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[ Team 88 ] - Alien Hates Japan - [ MEGADRIVE ]

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Message par tetsuro Lun 4 Juil 2016 - 13:59

Le problème avec les sujets sur plusieurs pages c'est qu'un nouveau venu ne peut plus suivre, j'ai donc pensé à mettre un sommaire pour aller directement aux endroits clés de l'évolution du WIP , et mieux s'y retrouver :

Page 1 :

- Présentation du projet
- Les débuts
- Réalisation du scrolling différentiel

Page 2 :
- Naissance de Azerty, l'alien qui déteste le Japon
- Naissance du poulpe kamikaze

Page 3 :
- Premier screenshot du niveau Japan Beach
- Affinage du moteur, collisions, tests de sprites...
- Sprites du sushi téléguidé et du baka-crow

Page 4 :
- Screenshot incluant décors et sprites
- Vidéo du 1er niveau (Japan Beach)
- Piste audio de Japan Beach (par Kaot)
- Piste audio des boss (par Kaot)
- Rom jouable téléchargeable

Page 5 :
-
à venir...



Salut à tous les malades MDR

C'est sous la bannière de la Team 88, que Citizen Kane et moi (Tetsuro), allons former une équipe de choc pour un projet commun ! ^^.
Nous nous sommes rencontrés grâce à Gamopat et rapprochés par notre passion naissante commune du développement sur Megadrive.

Le projet :

Un shooooot, non encore un ! Eh oui ils sont légion sur MD, mais après réflexion nous nous sommes rendu compte qu'il n'y avait pas de shoot typés "délires" et "colorés" sur cette formidable machine, elle manque selon nous de shmups comme Parodius, Coryoon, Twin Bee, etc...
Tant qu'à faire un projet, autant apporter un petit truc et se faire plaisir.

L'histoire :

De tout temps les humains se sont protégés des méchants envahisseurs.
Mais c'était sans savoir que ceux-là venaient en paix. Et perreux comme nous étions nous ne savions que tirer sur eux sans vouloir même entrendre leurs messages bien trop complexes pour nos rétros cerveaux.
Les temps sont passés mais une rancoeur est née chez un déscendant alien, vert de rage, celui-ci a vu ses pairs succomber sous ses grands yeux. Il décide aujourd'hui de venger sa pacifique nation.
Après quelques recherches sur Google, il apprend que des jeux vidéo avaient été créés dans les annnées 70 pour promouvoir une propagande anti-extraterrestres. En regardant sur la carte, celle-ci pointe sur l'endroit diabolique qui a engendré tout ses maux. Au commande de son ovni dernier cri il décide alors de décoller et d'attaquer, le Japon...

La Team 88 :

- De son côté Citizen Kane a eu le temps de programmer une série de 3 petites démos sur celle-ci, Space Rush 1, 2 & 3, une grande trilogie trop méconnue 😄 .
- De mon côté (Tetsuro) j'ai été curieux, toucher un peu à tout sans vraiment finir un projet en tant que tel, docs techniques, programmation, musique, graphismes sur MD.

Pour commencer :

On débute tout juste, on se calibre doucement, et on commence avec une première réalisation (recherche?) d'un scrolling parallaxe :
- Citizen Kane : Programmation et affichage du scrolling sur 6 plans, et joue 3 sons d'explosions.
- Tetsuro : 4 tuiles d'eau pour la plage (1 de 8x8, 1 de 16x16, 2 de 32x32), et 3 sons d'explosions réalisés sous DefleMask.
Premier problème : Le scrolling est un peu saccadé, Citizen Kane a fait un autre essai, plus fluide mais pas plus concluant.




Merci de nous avoir lu ! amoureux


Dernière édition par tetsuro le Lun 1 Aoû 2016 - 12:38, édité 13 fois
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Message par Invité Lun 4 Juil 2016 - 14:06

Yessss ! Je vous suis et encourage à 300% !!
Vive la team88 !! Very Happy
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Message par Invité Lun 4 Juil 2016 - 14:07

Pk tu trouves le scrolling pas fluide ??
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Message par tetsuro Lun 4 Juil 2016 - 14:17

@Vetea : Merci ça fait plaisir, nous on te suis et on t'as toujours suivi !

@TOUKO : En fait sur la Megadrive même ce n'est pas fluide, on distingue bien le déplacement pixel par pixel, là tu le vois fluide car l'émulateur via son buffuring adouci cette saccade car créer des transitions entre les images.
J'ai essayer de filmer ma TV cathodique mais tu imagines bien que le résultat est dramatique entre les balayages, les déformations, la lumière,...
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Message par Invité Lun 4 Juil 2016 - 14:29

ah ok ,c'est sur le vrai hard le problème .
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Message par Invité Lun 4 Juil 2016 - 15:16

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Dernière édition par kaot le Lun 12 Fév 2018 - 11:28, édité 1 fois
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Message par orbital Lun 4 Juil 2016 - 16:04

La classe ! Super projet ! J'espère que vous arriverez au bout !  cheers
Bonne chance !
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Message par dub Lun 4 Juil 2016 - 16:10

C'est bizarre que ca saccade. Normalement, le scrolling sur vdp est en hard sur la machine.

Vous avez essayé en 50Hz sur l'émul ou alors d'enlever les drawText (si vous affichez sur chaque frame ça va ramer). Parce que normalement, ça roule tout seul.


En tout cas, bienvenu dans la partie des développeurs barbus.
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Message par Top l'âne Lun 4 Juil 2016 - 16:12

TOUKO a écrit:Pk tu trouves le scrolling pas fluide ??


Effectivement ce n'était qu'un premier jet visant à explorer le scroll en tile mode.
J'ai bâclé un offset dégueu avec une variable qui maj un tour sur trois.^^
Maintenant je planche sur un process propre et adéquat en m'appuyant (encore une fois) sur les samples de Stef.

Merci à Vetea et Kaot.
edit:... et Orbital et Dub... :)

Je suis bien content de me lancer enfin dans un projet à long terme, qui plus est aux côtés de mon poto Tetsuro.
Une rencontre heureuse sur gamopat d'où nous avons rapidement cerner des influences et des ambitions communes.

Allez, c'est parti! bounce
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Message par Invité Lun 4 Juil 2016 - 16:17

Bon avec SGDk, je pourrai pas trop vous aider ... Par contre, je suis prêt a vous partager mon outil maison qui permet de ripper en code, des planches de sprites et qui explique aussi ma grande productivité.

Il faudra par contre passer par Imagenesis et d'autres Process ...
Bref, vous voyez. :)
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Message par Invité Lun 4 Juil 2016 - 16:22

J'ai bâclé un offset dégueu avec une variable qui maj un tour sur trois.^^
Juste un problème de timer sur les parallaxes en fait, donc rien de grave .
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Message par vincent2105 Lun 4 Juil 2016 - 17:38

Excellent, un nouveau projet :) Bonne continuation les gars !
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Message par tetsuro Mar 5 Juil 2016 - 13:40

@ Kaot : Merci pour ta proposition, ça nous flatte ! On serait très heureux et honoré de travailler avec toi, pour le moment on va mieux définir le jeu, voir nos besoins en musiques, et on pourra en reparler si tu sera toujours d'accord. 😄

@ Vetea : Un énorme merci pour ta proposition de partage, par contre je laisse Citizen répondre à ton message, car pour le moment c'est plutôt lui qui a la main dans le code, il saura mieux en juger, mais il a été flatté et touche par ta proposition.

@ Vetea, TOUKO, kaot, orbital, dub, vincent2105 : Merci pour votre soutiens vous êtes supers ! On espère qu'on ne vous décevra pas Embarassed
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Message par Invité Mar 5 Juil 2016 - 14:23

@ Vetea, TOUKO, kaot, orbital, dub, vincent2105 : Merci pour votre soutiens vous êtes supers ! On espère qu'on ne vous décevra pas [ Team 88 ] - Alien Hates Japan - [ MEGADRIVE ] Icon_redface
Pfff, te mets pas la pression pour rien, faites de votre mieux, et tout le monde sera content  Wink
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Message par tetsuro Mar 5 Juil 2016 - 15:01

Merci, j'ai toujours tendance à remercier plus qu'il n'en faut. Je suis comme ça ^^
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Message par Invité Mar 5 Juil 2016 - 15:04

Disons que c'est plus pour ça :
On espère qu'on ne vous décevra pas [ Team 88 ] - Alien Hates Japan - [ MEGADRIVE ] Icon_redface
Wink
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Message par Invité Mar 5 Juil 2016 - 15:08

Nous on veut que le meilleur.
Point barre.
Allez au boulot.
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Message par Cyrano75003 Mar 5 Juil 2016 - 15:39

Cool un nouveau projet ! Bon courage les gars !  😄
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Message par SpaRtiZe Mar 5 Juil 2016 - 15:39

COURAGE !!!!
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Message par Top l'âne Mar 5 Juil 2016 - 16:32

Merci les gars. :)

Kaot mp.
Vetea mp.

"Et ce scrolling là il est pas magnifique?
Feudartifis vient voir ici!
Il est magnifique ce scrolling ou il est pas magnifique?"




Ma capture vidéo rend un peu merdeuse, mais en fait il est magnifique.
Par contre je m'interroge sur le moyen de contourner cet affichage saccadé au démarrage...
J'escompte pouvoir cacher la misère avec un fondu.


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Message par philip Mar 5 Juil 2016 - 17:21

Bravo pour la nouvelle Team, et bon courage pour ce nouveau scroll shooter !  😄

ps: il est magnifique !
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Message par tetsuro Mar 5 Juil 2016 - 20:22

@ Citizen : T'es un God Ever ! Ta capture ne rend pas hommage à ton MAGNIFIQUE scrolling car tu n'es pas en capture vidéo 60 fps, je ne sais pas si tu utilise Mirilis, mais y'a un problème de configuration surement ou bien ton ordi n'arrive pas à capturer une vidéo en 60.
Par contre il y a un petit problème avec les tuiles, elles sont découpées, si tu vois la tuile 32.png, l'avant dernière en partant de l'avant, puis quand j'observe bien d'autres tuiles sont aussi coupées plus haut, c'est bizarre.

Pour l'occasion j'ai refais une capture en 1080p / 60fps :

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Message par Invité Mar 5 Juil 2016 - 20:35

Pour vos capture video, une seule solution :
L'agence tou.... Euh non ... Bandicam !!!
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Message par drfloyd Mar 5 Juil 2016 - 23:42

Génial le projet !!!!

Citizen, c'est Supa Zazai qui t'a donné envie de produire un shoot fun ????

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Message par Top l'âne Mer 6 Juil 2016 - 14:53

AH AH AH... Non même pas.^^

Au moment de pêcher un concept commun, j'étais en train de bûcher dur sur ma démo de platformer, j'ai donc honteusement laissé Tetsu réfléchir à la question.
Sachant qu'on a tous deux un penchant naturel pour l'arcade à papa, et donc les shooters.
En prime Tetsu a suggéré cette ambiance fun qui fait défaut dans le set MD.


Bandicam, Mirrilis, tout ça m'a l'air bien mieux que mon Camstudio.^^

@Tetsu: je peaufine le process du scroll ce soir. Wink
Il va être MAGNIFIQUE!
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Message par Invité Mer 6 Juil 2016 - 14:57

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Message par drfloyd Mer 6 Juil 2016 - 18:53

un shoot fun c'est une superbe idée sur Megadrive.

Mais le défi est relevé... un shoot fun se doit de proposer un gameplay aux petits oignons.

J'y crois

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Message par tetsuro Jeu 7 Juil 2016 - 21:58

Voilà THE finale version du scrolling PLUS QUE MAGNIFIQUE de Citizen !
En prime un effet de transition d'image pour son apparition, avec deux sprites de Citizen pour tester.
Les nuages (de Citizen toujours, oui moi je fais rien ^^) c'est pour tester aussi, mais on fera un arrière plan.
Pour ma part je vais bientôt attaquer l'alien dans son vaisseau !

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Message par Invité Jeu 7 Juil 2016 - 22:46

.


Dernière édition par kaot le Jeu 21 Fév 2019 - 16:06, édité 1 fois
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Message par Invité Jeu 7 Juil 2016 - 22:54

Excellent boulot !!! amoureux

Bravo les gars et surtout Kane pour son Scrolling génial !!
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