'atmosphère, des us et coutumes, des gestes quotidiens, de la culture, des mentalités... On vit pleinement la période comme si on y était... L'immersion est totale et saisissante.
On se sent totalement dans la peau de Marty McFly qui a remonté le temps dans sa machine et se retrouve projeté au 19ème siècle en plein Far West. RDR 2 c'est Westworld qui prend vie.
Comment évoquer les pléthores d'activités annexes, la chasse, la pêche, les mini-jeux, les divertissements, la survie, le commerce, la gestion de votre équipe et des camps, les activités libres, les combats, les missions, les quêtes aléatoires, secondaires, principales...?
Beaucoup de chose, d'événements, d'animaux et de persos vivent leur vie, ouvrant ou fermant des quêtes ou suite de quête selon vos agissements, vos interactions avec eux et les moments de l'histoire et d'échelle de temps. Vous pouvez tout à fait passer à côté de quête ou de perso simplement par un refus de disponibilité ou d'assistance de votre part ou une trop longue période à ignorer un événement ou un individu en attente. Attention à ne pas aller vous ballader quand vous avez planifié une attaque et avez pris des renseignements sur une diligence par exemple... Trains et diligences ne vous attendront pas très longtemps car elles ont des horaires à respecter. Et envoyer balader quelqu'un est souvent définitif.
Attention à ne pas claquer trop souvent des portes qui vous condamne à être privé de certains pans secondaires du jeu aussi bien narratif que lucratif. C'est comme dans la vraie vie, tout est une question de choix et de priorité du moment... qu'il faut assumer...
Bien souvent un problème mineur voir insignifiant débouche sur une suite de missions plutôt plaisantes. Fermez les yeux sur une simple demande banale voir agaçante parce que vous êtes occupé à autre chose sur le moment et vous risquez de faire une croix sur une sympathique chaîne de quête. Un bon point pour l'immersion, le libre arbitre et la replay value.
Comment vous décrire le réalisme, les animaux domestiques, les animaux sauvages, les oiseaux, le gibier, les pnjs, les véhicules, le niveau de détails, la qualité et la quantité des animations, les vêtements, les armes, leur entretien, le craft, la customisation, les accessoires, les personnalisations diverses et variées ?
Tout d'abord la map. Elle est gigantesque et c'est votre exploration et votre curiosité qui l'enrichira. Chaque animal, plante, lieu d'intérêt etc.. que vous trouverez s'y inscrira directement.
Tout comme chaque événement important s'inscrira dans votre journal.
Les comportements de chaque espèce (+ 200) sont sidérant de réalisme, crédible et remarquable d'animation. La chasse et la pêche sont 2 des features principales du jeu et demandent méthode, discipline et patience.
Vous n'êtes pas dans un jeu action-aventure ordinaire où on vise grossièrement, on tire bêtement sur un “truc”, on loot en appuyant vaguement sur X et on repart... mais dans une simu de vie orienté réalisme.
Dans RDR 2 on repère et on traque sa proie en silence, sans éveiller les soupçons (mode pistage L3+R3) et on suit sa trace.
- On emploie une arme adéquate selon le type d'animal (à l'Arc dans l'idéal ou le fusil à petit gibier pour les tous petits animaux... Arc, Pistolet ou fusil pour les animaux moyens et Gros calibre ou sniper pour les gros animaux type Bison, Alligator ou Ours et surtout pas de pompe, de canon scié ni de balle explosive ou incendiaire... jamais !). Au besoin on use d'appât et d'accessoires pour masquer les odeurs et faciliter l'approche.
- On étudie à la visée ou à la jumelle le type et la qualité relative de la cible (médiocre, convenable, exceptionnelle, légendaire... touche R1) On vise la nuque ou la tête pour ne pas gâté la qualité de la peau. On achève au couteau au besoin.
- On dépèce, on charge sur le cheval et on va revendre, donner, cuisiner avant que ça pourrisse. Le cheval peut recevoir un animal moyen sur la croupe et deux petits sur les flancs, un accroché à chaque côté. Les rongeurs et autres très petits animaux vont directement dans votre besace personnelle.
Notez le niveau de réalisme avec les traces de sang laissées sur la végétation, les vêtements, le visage d'Arthur et sur le cheval lors du transport.
Et faites attention si vous attirez des charognards et des prédateurs avec vos carcasses... Les cougars sont particulièrement traîtres… Les carcasses restent et se décomposent lentement.
Quand on est beaucoup plus bourrin et familiarisé avec les mécaniques de chasse, on peut se permettre de charger au galop sur la cible, on déclenche le sang froid et on abat d'une balle ou d'une flèche bien placée l'animal en pleine course. Méthode à proscrire toutefois sur des gros prédateurs qui ne manqueront pas d'effrayer la monture et même de vous charger. Rien ne vaut un bon tir de snipe bien propre, par surprise et à bonne distance de sécurité.
Les cibles légendaires nécessite de découvrir leur territoire, puis de rassembler un faisceau d'indices sur leur présence (effets de particules jaunes en vue pistage) pour les suivre à la trace.
La pêche est plus simple encore mais nécessite du temps et des appâts adéquates... On trouve un bon spot, on choisi un appât et on lance la ligne... et là on attend que ça mord. On ferre avec une pression sur R2 et on met le stick gauche vers le bas quand le poisson se débat... On enroule au stick droit quand il est fatigué et on stop dès qu'il s'agite à nouveau, puis on recommence la manoeuvre jusqu'à l'amener sur le bord.
Les plus gros et les légendaires demandent de batailler pendant 5 à 10 bonnes mn...
Beaucoup de facteurs entrent en ligne de compte, temps climatique, heures de la journée, présence de remous, type d'appât... regardez les endroits où des cercles troublent l'eau... Les bonds, leur présence visible en eau peu profonde etc... Profitez de la qualité de transparence de l'eau particulièrement bien rendue...
Pro tip : il n'y a pas que la cueillette de plante à repérer en mode de vue pistage... trou à crevettes et autres surprises récompense le joueurs observateurs et avertis... Vous ne soupçonnez pas à quel point le monde libre est rempli de chose !
Votre perso possède un panel d'interactions très variées... Provoquer les ennuis, calmer une situation, se rendre aux autorités, désarmer un agresseur en visant son arme, mais aussi blesser à la main, au bras ou à la jambe un fuyard ou un ennemi, tirer en l'air pour intimider, faire sauter le chapeau d'un pnj, braquer un individu, intimider un témoin, capturer au lasso, plonger au sol, se mettre à couvert, se battre à main nue (pour se débarrasser de quelqu'un de manière non létale), effraction de serrure (si outil adéquate), infiltration, silent kill, instant kill etc...
Je vous rappelle que pour simplifier les fouilles les touches peuvent se maintenir pour fermer/ouvrir plusieurs compartiments. Pensez également à sortir votre lampe à pétrole la nuit ou dans les endroits sombres. (grottes, mines, souterrains, caves...)
À l'image du bestiaire animal, l'arsenal est lui aussi pléthorique. Plus d'une cinquantaine d'arme communes ou uniques auxquels s'ajoutent une variété de plusieurs types de munitions, flèches spéciales, tomahawk modifié, couteau de jet amélioré, dynamite customisé, cocktails molotov etc... Certaines munitions sont génériques et dispo en boutique, tout le reste en revanche nécessite impérativement d'être fabriqué via l'artisanat et demande certaines ressources particulières.
Pensez à fabriquer quelques raffinements sympa et surtout pensez à les sélectionner et les charger avant de combattre ! Les armureries vous permettront aussi l'amélioration de certains éléments des armes et une totale liberté de personnalisation esthétique. Vu le faible prix, pensez à faire nettoyer tout votre arsenal à chaque visite également. Une arme mal entretenue dégrade fortement ses performances ! Achetez et ramassez les huiles d'entretien. Si vous êtes en pleine cambrousse sélectionnez une arme fortement dégradée et faites R3 puis carré pour la nettoyer et lui faire retrouver tout son plein potentiel.
Pro tip : Comme pour tout rester appuyé sur X accélère les temps de cuisine, craft, nettoyage etc...
On mesure pleinement le sens du détail et la doctrine réaliste du jeu rien qu'avec le maniement des armes. Comme les revolvers et les fusils simple action par exemple qui nécessite de réarmer manuellement entre chaque tir. Les différences de puissance et de pouvoir d'arrêt, la localisation des dégâts, la capacité à blesser ou désarmer, les démembrements, inflammations des cibles et du décor, la variété des types de munitions etc… Les armes blanches ne sont pas piquées des vers elles non plus... Couteaux, machettes, haches, tomahawk, sabre...
Par ailleurs, vous pouvez recharger vos armes à feu à n'importe quel moment en maintenant L2 tout en appuyant sur rond.
La maîtrise de l'interface est primordiale !
Accordez vous le temps nécessaire pour apprendre à naviguer dans les onglets des roues de sélection et leurs sous menus (L1, R1, L2, R2, flèches directionnelles) pour changer et sélectionner tout ce dont vous avez besoin au moment où vous en avez besoin. Et pensez à sélectionner vos armes principales en descendant de cheval ! Tout cela doit devenir naturel et instantané.
Allez donc faire un tour dans la partie paramètres tant que vous y êtes et regardez ce que vous voulez modifier pour améliorer votre expérience de jeu… Comme remplacer les tapotages par des appuis longs, course automatique, gestion caméras etc...
Pro tip : Vérifiez la mini map avant de quitter un lieu en fin de mission et fouillez les "personnalités" décédées, les sites particuliers, les lieux d'intérêt, les râteliers, les armes gisant au sol... Si vous voyez une arme unique ou rare (jaune) ramassez la... Une fois une arme acheté ou ramassé, elles sont toujours dispo avec votre cheval. Approchez vous de lui et sélectionnez ce qu'il vous faut.
1ère partie
à suivre...
Loneken- Patient contaminé
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Re: Red Dead Redemption 2
je pressens qu'un très long post va répondre à ce très long post
antifrog- Docteur *
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Re: Red Dead Redemption 2
Ah bah oui j'avais pas vu ça va être dur de tout quoter pour démonter l'argumentaire point par point...
Je m'étais arrêté à:
Je m'étais arrêté à:
Un retour assurément objectif et critique qui m'a convaincu de faire un crédit conso pour m'acheter une ps4 proRDR 2 est tout simplement aujourd'hui le meilleur jeu du monde tout support confondu ! Une référence absolue du média dans le plus pur sens du terme !
antifrog- Docteur *
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Re: Red Dead Redemption 2
2ème partie...
Comment détailler le simple aspect de la gestion des chevaux, leur dressage, leurs soins, leur évolution, leur variété, leur caractère évolutif, leur utilisation, le lien indescriptible qui se tisse entre vous et vos montures, leur mort définitive et la façon dont cela vous affecte car on ne ressent pas la même chose avec une bourrique random volée ou achetée au rabais et un cheval sauvage de pure race capturé au lasso, patiemment dressé et amoureusement soigné et nourri... Les accessoires ont leur importance également, améliorant les perfs et l'utilité de vos canassons (étriers, éperons, sacoches, selles, pommeau...) sans parler de l'aspect purement esthétique et du style.... Achetez lui ce qu'il y a de mieux aux écuries et rappelez vous que vous pouvez prendre votre selle pour l'installer sur un autre...
Pensez à l'attacher pour éviter qu'il ne se balade trop loin ou se fasse renverser ou voler... Comme dans beaucoup de jeu il suffit de siffler pour l'appeler mais réalisme oblige, il doit être à portée de voix pour vous obéir. Éloignez le du danger par un simple ordre également histoire de le protéger en cas de rencontre menaçante ou fusillade à pied. La pauvre bête nécessite quelques caresses apaisantes en cas de proximité d'un prédateur et mieux vaut la conduire avec intelligence et retenue dans les environnements escarpés ou en cas de forte concentration d'obstacles (piétons, arbres, rochers...) Gare aux pentes fortes également ! Et toujours dans un réalisme poussé la bête piaffe, fait ses besoins, s'impatiente parfois, se met à ruer en situation de danger et peut même vous désarçonner en état de panique... Brossez la fréquemment pour éviter de trop gros malus de ses propres noyaux et nourrissez la pour remonter ses attributs de santé et d'énergie. Pensez à booster son énergie avant une course ou un long trajet par exemple.
Pro tip : vu tout le pognon qu'on ramasse dans le jeu ne mégotez pas sur les réanimateurs pour chevaux... ça vous servira... oh oui, ça servira... Non seulement le cheval peut gravement se blesser en cas de chute mais vos poursuivants ne tirent pas que sur vous et peuvent très bien vous arrêter en abattant votre cheval !
Rappelez vous enfin que plus le lien est fort entre vous et votre monture plus cela a des conséquences sur le gameplay... meilleures stats, meilleures perfs, nouvelles techniques (cabrage, dérapage, pas de côté, marche arrière... plus grande distance d'appel etc...) et n'oubliez pas qu'elle peut sauter par dessus les obstacles...
On le répétera jamais assez mais vous n'êtes pas dans un jeu arcade ni Assassin's Creed ! On conduit sa monture à allure maîtrisée et en fonction des circonstances. On ne galope pas en ville et on ne cours pas non plus au milieux des passants. Toute bousculade entraînera un conflit qui peut très vite dégénérer… Une excuse peut parfois permettre de s'en tirer mais pas toujours et même dans ce cas un témoin ayant cru à une agression peut déclencher votre recherche par les autorités.
En bon voleur il vous arrivera de fouiller les sacoches des chevaux stationnés qui ne vous appartiennent pas... Le degré de fidélité de la monture à son propriétaire légitime vous vaudra parfois un bon coup de sabot ! Mais ça marche aussi pour vous, si un type vole votre canasson et s'enfuit avec, sifflez le pour qu'il désarçonne le voleur et revienne vers vous. Et bien évidemment vous pouvez sauter sur votre cheval depuis un promontoire.
Que dire de votre propre gestion de personnage, votre fiche perso, le Dead Eye évolutif, votre aspect physique, les soins corporels (tailler sa barbe et couper ses cheveux qui poussent au cours du jeu, changer de coiffure, mais aussi grossir, maigrir, se laver ou rester sale, dormir, boire et manger... une pléthore de facteurs secondaires impactent le gameplay et la réaction des autres à votre encontre) Les vêtements ont une incidence, il faut se couvrir dans les régions froides et mettre quelque chose de plus léger par grande chaleur... Changer de look peut diminuer votre risque d'être reconnu... Couvrir son visage avec son foulard avant un méfait peut limiter le risque d'être identifié. Les boutiques et les diverses récompenses de missions vous fourniront Holster, cartouchière, armes, munitions, accessoires, vêtements etc... tous entièrement personnalisable et customisable. Pensez aussi à vous rendre chez le tailleur pour débloquer de nouveaux costumes uniques et des nouveaux choix et coloris de vêtements et chez le barbier pour des nouvelles coupes de cheveux et de pilosité faciale.
Pro tip : Rappelez vous que vous pouvez enregistrer différentes tenues conservées sur votre cheval pour vous changer sans avoir à passer par une chambre d'hôtel ou un repaire. Et c'est aussi depuis les roues de sélection que vous pouvez mettre/enlever un masque, foulard etc… et remettre votre chapeau si vous l'avez perdu ou oublié.
La chasse, la cueillette et la pêche sont des features extrêmement importantes et impactantes car le produit de vos chasses et leurs qualités débloqueront moultes choses dans les camps ou chez les trappeurs et les receleurs. Tenues uniques, talismans, amulettes, nouvelles skin d'équipements, accessoires etc... sans parler de la fourniture abondante et variée de nourriture, d'éléments de craft (pour la cuisine, flèches, dynamite et munitions spéciales) et les ressources d'argent que cela entraîne pour vous et votre bande.
Les bonus accordés par les holsters, cartouchières, amulettes et talismans sont loin d'être négligeable essayez de les acquérir rapidement, ainsi que quelques accessoires indispensables (montre, cafetière, café, appâts, huiles d'entretien etc... nouvelles recettes et schémas d'artisanat chez les receleurs... pensez à les lire et pas juste à les acheter !)
Visez à obtenir en priorité :
- Amulette de bois de cerf : dépeçage de meilleur qualité
- Griffe de renard : +5 secondes de sang froid
- Corne d'antilope : empêche le pourrissement des cadavres d'animaux transportés
- Talisman serre de corbeau : ralentit la détérioration des armes
... qui vous faciliteront grandement le jeu sur la durée...
Pour les têtes en l'air, je rappelle également que le registre est dispo dans tous les camps à proximité de la caisse de contribution. Il vous permettra d'améliorer les infrastructures des camps et c'est aussi dedans que vous débloquerez les outils de travail du cuir... et améliorerez ainsi vos sacoches et autre effets esthétique des camps auprès de Pearson.
Pro tip : pour ce qui concerne la cuisine et l'artisanat, sachez qu'en ramassant quelques plantes, il suffira de faire défiler le plat que vous souhaitez préparer de gauche à droite avec les touches directionnelles dans l'interface de cuisine pour ajouter des effets supplémentaires aux plats beaucoup plus puissant que le plat d'origine. Et bien sûr NE JAMAIS MANGER OU RAMASSER de la viande tuée par flèche empoisonné ou pêcher des poissons issus de milieux pollués (proximité d'industrie pétrolières, lacs et rivières pourries etc...)
Rappelez vous que vous pouvez camper, cuisiner, faire du café, crafter, dormir... n'importe où et n'importe quand dans le No man's land en restant appuyé sur triangle ou en sélectionnant le campement via la roue de sélection.
Josh Randall : You're good to me, dead or alive...
J'en avais déjà parlé lors de mon texte sur mes premières impressions mais je le redis ici, RDR 2 est un jeu de phase. Il faut en discerner chaque partie distincte et chaque mécanique interne.
- Les missions et histoires principales en jaune (hyper directives, ultra scriptées et imposées) où on ne vous laisse aucune latitude et qui sont parfois même timées. Faites ce qu'on vous demande et uniquement ce qu'on vous demande. Vous n'êtes pas là pour looter ni vous balader. Et bonne chance pour tout avoir en rang gold... (d'ailleurs platiner le jeu sera un exploit en soit !)
Ces missions peuvent toutes être retenté autant de fois que vous voulez.
- Les missions et quêtes secondaires blanche beaucoup plus libre avec souvent des choix important à faire impactant l'histoire périphérique, les pnjs récurrents et Arthur. Souvent sources de récompense, d'objets uniques et d'accessoires. (à mon sens la partie la plus réussie du jeu en termes de narration, de richesse, de diversité et d'émotion)
- Enfin tout ce que j'appelle le monde ouvert : rencontres aléatoires, chasse, pêche, exploration libre, recherche des collectibles (cartes, plantes, ossements, attrape rêve, objets uniques, expédition postale pour des collectionneurs etc...) easter eggs, secrets, chasses aux trésors, loot, artisanat, shopping, collection d'accessoires, talismans, amulettes, tenues uniques, entretien matériel et customisation des armes, entretien personnel (hygiène, alimentation, esthétique, optimisation des noyaux etc...) et soins du cheval, tâches diverses et relations avec la bande au sein des camps, défis, primes, contenu d'encyclopédie, attaque de diligence ou de train, braquage, vols, cambriolages, mini-jeux, spectacles, recherche et élimination des bandes rivales et de leurs repaires, capture et dressage de chevaux, complétion diverse etc...
C'est le plat de résistance du jeu, sa substantifique moelle... Un gouffre chronophage... Un Westworld made in Rockstar où il fait bon se perdre... oublier la réalité... et le temps...
Comment rendre justice au scénario, à la qualité narrative et d'interprétation des personnages? L'immersion passe aussi par là et si l'aspect technique et graphique relève de l'excellence, il ne faut pas pour autant reléguer au second plan toute la partie acting. RDR 2 est un modèle de référence rarement vu dans les jeux vidéos bien souvent accusés de carence dans le domaine. La galerie pléthorique de personnages principaux et secondaires et la qualité magistrale d'interprétation et sans équivalent à l'heure actuelle.
Voix, intonations, les différents accents locaux et étrangers, les différentes langues parlées... (si vous êtes comme moi un aficionados des films et séries en V.O, RDR 2 est un régal de chaque instant) Authenticité, différences de niveau de langage selon les classes d'individus, leurs métiers et leur degré d'instruction, d'éducation... (notables, fermiers, travailleurs étrangers, anciens esclaves, commerçants, putains, habitants des campagnes, habitants des villes...)
A l'instar des doublages le sound design est exceptionnel. Cri d'envol de canard, hurlement de loup, chant d'oiseau, aboiements de chien, hennissement des chevaux... sons des armes... bruitages divers... Tout participe à une immersion totale permanente. Et la B.O (près de 200 thèmes) est juste fantastique… Magistrale... Une franche réussite là encore...
J'ajouterai que malgré la pléthore de pnjs random ou récurent, je n'ai jamais croisé deux personnages identiques ! (à une exception près justifié par le scénario) Un tour de force !
Et comme d'habitude avec le studio une quantité phénoménale d'inspiration et de piques diverses parsèment le jeu, (puisant allègrement dans les films, séries TV, jeux vidéo, pop culture, faits historiques...) mais aussi de sévères attaques et critiques sociétales et historiques, sur les moeurs et les travers de l'époque, la politique, la religion, l'esclavage, des personnages de fiction ou réels... le racisme ordinaire (noir, indien, juif, asiatique, nouveaux arrivants étrangers...) les contrastes riches exploitants éduqués/pauvres illettrés, grandes villes modernes civilisés/vieilles cabanes de planche pour pauvre dans le fin fond du Bayou... mysticisme/science, secte/religion, personnages lâches ou effondrés/personnages courageux ou résilient ... familles consanguines incestueuses, suprémacistes, théories raciales, Ku Klux Klan, escrocs, usurpateurs, bonimenteurs, artistes itinérants, savants fou, inventeurs, contrebandiers, évangélistes, prêtres défroqués, prédicateurs et théoriciens de toute sorte... du plus comique au plus nauséabond... mais aussi les combats et émancipations modernistes divers... sufragettes, féminisme, lutte contre la ségrégation, handicap etc...
Nous sommes à une époque et dans un pays où la peine de mort, la prostitution, l'alcoolisme, les maladies, les veuves de guerre etc.. sont choses courantes...
La guerre de sécession à laisser des traces et des séquelles profondes dans le pays elle aussi, avec ses vétérans estropiés réduits à la mendicité et bien souvent reconverti pour les valides en des hordes de soudards se livrant aux pillages, au grand banditisme et mettant toute la région en coupe réglé. Sans parler des natifs amérindiens tragiquement floués, pratiquement exterminés, parqués en réserves, brandissant des traités pourrissant jamais respectés, à la merci de leurs vainqueurs, des exploiteurs de toutes sortes et du bureau des affaires indiennes... Les pauvres bougres sont réduits à la misère et au racisme ordinaire et apparentés à une sous catégorie de citoyens de seconde classe qui n'ont pas grand chose à envier aux anciens esclaves pas mieux lotis eux non plus…
Les abolitionnistes et le fédéralisme pseudo “progressiste” ont gagné bien sûr mais dans le vieux sud les mentalités n'ont guère changé... RDR 2 ne s'interdit aucun tabou... Les blessures et les haines sont encore fraîches et les cendres de la guerre civile encore fumantes...
À cet effet il me revient une anecdote pertinente sur le sujet et qui vaut toutes les explications :
Comme certains métiers condamnés à disparaître à l'image de cette rencontre où un clochard larmoyant demande à Arthur de lui retrouver des effets personnels qui lui rappelle sa gloire passée. L'investigation conduit à découvrir que le clodo était en fait un ancien chasseur d'esclave en fuite au tableau de chasse particulièrement élevé, une sorte de sommité à l'apogée de sa carrière et désormais réduit à la misère. Ce qui en dit long sur les souffrances indirectes et directes qu'il a pu commettre et le nombre de personne ayant pâti de son zèle. L'abolition ayant été décrété c'est toute une époque et certaines pratiques qui sont remise en question.
Les états unis sont bien une terre de contraste, promesse d'un nouveau monde à une population hétéroclite, déraciné et multiculturelle qui s'invente une nouvelle manière de vivre dans un pays en pleine mutation où la place de chacun ne s'obtient que par une lutte permanente, physique comme intellectuelle.
L'humour et les situations comiques sont également omniprésentes tout au long de l'aventure rassurez-vous. Il y en a de toutes sortes et de tous types (acide, noir, corrosif, caustique, burlesque, railleur, satirique et cynique... ). Les traits acérés fusent de toutes parts. Il faut entendre la gouaille et les sarcasmes des personnages et Arthur n'a pas son pareil en matière de répartie ou de mise en boîte. Si on est encore loin de l'esprit des Mortemart, bons mots et finesses sentencieuses sont généreusement distribués.
Le jeu ne manque pas de personnages originaux, forts et marquants, particulièrement bien écrit, insolites, excentriques, extravagants, farfelus... aux dialogues ciselés et aux interventions et conséquences étonnantes. Beaucoup de situation et de scènes aléatoires ou secondaires sont bien plus intéressantes et mémorables que bien des missions principales.
RDR 2 nous gratifie de nombreux moment de fulgurances hilarants qui tranche avec la trame principale plus sérieuse et dramatique du jeu…
À l'image par exemple de ce cirque animalier qui vous demandera de retrouver ses "fauves" évadés, ou cet artiste insolite et extravagant en quête de reconnaissance à la personnalité et la mentalité proche des rôles incarnés par Robert Downey Jr. ou encore ces jumeaux courtisant la même femme qui vous demanderont d'éprouver leur résolution pour les départager par une série de défis tous plus absurdes les uns que les autres... jusqu'à leur mettre des coups de pied dans les couilles... pour "impressionner" l'élue de leur coeur...
De quoi souffler et sourire entre les moments beaucoup plus durs, tristes, tragiques, pessimistes, malheureux, sinistres ou effrayant qui se succèdent tout au long de l'aventure... (toujours portés par une ambiance sonore adapté à chaque situation et qui renforce l'émotion produite autant que les sentiments de malaise)
Rockstar ne se prive pas de dépeindre et se moquer de la culture américaine ni de dénoncer les travers et les excès de cette période historique, symbolique et iconographique du pays. Une période typique de la construction américaine en tant que nation qui a aujourd'hui encore une résonance particulière dans l'inconscient collectif du peuple américain et qui a été bien souvent dévoyé, romancé et travesti par l'industrie du cinéma hollywoodien qui a surexploité le genre jusqu'à la corde...
(les plus cultivés d'entre nous se souviennent tous par exemple de Caravane vers le soleil de 1959, un western centré sur des Basques fraîchement émigrés de France qui embauchent un éclaireur pour se rendre en Californie, tradition et folklore, sous fond de choc des cultures allant jusqu'à l'affrontement avec des indiens le plus burlesque de l'histoire du cinéma...
Les Basques redoutables bergers montagnards usant de leurs pelotes et de leurs chisteras comme arme, bondissant de rocher en rocher en épaisses chaussettes pour plus de discrétion tout en poussant pendant la bataille le célèbre cri traditionnel : l'irrintzina )
Eh oui les enfants, les westerns allaient jusque là... Un film culte à voir au moins une fois dans sa vie pour la curiosité...
Y'en a pour tout le monde et pour tout les goûts. Solides références culturelles nécessaire... Il est quasi impossible de tout répertorier et je suis sûr que ce seul aspect du jeu fera la joie des youtubeurs et de best of vidéo.
Le jeu embrasse aussi bien les caricatures bon enfant véhiculées par des séries TV familiales façon Bonanza, Petite maison dans la prairie, Gunsmoke, Au nom de la loi... que les westerns plus violent, amoraux et engagés, caractéristique et emblématique du déclin et de la fin de la période où antihéros et putains succède aux contes moralistes manichéens classiques avec leurs lots de clichés et de cowboys justiciers au sens de l'honneur romantique idéalisé et exacerbé, honnête et droit, protégeant les veuves distinguées, soignées, bigotes et luttant contre les injustices et défendant les opprimés.
Une opposition entre westerns classiques d'un côté et westerns spaghettis et moderne plus trash et plus noirs de l'autre qu'on rangera volontiers dans le sous genre des westerns crépusculaires.
Plus parlant pour ceux qui ne sont pas cinéphiles, l'opposition entre les vieux films classiques avec John Wayne, Gary Cooper, James Stewart, Kirk Douglas etc... (La charge héroïque, la chevauchée fantastique, Rio Bravo, Rio Grande, Les cavaliers, La flèche brisée, Le train sifflera 3 fois, Convoi de femmes, La captive au yeux clairs, Les cowboys etc...) très formaté, romancé, caricaturaux... et des films bien plus sombre et ambivalent comme les Django (surtout l'original de 1966), la Horde sauvage, Josey Wales, Pendez-les haut et court, Impitoyable, l'Homme des hautes plaines, la Trilogie du Dollar, Il était une fois dans l'Ouest, les 8 salopards, the Revenant... et même ironiquement l'Homme qui tua Liberty Valence (archi classique de 1962 et une référence du genre avec John Wayne, Lee Marvin et James Stewart justement) qui trouve un écho particulièrement pertinent et concordant avec RDR 2...
Car le fil rouge de RDR 2 narre les aventures d'une des toutes dernières bandes de hors-la-loi au crépuscule de l'Ouest sauvage qui cède devant la marche inexorable du progrès, du modernisme et de la civilisation avec sa société basé sur le droit, l'encadrement et la loi... prémices de l'Amérique capitaliste industrialisée triomphante, policée et éduquée qui lui succédera...
Petite parenthèse et explication de texte de l'homme qui tua Liberty Valence :
[ Le film raconte le cheminement du processus de civilisation incarné par les 3 protagonistes principaux et les journalistes (le 4ème pouvoir). C'est une allégorie chargée de métaphores et de symbolisme.
En effet Liberty Valence (Lee Marvin) incarne l'Ouest sauvage, la violence, la loi du plus fort, l'individualisme, l'égoïsme, la satisfaction immédiate, la jouissance... quitte à tuer ou voler. Tom Doniphon (John Wayne) incarne les valeurs morales, justice, honnêteté, travail... mais agissant selon ses propres lois et ses propres codes de valeur quitte à lui aussi s'imposer par la force des revolvers ou des poings hors du cadre légal. C'est la justice individuelle, sans garde fou, même si il pense oeuvrer dans le sens du bien. Ransom Stoddard (James Stewart) incarne le pouvoir légal, l'instruction, l'état de droit, le progressisme... mais il n'est rien sans la force légale pour soumettre et s'imposer face aux hors la loi qui ne respecte que la force. Valence et Doniphon sont les deux faces opposé d'une même pièce représentant le passé et Stoddard ne peut rien sans Doniphon et incarne pourtant l'avenir, le progrès... Hallie courtisé par Doniphon et Stoddard représente l'Amérique, jeune et peu instruite mais en plein devenir, avide d'apprendre et de s'émanciper. Doniphon comprend qu'il ne peut pas lutter malgré sa richesse, son bétail, son ranch, sa stature... puisque Stoddard apporte à Hallie ce que Doniphon ne peut lui donner. La presse et les journalistes représentent le pouvoir des médias, leur influence, puisqu'ils permettent à Stoddard d'être élu malgré la publicité, la pression, la renommée et l'argent de ses concurrents et d'écrire son histoire pour l'exemple et l'édification des masses même si cela impose de tricher avec la vérité. (Quand la légende dépasse la réalité on publie la légende...)
L'homme qui tua Liberty Valence est un film sur la fin d'un mode de vie et d'usages appartenant au passé. Le passage de l'Ouest sauvage, sans foi ni loi, une époque rustique hyper violente et chaotique, à la civilisation et l'état de droit, ordonné, moderniste, éduqué… ]
En cela le film rejoint sur beaucoup d'aspect la critique sociétale et l'analyse de fond proposé par Rockstar sur l'histoire sous jacente de RDR 2.
C'est la fin d'une époque, celle de l'esprit pionnier, de la conquête de l'Ouest, de la ruée vers l'or, de la justice sauvage, de la loi du plus fort, du grand banditisme massif et généralisé... C'est le crépuscule des derniers "affranchis" libéraux libertaires (au sens : je fais ce que je veux et je prends ce que je veux), en rébellion permanente, vivant en dehors de toute règle et de toute société dans des campements isolé à la belle étoile, chevaux, whisky, vie dissolue et six coups... qui s'efface peu à peu devant un pays en pleine construction, transformation et modernisation... Chemin de fer, télégraphe, électricité domestique, grandes entreprises, usines, grandes villes... et aussi son pouvoir légal... Juges, Marshals, Shérifs et agences privées (Pinkerton)... qui font la chasse aux derniers récalcitrants et font triompher le bon droit, la loi et l'ordre... au nom de la société et des principes citoyens.
L'ancien monde (wild west) hyper violent, sauvage, sans foi ni loi (guerres indiennes et massacres de toutes sortes, révoltes minières réprimées dans le sang, guerre de sécession qui a traumatisé durablement le pays, esclavagisme de masse...) est désormais derrière et appartient à l'histoire laissant le pays pacifié et regardant vers l'avenir et le 20ème siècle naissant...
RDR 2 n'en oublie pas pour autant la critique acerbe de cette "transition" qui voit les dernières bandes de desperados et de sauvages disparaître aux profits des nouveaux bandits en col blanc (dirigeants et politiciens véreux, maires pourris, shérifs corrompus, mafias, grandes compagnies sans morale, gros propriétaires exploiteurs et riches familles influentes décadentes...) qui les remplacent et pratiquent l'escroquerie, la corruption, la spoliation et les magouilles à une échelle bien supérieure, voilé du drap de la légalité et du pouvoir officiel... Là encore une pique savoureuse à l'Amérique moderne...
Comme le disait si bien une chanson des années 90 : "C'est toujours le gangster qui contrôle l'affaire"
A plusieurs moments dans le jeu Arthur nous fait part de ses réflexions personnelles. Des petites transitions où on le découvre nostalgique et pourtant très lucide sur le devenir du pays, de l'époque, de ses contemporains et de la bande... Trop vieux et trop engagé pour changer, il n'en est pas moins conscient des mutations inexorable qui l'entoure et en opposition frontale avec ses choix de vie...
Et sa difficile relation avec son ex, les confrontations avec ses victimes, la sagesse déployée par certains individus lors de ses rencontres... le lui rappelle à plusieurs reprise creusant davantage ses remords, ses doutes et ses regrets... fendant l'armure et laissant apparaître une personnalité bien plus complexe que soupçonnée...
La rédemption contenue dans le titre du jeu n'est pas un vain mot ni une coïncidence fortuite.
Rockstar a été beaucoup plus loin et plus profondément avec Arthur Morgan dans RDR 2 qu'avec John Marston dans RDR 1... et de très loin.
Rarement dans toute l'histoire du jeu vidéo un personnage n'a été aussi travaillé, aussi marquant, ni si immédiatement empathique. Identification instantanée garantie, chaque minute passé avec lui est un régal d'écriture et une féerie narrative de chaque instant. Quelle expérience que de partager son aventure et ses épreuves.
Un lien quasi intime renforcé par
Il est intéressant de relever et souligner les parallèles entre Arthur Morgan perso de fiction créé par Rockstar et John Henry dit “Doc” Holliday, réel personnage historique majeur de l'époque…
Tous deux des personnages ambivalent et peu recommandable, assassins, voleurs, joueurs, as de la gâchette, alcooliques, brutaux etc... à la vie et au parcours extraordinaire, ayant commis de graves fautes et toutes sortes de crimes et de meurtres durant leur existence dissolue et s'étant amendé sur la fin de leurs jours par des actes nobles et spectaculaires
Vous ne ressortirez pas du jeu indemne pour peu que vous vous intéressiez à l'histoire, aux personnages, aux faits et à la psychologie des protagonistes…
Le final et l'épilogue n’ont d'ailleurs rien à envier au niveau auquel avait su se hisser le premier opus qui avait profondément marqué toute la génération précédente.
Nombreux seront les choix impactant au cours du jeu, avec de lourdes conséquences sur Arthur, le clan, les individus rencontrés et l'histoire...
Tuer, se venger ou laisser vivre... Qui aider, qui trahir, qui punir... Être un hors-la-loi fieffé ou se laisser gagner par la pitié... Être un complice docile ou tenir tête y compris devant des membres du groupe quitte à en chasser quelques uns... Voler, extorquer, réclamer chaque dollars possible comme un mercenaire froid et déshumanisé ou contribuer, financer, réparer, effacer des dettes, renoncer à des récompenses, faire preuve de générosité envers autrui, aider des personnes dans le besoin et servir des causes juste...
Et ne croyez pas à des choix manichéens... tant de bonnes intentions et de bonnes actions peuvent avoir des conséquences funestes, des retournements de situations imprévisibles, des manques de reconnaissances ingrates voir des duperies infâmes... RDR 2 c'est l'ascenseur émotionnel à chaque histoire, à chaque rencontre et à chaque décision.
La gestion et l'importance que vous consacrerez à votre jauge d'honneur aura des répercussions très concrètes sur toute la durée du jeu et vos rapports avec autrui… Depuis des réductions substantielles sur les prix en boutique jusqu'au harcèlement des autorités et des chasseurs de primes à votre encontre.
Il y a tout ce que le jeu nous montre et nous raconte mais aussi tout ce qu'il ne nous montre pas et ne nous dit pas. Une certaine hauteur de vue et capacité de réflexion et d'analyse se fait nécessaire pour en embrasser tous les aspects et pouvoir apprécier les différents niveaux de lecture. Appuyant à nouveau sur le fait que RDR 2 ne s'adresse pas à tout le monde et laissera beaucoup de joueur primaire et culturellement limité sur le bord du chemin.
Dunbar, not dumb bear…
A l'image de son gameplay, RDR 2 est un jeu profond, subtil et mature dans sa narration, demandant une approche particulière aussi bien dans sa compréhension que dans sa façon d'être joué. Beaucoup de joueurs croyant évoluer dans un Assassin's creed bis, un Uncharted ou un Spiderman skiné en western-action décérébré se sont casser les dents tant ils n'ont rien compris à la philosophie du jeu, son postulat ni à son rythme lent, posé, zen... incapable de s'adapter ni de faire l'effort intellectuel nécessaire pour l'apprivoiser et le maîtriser.
RDR 2 est tout sauf un GTA reskiné et encore moins un open world lambda. Avec son propre rythme, son propre gameplay, sa profondeur abyssale et sa maturité, son approche singulière et sans concession, ses mécaniques punitives et rigides (déplacements lourds, duels, scripts...), son orientation simulation de vie, son réalisme et son expérience contemplative et narrative farcie de dialogues, c'est le contre pied des open worlds mainstream full action pour teenagers.
Un jeu atypique, tout en nuance et intimidant pour beaucoup de personnes et de joueurs.
Si vous vous sentez mis de côté alors vous êtes de l'autre côté du miroir.
À l'instar des prods Quantic Dream, le jeu assume son parti pris et ne s'interdit pas d'être clivant. Tant pis pour les mécontents ce n'est pas les productions plus basiques et plus classiques qui manquent. Des jeux plus ordinaires, assistés et intuitifs, orienté action frénétique bourrine et gameplay simplifié (Batman, Spiderman, Infamous, Assassin's creed, l'ombre du Mordor, Mad Max etc… sans parler d'open world foutraque comme les Just Cause et autres Saints Row).
Pour les autres en revanche, capables d'en apprécier tous les bénéfices et les subtilités, RDR 2 est le plus fantastique et sensationnel open world jamais sorti. Encore faut il en comprendre le mode d'emploi et en accepter les mécaniques internes...
Non, open world ne rime pas nécessairement avec bac à sable intégral, prise en main arcade ni gameplay émergent totalement libre ! Et non, réalisme ne veut pas dire que tout doit coller avec une réalité absolue !
Une tendance lourde puisque près de 2 décennies d'assistanat exacerbé et d'infantilisation des gameplays généraux standardisés ont réussi à corrompre et influencer toute une génération de joueurs. Triste et inquiétant pour la pluralité des genres... Trop d'open world et de jeux en général sont calibrés sur le même modèle et s'enferment sur les mêmes mécaniques. Et dès que quelque chose sort de l'ordinaire ou demande plus d'investissement de la part des joueurs c'est la crise de larmes assurée pour toute une catégorie de personne. Le même phénomène qu'on retrouve entre les action-rpg ordinaire et les Dark Souls-like par exemple...
Beaucoup trop de personnes se retrouve démunis dès qu'un concept ou des mécaniques les forcent à sortir de leurs habitudes et de leur zone de confort...
L'ère de l'immédiateté... Du tout tout de suite... Ça veut piloter un avion avec deux boutons sans lire le mode d'emploi, tout en pestant sur le réalisme évidemment moins fun et moins instantané que faire n'importe quoi, n'importe comment à n'importe quel moment ...
Et il en va de même dès qu'il s'agit de se transcender et de voir au delà de la surface des choses...
Trop de joueurs consomment le jeu vidéo comme ils consomment la junk food... Une caractéristique typique de l'époque (binge drinking, binge watching... tv, séries, internet... et désormais binge gaming malheureusement... on prend, on jette et surtout on joue n'importe comment… la génération jeux kleenex...).
Beaucoup de joueurs ont perdu ou n'ont jamais acquis pour certains d'entre eux les armes intellectuelles nécessaires pour reconnaître, apprécier et profiter pleinement d'un chef d'oeuvre en profondeur (culture générale, volonté, patience, attention, observation, persévérance, précision, maîtrise d'interface et de gameplay, capacité à sortir des habitudes et des standards, ouverture d'esprit, goût de l'effort, apprentissage par l'échec, curiosité, goût de l'exploration, priorisation du fond sur la forme etc...)
RDR 2 et Rockstar sont respectables à bien des égards puisqu'ils ne se soumettent pas au diktat de la facilité ni de la complaisance ambiante et générale. Droits dans leurs bottes ils font valoir leur différence et assument totalement leurs choix stylistique, scénaristique, technique, de rythme, de rigidité, de réalisme et de gameplay. Le courage d'oser une prise de risque maximum et d'aller au bout de leur concept quitte à bousculer certaines habitudes et idées reçues. Tant pis pour ceux incapable de s'adapter ou de suivre. La règle du nivellement vers le bas ne s'applique pas chez Rockstar et encore moins dans RDR 2 qui réclame un certain niveau d’investissement et d’implication de la part du joueur.
L'insolence du plus puissant studio du monde que ses moyens illimités lui confère, lui permet de ne pas s'abaisser à flatter le tout venant ni le grand public pour pouvoir se vendre. Rockstar, impavide, raconte l'histoire qu'il veut nous raconter et de la façon dont il veut la raconter, giflant la concurrence au passage qu'il domine de la tête et des épaules.
Un luxe, pour ne pas dire une anomalie dans l'industrie d'aujourd'hui extrêmement consensuelle, frileuse et hyper formatée, dépendante au dernier degré des retours d'opinion et des notations... particulièrement dans ce type de jeu et de marché.
RDR 2 est un jeu d'auteur, sincère, authentique, anticonformiste, assumé, un ovni, une exception, une apothéose vidéoludique avec des moyens de superproduction... Il a réussi à faire bouger les lignes, c'est le premier quadruple A de l'histoire.
Je vous le dit sans ambages, en près de 40 ans de pratique de jeu vidéo, du tout début des années 80 jusqu'à aujourd'hui, Red Dead Redemption 2 est le meilleur blockbuster auquel j'ai pu joué. Une référence du genre, un incontournable qui se doit de figurer dans toute bonne ludothèque qui se respecte. Le genre de titre qui confirme la place du jeu vidéo au rang d'art majeur.
Merci Rockstar... pour le spectacle, pour le voyage, pour l'atmosphère, pour l'aventure, pour l'expérience, pour l'écriture, pour l'émotion, pour la claque, pour l'émerveillement, pour l'intelligence, pour la réflexion, pour la profondeur, pour la richesse, pour la qualité, pour le gigantisme... et d'abord et plus que tout... pour l'évasion...
7/6 suppos de platine incrustés de diamants taille XXXL avec palme… Loneken seal of approval et chaude recommandation sous le sapin pour les Laggards et tous ceux qui n'ont pas encore osé l'essayer…
Pour tous les autres, rendez vous désormais sur le multi !
Ce test fleuve est dédié à Carlo Pedersoli et Mario Girotti. Que dieu les bénisse.
(PS : Slaps and Beans dispo sur le PSN. Enjoy !)
Allez, c'est cadeau...
My Rifle, my Pony and Me. - Dean Martin
The sun is sinking in the west
The cattle go down to the stream
The redwing settles in the nest
It's time for a cowboy to dream
Purple light in the canyons
That's where I long to be
With my three good companions
Just my rifle, pony and me
Gonna hang (gonna hang) my sombrero (my sombrero)
On the limb (on the limb) of a tree (of a tree)
Coming home (coming home) sweetheart darling (sweetheart darling)
Just my rifle, pony and me
Just my rifle, my pony and me
Whippoorwill in the willow
Sings a sweet melody
Riding to Amarillo
Just my rifle, pony and me
No more cows (no more cows) to be roping (to be roping)
No more strays will I see
Round the bend (round the bend) she'll be waiting (she'll be waiting)
For my rifle, pony and me
For my rifle, my pony and me
Comment détailler le simple aspect de la gestion des chevaux, leur dressage, leurs soins, leur évolution, leur variété, leur caractère évolutif, leur utilisation, le lien indescriptible qui se tisse entre vous et vos montures, leur mort définitive et la façon dont cela vous affecte car on ne ressent pas la même chose avec une bourrique random volée ou achetée au rabais et un cheval sauvage de pure race capturé au lasso, patiemment dressé et amoureusement soigné et nourri... Les accessoires ont leur importance également, améliorant les perfs et l'utilité de vos canassons (étriers, éperons, sacoches, selles, pommeau...) sans parler de l'aspect purement esthétique et du style.... Achetez lui ce qu'il y a de mieux aux écuries et rappelez vous que vous pouvez prendre votre selle pour l'installer sur un autre...
Pensez à l'attacher pour éviter qu'il ne se balade trop loin ou se fasse renverser ou voler... Comme dans beaucoup de jeu il suffit de siffler pour l'appeler mais réalisme oblige, il doit être à portée de voix pour vous obéir. Éloignez le du danger par un simple ordre également histoire de le protéger en cas de rencontre menaçante ou fusillade à pied. La pauvre bête nécessite quelques caresses apaisantes en cas de proximité d'un prédateur et mieux vaut la conduire avec intelligence et retenue dans les environnements escarpés ou en cas de forte concentration d'obstacles (piétons, arbres, rochers...) Gare aux pentes fortes également ! Et toujours dans un réalisme poussé la bête piaffe, fait ses besoins, s'impatiente parfois, se met à ruer en situation de danger et peut même vous désarçonner en état de panique... Brossez la fréquemment pour éviter de trop gros malus de ses propres noyaux et nourrissez la pour remonter ses attributs de santé et d'énergie. Pensez à booster son énergie avant une course ou un long trajet par exemple.
Pro tip : vu tout le pognon qu'on ramasse dans le jeu ne mégotez pas sur les réanimateurs pour chevaux... ça vous servira... oh oui, ça servira... Non seulement le cheval peut gravement se blesser en cas de chute mais vos poursuivants ne tirent pas que sur vous et peuvent très bien vous arrêter en abattant votre cheval !
Rappelez vous enfin que plus le lien est fort entre vous et votre monture plus cela a des conséquences sur le gameplay... meilleures stats, meilleures perfs, nouvelles techniques (cabrage, dérapage, pas de côté, marche arrière... plus grande distance d'appel etc...) et n'oubliez pas qu'elle peut sauter par dessus les obstacles...
On le répétera jamais assez mais vous n'êtes pas dans un jeu arcade ni Assassin's Creed ! On conduit sa monture à allure maîtrisée et en fonction des circonstances. On ne galope pas en ville et on ne cours pas non plus au milieux des passants. Toute bousculade entraînera un conflit qui peut très vite dégénérer… Une excuse peut parfois permettre de s'en tirer mais pas toujours et même dans ce cas un témoin ayant cru à une agression peut déclencher votre recherche par les autorités.
En bon voleur il vous arrivera de fouiller les sacoches des chevaux stationnés qui ne vous appartiennent pas... Le degré de fidélité de la monture à son propriétaire légitime vous vaudra parfois un bon coup de sabot ! Mais ça marche aussi pour vous, si un type vole votre canasson et s'enfuit avec, sifflez le pour qu'il désarçonne le voleur et revienne vers vous. Et bien évidemment vous pouvez sauter sur votre cheval depuis un promontoire.
Que dire de votre propre gestion de personnage, votre fiche perso, le Dead Eye évolutif, votre aspect physique, les soins corporels (tailler sa barbe et couper ses cheveux qui poussent au cours du jeu, changer de coiffure, mais aussi grossir, maigrir, se laver ou rester sale, dormir, boire et manger... une pléthore de facteurs secondaires impactent le gameplay et la réaction des autres à votre encontre) Les vêtements ont une incidence, il faut se couvrir dans les régions froides et mettre quelque chose de plus léger par grande chaleur... Changer de look peut diminuer votre risque d'être reconnu... Couvrir son visage avec son foulard avant un méfait peut limiter le risque d'être identifié. Les boutiques et les diverses récompenses de missions vous fourniront Holster, cartouchière, armes, munitions, accessoires, vêtements etc... tous entièrement personnalisable et customisable. Pensez aussi à vous rendre chez le tailleur pour débloquer de nouveaux costumes uniques et des nouveaux choix et coloris de vêtements et chez le barbier pour des nouvelles coupes de cheveux et de pilosité faciale.
Pro tip : Rappelez vous que vous pouvez enregistrer différentes tenues conservées sur votre cheval pour vous changer sans avoir à passer par une chambre d'hôtel ou un repaire. Et c'est aussi depuis les roues de sélection que vous pouvez mettre/enlever un masque, foulard etc… et remettre votre chapeau si vous l'avez perdu ou oublié.
La chasse, la cueillette et la pêche sont des features extrêmement importantes et impactantes car le produit de vos chasses et leurs qualités débloqueront moultes choses dans les camps ou chez les trappeurs et les receleurs. Tenues uniques, talismans, amulettes, nouvelles skin d'équipements, accessoires etc... sans parler de la fourniture abondante et variée de nourriture, d'éléments de craft (pour la cuisine, flèches, dynamite et munitions spéciales) et les ressources d'argent que cela entraîne pour vous et votre bande.
Les bonus accordés par les holsters, cartouchières, amulettes et talismans sont loin d'être négligeable essayez de les acquérir rapidement, ainsi que quelques accessoires indispensables (montre, cafetière, café, appâts, huiles d'entretien etc... nouvelles recettes et schémas d'artisanat chez les receleurs... pensez à les lire et pas juste à les acheter !)
Visez à obtenir en priorité :
- Amulette de bois de cerf : dépeçage de meilleur qualité
- Griffe de renard : +5 secondes de sang froid
- Corne d'antilope : empêche le pourrissement des cadavres d'animaux transportés
- Talisman serre de corbeau : ralentit la détérioration des armes
... qui vous faciliteront grandement le jeu sur la durée...
Pour les têtes en l'air, je rappelle également que le registre est dispo dans tous les camps à proximité de la caisse de contribution. Il vous permettra d'améliorer les infrastructures des camps et c'est aussi dedans que vous débloquerez les outils de travail du cuir... et améliorerez ainsi vos sacoches et autre effets esthétique des camps auprès de Pearson.
Pro tip : pour ce qui concerne la cuisine et l'artisanat, sachez qu'en ramassant quelques plantes, il suffira de faire défiler le plat que vous souhaitez préparer de gauche à droite avec les touches directionnelles dans l'interface de cuisine pour ajouter des effets supplémentaires aux plats beaucoup plus puissant que le plat d'origine. Et bien sûr NE JAMAIS MANGER OU RAMASSER de la viande tuée par flèche empoisonné ou pêcher des poissons issus de milieux pollués (proximité d'industrie pétrolières, lacs et rivières pourries etc...)
Rappelez vous que vous pouvez camper, cuisiner, faire du café, crafter, dormir... n'importe où et n'importe quand dans le No man's land en restant appuyé sur triangle ou en sélectionnant le campement via la roue de sélection.
Josh Randall : You're good to me, dead or alive...
J'en avais déjà parlé lors de mon texte sur mes premières impressions mais je le redis ici, RDR 2 est un jeu de phase. Il faut en discerner chaque partie distincte et chaque mécanique interne.
- Les missions et histoires principales en jaune (hyper directives, ultra scriptées et imposées) où on ne vous laisse aucune latitude et qui sont parfois même timées. Faites ce qu'on vous demande et uniquement ce qu'on vous demande. Vous n'êtes pas là pour looter ni vous balader. Et bonne chance pour tout avoir en rang gold... (d'ailleurs platiner le jeu sera un exploit en soit !)
Ces missions peuvent toutes être retenté autant de fois que vous voulez.
- Les missions et quêtes secondaires blanche beaucoup plus libre avec souvent des choix important à faire impactant l'histoire périphérique, les pnjs récurrents et Arthur. Souvent sources de récompense, d'objets uniques et d'accessoires. (à mon sens la partie la plus réussie du jeu en termes de narration, de richesse, de diversité et d'émotion)
- Enfin tout ce que j'appelle le monde ouvert : rencontres aléatoires, chasse, pêche, exploration libre, recherche des collectibles (cartes, plantes, ossements, attrape rêve, objets uniques, expédition postale pour des collectionneurs etc...) easter eggs, secrets, chasses aux trésors, loot, artisanat, shopping, collection d'accessoires, talismans, amulettes, tenues uniques, entretien matériel et customisation des armes, entretien personnel (hygiène, alimentation, esthétique, optimisation des noyaux etc...) et soins du cheval, tâches diverses et relations avec la bande au sein des camps, défis, primes, contenu d'encyclopédie, attaque de diligence ou de train, braquage, vols, cambriolages, mini-jeux, spectacles, recherche et élimination des bandes rivales et de leurs repaires, capture et dressage de chevaux, complétion diverse etc...
C'est le plat de résistance du jeu, sa substantifique moelle... Un gouffre chronophage... Un Westworld made in Rockstar où il fait bon se perdre... oublier la réalité... et le temps...
Comment rendre justice au scénario, à la qualité narrative et d'interprétation des personnages? L'immersion passe aussi par là et si l'aspect technique et graphique relève de l'excellence, il ne faut pas pour autant reléguer au second plan toute la partie acting. RDR 2 est un modèle de référence rarement vu dans les jeux vidéos bien souvent accusés de carence dans le domaine. La galerie pléthorique de personnages principaux et secondaires et la qualité magistrale d'interprétation et sans équivalent à l'heure actuelle.
Voix, intonations, les différents accents locaux et étrangers, les différentes langues parlées... (si vous êtes comme moi un aficionados des films et séries en V.O, RDR 2 est un régal de chaque instant) Authenticité, différences de niveau de langage selon les classes d'individus, leurs métiers et leur degré d'instruction, d'éducation... (notables, fermiers, travailleurs étrangers, anciens esclaves, commerçants, putains, habitants des campagnes, habitants des villes...)
A l'instar des doublages le sound design est exceptionnel. Cri d'envol de canard, hurlement de loup, chant d'oiseau, aboiements de chien, hennissement des chevaux... sons des armes... bruitages divers... Tout participe à une immersion totale permanente. Et la B.O (près de 200 thèmes) est juste fantastique… Magistrale... Une franche réussite là encore...
J'ajouterai que malgré la pléthore de pnjs random ou récurent, je n'ai jamais croisé deux personnages identiques ! (à une exception près justifié par le scénario) Un tour de force !
Et comme d'habitude avec le studio une quantité phénoménale d'inspiration et de piques diverses parsèment le jeu, (puisant allègrement dans les films, séries TV, jeux vidéo, pop culture, faits historiques...) mais aussi de sévères attaques et critiques sociétales et historiques, sur les moeurs et les travers de l'époque, la politique, la religion, l'esclavage, des personnages de fiction ou réels... le racisme ordinaire (noir, indien, juif, asiatique, nouveaux arrivants étrangers...) les contrastes riches exploitants éduqués/pauvres illettrés, grandes villes modernes civilisés/vieilles cabanes de planche pour pauvre dans le fin fond du Bayou... mysticisme/science, secte/religion, personnages lâches ou effondrés/personnages courageux ou résilient ... familles consanguines incestueuses, suprémacistes, théories raciales, Ku Klux Klan, escrocs, usurpateurs, bonimenteurs, artistes itinérants, savants fou, inventeurs, contrebandiers, évangélistes, prêtres défroqués, prédicateurs et théoriciens de toute sorte... du plus comique au plus nauséabond... mais aussi les combats et émancipations modernistes divers... sufragettes, féminisme, lutte contre la ségrégation, handicap etc...
Nous sommes à une époque et dans un pays où la peine de mort, la prostitution, l'alcoolisme, les maladies, les veuves de guerre etc.. sont choses courantes...
La guerre de sécession à laisser des traces et des séquelles profondes dans le pays elle aussi, avec ses vétérans estropiés réduits à la mendicité et bien souvent reconverti pour les valides en des hordes de soudards se livrant aux pillages, au grand banditisme et mettant toute la région en coupe réglé. Sans parler des natifs amérindiens tragiquement floués, pratiquement exterminés, parqués en réserves, brandissant des traités pourrissant jamais respectés, à la merci de leurs vainqueurs, des exploiteurs de toutes sortes et du bureau des affaires indiennes... Les pauvres bougres sont réduits à la misère et au racisme ordinaire et apparentés à une sous catégorie de citoyens de seconde classe qui n'ont pas grand chose à envier aux anciens esclaves pas mieux lotis eux non plus…
Les abolitionnistes et le fédéralisme pseudo “progressiste” ont gagné bien sûr mais dans le vieux sud les mentalités n'ont guère changé... RDR 2 ne s'interdit aucun tabou... Les blessures et les haines sont encore fraîches et les cendres de la guerre civile encore fumantes...
À cet effet il me revient une anecdote pertinente sur le sujet et qui vaut toutes les explications :
Comme certains métiers condamnés à disparaître à l'image de cette rencontre où un clochard larmoyant demande à Arthur de lui retrouver des effets personnels qui lui rappelle sa gloire passée. L'investigation conduit à découvrir que le clodo était en fait un ancien chasseur d'esclave en fuite au tableau de chasse particulièrement élevé, une sorte de sommité à l'apogée de sa carrière et désormais réduit à la misère. Ce qui en dit long sur les souffrances indirectes et directes qu'il a pu commettre et le nombre de personne ayant pâti de son zèle. L'abolition ayant été décrété c'est toute une époque et certaines pratiques qui sont remise en question.
Les états unis sont bien une terre de contraste, promesse d'un nouveau monde à une population hétéroclite, déraciné et multiculturelle qui s'invente une nouvelle manière de vivre dans un pays en pleine mutation où la place de chacun ne s'obtient que par une lutte permanente, physique comme intellectuelle.
L'humour et les situations comiques sont également omniprésentes tout au long de l'aventure rassurez-vous. Il y en a de toutes sortes et de tous types (acide, noir, corrosif, caustique, burlesque, railleur, satirique et cynique... ). Les traits acérés fusent de toutes parts. Il faut entendre la gouaille et les sarcasmes des personnages et Arthur n'a pas son pareil en matière de répartie ou de mise en boîte. Si on est encore loin de l'esprit des Mortemart, bons mots et finesses sentencieuses sont généreusement distribués.
Le jeu ne manque pas de personnages originaux, forts et marquants, particulièrement bien écrit, insolites, excentriques, extravagants, farfelus... aux dialogues ciselés et aux interventions et conséquences étonnantes. Beaucoup de situation et de scènes aléatoires ou secondaires sont bien plus intéressantes et mémorables que bien des missions principales.
RDR 2 nous gratifie de nombreux moment de fulgurances hilarants qui tranche avec la trame principale plus sérieuse et dramatique du jeu…
À l'image par exemple de ce cirque animalier qui vous demandera de retrouver ses "fauves" évadés, ou cet artiste insolite et extravagant en quête de reconnaissance à la personnalité et la mentalité proche des rôles incarnés par Robert Downey Jr. ou encore ces jumeaux courtisant la même femme qui vous demanderont d'éprouver leur résolution pour les départager par une série de défis tous plus absurdes les uns que les autres... jusqu'à leur mettre des coups de pied dans les couilles... pour "impressionner" l'élue de leur coeur...
De quoi souffler et sourire entre les moments beaucoup plus durs, tristes, tragiques, pessimistes, malheureux, sinistres ou effrayant qui se succèdent tout au long de l'aventure... (toujours portés par une ambiance sonore adapté à chaque situation et qui renforce l'émotion produite autant que les sentiments de malaise)
Rockstar ne se prive pas de dépeindre et se moquer de la culture américaine ni de dénoncer les travers et les excès de cette période historique, symbolique et iconographique du pays. Une période typique de la construction américaine en tant que nation qui a aujourd'hui encore une résonance particulière dans l'inconscient collectif du peuple américain et qui a été bien souvent dévoyé, romancé et travesti par l'industrie du cinéma hollywoodien qui a surexploité le genre jusqu'à la corde...
(les plus cultivés d'entre nous se souviennent tous par exemple de Caravane vers le soleil de 1959, un western centré sur des Basques fraîchement émigrés de France qui embauchent un éclaireur pour se rendre en Californie, tradition et folklore, sous fond de choc des cultures allant jusqu'à l'affrontement avec des indiens le plus burlesque de l'histoire du cinéma...
Les Basques redoutables bergers montagnards usant de leurs pelotes et de leurs chisteras comme arme, bondissant de rocher en rocher en épaisses chaussettes pour plus de discrétion tout en poussant pendant la bataille le célèbre cri traditionnel : l'irrintzina )
Eh oui les enfants, les westerns allaient jusque là... Un film culte à voir au moins une fois dans sa vie pour la curiosité...
Y'en a pour tout le monde et pour tout les goûts. Solides références culturelles nécessaire... Il est quasi impossible de tout répertorier et je suis sûr que ce seul aspect du jeu fera la joie des youtubeurs et de best of vidéo.
Le jeu embrasse aussi bien les caricatures bon enfant véhiculées par des séries TV familiales façon Bonanza, Petite maison dans la prairie, Gunsmoke, Au nom de la loi... que les westerns plus violent, amoraux et engagés, caractéristique et emblématique du déclin et de la fin de la période où antihéros et putains succède aux contes moralistes manichéens classiques avec leurs lots de clichés et de cowboys justiciers au sens de l'honneur romantique idéalisé et exacerbé, honnête et droit, protégeant les veuves distinguées, soignées, bigotes et luttant contre les injustices et défendant les opprimés.
Une opposition entre westerns classiques d'un côté et westerns spaghettis et moderne plus trash et plus noirs de l'autre qu'on rangera volontiers dans le sous genre des westerns crépusculaires.
Plus parlant pour ceux qui ne sont pas cinéphiles, l'opposition entre les vieux films classiques avec John Wayne, Gary Cooper, James Stewart, Kirk Douglas etc... (La charge héroïque, la chevauchée fantastique, Rio Bravo, Rio Grande, Les cavaliers, La flèche brisée, Le train sifflera 3 fois, Convoi de femmes, La captive au yeux clairs, Les cowboys etc...) très formaté, romancé, caricaturaux... et des films bien plus sombre et ambivalent comme les Django (surtout l'original de 1966), la Horde sauvage, Josey Wales, Pendez-les haut et court, Impitoyable, l'Homme des hautes plaines, la Trilogie du Dollar, Il était une fois dans l'Ouest, les 8 salopards, the Revenant... et même ironiquement l'Homme qui tua Liberty Valence (archi classique de 1962 et une référence du genre avec John Wayne, Lee Marvin et James Stewart justement) qui trouve un écho particulièrement pertinent et concordant avec RDR 2...
Car le fil rouge de RDR 2 narre les aventures d'une des toutes dernières bandes de hors-la-loi au crépuscule de l'Ouest sauvage qui cède devant la marche inexorable du progrès, du modernisme et de la civilisation avec sa société basé sur le droit, l'encadrement et la loi... prémices de l'Amérique capitaliste industrialisée triomphante, policée et éduquée qui lui succédera...
Petite parenthèse et explication de texte de l'homme qui tua Liberty Valence :
[ Le film raconte le cheminement du processus de civilisation incarné par les 3 protagonistes principaux et les journalistes (le 4ème pouvoir). C'est une allégorie chargée de métaphores et de symbolisme.
En effet Liberty Valence (Lee Marvin) incarne l'Ouest sauvage, la violence, la loi du plus fort, l'individualisme, l'égoïsme, la satisfaction immédiate, la jouissance... quitte à tuer ou voler. Tom Doniphon (John Wayne) incarne les valeurs morales, justice, honnêteté, travail... mais agissant selon ses propres lois et ses propres codes de valeur quitte à lui aussi s'imposer par la force des revolvers ou des poings hors du cadre légal. C'est la justice individuelle, sans garde fou, même si il pense oeuvrer dans le sens du bien. Ransom Stoddard (James Stewart) incarne le pouvoir légal, l'instruction, l'état de droit, le progressisme... mais il n'est rien sans la force légale pour soumettre et s'imposer face aux hors la loi qui ne respecte que la force. Valence et Doniphon sont les deux faces opposé d'une même pièce représentant le passé et Stoddard ne peut rien sans Doniphon et incarne pourtant l'avenir, le progrès... Hallie courtisé par Doniphon et Stoddard représente l'Amérique, jeune et peu instruite mais en plein devenir, avide d'apprendre et de s'émanciper. Doniphon comprend qu'il ne peut pas lutter malgré sa richesse, son bétail, son ranch, sa stature... puisque Stoddard apporte à Hallie ce que Doniphon ne peut lui donner. La presse et les journalistes représentent le pouvoir des médias, leur influence, puisqu'ils permettent à Stoddard d'être élu malgré la publicité, la pression, la renommée et l'argent de ses concurrents et d'écrire son histoire pour l'exemple et l'édification des masses même si cela impose de tricher avec la vérité. (Quand la légende dépasse la réalité on publie la légende...)
L'homme qui tua Liberty Valence est un film sur la fin d'un mode de vie et d'usages appartenant au passé. Le passage de l'Ouest sauvage, sans foi ni loi, une époque rustique hyper violente et chaotique, à la civilisation et l'état de droit, ordonné, moderniste, éduqué… ]
En cela le film rejoint sur beaucoup d'aspect la critique sociétale et l'analyse de fond proposé par Rockstar sur l'histoire sous jacente de RDR 2.
C'est la fin d'une époque, celle de l'esprit pionnier, de la conquête de l'Ouest, de la ruée vers l'or, de la justice sauvage, de la loi du plus fort, du grand banditisme massif et généralisé... C'est le crépuscule des derniers "affranchis" libéraux libertaires (au sens : je fais ce que je veux et je prends ce que je veux), en rébellion permanente, vivant en dehors de toute règle et de toute société dans des campements isolé à la belle étoile, chevaux, whisky, vie dissolue et six coups... qui s'efface peu à peu devant un pays en pleine construction, transformation et modernisation... Chemin de fer, télégraphe, électricité domestique, grandes entreprises, usines, grandes villes... et aussi son pouvoir légal... Juges, Marshals, Shérifs et agences privées (Pinkerton)... qui font la chasse aux derniers récalcitrants et font triompher le bon droit, la loi et l'ordre... au nom de la société et des principes citoyens.
L'ancien monde (wild west) hyper violent, sauvage, sans foi ni loi (guerres indiennes et massacres de toutes sortes, révoltes minières réprimées dans le sang, guerre de sécession qui a traumatisé durablement le pays, esclavagisme de masse...) est désormais derrière et appartient à l'histoire laissant le pays pacifié et regardant vers l'avenir et le 20ème siècle naissant...
RDR 2 n'en oublie pas pour autant la critique acerbe de cette "transition" qui voit les dernières bandes de desperados et de sauvages disparaître aux profits des nouveaux bandits en col blanc (dirigeants et politiciens véreux, maires pourris, shérifs corrompus, mafias, grandes compagnies sans morale, gros propriétaires exploiteurs et riches familles influentes décadentes...) qui les remplacent et pratiquent l'escroquerie, la corruption, la spoliation et les magouilles à une échelle bien supérieure, voilé du drap de la légalité et du pouvoir officiel... Là encore une pique savoureuse à l'Amérique moderne...
Comme le disait si bien une chanson des années 90 : "C'est toujours le gangster qui contrôle l'affaire"
A plusieurs moments dans le jeu Arthur nous fait part de ses réflexions personnelles. Des petites transitions où on le découvre nostalgique et pourtant très lucide sur le devenir du pays, de l'époque, de ses contemporains et de la bande... Trop vieux et trop engagé pour changer, il n'en est pas moins conscient des mutations inexorable qui l'entoure et en opposition frontale avec ses choix de vie...
Et sa difficile relation avec son ex, les confrontations avec ses victimes, la sagesse déployée par certains individus lors de ses rencontres... le lui rappelle à plusieurs reprise creusant davantage ses remords, ses doutes et ses regrets... fendant l'armure et laissant apparaître une personnalité bien plus complexe que soupçonnée...
La rédemption contenue dans le titre du jeu n'est pas un vain mot ni une coïncidence fortuite.
Rockstar a été beaucoup plus loin et plus profondément avec Arthur Morgan dans RDR 2 qu'avec John Marston dans RDR 1... et de très loin.
Rarement dans toute l'histoire du jeu vidéo un personnage n'a été aussi travaillé, aussi marquant, ni si immédiatement empathique. Identification instantanée garantie, chaque minute passé avec lui est un régal d'écriture et une féerie narrative de chaque instant. Quelle expérience que de partager son aventure et ses épreuves.
Un lien quasi intime renforcé par
- Spoiler:
- sa santé déclinante poignante
- Spoiler:
- marquant son visage, sa physionomie et allant jusqu'à provoquer des remarques particulières et des réactions chez ceux qui le connaissent et les pnjs qui constatent sa dégradation physique
Il est intéressant de relever et souligner les parallèles entre Arthur Morgan perso de fiction créé par Rockstar et John Henry dit “Doc” Holliday, réel personnage historique majeur de l'époque…
Tous deux des personnages ambivalent et peu recommandable, assassins, voleurs, joueurs, as de la gâchette, alcooliques, brutaux etc... à la vie et au parcours extraordinaire, ayant commis de graves fautes et toutes sortes de crimes et de meurtres durant leur existence dissolue et s'étant amendé sur la fin de leurs jours par des actes nobles et spectaculaires
- Spoiler:
- pour finir par mourir de maladie dans la fleur de l'âge quand beaucoup auraient parié sur une mort violente en juste châtiment de leur passé.
Vous ne ressortirez pas du jeu indemne pour peu que vous vous intéressiez à l'histoire, aux personnages, aux faits et à la psychologie des protagonistes…
Le final et l'épilogue n’ont d'ailleurs rien à envier au niveau auquel avait su se hisser le premier opus qui avait profondément marqué toute la génération précédente.
Nombreux seront les choix impactant au cours du jeu, avec de lourdes conséquences sur Arthur, le clan, les individus rencontrés et l'histoire...
Tuer, se venger ou laisser vivre... Qui aider, qui trahir, qui punir... Être un hors-la-loi fieffé ou se laisser gagner par la pitié... Être un complice docile ou tenir tête y compris devant des membres du groupe quitte à en chasser quelques uns... Voler, extorquer, réclamer chaque dollars possible comme un mercenaire froid et déshumanisé ou contribuer, financer, réparer, effacer des dettes, renoncer à des récompenses, faire preuve de générosité envers autrui, aider des personnes dans le besoin et servir des causes juste...
Et ne croyez pas à des choix manichéens... tant de bonnes intentions et de bonnes actions peuvent avoir des conséquences funestes, des retournements de situations imprévisibles, des manques de reconnaissances ingrates voir des duperies infâmes... RDR 2 c'est l'ascenseur émotionnel à chaque histoire, à chaque rencontre et à chaque décision.
La gestion et l'importance que vous consacrerez à votre jauge d'honneur aura des répercussions très concrètes sur toute la durée du jeu et vos rapports avec autrui… Depuis des réductions substantielles sur les prix en boutique jusqu'au harcèlement des autorités et des chasseurs de primes à votre encontre.
Il y a tout ce que le jeu nous montre et nous raconte mais aussi tout ce qu'il ne nous montre pas et ne nous dit pas. Une certaine hauteur de vue et capacité de réflexion et d'analyse se fait nécessaire pour en embrasser tous les aspects et pouvoir apprécier les différents niveaux de lecture. Appuyant à nouveau sur le fait que RDR 2 ne s'adresse pas à tout le monde et laissera beaucoup de joueur primaire et culturellement limité sur le bord du chemin.
Dunbar, not dumb bear…
A l'image de son gameplay, RDR 2 est un jeu profond, subtil et mature dans sa narration, demandant une approche particulière aussi bien dans sa compréhension que dans sa façon d'être joué. Beaucoup de joueurs croyant évoluer dans un Assassin's creed bis, un Uncharted ou un Spiderman skiné en western-action décérébré se sont casser les dents tant ils n'ont rien compris à la philosophie du jeu, son postulat ni à son rythme lent, posé, zen... incapable de s'adapter ni de faire l'effort intellectuel nécessaire pour l'apprivoiser et le maîtriser.
RDR 2 est tout sauf un GTA reskiné et encore moins un open world lambda. Avec son propre rythme, son propre gameplay, sa profondeur abyssale et sa maturité, son approche singulière et sans concession, ses mécaniques punitives et rigides (déplacements lourds, duels, scripts...), son orientation simulation de vie, son réalisme et son expérience contemplative et narrative farcie de dialogues, c'est le contre pied des open worlds mainstream full action pour teenagers.
Un jeu atypique, tout en nuance et intimidant pour beaucoup de personnes et de joueurs.
Si vous vous sentez mis de côté alors vous êtes de l'autre côté du miroir.
À l'instar des prods Quantic Dream, le jeu assume son parti pris et ne s'interdit pas d'être clivant. Tant pis pour les mécontents ce n'est pas les productions plus basiques et plus classiques qui manquent. Des jeux plus ordinaires, assistés et intuitifs, orienté action frénétique bourrine et gameplay simplifié (Batman, Spiderman, Infamous, Assassin's creed, l'ombre du Mordor, Mad Max etc… sans parler d'open world foutraque comme les Just Cause et autres Saints Row).
Pour les autres en revanche, capables d'en apprécier tous les bénéfices et les subtilités, RDR 2 est le plus fantastique et sensationnel open world jamais sorti. Encore faut il en comprendre le mode d'emploi et en accepter les mécaniques internes...
Non, open world ne rime pas nécessairement avec bac à sable intégral, prise en main arcade ni gameplay émergent totalement libre ! Et non, réalisme ne veut pas dire que tout doit coller avec une réalité absolue !
Une tendance lourde puisque près de 2 décennies d'assistanat exacerbé et d'infantilisation des gameplays généraux standardisés ont réussi à corrompre et influencer toute une génération de joueurs. Triste et inquiétant pour la pluralité des genres... Trop d'open world et de jeux en général sont calibrés sur le même modèle et s'enferment sur les mêmes mécaniques. Et dès que quelque chose sort de l'ordinaire ou demande plus d'investissement de la part des joueurs c'est la crise de larmes assurée pour toute une catégorie de personne. Le même phénomène qu'on retrouve entre les action-rpg ordinaire et les Dark Souls-like par exemple...
Beaucoup trop de personnes se retrouve démunis dès qu'un concept ou des mécaniques les forcent à sortir de leurs habitudes et de leur zone de confort...
L'ère de l'immédiateté... Du tout tout de suite... Ça veut piloter un avion avec deux boutons sans lire le mode d'emploi, tout en pestant sur le réalisme évidemment moins fun et moins instantané que faire n'importe quoi, n'importe comment à n'importe quel moment ...
Et il en va de même dès qu'il s'agit de se transcender et de voir au delà de la surface des choses...
Trop de joueurs consomment le jeu vidéo comme ils consomment la junk food... Une caractéristique typique de l'époque (binge drinking, binge watching... tv, séries, internet... et désormais binge gaming malheureusement... on prend, on jette et surtout on joue n'importe comment… la génération jeux kleenex...).
Beaucoup de joueurs ont perdu ou n'ont jamais acquis pour certains d'entre eux les armes intellectuelles nécessaires pour reconnaître, apprécier et profiter pleinement d'un chef d'oeuvre en profondeur (culture générale, volonté, patience, attention, observation, persévérance, précision, maîtrise d'interface et de gameplay, capacité à sortir des habitudes et des standards, ouverture d'esprit, goût de l'effort, apprentissage par l'échec, curiosité, goût de l'exploration, priorisation du fond sur la forme etc...)
RDR 2 et Rockstar sont respectables à bien des égards puisqu'ils ne se soumettent pas au diktat de la facilité ni de la complaisance ambiante et générale. Droits dans leurs bottes ils font valoir leur différence et assument totalement leurs choix stylistique, scénaristique, technique, de rythme, de rigidité, de réalisme et de gameplay. Le courage d'oser une prise de risque maximum et d'aller au bout de leur concept quitte à bousculer certaines habitudes et idées reçues. Tant pis pour ceux incapable de s'adapter ou de suivre. La règle du nivellement vers le bas ne s'applique pas chez Rockstar et encore moins dans RDR 2 qui réclame un certain niveau d’investissement et d’implication de la part du joueur.
L'insolence du plus puissant studio du monde que ses moyens illimités lui confère, lui permet de ne pas s'abaisser à flatter le tout venant ni le grand public pour pouvoir se vendre. Rockstar, impavide, raconte l'histoire qu'il veut nous raconter et de la façon dont il veut la raconter, giflant la concurrence au passage qu'il domine de la tête et des épaules.
Un luxe, pour ne pas dire une anomalie dans l'industrie d'aujourd'hui extrêmement consensuelle, frileuse et hyper formatée, dépendante au dernier degré des retours d'opinion et des notations... particulièrement dans ce type de jeu et de marché.
RDR 2 est un jeu d'auteur, sincère, authentique, anticonformiste, assumé, un ovni, une exception, une apothéose vidéoludique avec des moyens de superproduction... Il a réussi à faire bouger les lignes, c'est le premier quadruple A de l'histoire.
Je vous le dit sans ambages, en près de 40 ans de pratique de jeu vidéo, du tout début des années 80 jusqu'à aujourd'hui, Red Dead Redemption 2 est le meilleur blockbuster auquel j'ai pu joué. Une référence du genre, un incontournable qui se doit de figurer dans toute bonne ludothèque qui se respecte. Le genre de titre qui confirme la place du jeu vidéo au rang d'art majeur.
Merci Rockstar... pour le spectacle, pour le voyage, pour l'atmosphère, pour l'aventure, pour l'expérience, pour l'écriture, pour l'émotion, pour la claque, pour l'émerveillement, pour l'intelligence, pour la réflexion, pour la profondeur, pour la richesse, pour la qualité, pour le gigantisme... et d'abord et plus que tout... pour l'évasion...
7/6 suppos de platine incrustés de diamants taille XXXL avec palme… Loneken seal of approval et chaude recommandation sous le sapin pour les Laggards et tous ceux qui n'ont pas encore osé l'essayer…
Pour tous les autres, rendez vous désormais sur le multi !
Ce test fleuve est dédié à Carlo Pedersoli et Mario Girotti. Que dieu les bénisse.
(PS : Slaps and Beans dispo sur le PSN. Enjoy !)
Allez, c'est cadeau...
My Rifle, my Pony and Me. - Dean Martin
The sun is sinking in the west
The cattle go down to the stream
The redwing settles in the nest
It's time for a cowboy to dream
Purple light in the canyons
That's where I long to be
With my three good companions
Just my rifle, pony and me
Gonna hang (gonna hang) my sombrero (my sombrero)
On the limb (on the limb) of a tree (of a tree)
Coming home (coming home) sweetheart darling (sweetheart darling)
Just my rifle, pony and me
Just my rifle, my pony and me
Whippoorwill in the willow
Sings a sweet melody
Riding to Amarillo
Just my rifle, pony and me
No more cows (no more cows) to be roping (to be roping)
No more strays will I see
Round the bend (round the bend) she'll be waiting (she'll be waiting)
For my rifle, pony and me
For my rifle, my pony and me
Dernière édition par Loneken le Mar 27 Nov 2018 - 12:06, édité 1 fois
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Re: Red Dead Redemption 2
Tes balises poiler n'ont pas marché tu vas te prendre une fatwa de NinjaStorm
antifrog- Docteur *
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Re: Red Dead Redemption 2
Rassurez vous, pas trop long pour ma part.
(Je n'ai pas encore fini de tout lire d'ailleurs)
C'est cool que @Loneken ait autant apprécié, tant mieux, mais il y a quand même beaucoup trop de superlatifs dès le départ.
Qu'on aime le jeu oui, qu'on dise que Rockstar a su prendre des risques etc.... c'est soit une méconnaissance du monde du JV (je ne crois pas que ça soit ça), soit une adoration telle de la firme en question que plus rien ne peut dès lors être critiqué ou criticable.
Arthur n'a rien de véritablement charismatique et on a déjà aussi argumenté, à plusieurs, pourquoi et est encore moins passionnant (vive l'épilogue !)
L'histoire n'a rien de palpitante non plus car le rythme est trop lent et la narration trop hachée et diffuse avec 2/3 du jeu sur lesquels ça n'avance quasiment pas et tout qui se bouscule avec de grosses ficelles sur le dernier chapitre (et ne parlons pas de l'apparté chapitre 5...)
En revanche sur la beauté de l'univers on est tous, je crois, totalement d'accord.
Mais sur sa richesse..... en terme de variété d'environnement et de beauté toujours oui, mais de mécanismes vraiment non.
S'ils ont soigné l'apparence, les lumières et tout l'enrobage avec talent le cœur (core) du jeu lui en revanche à été malheureusement délaissé en 2011.
EDIT : La vache ! C'est quand même beaucoup trop long et beaucoup trop de pommade pour moi, désolé
(et y'a même une 2ème partie !!! Cool, mais trop pour moi)
Il y aurait trop de points sur lesquels rebondir pour te proposer une discussion (la gestion des corps après les altercations, les cycles des PNJ, la soi-disant "pléthore" d'activités annexes, etc...etc...) mais je sais déjà que tu n'y serai pas ouvert car trop emprunt d'affect sur ce jeu apparemment.
Autant je pouvais être d'accord en grande partie sur GoW, et d'autres, autant là... . c'est vraiment too much, surtout pour ce jeu très beau mais tellement imparfait sur tout le reste.
Et effectivement si en plus tu as du spoil comme le dit @antifrog ce n'est vraiment PAS COOL DU TOUT.
C'est pas la fatoua mais carrément la fatma qu'il va se prendre sur la tronche, et pas par moi j'ai fini le jeu donc bon
(mais pas cool)
Dernière édition par NinjaStorm le Mar 27 Nov 2018 - 12:00, édité 1 fois
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Re: Red Dead Redemption 2
Posté depuis tablette... je me demande si ça vient de là....
Effectivement mes balises de spoil ne semble pas marché... un conseil ?
Ou un modo pour les remettres...
Effectivement mes balises de spoil ne semble pas marché... un conseil ?
Ou un modo pour les remettres...
Loneken- Patient contaminé
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Re: Red Dead Redemption 2
Utilise les à la mano :
Et voilà
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[spoiler] [/spoiler]
Et voilà
NinjaStorm- Patient incurable
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antifrog- Docteur *
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Re: Red Dead Redemption 2
Espèce de suiveur, @antifrog
NinjaStorm- Patient incurable
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Re: Red Dead Redemption 2
Je vais réessayer manuellement....
Loneken- Patient contaminé
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Re: Red Dead Redemption 2
Des choix impactant ???
Wait !
Tu as joué à RDR3 ?
(nan j'arrête, y'a tropde points qui me feraient rebondir et bondir)
Merci pour ton avis en tous cas
Wait !
Tu as joué à RDR3 ?
(nan j'arrête, y'a tropde points qui me feraient rebondir et bondir)
Merci pour ton avis en tous cas
NinjaStorm- Patient incurable
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Re: Red Dead Redemption 2
Ça marche merci... et chez vous ?
Loneken- Patient contaminé
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antifrog- Docteur *
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Re: Red Dead Redemption 2
Bon je dois repartir, je repasserai ce soir... J'espère que les balises vont tenir...
Bonne lecture tout le monde...
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Loneken- Patient contaminé
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Re: Red Dead Redemption 2
intéressant et bien écrit mais quel manque d'objectivité...
(et que dire de cette condescendance)
(et que dire de cette condescendance)
MastaYoda- Patient incurable
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Re: Red Dead Redemption 2
ouais c'est clair qu'on se la touche fort
Sinon aussi j'aime bien comme on monte au pinnacle un studio qui a été reconnu comme un des plus pourris en matière de droit du travail
https://www.gamekult.com/actualite/kotaku-revient-sur-les-conditions-de-travail-chez-rockstar-3050810681.html
Merci Rockstar de nous faire rêver
enfin bon, on est sur gamopat, le forum de l'objectivité et de la modération j'imagine
Beaucoup trop de personnes se retrouve démunis dès qu'un concept ou des mécaniques les forcent à sortir de leurs habitudes et de leur zone de confort...
(...)
Et il en va de même dès qu'il s'agit de se transcender et de voir au delà de la surface des choses...
pour conclureBeaucoup de joueurs ont perdu ou n'ont jamais acquis pour certains d'entre eux les armes intellectuelles nécessaires pour reconnaître, apprécier et profiter pleinement d'un chef d'oeuvre en profondeur
"je vous le dit sans ambages, je m'aime, moi race supérieure capable de lire entre les lignes et de comprendre ce chef d'oeuvre intemporel que la plèbe ne saura apprécier à sa juste valeur, comme on déguste un grand cru aux arômes exquis, allongé nu sur une peau de bête" - Vavalboss est toujours parmi nous, c'est beauJe vous le dit sans ambages, en près de 40 ans de pratique de jeu vidéo, du tout début des années 80 jusqu'à aujourd'hui, Red Dead Redemption 2 est le meilleur blockbuster auquel j'ai pu joué.
Sinon aussi j'aime bien comme on monte au pinnacle un studio qui a été reconnu comme un des plus pourris en matière de droit du travail
alors ouais c'est cool d'avoir des employés qui se font des 100 heures par semaine, c'est une entreprise au topL'insolence du plus puissant studio du monde que ses moyens illimités lui confère, lui permet de ne pas s'abaisser à flatter le tout venant ni le grand public pour pouvoir se vendre.
https://www.gamekult.com/actualite/kotaku-revient-sur-les-conditions-de-travail-chez-rockstar-3050810681.html
Merci Rockstar de nous faire rêver
enfin bon, on est sur gamopat, le forum de l'objectivité et de la modération j'imagine
antifrog- Docteur *
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Re: Red Dead Redemption 2
+1000
encore plus marrant à lire comme ça d'ailleurs
(mec c'est quoi ton avatar? )
encore plus marrant à lire comme ça d'ailleurs
(mec c'est quoi ton avatar? )
MastaYoda- Patient incurable
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Re: Red Dead Redemption 2
En fait c'est ça, genre vous qui n'aimez pas, et bien que vos arguments soient développés, pourvus d'exemples et comparaisons avec d'autres jeux existants, que vous citiez vous aussi des films et autres œuvres pour argumenter, vos resterez quoiqu'il en soit des cloportes dénués d'intérêt qui n'atteindront jamais la magnificence de mon être
*respire son propre pet*
*respire son propre pet*
NinjaStorm- Patient incurable
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Re: Red Dead Redemption 2
Quand je lis un truc aussi pédant, j'ai surtout pas envie d'essayer ce qu'il défend...
Et globalement, ce serait quand même mieux sans faute d'orthographe.
Parce que c'est bien beau de tirer sur les péons sous-cultivé mais rien que dans les trois passages sus-cités, y'a une faute énorme par phrase (sans parler de la ponctuation qui s'est suicidée)
@MastaYoda : MP
Et globalement, ce serait quand même mieux sans faute d'orthographe.
Parce que c'est bien beau de tirer sur les péons sous-cultivé mais rien que dans les trois passages sus-cités, y'a une faute énorme par phrase (sans parler de la ponctuation qui s'est suicidée)
> démuniesBeaucoup trop de personnes se retrouve démunis
> jouerRed Dead Redemption 2 est le meilleur blockbuster auquel j'ai pu joué.
> lui confèrentL'insolence du plus puissant studio du monde que ses moyens illimités lui confère
@MastaYoda : MP
antifrog- Docteur *
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Re: Red Dead Redemption 2
trop d'érudition, tue l'érudition...
rip la grammaire et la l'humilité...
Mais c'était marrant à lire. J'espère que ce sera sur le blog
rip la grammaire et la l'humilité...
Mais c'était marrant à lire. J'espère que ce sera sur le blog
Invité- Invité
Re: Red Dead Redemption 2
Le test est trop long pour ceux qui ont une vie actif
jejej54- Docteur *
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Re: Red Dead Redemption 2
Oui assez d'accord avec toi ninjastorm, je n'ai plus rien à rajouter sur ce jeu.
PS: j'ai quitté rdr2 pour jouer à spyro trilogie, lui n'a pas 21/20 mais au moins le gameplay est clair et sans prise de tête
PS: j'ai quitté rdr2 pour jouer à spyro trilogie, lui n'a pas 21/20 mais au moins le gameplay est clair et sans prise de tête
Snoz- Interne
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TrAkA- Infirmier
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