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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016

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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016 - Page 8 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016

Message par JN2B Jeu 25 Aoû 2016 - 23:38

C est bien ce qu'on espere! Mr. Green

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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016 - Page 8 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016

Message par drfloyd Ven 26 Aoû 2016 - 7:28

oui y a une petite différence visuelle déjà... faut les mettre cote à cote pour s'en rendre compte, une vidéo comparative pourrait etre interessante non ? Mr. Green

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Message par tfdi Ven 26 Aoû 2016 - 12:48

Mr. Green

On s'en fou de No Man Sky .... Wink ... enfin moi perso ^^
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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016 - Page 8 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016

Message par drfloyd Ven 26 Aoû 2016 - 19:07

finalisation à 90% de l'outil de mapping des étoiles, je suis assez content du résultat.

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Message par drfloyd Ven 26 Aoû 2016 - 22:20

Bon, désolé je suis pas au point avec ma vidéo pour l'instant :/

Pour me faire pardonner, 8 captures d'ecran à la volée au smartphone, totalement au hasard :

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Je ne dévoile pas trop de choses car HELLO GAMES surveille mon topic.

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Message par grostonton Ven 26 Aoû 2016 - 23:35

Je ne dévoile pas trop de choses car HELLO GAMES surveille mon topic.

Lol, ne connaissant pas spécialement les studios développant des jeux récents, j'ai vraiment cru qu'une boite de seconde zone voulait te copier...

De bien belles images qui donnent envie, juste dommage que ça manque de netteté...
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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016 - Page 8 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016

Message par drfloyd Ven 26 Aoû 2016 - 23:38

désolé j'ai pris de volée par mon portable rétro à 2millions de pixel....

Le coté flou on va dire à nouveau que c'est dans le but que NO MAN'S SKY 2 ne soit pas un copier coller de mon jeu.

Je vais finir par reussir a faire une belle vidéo, avec banditcam

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Message par drfloyd Sam 27 Aoû 2016 - 9:59

je reflechis à l'integration d'une langue extraterrestre universelle répandue dans l'univers.

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Message par Doc_Skunkovitch Sam 27 Aoû 2016 - 11:04

drfloyd a écrit:je reflechis à l'integration d'une langue extraterrestre universelle répandue dans l'univers.

Tu peux faire un langague minimaliste d'une 15/20aine de termes courants, basé sur du binaire ( une sorte de mini morse? ) en plus en jouant sur les bip du buzzer du PC tu peux le rendre vraiment audible, mieux que du digit et en plus même pas besoin de carte son ou hp ! ( Quoi que je ne suis pas sur que les PC modernes en soient encore équipés en fait )
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Message par tfdi Sam 27 Aoû 2016 - 11:11

Ca donne envie de tester thumleft
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Message par drfloyd Sam 27 Aoû 2016 - 11:11

oui ca va ressembler à ca, quand je dis je reflechis, c'est surtout en terme de temps Wink Je dois zapper plein d'aspects pour dire de livrer un jour une version jouable.

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Message par Invité Sam 27 Aoû 2016 - 11:20

drfloyd a écrit:
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ca fait combien de niveaux de zoom tout ca, de vues différentes ? impressionant
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Message par drfloyd Sam 27 Aoû 2016 - 12:02

vues univers, galaxie, systeme, orbite, sol, champs asteroide, anneaux autour de planetes, batiments, grottes, station spatiale, mers, vaisseau, combat sol, combat spatial.... 14 vues pour l'instant.

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Message par Invité Sam 27 Aoû 2016 - 12:13

la vache ! énorme !
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Message par Invité Sam 27 Aoû 2016 - 12:53

Clairement, ça peut être le Homebrew PC de l'année 2016-2017 !! cheers cheers

Vivement le trailer de la mort qui tue et par la suite, un contrat avec Loriciel ou Infogramme ! Wink
Super boulot Doc' ! amoureux
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Message par drfloyd Sam 27 Aoû 2016 - 13:25

Pourquoi homebrew ? jeu de l'année 2017 tout simplement Mr. Green

Sony, Microsoft et Steam vont se battre pour decrocher un contrat, j'attends les coups de fil.....

J'imposerai mes conditions : un studio pour 200 personnes en Californie (avec salle de gym et piscine), et l'embauche de tous les développeurs homebrew de Gamopat.

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Message par vincent2105 Sam 27 Aoû 2016 - 13:35

Sacré boulot Doc ! thumleft
 
Si je comprends bien, tu alternes vue de dessus, des passages en vue de coté (pour la mer par exemple), et même à la première personne (pour "cibler" une étoile)... Ca doit être un bon p'tit casse tête !
Sur le papier, j'avais regardé pour la NES, et à partir d'une galaxie, une dizaine de niveaux de zoom était nécessaire pour atteindre le plancher des vaches...

Bref... je comprends le plaisir que tu peux avoir à réfléchir à un jeu comme celui là. Hate d'en voir plus :)
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Message par drfloyd Sam 27 Aoû 2016 - 13:44

grosso modo tout est vu "en jeu de plateau",qu'on peut interpreter comme vue de dessus, coté... selon les ecrans.

j'ai reduit les niveaux de zoom à 5 : univers, galaxie, systeme, planete, sol... au depart il y en avait plus mais ca rendait le jeu confus...  Mon but est qu'on comprenne vraiment tout le temps ou on se situe, meme sans rien y connaitre en astronomie/espace.

J'avais meme imaginé une vue "micro" pour observer les insectes au sol (mais bon il faut savoir se fixer des limites LOL)

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Message par vincent2105 Dim 28 Aoû 2016 - 9:22

J'avais meme imaginé une vue "micro" pour observer les insectes au sol (mais bon il faut savoir se fixer des limites LOL)

Snif ! A mes yeux, c'est le genre de choses qui rajoutent du charme à un jeu. Mais bon, le chantier est déjà pharaonique, je reconnais  Mr. Green


HS:
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Message par drfloyd Dim 28 Aoû 2016 - 9:34

Si Comos sort un jour, je ferrai peut etre un cosmos 2.0 (le multivers le permet LOL) avec des complétements de dingue Wink

Je vois ca comme un loisir/passe temps purement personnel, je n'ai pas envie de faire des mots croisés ou regarder Juilien Lepers en vieillissant....

Comme tu dis en HS : oui le soucis c'est le temps.

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Message par vincent2105 Dim 28 Aoû 2016 - 10:05

Suite du hs Mr. Green  : me permettrais tu de tenter quelque chose sur NES ? (sachant que c'est probablement un pétard mouillé)


Dernière édition par vincent2105 le Dim 28 Aoû 2016 - 10:57, édité 1 fois
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Message par F.L Dim 28 Aoû 2016 - 10:46

drfloyd a écrit:Si Comos sort un jour, je ferrai peut etre un cosmos 2.0 (le multivers le permet LOL) avec des complétements de dingue Wink

Je vois ca comme un loisir/passe temps purement personnel, je n'ai pas envie de faire des mots croisés ou regarder Juilien Lepers en vieillissant....

Comme tu dis en HS : oui le soucis c'est le temps.


Je vois que tu n'es pas au  courant du drame national qui a eu lieu en debut d'année :
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Message par drfloyd Dim 28 Aoû 2016 - 11:37

vincent2105 a écrit:Suite du hs Mr. Green  : me permettrais tu de tenter quelque chose sur NES ? (sachant que c'est probablement un pétard mouillé)

mais bien sur,

du moment que c'est un jeu GAMOPAT STUDIO en cas d'aboutissement Wink

On peut meme envisager de faire une vraie adaptation du meme jeu, avec le meme titre

Je ne participerai pas à la programmation mais je peux etre consultant d'un point de vue methodologie.

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Message par vincent2105 Dim 28 Aoû 2016 - 11:54

Génial ! En cas d'aboutissement, ca serait un jeu "gamopat studio". 
Concernant une vraie adaptation du jeu, il faudra faire un tas de concessions pas forcément à cause de la machine mais plutot à cause de mes capacités Wink (mais je compte bien progresser, c'est d'ailleurs aussi pour ça que je le fait)
Si tu es ok, j'ouvrirai un topic, pas forcément en rubrique programmation (y'a un tas de trucs qui n'auront aucun lien direct avec la programmation)
Fin du HS :)
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Message par drfloyd Mer 31 Aoû 2016 - 13:01

j'ai paumé les dernières discussions autour de la faisabilité de COSMOS sur Nes, je suis dégouté.... (fausse manip lors de la séparation ?) Y avait plein de chose passionnantes à lire COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016 - Page 8 418468

Bon ici on continue de causer de mon jeu

Sur l'autre topic de la version Nes/et du procédural sur 2ko :
https://www.gamopat-forum.com/t88790-cosmos-version-nes#2414524


Dernière édition par drfloyd le Mer 31 Aoû 2016 - 13:10, édité 1 fois

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Message par drfloyd Mer 31 Aoû 2016 - 13:09

J'ai encore amélioré le mapping des etoiles et galaxies, en simulant un ecran d'ordinateur qui scanne. Je ne vais plus pousser car il faut garder un aspect très rétro.

je vais essayer maintenant de mettre en scène de manière élégante les "warp" (sauts entre étoiles)

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Message par tfdi Jeu 1 Sep 2016 - 15:20

Pour les sauts, il y avait une animation un peu psychédélique dans l'arche du captain blood qui était assez sympa :

Tu peux le voir dans cette video, autour des 5mn 35sec

https://www.youtube.com/watch?v=ZiBGZ0AxUwI
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Message par drfloyd Jeu 1 Sep 2016 - 15:23

je ne veux pas non plus faire dans le spectaculaire, je veux garder une sensation 8bit globale.

Et j'ai ma petite idée... je garde la surprise pour l'instant, je vous montrerai plus tard dès que ca sera fait Wink (surment fin de semaine prochaine)

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Message par drfloyd Sam 3 Sep 2016 - 15:49

prochaine petite etape : le repos

soit n'importe ou (récup moyenne et risque de se faire attaquer), soit à l'hotel (repos complet), soit dans son vaisseau (sauvegarde de la partie)

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Message par chiss Sam 3 Sep 2016 - 16:25

drfloyd a écrit:je ne veux pas non plus faire dans le spectaculaire, je veux garder une sensation 8bit globale.

Et j'ai ma petite idée... je garde la surprise pour l'instant, je vous montrerai plus tard dès que ca sera fait Wink (surment fin de semaine prochaine)

moi je prends l'edition day one ( comme disent les d'jeunes !) de suite !! je le veux !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! BAVE
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Message par drfloyd Sam 3 Sep 2016 - 16:27

A voir pour une version boite avec la carte de l'univers et les plans du vaisseau Mr. Green

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