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Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !!

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Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !! - Page 9 Empty Re: Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !!

Message par Invité Lun 28 Mar 2016 - 2:40

Merci copain !! :)

1/ Oui je peux positionner le soleil plus haut sans soucis !
2/ La Bombe par passage, c'est comme le jeu d'origine ... MAIS avec de futurs bonus, sait on jamais ... Patience !
3/ J'ai effectivement géré la rotation de la Bombe ! Wink


J'ai le projet d'intégrer des Bonus qui permettront :
- Plusieurs Bombes par passage.
- Fuel supplémentaire pour les manoeuvres de survie ( Haut Bas )
- Bombes Surpuissantes ( Zone de dégats plus importante )
- etc ...


Finalement, ce jeu pourrait donner une sorte de Papi Commando II ... Very Happy

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Message par ShiningBZH Lun 28 Mar 2016 - 2:48

Exact , je viens de re-tester la version du Doc et il n'y a qu'une seule bombe qui tombe par passage , mais c'est moins choquant sur sa version , sûrement parce que on commence de plus haut et que la bombe met plus de temps à toucher les bâtiments ?

Edit : Excellent idée l'ajout des bonus , et oui il faut bien que l'on sente que c'est notre bon vieux Papi dans la place et non un sprite générique Very Happy
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Message par Invité Lun 28 Mar 2016 - 3:50

Bon ... avant le dodo :

- Gestion du Score - Hiscore
- Gestion destruction jusqu'au plancher des vaches.


Allez hop ! A bientôt !! Wink
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Message par drfloyd Lun 28 Mar 2016 - 9:44

ShiningBZH a écrit:Exact , je viens de re-tester la version du Doc et il n'y a qu'une seule bombe qui tombe par passage , mais c'est moins choquant sur sa version

Normal, c'est la version ultime Mr. Green

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Message par drfloyd Lun 28 Mar 2016 - 9:45

Vetea a écrit:Bon ... avant le dodo :

- Gestion du Score - Hiscore
- Gestion destruction jusqu'au plancher des vaches.


Allez hop ! A bientôt !! Wink

3 heures 50.... Vetea est un zombi ????

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Message par bfg Lun 28 Mar 2016 - 10:14

ShiningBZH a écrit:Exact , je viens de re-tester la version du Doc et il n'y a qu'une seule bombe qui tombe par passage , mais c'est moins choquant sur sa version , sûrement parce que on commence de plus haut et que la bombe met plus de temps à toucher les bâtiments ?

Edit : Excellent idée l'ajout des bonus , et oui il faut bien que l'on sente que c'est notre bon vieux Papi dans la place et non un sprite générique Very Happy

La version du doc, c'est pas une seule bombe en simultanée à l'écran ? Genre on shoote un immeuble haut, on peut retirer de suite derrière, mais si on rate, on peut pas tirer tant que la bombe est pas arrivée au sol ?

En tout cas, c'est comme ça sur Bomb On pixel city A2600 ...
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Message par drfloyd Lun 28 Mar 2016 - 10:20

Oui c'est ça.

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Message par Invité Lun 28 Mar 2016 - 11:45

Allez on va tacher de terminer la première zone !
Elle est trop chargé en bâtiment pour une première et en unité aussi ... On va équilibrer ça.
En tout cas sur émulateur Android c'est un délice de gameplay avec mon S2 !
J'ajouterai un écran d'options basiques ( musique On/Off + jeu en pause et c'est tout )
Je vais essayer de rendre la mort des unités "explosives" genre sauter en l'air dans tous les sens ... Wink
J'espère que ça vous plait en tout cas !
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Message par Invité Lun 28 Mar 2016 - 12:18

drfloyd a écrit:
Vetea a écrit:Bon ... avant le dodo :

- Gestion du Score - Hiscore
- Gestion destruction jusqu'au plancher des vaches.


Allez hop ! A bientôt !! Wink

3 heures 50.... Vetea est un zombi ????
Au départ je pensais que vetea c'était bfg(le même "chinese mode operatoring" Razz ), mais maintenant que j'ai vu comment vetea graphe, c'est sur ...

C'est pas lui  Mr. Green
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Message par bfg Lun 28 Mar 2016 - 12:59

TOUKO a écrit:
drfloyd a écrit:
Vetea a écrit:Bon ... avant le dodo :

- Gestion du Score - Hiscore
- Gestion destruction jusqu'au plancher des vaches.


Allez hop ! A bientôt !! Wink

3 heures 50.... Vetea est un zombi ????
Au départ je pensais que vetea c'était bfg(le même "chinese mode operatoring" Razz ), mais maintenant que j'ai vu comment vetea graphe, c'est sur ...

C'est pas lui  Mr. Green

Doc, on peut insulter sur le thread ?  coquin coquin coquin Genre, nous au moins on les sort nos jeux  Mr. Green
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Message par drfloyd Lun 28 Mar 2016 - 14:28

Le Touko qui lui bosse depuis 25 ans sur un jeu fantome MDR



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Message par Invité Lun 28 Mar 2016 - 14:53

( je propose de créer un topic dédié pour ça : 
Touko vs Le monde )
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Message par Invité Lun 28 Mar 2016 - 14:56

drfloyd a écrit:Le Touko qui lui bosse depuis 25 ans sur un jeu fantome MDR



en théorie là, il devrait se vexer.

:)

(mais j'aime bien <3 )
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Message par Invité Lun 28 Mar 2016 - 15:35

Bonjour à tous,


Comme c'est Pâques, voici une nouvelle actualisation du projet avec en plus, une petite vidéo de présentation des derniers travaux ... Et oui, ça faisait longtemps !!





- Gestion complète de toutes les collisions en jeu : Décors - Bombes - projectiles - Bombardier - Unité - ... (Ca ne rame pas d'un poil, et pour la Démo, j'ai mis 7 unités au sol ! Wink)
- Nouvelle option en jeu : vous pourrez mettre en pause en appuyant sur START et couper la musique ou non ( START à nouveau pour en sortir )
- Les unités C++ tués par les bombes volent dans tous les sens dans une belle parabole ( dans les deux sens s'il vous plait ... ) !
- J'ai viré "EN TRAVAUX" car ça me gavait ...

Bon, vous ne pourrez pas encore passer au niveau suivant, ça va viendre !! Wink

RDV : https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/NesBox/md.html

Franchement, ça le fait !! Very Happy
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Message par Invité Lun 28 Mar 2016 - 17:26

en théorie là, il devrait se vexer.
Euh non, quand ce sont des habitués qui me charrient, ça me gêne pas, maintenant tu es un habitué toi aussi,donc la chasse est ouverte Mr. Green
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Message par Invité Lun 28 Mar 2016 - 17:39

<3
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Message par F.L Lun 28 Mar 2016 - 21:15

hello
pas mal la mise à jour Razz
n'oublie pas de mettre un timer dans ton menu pause car si on laisse la touche start enfoncée ça loop
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Message par Invité Mar 29 Mar 2016 - 0:09

Merci F.L !
Il y a un timer pour le Menu pause, mais si on spamme START forcément, ça loop !
Je verrai ce genre de détail bien mineur plus tard ...


Pour ce soir, j'ai pratiquement terminé la gestion complète d'une Zone :
- Victoire quand tous les blocs sont détruits !
- Si Victoire, alors musique de victoire et l'avion se pose au sol.
- Détection collision entre l'avion et les blocs 8x8 des maisons.
- Si collision alors BOUM !
- Paramétrage des Hauteurs d'apparition du Bombardier en fonction des zones.

( Je n'ai PAS actualisé la ROM en ligne ! )



Il me reste la réalisation du Sprite du Bombardier détruit s'écrasant au sol ... Very Happy

Aprés, ca va être la réalisation des autres zones, équilibrage global, débuggage et ça sera terminé pour ce petit projet.
Pour les Bonus, BOSS et autres, je ne sais pas vraiment ... J'ai pas envie de m'éterniser dessus non plus ! Wink

A bientôt !
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Message par drfloyd Mar 29 Mar 2016 - 8:06

Vetea qui nous pond un jeu megadrive en 1 mois Shocked

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Message par Invité Mar 29 Mar 2016 - 9:25

Doc, on peut insulter sur le thread ?  Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !! - Page 9 30617 Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !! - Page 9 30617 Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !! - Page 9 30617 Genre, nous au moins on les sort nos jeux  Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !! - Page 9 Icon_mrgreen
What a Face
En y réfléchissant bien ,c'est pas faux non plus,mais ça s'est trop éternisé, et du coup je rame pour le finir .

( je propose de créer un topic dédié pour ça : 
Touko vs Le monde )
MDR
Nan je refuse, vous êtes kro méchants .  Confused

Ps:Vetea, fais gaffe que ta rom se retrouve pas dans des cartouches pirates comme papi .

Vetea qui nous pond un jeu megadrive en 1 mois Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !! - Page 9 Icon_eek
C'est clair ..
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Message par Invité Mar 29 Mar 2016 - 10:08

Ahah !!
Oui je sais mais en asm ça sera pas comme ça !!
Pour la ROM, j'en donnerai un exemplaire a 65c02 et au Doc'. 
C'est tout et bien sur, on pourra y jouer en ligne ... Wink
Le lien de la ROM en ligne donnera un joli 404.
Si des personnes désirent le jeu, qu'ils m'en fasse part en MP quand il sera fini.
Après, on est a l'abri de rien ...
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Message par F.L Mar 29 Mar 2016 - 10:58

es tu sur qu'on ne peut pas trouver la rom dans les fichiers temporaires internet quand on y joue ?? ça ne m'a pas l'air tres secure !
sinon le plus sur c'est de donner uniquement des vidéos de tes travaux (on peut mettre des vidéos aussi sur dropbox, et quand on donne le lien ça fait comme une vidéo en ligne. c'est encore mieux que youtube car on peut mettre à jour son fichier vidéo sans en re-créer un Wink . le seul bémol c'est qu'on ne peut pas l'integrer dans le forum)
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Message par ShiningBZH Mar 29 Mar 2016 - 11:08

En connaissant un minimum le html , il n'est pas très difficile d'adapter le code source et récupérer un lien direct vers la rom .

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Message par Invité Mar 29 Mar 2016 - 11:49

Oh et puis merde ... ROM pour tout le monde !!
Ça va finir par me casser les coui... ces histoires !!!
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Message par ichigobankai Mar 29 Mar 2016 - 12:04

Si tu veux éviter les fuites, fait des roms > à 4mo Wink
(avec des données importantes - type GFX - au delà des 4mo, sinon ca sert à rien)
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Message par Invité Mar 29 Mar 2016 - 12:59

Merci du tuyau ! Wink
J'ai un paquet de digits > 4Mo ... Wink
T'es un as ichio ! Wink
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Message par ichigobankai Mar 29 Mar 2016 - 13:06

LOL, non juste un gars prévoyant qui connait (un peu trop bien) les soucis de vente de mods/repros & cie.
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Message par F.L Mar 29 Mar 2016 - 13:08

bonne idée pour bloquer les everdrive, mais ça n'empechera pas les pirates d'en faire une cartouche.
la gratuité et la disponibilité de la rom c'est une bonne idée,
mais il faut que tu te dise que tu m'empechera pas certains de les commercialiser.... meme sur ce forum hélas
mais au moins "donne-leur" une rom finie sinon ça fera comme papi commando : des versions béta en boite....
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Message par ichigobankai Mar 29 Mar 2016 - 14:41

T'inquietes pas des moddeurs de rom MD > à 4Mo y'en a pas des masses Wink
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Message par Invité Mar 29 Mar 2016 - 18:18

Bonjour à tous,


Nouvelle petite MAJ ce soir !
Vous pourrez enfin terminer la première Zone à grand renfort de bombes.
Toutefois, je n'ai pas terminé le "Game Over" en cas de contact avec les bâtiments, mais juste un "BOUUUMMMMM !!" affiché ! Wink
J'ai modifié la Zone 1 ! Un peu moins fournie, hauteur changée et descente de l'avion un poil plus rapide.


De plus, j'ai ajouté une petite séquence de présentation de Zone, un survol rapide pour prendre ses marques ( avec une petite musique ... )
J'ai aussi réglé et ajouté quelques trucs ...


RDV : https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/NesBox/md.html


J'ai aussi travaillé 3 futurs Bonus :
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Plutôt explicite :
1/ 2 Bombes par passage.
2/ Possibilité de monter ou descendre au cours d'un passage.
3/ 3 Bombes par passage.


Simple et efficace !
Ces bonus devraient apparaitre en cours de jeu lors de la mort d'une unité C++ au sol ! Ca relance l'intérêt de bousiller ces saleté de C++ ( et parceque le C++ ça gave surtout quand ça empiète le Basic !! Non mais ! rambo rambo rambo )

Voila, c'est tout pour ce soir !

A bientôt !! Very Happy
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Message par ShiningBZH Mar 29 Mar 2016 - 18:29

" Victoire ! "  c'est bien dosé niveau difficulté , par contre je n'ai pas eu de bonus , c'est pour la prochaine MAJ ? Au début quand on arrive dans la ville la musique est accéléré je ne sais pas si tu as vu ?
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