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ATARI 2600 [TOPIC GENERALISTE]

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Message par Evola Mar 25 Aoû 2020 - 15:45

Urbinou a écrit:
PS : L'email a bien été copié ?? C'est quoi cette merde ?

A chaque fois que j'écris un post, un message "L'email a bien été copié"  s'affiche.

Le Doc en sait peut-être plus ...

L’email a bien été copié

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Message par Matari Mar 25 Aoû 2020 - 15:52

lucifershalo a écrit:
pas mal de jeux fonctionnent sur ma cartouche Harmony sur un 2600 classique

Bon à savoir, quelle différence entre la version normale et la version "Encore" ?
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Message par Tryphon Mar 25 Aoû 2020 - 15:54

Urbinou a écrit:Bon après, c'est juste mon ressenti.

C'est aussi le mien. À ce niveau c'est ridicule... Autant mettre une sortie vidéo sur la cartouche.
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Message par Urbinou Mar 25 Aoû 2020 - 16:00

Tryphon a écrit:
Urbinou a écrit:Bon après, c'est juste mon ressenti.

C'est aussi le mien. À ce niveau c'est ridicule... Autant mettre une sortie vidéo sur la cartouche.

Je n'irai pas jusque là, c'est de la programmation haut de gamme pour faire collaborer les deux mondes, et le résultat est top, en aucun cas je ne dénigrerai ces travaux.
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Message par Tryphon Mar 25 Aoû 2020 - 16:02

Que fait exactement l'Atari dans ce genre de jeu ?
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Message par Urbinou Mar 25 Aoû 2020 - 16:19

Tryphon a écrit:Que fait exactement l'Atari dans ce genre de jeu ?

A vrai dire peu de choses. De ce que j'ai pu comprendre rapidement, les données d'affichage sont stockées dans la cartouche, la console doit à priori juste se synchroniser sur ces données et les afficher. (Pour rappel, la 2600 n'a aucun buffer d'affichage, les modifications de registre sont affectées à la volée par scanline).
Cette zone est aussi utilisée par la console pour communiquer l'état de ses switches et des joysticks.

https://atariage.com/forums/topic/297759-part-1-cdfj-overview/

Les specs du CPU embarqué :

The ARM CPU used in the Harmony/Melody is the ARM7TDMI-S LPC2103. It's specs are:

   32 bit CPU
   70 MHz
   32 KB Flash (the "ROM")
   8 KB SRAM (the "RAM")
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Message par Matari Mar 25 Aoû 2020 - 16:24

Urbinou a écrit:

Les specs du CPU embarqué :

The ARM CPU used in the Harmony/Melody is the ARM7TDMI-S LPC2103. It's specs are:

   32 bit CPU
   70 MHz
   32 KB Flash (the "ROM")
   8 KB SRAM (the "RAM")

Merci. Et pas moyen d'émuler la 7800 avec ça !? Confused
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Message par Tryphon Mar 25 Aoû 2020 - 16:29

C'est l'idée que j'en avais. Du coup, franchement, je trouve quand même le concept un poil ridicule. Une fois comme proof of concept, ok, mais porter des jeux comme ça saispas
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Message par Urbinou Mar 25 Aoû 2020 - 17:00

Disons que l'exploit est surtout au niveau du dev du driver cdfj, qui "simplifie" méchamment le travail.
Et j'avoue, ça donne envie d'essayer, une 2600, non pas sans contrainte, mais avec bien moins tout de même : )  Un peu comme une megadrive sans contrainte de palette ? Wink
Bref, sentiments tiraillés, j'aime l'exploit, mais les homebrews en tirant parti ne m'intéressent pas saispas

PS : faut comprendre aussi que les hb édités par atariage sont tous équipés de melody board pour simuler les types de bank switching ou la ram supplémentaire legacy. Du coup, certains voient peut-être ce board comme une extension naturelle de la console ?

Tryphon a écrit: porter des jeux comme ça saispas

De ce que j'ai lu,zevious c'est en fait vraiment un portage, du code asm de la version 7800 en C !
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Message par Tryphon Mar 25 Aoû 2020 - 17:31

Urbinou a écrit:Disons que l'exploit est surtout au niveau du dev du driver cdfj, qui "simplifie" méchamment le travail.
Et j'avoue, ça donne envie d'essayer, une 2600, non pas sans contrainte, mais avec bien moins tout de même : )  Un peu comme une megadrive sans contrainte de palette ? Wink

C'est quand même assez différent. Déjà d'une part c'est pas possible une MD sans contraintes de palettes (tu n'as pas accès directement à la VRAM depuis la cartouche) (alors qu'avec une NES on peut certainement interfacer un ARM comme avec le 2600), ensuite si tu fais référence à mon vœu maintes fois proféré, c'est pas "sans contrainte" que je veux, mais avec une contrainte tout à fait réalisable en 1988 (et dont il est difficilement explicable qu'elle n'ait pas été mise en place).

PS : faut comprendre aussi que les hb édités par atariage sont tous équipés de melody board pour simuler les types de bank switching ou la ram supplémentaire legacy. Du coup, certains voient peut-être ce board comme une extension naturelle de la console ?

Faut quand même avoir une vision assez large Razz

Tryphon a écrit:De ce que j'ai lu,zevious c'est en fait vraiment un portage, du code asm de la version 7800 en C !

Oui. Avec un ARM à 700 Mhz tu peux même le mettre en Basic codé avec les pieds, ça doit le faire Wink
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Message par TotOOntHeMooN Mar 25 Aoû 2020 - 19:29

Voilà... C'est juste ridicule. Mais Doc' pourra porter Cosmos ! ATARI 2600 [TOPIC GENERALISTE] - Page 22 435303
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Message par drfloyd Mer 26 Aoû 2020 - 7:57

oui c'est n'importe quoi

Ouais du coup COSMOS est largement faisable sur ATARI 2600  MDR

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Message par lucifershalo Mer 26 Aoû 2020 - 8:50

Matari a écrit:
lucifershalo a écrit:
pas mal de jeux fonctionnent sur ma cartouche Harmony sur un 2600 classique

Bon à savoir, quelle différence entre la version normale et la version "Encore" ?
la version classique peut charger des jeux jusque 32K
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Message par Matari Mer 26 Aoû 2020 - 9:31

drfloyd a écrit:
Ouais du coup COSMOS est largement faisable sur ATARI 2600  MDR

Moi je veux Doom, et plus beau/rapide que la version Amiga, qu'on se le dise ! ATARI 2600 [TOPIC GENERALISTE] - Page 22 435303
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Message par tophe38 Mer 26 Aoû 2020 - 9:35

Tu veux la version STE de Doom, c'est ça ?
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Message par Matari Mer 26 Aoû 2020 - 9:40

tophe38 a écrit:Tu veux la version STE de Doom, c'est ça ?

Va te boire un triple double espresso (c'est ma tournée), on est sur le topic VCS ! Wink
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Message par TotOOntHeMooN Mer 26 Aoû 2020 - 10:57

Alors, normalement c'est 4K les cartouches sans bank switch...

Concernant DOOM, sans problème il tournerait mais pour quel rendu ?
Avec une résolution de 40x192 en 4 couleurs c'est de la bouillasse à l'écran qui s'afficherait...
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Message par Urbinou Mer 26 Aoû 2020 - 11:08

Tu pourrais monter à 96 en horizontal en utilisant les sprites et le flicker Wink
Ce sera assez chaud de gérer la couleur ceci dit What a Face
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Message par TotOOntHeMooN Mer 26 Aoû 2020 - 12:57

Voilà, les bidouilles "jamais vu" dans un jeu... Wink

Car il faut effectivement signaler que l'Atari 2600 a des sprites qui font la hauteur de l'écran. Après, Est-ce vraiment le ratio de l'écran quand ils sont côtes à côte ? Combien, huit ? Et combien de couleurs, une ? Quand la VCS se prendrait pour une Neo Geo ? Mr. Green


Dernière édition par TotOOntHeMooN le Mer 26 Aoû 2020 - 16:26, édité 1 fois (Raison : typo)
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Message par Urbinou Mer 26 Aoû 2020 - 14:02

Un sprite fait 8 pixels de large (sur tout l'écran verticalement si tu ne remets pas le registre à 0 !). Deux sprites hard, multiplexage possible sur la même scanline, mais c'est très (très !) chaud et il y aura toujours un gap entre les deux. Un mode permet de tripler chaque sprite, séparé de la taille d'un sprite. Donc en timant comme il faut, tu peux les imbriquer P0P1P0P1P0P1, soit 48 pixels continus. En alternant partie gauche partie droite de l'écran à chaque scanline, et en inversant à chaque frame, tu obtiens 96 pixels (qui clignotent).
Autant dire que sans techno cdfj, faut s'appliquer et compter les cycles, sachant que pour affecter le registre P1, tu n'as que le temps d'affichage du P0 pour ce faire.

Spoiler:
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Message par TotOOntHeMooN Mer 26 Aoû 2020 - 16:27

Merci.
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Message par Urbinou Mar 22 Sep 2020 - 18:20

Le confinement a eu au moins ceci de bon, c’est que j’ai pu entamer un travail qui me trottait dans la tête depuis un bon moment, et que je repoussais sans cesse : réaliser un carnet avec les informations utiles sur chaque jeu (grille de variantes, switches de difficulté, patches Activision, commandes spéciales etc…) ainsi que les meilleurs scores réalisés.

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Si vous voulez télécharger le pdf, c'est chez moi que ça se passe Wink
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Message par lucifershalo Jeu 24 Sep 2020 - 10:48

sympa lol
dans  le même genre,
qq un avait modifié certaines roms pour inclure un menu où tu pouvais sélectionner tes options désirées avec le joystick pour des jeux comme Asteroids, Missile Command, etc
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Message par rickyordi Jeu 24 Sep 2020 - 23:05

C'est intéressant, tu as fais ça pour combien de jeux, parce qu'il y en à pas mal..
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Message par Urbinou Jeu 24 Sep 2020 - 23:37

Une trentaine je crois, je les ai listés sur ma page.
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Message par rickyordi Ven 25 Sep 2020 - 4:03

Ah oui, 34 et que des Hits ! 

Noter les scores sur des jeux comme Pole Position ne tiennent qu'a une ligne quand les scores sont très élevés,
difficile d'aller au dessus, en voici un, le miens que je n'arrive plus à dépasser :
ATARI 2600 [TOPIC GENERALISTE] - Page 22 Score_10

Et Space Invaders, avec le compteur qui retourne à 0 après 10000, le jeu tournait en boucle et j'étais obligé 
d'éteindre la console parce qu'il m'était impossible de perdre..
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Message par Anarwax Ven 25 Sep 2020 - 9:54

ouah ! purée à l'époque je n'arrivais pas si loin que vous !!
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Message par Urbinou Ven 25 Sep 2020 - 10:09

Pole Position pas très loin : 59060 (en 2015, merci mon classeur Very Happy) mais je ne me suis pas beaucoup acharné. Mais ton score va me motiver à tenter de le battre Wink

Oui pour beaucoup de jeux avec peu de variantes, deux colonnes sont de trop. Mais ça permet à plusieurs joueurs de noter, puis bon je n'allais pas casser la mise en page !

Et Space Invaders, faut jouer en canon large (difficulté A) si tu veux limiter les parties. J'avais le même souci avec Asteroids : )
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Message par rickyordi Ven 25 Sep 2020 - 13:06

Pour pôle Position, aucune sorties de route et collisions 
n'est tolérer pour battre mon score, autant dire que s'est
de l'acharnement à recommencer la partie pour tenter
d'y arriver  tongue
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Message par Anarwax Ven 25 Sep 2020 - 13:07

tu y as joué combien de milliers d'heures ? MDR
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Message par Matari Ven 25 Sep 2020 - 13:09

Anarwax a écrit:tu y as joué combien de milliers d'heures ? MDR

12 ans, 4 mois, 56 jours, 4 heures, 21 minutes et 39 secondes ! ATARI 2600 [TOPIC GENERALISTE] - Page 22 418468
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