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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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Message par TotOOntHeMooN Mer 18 Mai 2016 - 8:03

vincent2105 a écrit:Je me permets.  Mr. Green
Avec Double Dragon, pour moi, on est à la limite du supplice auditif...  :p  
Encore un programmeur qui en a fait qu'à sa tête car sound de naissance ! MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 8 418468
Ca sonne trop aiguë... Dommage, car ça ruine les oreilles pour pas grand-chose.

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Message par airdream Mer 18 Mai 2016 - 8:28

J'avais deja vu des photos mais jamais une video si longue, mon reve d'ado, un JV d'Akira amoureux



je suis assez supris de certains passage, et aussi des cut scenes plutot bien animee pour un support cartouche (MCD?)
il y a des scenes plutot improbable pour de la MD (3 plans) a 3min 17 sec ou meme l'intro du tout debut, mais aussi improbable sur SNES (rendu 3D) 2 min12 sec (genre batman&Robin MD)
la partie a moto est clairement au stade alpha de chez alpha MDR

https://www.unseen64.net/2010/03/24/akira-genesis-mega-cd-snes-unreleased/
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Message par TotOOntHeMooN Mer 18 Mai 2016 - 9:08

Clair que ça donne envie !  BAVE
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Message par airdream Mer 18 Mai 2016 - 9:13

alors ca tourne sur quel support? je suis au boulot j'ai pas le son (dans le cas ou ca donne des indices)
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Message par TotOOntHeMooN Mer 18 Mai 2016 - 9:18

Idem...  Mr. Green
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Message par airdream Mer 18 Mai 2016 - 9:19

quel bosseur!!! on va se tuer a la tache urgence
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Message par TotOOntHeMooN Mer 18 Mai 2016 - 9:21

Je bosse à l'heure du forum...  MDR
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Message par Invité Mer 18 Mai 2016 - 9:24

airdream a écrit:alors ca tourne sur quel support? je suis au boulot j'ai pas le son (dans le cas ou ca donne des indices)
Pour moi déjà pas sur Md, l'intro est sur 3 plans,et ça me semble bizarre que ce soit sur snes aussi .

Ce passage est pas possible à faire sur Md sans clignotements .
https://youtu.be/CfHOynqolOQ?t=3m24s

Ce passage semble avoir 3 plans,tout comme le niveau en moto:
https://youtu.be/CfHOynqolOQ?t=2m13s
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Message par airdream Mer 18 Mai 2016 - 9:48

Ce passage est pas possible à faire sur Md sans clignotements .
https://youtu.be/CfHOynqolOQ?t=3m24s

Ce passage semble avoir 3 plans,tout comme le niveau en moto:
https://youtu.be/CfHOynqolOQ?t=2m13s

Merci pour ton analyse, ca semble quand meme bizarre ils ont pas developpe le jeu pour une console 32 bits... (C'etait quand meme en 94 alors le doute y est)
pour les 3 plans j'avais pas fais gaffe qu'en effet le niveau en pseudo 3D (comme batman&Robin) comportait aussi un 3eme plan a peine visible, ainsi que le niveau a moto. Mais j'avais bien remarque l'intro. Razz

Donc le niveau de l'ascenseur est plutot possible sur MD, mais en utilsant des sprites pour simuler le 3eme plan, on devrait voir des clignotements Confused

Il semble donc fort probable que ce soit plutot la version SNES (avec un SFX pour la 3D)?
mais les cut scenes sont quand meme plutot riches pour une cartouche non?
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Message par Invité Mer 18 Mai 2016 - 10:02

Donc le niveau de l'ascenseur est plutot possible sur MD, mais en utilsant des sprites pour simuler le 3eme plan, on devrait voir des clignotements MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 8 Icon_confused 
Comme c'est fait là oui, à moins d'être vraiment à la limite d'affichage, mais j'ai de gros doutes .
Le style de présentation graphique me fait penser à une console 32 bit, mais c'est trop lent pour tourner sur 32 bit, ou alors c'est vraiment une grosse alpha bien crade .

Après les couleurs on dirait du 9bit (donc 512 couleurs), mais je sais pas si c'est la video + écran (+ ntsc ??) qui donne ce rendu .

EDIT: le 3ieme plan avec l'effet à la B&R c'est peut être juste un reflet .


Dernière édition par TOUKO le Mer 18 Mai 2016 - 10:09, édité 3 fois (Raison : i)
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Message par airdream Mer 18 Mai 2016 - 10:07

3DO ou amiga CD 32 peut etre en effet, mais pourtant il a toujours ete dit que c'etait un projet prevu sur SNES et MD.
Enfin on le saura jamais de toute facon, reste plus qu'a attendre le film qui parait il est en preparation...
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Message par TotOOntHeMooN Mer 18 Mai 2016 - 10:12

A compter les tiles, la résolution écran est de 320x224. Pas SNES donc.
La limitation de couleurs par plan et les teintes utilisées font quand même bien penser à de la Megadrive.
Perso, je ne vois que deux plans et des feintes d'affichages.


Dernière édition par TotOOntHeMooN le Mer 18 Mai 2016 - 10:16, édité 1 fois
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Message par TotOOntHeMooN Mer 18 Mai 2016 - 10:14

airdream a écrit:3DO ou amiga CD 32 peut etre en effet
La CD32 est incapable de faire ça. Et il n'y avait pas de marché pour un tel titre sur cette machine.
Il me semble que tous les jeux 3DO sont en 320x240...


Dernière édition par TotOOntHeMooN le Mer 18 Mai 2016 - 10:18, édité 1 fois
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Message par Invité Mer 18 Mai 2016 - 10:15

A moins que ce soit sur megaCD, je pense qu'en utilisant les copros du mcd ce doit être faisable, c'est peut être aussi pour ça que c'est si lent.
Donc à part les passages sur 3 plans, ça ressemble à de la MD .
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Message par TotOOntHeMooN Mer 18 Mai 2016 - 10:26

Et les vignettes en 1/4 d'écran aussi...
Niveau son, ça donne quoi ?
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Message par vincent2105 Mer 18 Mai 2016 - 10:33

Bonne question... le son MD est inimitable Razz bon ok j'arrete...
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Message par Invité Mer 18 Mai 2016 - 10:47

vincent2105 a écrit:Bonne question... le son MD est inimitable Razz bon ok j'arrete...
Si avec une bonne scie circulaire bosch  Mr. Green
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Message par vincent2105 Mer 18 Mai 2016 - 10:50

MDR
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Message par TotOOntHeMooN Mer 18 Mai 2016 - 11:02

C'est bien pour ça que je demande...  Razz
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Message par vincent2105 Mer 18 Mai 2016 - 11:05

.
Remarque, au casque ça passe mieux...

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Message par Invité Mer 18 Mai 2016 - 11:16

Ca c'est l'accessoire indispensable pour jouer +de 5 mins  Razz
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Message par TotOOntHeMooN Mer 18 Mai 2016 - 11:44

Il est aussi possible que le son trop aiguë qui arrive à saturation sur Megadrive soit du au fait qu'il n'y a pas eu de conversion des tables de fréquences (1 octave) entre arcade (YM2151 à 3.58MHz) et console (YM2612 à 7.16MHz).
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Message par Invité Mer 18 Mai 2016 - 12:35

Possible ou alors juste une conversion pas optimale .
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Message par Doc_Skunkovitch Mer 18 Mai 2016 - 12:37

onels4 a écrit:
airdream a écrit:
onels a écrit:La Md rend sourd.
Je t'ai connu plus en forme Rolling Eyes
ceci dit c'est pas ce qu'ont demontree les differents exrtaits postes ici meme.
J'aurais dû citer avec la photo de la guitare et le post qui évoquait la perte d'audition en ajoutant ce petit coup de griffe mesquin.

Je vais m'améliorer. rambo
 Ce n'est pas une guitare... Donc les couleurs fluo de la snes brûlent les yeux, cqfd
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Message par TotOOntHeMooN Mer 18 Mai 2016 - 12:54

Comme je l'imaginais, il y a beaucoup de bruit (et je parle bien de la foule) pour distinguer la musique et les sons.
Mais ça sonne plutôt Megadrive.
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Message par vincent2105 Mer 18 Mai 2016 - 13:29

TotOOntHeMooN a écrit:Il est aussi possible que le son trop aiguë qui arrive à saturation sur Megadrive soit du au fait qu'il n'y a pas eu de conversion des tables de fréquences (1 octave) entre arcade (YM2151 à 3.58MHz) et console (YM2612 à 7.16MHz).
Je comprends peut-être  de travers... Tu veux dire que par conséquent, la version MD serait transposée une octave plus haut que la version arcade ? J'ai écouté la version arcade et j'en ai pas l'impression.
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Message par TotOOntHeMooN Mer 18 Mai 2016 - 14:00

vincent2105 a écrit:Je comprends peut-être  de travers... Tu veux dire que par conséquent, la version MD serait transposée une octave plus haut que la version arcade ? J'ai écouté la version arcade et j'en ai pas l'impression.
C'est effectivement ce que je me dis, car j'ai l'impression que ça sonne plus aiguë.
Et comme ça arrivait fréquemment sur micro entre AY à 1MHz et 2MHz...
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Message par vincent2105 Mer 18 Mai 2016 - 14:13

Ah ok ! Moi aussi, ca me semblait plus aigue sur arcade.
Sinon, personnellement, c'est plus le "rendu" de certains canaux qui me plaisent pas trop sur MD.
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Message par Invité Mer 18 Mai 2016 - 14:35

vincent2105 a écrit:.
Remarque, au casque ça passe mieux...

MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 8 431723_LB_00_FB.EPS_1000

Ça en fait, c'est plutôt ce que je crois avoir sur les oreilles lorsque je joue à la Snes, seulement quand j'essaye de l'enlever je m'aperçois qu'il n'y a rien, et que la bouillie étouffée qui sort de ma Bang & Okufsen, c'est simplement le vrai son de la console.. Mr. Green
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Message par Invité Mer 18 Mai 2016 - 14:37

Doc_Skunkovitch a écrit:
onels4 a écrit:
airdream a écrit:
onels a écrit:La Md rend sourd.
Je t'ai connu plus en forme Rolling Eyes
ceci dit c'est pas ce qu'ont demontree les differents exrtaits postes ici meme.
J'aurais dû citer avec la photo de la guitare et le post qui évoquait la perte d'audition en ajoutant ce petit coup de griffe mesquin.

Je vais m'améliorer. rambo
 Ce n'est pas une guitare... Donc les couleurs fluo de la snes brûlent les yeux, cqfd

MDR

Non mais t'es dûr, un fan de la Snes ne peut pas savoir ce qu'est une basse.. MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 8 435303
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Message par Pierre Robèse Mer 18 Mai 2016 - 15:00

Doc_Skunkovitch a écrit:
 Donc les couleurs fluo de la snes brûlent les yeux, cqfd
 Ce qui ouvre les possibilités sur la SNES c'est d'avoir un mode 8bit avec une palette unique globale. A partir de la c'est facile de convertir un framebuffer bitmap en tile/bitplan. Avec un framebuffer en clut 8bit (et un peu de dithering) et une palette 15bit on peut deja faire pas mal de chose.
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